Обновление от 25 июня

 

Уважаемые игроки!

 

Сегодня в Affected Zone Tactics произойдут изменения, связанные с распределением бонусов за командирские звания. После обновления дерева развития командира, количество доступных мест в отрядах многих игроков уменьшилось. Поэтому нами было принято решение изменить бонусы таким образом, чтобы количество слотов отряда вернулось к прежнему значению.

 

 

Таким образом, теперь игрок уже на старте будет иметь 2 слота в резерве, а при получении звания «Рядовой первого класса» откроется второй слот в отряде, позволяя начать играть небольшой группой.

 

Расширенная клановая боевая группа

 

Также в этом обновлении мы увеличиваем число игроков, из которых может состоять клановая боевая группа, до 8. Причем для формирования такой группы Премиум -аккаунт не требуется.

 

 

Исправления

  • Исправлен пункт «Ущерб, нанесенный по вашим разведданным» в результаты боя.
  • Исправлены названия модулей в дереве исследований.
  • Исправлены эффекты модулей оружия Штурмовой пехоты.
  • Исправлено отображение модели пистолета Colt M1911A1.
  • Исправлены умения премиум автоматов Коммандос.

В связи с выходом обновления игровой сервер будет недоступен с 16:30 до 17:00 часов.

 

***

Напоминаем, что при обнаружении ошибок в игре, следует сообщать в раздел форума Сообщения об ошибках, предварительно ознакомившись с Правилами составления отчетов.

 

Желаем приятной игры!

Ответов: 47

Ура! Вняли нашим мольбам)

 

Осталось дождаться бойцов поддержки, и радость будет полной)

Что-то не понятно, то ли у меня клиент не обновился, то ли я не туда смотрю:

-как был кольт невидимкой в казарме, так и остался;

-как не расширялся магазин у штурма-пулеметчика («Ares Shrike», модуль, который обещал увеличить боезапас до 100 патронов), так и не расширился

 

Или обнова еще не прошла и будет позже?

Или обнова еще не прошла и будет позже?

 

Обновление будет позже, после 16 часов.

Исправлены умения премиум автоматов Коммандос.

Можно в будущем делать более развернутое описание касательно изменений и нововведений!?

Расширение клановой боевой группы так будет постоянно работать или только во время клановых войн? (которые вечером идут).

Была информация в каком-то из топов, что до конца месяца будет введена поддержка. Планы изменились или мы ещё увидим в этом месяце новых персонажей!?

что то не понятно, вернули 4 бойца??? похоже что нет, просто тепер увеличилось количество бойцов в резерве??? а до 4 бойца как надо было качаться пол года так и осталось как по мне? думаю было б более гуманно хотя бы на последнем ранге поменять местами бойца в отряде и бойца в резерве, короче нифига не поменялось

Была информация в каком-то из топов, что до конца месяца будет введена поддержка. Планы изменились или мы ещё увидим в этом месяце новых персонажей!?

не стоит торопить. пусть доделают. 

А то получим довольно сырой продукт,и снова на форумах слезы польются и нытье зазвучит

Можно в будущем делать более развернутое описание касательно изменений и нововведений!?

 

Это исправление ошибки. У премиумных автоматов умение «Точный выстрел» не заменяло обычный, плюс стояли неправильные тултипы.

 

Расширение клановой боевой группы так будет постоянно работать или только во время клановых войн? (которые вечером идут).

 

Клановую боевую группу можно сформировать только в период проведения клановых битв, так что только вечером.

 

что то не понятно, вернули 4 бойца??? похоже что нет, просто тепер увеличилось количество бойцов в резерве??? а до 4 бойца как надо было качаться пол года так и осталось как по мне? думаю было б более гуманно хотя бы на последнем ранге поменять местами бойца в отряде и бойца в резерве, короче нифига не поменялось

 

Дождитесь выпуска обновления.

Что толку от обновления клановых боёв, если сибирский регион не имеет реальной возможности в них играть. За полночь не в счет.

  • Исправлены эффекты модулей оружия Штурмовой пехоты.

 

У штурмовой пехоты 3 вида оружия по 4 ранга. Итого 12. Модулей, соответственно, точно более 48. Везде изменения?

К чему эти изменения — их главная суть в чем?

 

Не хотелось бы шерстить все это после обновления и терять время.

 

Что-то делали по техническим багам: укрытия на картах, урон пистолета у ботов и тп?

