Добавте бойцам слух!

Собственно сабж… а то имхо странно что, баец не слышит как за стенкой бегает туда-сюда тежелый пехотянец (хотябы направление)

Можно также допилить 

2 характеристики

1 — Шумность

2 — Слушность (шучу назавем ее внимательностьосторожностьили тупо «слух»)

Имхо несколько расширит возможности как игры так и спектор принятия тактических решений

Ответов: 6

Как в старой, доброй коммандос от фаргус.

и самая фишка перк «выстрел в сторону звука»   пошумел и боец труп 

ну,в принципе аналог слуха реализован. 

это те же метки на точке,откуда стрелял противник. 

Не вижу необходимости как-то это загромождать,тем более вводить какие-то выстрелы «на звук». 

Мало того что лишний выстрел,так еще и в стену иногда стрелять будешь. А если стрелять гранатами- то вообще красота,и противнику не навредишь,и себя есть шанс слить об стену. 

Слух, нюх, и детектор приключений на сидалищный нерв…

 

p.s. Планируется вернуть больший диапазон появления метки невидимого противника, но сделать его расплывчатым и неточным.

Слух, нюх, и детектор приключений на сидалищный нерв…

 

p.s. Планируется вернуть больший диапазон появления метки невидимого противника, но сделать его расплывчатым и неточным.

 

 Интересно, как это будет реализовано…

Слух, нюх, и детектор приключений на сидалищный нерв…

 

p.s. Планируется вернуть больший диапазон появления метки невидимого противника, но сделать его расплывчатым и неточным.

 

Звучит как стеб над автором темы. Улыбнуло.

 

А зачем большой диапазон метки? Вы сделайте вот такой тест. 1 игрок смотрит в ту область карты, где будет запускаться граната, подстволка, будет выстрел, в режиме клеток.

 

2й будет стрелять.

 

И заметите. Нифига с убором метки не изменилось. Спрайты же видны. ЛОЛ. Ах разрабы-разрабы. Вы для начала делайте фикс на видимость спрайтов. А потом вводите что-то размазанное.

 

Какой толк от этого будет если и так точка выстрела видна, это раз. Ни один хороший игрок не будет стоять на месте выстрела, это два. Эксперты игры знают все точки откуда каким оружием куда можно стрелять, это три. Боец в которого стреляют оборачивается в сторону выстрела, эт четыре. Даже если не успели заметить точного места по спрайтам.

 

P.S. И наконец-то приведите отображение глаза в соответствие с видимостью игрока за преградой. Вдохните хоть чуть жизни в снайпов. Тем более если введете размытость, еще глубже закопаете и так ущербных снайпов.

 

Кажется вы о такой штуке как «Семь раз отмерь. Один раз отрежь» и не слыхали. И уже 1н раз сильно за это поплатились.