Ура! Вняли нашим мольбам)

 

Осталось дождаться бойцов поддержки, и радость будет полной)

 

Крайне спорно, все же, в сравнении с ТИО, это детский сад… Будем ждать интересных решений и, желательно, грамотной реализации…)))
ЗЫ: СПС за обнову, пилите еще, Шура….

подскажите, звание Мастер-сержант, 4 слота в отряде и 3 слота в резерве, итого 7. Почему не 8?

 

 

Ура! Вняли нашим мольбам)

 

Осталось дождаться бойцов поддержки, и радость будет полной)

 

Крайне спорно, все же, в сравнении с ТИО, это детский сад… Будем ждать интересных решений и, желательно, грамотной реализации…)))
ЗЫ: СПС за обнову, пилите еще, Шура….

 

 

Зато без тотального доната.

Сначала с удовольствие играл в ТИО, а потом выбесили все эти точки оружия +20…че за бред…?

 

подскажите, звание Мастер-сержант, 4 слота в отряде и 3 слота в резерве, итого 7. Почему не 8?

 

Количество слотов в резерве отражает, сколько всего бойцов вы можете иметь в казарме. Количество слотов в отряде показывает, сколько из них вы можете вывести в бой. Эти две цифры нельзя складывать. У вас 7, потому что ранее вы успели докачаться до высокого звания и три дополнительных слота вам были компенсированы.

 

 

подскажите, звание Мастер-сержант, 4 слота в отряде и 3 слота в резерве, итого 7. Почему не 8?

 

Количество слотов в резерве отражает, сколько всего бойцов вы можете иметь в казарме. Количество слотов в отряде показывает, сколько из них вы можете вывести в бой. Эти две цифры нельзя складывать. У вас 7, потому что ранее вы успели докачаться до высокого звания и три дополнительных слота вам были компенсированы.

 

спасибо за разъяснения, то есть, если я правильно понял,  предположим,  я начну играть новым персонажем сейчас, то к званию мастер-сержант у меня будет всего 4 бойца, и я могу их сажать либо в отряд либо в резерв, но их всего 4, правильно?

 

 

 

подскажите, звание Мастер-сержант, 4 слота в отряде и 3 слота в резерве, итого 7. Почему не 8?

 

Количество слотов в резерве отражает, сколько всего бойцов вы можете иметь в казарме. Количество слотов в отряде показывает, сколько из них вы можете вывести в бой. Эти две цифры нельзя складывать. У вас 7, потому что ранее вы успели докачаться до высокого звания и три дополнительных слота вам были компенсированы.

 

спасибо за разъяснения, то есть, если я правильно понял,  предположим,  я начну играть новым персонажем сейчас, то к званию мастер-сержант у меня будет всего 4 бойца, и я могу их сажать либо в отряд либо в резерв, но их всего 4, правильно?

 

я попробую обьяснить ,к званию мастер сержант у вас будет возможность ходить 4 бойцами в бой и нанять всего 7 бойцов ;4+3 ,8 бойцов вы нанять не сможете .,а оставлять в резерве (казарме) вы можете сколько угодно бойцов Ходить в бой одним ,двумя тремя ,четырьмя(имея 7 бойцов) -Но на нять то есть купить только 7.

Что толку от обновления клановых боёв, если сибирский регион не имеет реальной возможности в них играть. За полночь не в счет.

Позже будет введено несколько временных промежутков, так что смогут играть все регионы.

Обнова — Огонь! %)
Бойцы, мои бойцы… Молодцы…

Ждём новые классы… И подклассы не забудьте
 

П.С.
За Кольт отдельное спасибо, а то висели одни модули от него в воздухе…

у снайпера умение стрельба через укрытие, работает каждый ход вместо раз в 2 хода

Уже спешу опробовать. С кольтом и так у меня лично все было в порядке, а вот на счет замены иконок выстрела точного и обычного, это да, хорошо что поправили. Очень любопытно увидеть поддержку, и реализацию подклассов минометчиков и РПГ стрелков. Очень верю, что РПГ будет в балансе, а не как в ТИО, имба))

То, что вернули отнятое — хорошо…

В очередной раз хочется узнать:

1. Будет ли убран классовый дисбаланс, вызванный штурм-гранатометами 9 и, особенно, 12 ранга?

2. Будет ли наведен порядок со стыковкой, чтобы один не попадал против двух? (1х4 против 2х4)

 

А то на многое отвечаете, но темы про ХМ25 игнорируются. Да и вместо выправления ситуации со стыковками ввели клановые бои. Это, наверное, хорошо, только 2х4 против 2х4 и так хватает, хотелось бы уже иметь возможность и одному играть, не рискуя оказаться против двух противников или против противника на 2 ранга выше. Вариант «только против ботов» лично меня тоже устроил бы вполне.

спасибо за разъяснения, то есть, если я правильно понял,  предположим,  я начну играть новым персонажем сейчас, то к званию мастер-сержант у меня будет всего 4 бойца, и я могу их сажать либо в отряд либо в резерв, но их всего 4, правильно?

 

Да, 4.

1. Будет ли убран классовый дисбаланс, вызванный штурм-гранатометами 9 и, особенно, 12 ранга?

2. Будет ли наведен порядок со стыковкой, чтобы один не попадал против двух? (1х4 против 2х4)

 

1. По поводу штурмовиков-гранатометчиков сейчас ведутся обсуждения. Надеюсь, в скором времени появятся изменения.

2. Кое-какие улучшения в этом вопросе были. Если не ошибаюсь, их можно даже заметить в этом обновлении.

Услышали нас) ну спасибо. думаю все оценили, я — точно. 2.5к против 10к — совсем другой разговор), это намного более здравое решение.

А снайпер все равно лящ.

 

1. Будет ли убран классовый дисбаланс, вызванный штурм-гранатометами 9 и, особенно, 12 ранга?

2. Будет ли наведен порядок со стыковкой, чтобы один не попадал против двух? (1х4 против 2х4)

 

1. По поводу штурмовиков-гранатометчиков сейчас ведутся обсуждения. Надеюсь, в скором времени появятся изменения.

2. Кое-какие улучшения в этом вопросе были. Если не ошибаюсь, их можно даже заметить в этом обновлении.

 

1) Долго вы ещё будите смотреть, думать, обсуждать штурм-гранатомёты, сколько уже времени прошло, а воз и ныне там, уже даже не смешно, то что вы сейчас пишите.

Пока наблюдаем за гранатометчиками, идеи по их изменению еще есть, при необходимости соответствующие правки могут быть внесены.

три месяца прошло, пипец……

Просто осмыслите одну тему, все пожелания от игроков там высказаны раз сами не можете что то конкретное сформулировать. 

Гренадеры рулят все равно…

Автор темы: pnvaler, Мар 01 2014 15:37

 

 

2) Опять размытые ответы, какие нафиг улучшения, как была тупая стыковка боёв пол года назад, так и осталась.

Я уже приводил пример в теме предложений и пожеланий, вернусь ещё раз к нему.

Стыковка боёв:

Дуэль – бой 1 на 1 с другим игроком.

Групповой бой – командный бой, где воины делятся на 2 равные команды.

Хаотичный бой – тоже командный бой, только тут выбираете не вы, а система, которая сама распределяет игроков, а при невозможности собрать равное количество игроков, дополняет ту или иную команду ботами.

Рейд – локация, где собираются группы бойцов для военного похода против монстров и всяких тварей или других игроков и кланов.

И всё, тема стыковки будет закрыта раз и навсегда!

) Долго вы ещё будите смотреть, думать, обсуждать штурм-гранатомёты, сколько уже времени прошло, а воз и ныне там, уже даже не смешно, то что вы сейчас пишите.

 

2) Опять размытые ответы, какие нафиг улучшения, как была тупая стыковка боёв пол года назад, так и осталась.

Я уже приводил пример в теме предложений и пожеланий, вернусь ещё раз к нему.

Стыковка боёв:

Дуэль – бой 1 на 1 с другим игроком.

Групповой бой – командный бой, где воины делятся на 2 равные команды.

Хаотичный бой – тоже командный бой, только тут выбираете не вы, а система, которая сама распределяет игроков, а при невозможности собрать равное количество игроков, дополняет ту или иную команду ботами.

Рейд – локация, где собираются группы бойцов для военного похода против монстров и всяких тварей или других игроков и кланов.

И всё, тема стыковки будет закрыта раз и навсегда!

 

Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили ,а  у Вас  голова  не побаливает.?

Не всё так однозначно и категорично уверен не все Вас поддерживают ,есть и противоположные точки зрения у игроков.(так для информации пишу)

Грань между «сча чуть -чуть подправлю и будет хорошо»и»Ох,мля,что же я наделал!»-ооочень тонка.

ботов отдельно, игроков отдельно итого два режима боя — все гениальное просто   формат боя подшаманьте не обязательно 8 на 8 боицов если онлаин маленькии пусть 4 на 4, сделаите карты где имбовость гранатометчиков пропадет к примеру карта уровень подземная база потолки и стены, коридоры, комнаты, залы и закутки всякие, гранатометы в силу своеи траектории попадают в потолок или в противоположенную стену, ну можно придумать выход простои и удобный, только похоже никто этого делать просто не хочет 

 JIиОn, смеёшься? -Гранатомёты в нынешнем состоянии итак потолок не всегда учитывают у зданий…
 И смех и грех.

 

Грань между «сча чуть -чуть подправлю и будет хорошо»и»Ох,мля,что же я наделал!»-ооочень тонка.

 

Вот это оценил, главное, что бы все таки осознали, если накосячили

 

 JIиОn, смеёшься? -Гранатомёты в нынешнем состоянии итак потолок не всегда учитывают у зданий…
 И смех и грех.

Согласен. Потолок-потолок, да они порой и метким выстрелом за 2 ОД  мажут, как будто на бегу стреляют.

 

 

Грань между «сча чуть -чуть подправлю и будет хорошо»и»Ох,мля,что же я наделал!»-ооочень тонка.

 

Вот это оценил, главное, что бы все таки осознали, если накосячили

 

 JIиОn, смеёшься? -Гранатомёты в нынешнем состоянии итак потолок не всегда учитывают у зданий…
 И смех и грех.

Согласен. Потолок-потолок, да они порой и метким выстрелом за 2 ОД  мажут, как будто на бегу стреляют.

 

у меня снайпер 2 раза подряд при 95% мазал, а ты про греников говоришь…

 

 

1. Будет ли убран классовый дисбаланс, вызванный штурм-гранатометами 9 и, особенно, 12 ранга?

2. Будет ли наведен порядок со стыковкой, чтобы один не попадал против двух? (1х4 против 2х4)

 

1. По поводу штурмовиков-гранатометчиков сейчас ведутся обсуждения. Надеюсь, в скором времени появятся изменения.

2. Кое-какие улучшения в этом вопросе были. Если не ошибаюсь, их можно даже заметить в этом обновлении.

 

1) Долго вы ещё будите смотреть, думать, обсуждать штурм-гранатомёты, сколько уже времени прошло, а воз и ныне там, уже даже не смешно, то что вы сейчас пишите.

Пока наблюдаем за гранатометчиками, идеи по их изменению еще есть, при необходимости соответствующие правки могут быть внесены.

три месяца прошло, пипец……

Просто осмыслите одну тему, все пожелания от игроков там высказаны раз сами не можете что то конкретное сформулировать. 

Гренадеры рулят все равно…

 

 

а ведь прав человек.. имбу надо балансить, разрабы, ау! за четыре месяца наблюдений картинку сложить и ребенок сможет емае.. пора действия предпринимать. 

 

не все согласятся.. канешно не все! играющий ХМ25 будет против))) а как же. но на самом деле эта тема поднимается в каждой второй ветке и давно. так что претензии неуместны — все давно знают про имбовость, которую надо резать. так режьте, разрабы, ауу!! и все. давно пора. походу нормально покупают прем ХМ25) весь доход наломаецца если их порезать) но — договор дороже денег!

Вообще я думаю разработчики  не охотно занимаются балансом классов ,потому что нет всех четырех .Как только введут огневую поддержку наверно круг замкнётся и начнут править .А ОП уже скоро прям на днях появиться .Давайте дождёмся  уж всех пазлов .

Вообще я думаю разработчики  не охотно занимаются балансом классов ,потому что нет всех четырех .

Просто интересно, что должно произойти, чтобы ХМ25 перестал быть имбой? Можно будет плюнуть гранатометчику в лицо перцем и он 2 хода не сможет стрелять?

Если даже придумают новую имбу, это будет означать только то, что остальные классы по-прежнему не будут нужны.

 

Штурмы достаточно маневрены, их нельзя так запросто окружить, как тяжей.

ХМ25 лупит через все поле — никакие засады «вблизи» не помогут, штурмы могут стоять на месте и выкашивать противника.

2 халявных выстрела: вышел — убил, еще раз убил — вернулся.

4 выстрела с места для тех, кто рискнул приблизиться.

Противопоставить им можно только того, кто будет вышибать другие классы одним своим присутствием на поле боя.

 

Полная корректировка (подтягивание слабых, ущербных классов; чуть-чуть опускание доминирующих), конечно, должна быть после введения всего, что задумано.

Но ХМ25 — не «чуть-чуть» доминирует, это просто сундук вкусных плюшек, недоступных другим.

Вообще я думаю разработчики  не охотно занимаются балансом классов ,потому что нет всех четырех .Как только введут огневую поддержку наверно круг замкнётся и начнут править .А ОП уже скоро прям на днях появиться .Давайте дождёмся  уж всех пазлов .

 

Это все равно, что построить дом крышей вниз, а потом сказать: «Мы понимаем ваше беспокойство, но не можем перестроить этот дом, пока не достроили весь коттеджный поселок, нужна общая картина, архитектура очень непростая вещь, преждевременные перестройки могут только повредить.»

Вопрос по штурмовикам гранатомётчикам уже поднимался на ЗБТ .Они были ещё круче И даже тогда было много противников в их нем урезании .В настоящее время вы их видите в подрезаном состоянии.Ваши большинство предложений пока имеют размытый характер .Ни какой конкретики .Предлагаю обсудить их после введения ОП может из наших обсуждений разработчики почерпнут что нибудь стоящие.

Ни какой конкретики .

 

В каждой теме предлагают уменьшить дальность и точность. Нужны конкретные цифры? Зачем?

Если  вы что то предлагаете кому то другому ,а он это не хочет делает значит ваши доводы не убедительны для него или не приемлемы. Найдите другое предложение чтоб устраивало обоих Да что я вас учу как маленького ей богу….

Ваши большинство предложений пока имеют размытый характер .Ни какой конкретики .

 

Уже говорил в другой теме и могу повторить.

 

Однозначно уменьшить дальность, штурмы — бойцы ближнего боя.

И самое главное — убрать второй выстрел без перезарядки, чтобы был один за ход или 2 с выстрелом навскидку, но с перезарядкой, как это на уровнях ниже.

 

Даже эта «порезка» не сделает штурм-гранатометы дохляками. Возможность 4 ОД за ход останется, но будет всего 3 выстрела, а не 4.

Убойность гранатомета никуда не денется, но придется подходить к противнику, а не лупить издалека, что повысит сопротивляемость других классов.

 

Ну и попутно «приподнять» тяжей-гранатометов, увеличив им дальность. На данный момент, судя по форуму, только Трокл в 13-й броне может эффективно пользоваться тяжами-гранадерами на 9+ рангах.

 

Ваши большинство предложений пока имеют размытый характер .Ни какой конкретики .

 

Уже говорил в другой теме и могу повторить.

 

Однозначно уменьшить дальность, штурмы — бойцы ближнего боя.

И самое главное — убрать второй выстрел без перезарядки, чтобы был один за ход или 2 с выстрелом навскидку, но с перезарядкой, как это на уровнях ниже.

 

Даже эта «порезка» не сделает штурм-гранатометы дохляками. Возможность 4 ОД за ход останется, но будет всего 3 выстрела, а не 4.

Убойность гранатомета никуда не денется, но придется подходить к противнику, а не лупить издалека, что повысит сопротивляемость других классов.

 

Ну и попутно «приподнять» тяжей-гранатометов, увеличив им дальность. На данный момент, судя по форуму, только Трокл в 13-й броне может эффективно пользоваться тяжами-гранадерами на 9+ рангах.

 

Эта тема создана не для обсуждения гранатомётчиков  штурмовиков ,по этому обсуждать тут пока не чего .( как говорится не время и не место)

Просто интересно, что должно произойти, чтобы ХМ25 перестал быть имбой? Можно будет плюнуть гранатометчику в лицо перцем и он 2 хода не сможет стрелять?

 

Можно будет плюнуть гранатометчику в лицо, развернуться и уйти.

 

Просто интересно, что должно произойти, чтобы ХМ25 перестал быть имбой? Можно будет плюнуть гранатометчику в лицо перцем и он 2 хода не сможет стрелять?

 

Можно будет плюнуть гранатометчику в лицо, развернуться и уйти.

 

лучше уж по яикам с размаху   эффективнее 

Друзья, изменения характеристик гранатомета XM25 уже запланированы и произойдут в ближайших обновлениях — изменится дальность, точность и механизм перезарядки. За сим тему пока закрываем.

Друзья, изменения характеристик гранатомета XM25 уже запланированы и произойдут в ближайших обновлениях — изменится дальность, точность и механизм перезарядки. За сим тему пока закрываем.

а ближайшие обновления когда? 

а ближайшие обновления когда?

Следите за разделом Новости и всегда будете в курсе событий.

 

Мксим, не стоит дублировать свой пост во всех темах, достаточно разместить его 1 раз и вам ответят.