Достало настолько, что не поленился снять скрин и сделать пояснения.
Проблема завышенных уронов.
В данном случае прикладываю классику жанра — бот с пистолетом. Бьет на предельной дистанции через несколько препятствий (белые ограждения и авто, желтый забор).
Это еще что. В нескольких боях получал ровно такие же уроны по штурмовику за синим углом здания.
Аналогично работают все виды вооружений. За препятствия, на предельных дистанциях пули могут наносить уроны в торс, превышающие максимально возможные по описанию оружия.
Прошу обратить внимание разработчиков на то, что либо у вас баг в расчете урона, либо критическая концептуальная ошибка.
Бой 11 ранга. Броня у меня 9 ранга. Пушки у ботов, ясно, 12 ранга. Пистоли 11 ранга. Уровень персонажей и, соответственно, ботов — 8.
Такие ситуации должны быть исключены в принципе. И для пуль и для гранат. Невозможно представить себе ситуацию, что граната наносит хотя бы свой полный урон попадая, фактически, по углу, за которым стоит боец. Укрытие всегда берет на себя часть урона. В зависимости от того под каким углом бьешь за это укрытие. Только прямые попадания, когда нет твердых укрытий, должны иметь шанс нанести максимальный урон, написанный в тултипе.
Миниатюры
О том как происходит урон и его поглащение вы можете прочесть в данной теме, о системе Обзора подробно рассказано здесь.
Вы считаете, что получив пулю в сердце боец может остаться живым и продолжить бой?
Если вам встречаются укрытия, которые не поглощают урон, то можете сообщить о таких местах в раздел Сообщения об ошибках, не забудьте прикрепить скриншот.
Лотеса, а ничего, что ДВАЖДЫ из ПИСТОЛЕТА на МАКСИМАЛЬНОЙ дальности бот может, а игрок — никогда? Вот к этому и подводит ТС. а уж если брать великой рандом, куда попадает оружие, то почему я ни разу не попадал за ход дважды в сердце из любого оружия?
Я понял почему у меня удивление возникает от цифр урона — они нормируются по здоровью, содержащемуся в частях тела. Отписался об этом в разделе об уроне.
Там не отметил, может хоть тут прочитаете: расстояние — это естественное препятствие для огнестрела. Расстояние должно снижать урон от пуль. И более значимо, чем сейчас, снижать точность попадания гранатой. Чем больше % от максимальной дальнобойности составляет расстояние до цели, тем сильнее негативное влияние на урон и точность.
Помимо расстояния, уж очевидность, все препятствия на пути пули должны так же снижать урон и точность. Для гранат нужно снижать точность попадания в зависимости от наличия препятствий тоже. Это логично. Не видишь цель — бьешь по приблизительной наводке.
Если так сделать, то бои станут куда более насыщены тактически. Придется все время маневрировать, чтобы подловить противника на прямой видимости. Чтобы выстрел на вскидку не стал имбой в этой ситуации, его точность необходимо дополнительно подрезать, если он осуществляется после пробега.
Есть у меня предположение, что все это уже писали вам десяток другой раз. Но вы ж заняты куда более важными делами.
Да…и немного арифметики по данному конкретному случаю:
НК 45. Урон 42/2.
Броня 9 ранга у штурма — митигейшн по торсу = 34.
Проникающий урон мизерный и потому пренебрежем.
42-34 = 8. Множитель по торсу = 3. Итого, первый выстрел должен был принести максимум 24 урона.
Второй выстрел чуток больше, т.к. первым немного повредилась броня.
Откуда берутся цифры 60+ с пистолета мне не ведомо. Откуда там появляется некое сердце, в которое можно попасть, тоже не написано. А между ног тоже есть сердце своего рода…по нему почему не попадаем? Опишите. Добавьте в статью пояснения.
На мой взгляд, — это баг, который вы не хотите упорно признать и поправить.
Ну, точность-тоу нас зависит от расстояния. А вот урон — он зависит только от наличия брони и препятствий (что есть добавка к броне). Расстояние же — ничто для размера урона.
Очень слабо точность зависит от расстояния. Например, ХМ у меня на 8 уровне (меткость перса — 57) имеет точность попадания 76% на краю своей зоны действия(37 клеток). Автоматчик с меткостью 62 имеет на такой же дальности точность двойной очереди за 70+%. Пулеметчика давно не гонял, но уверен, что там сногсшибательная точность…это, вообще, судя по геймплею, сегодняшний снайпер.
И всем белые, зеленые препятствия по барабану. Что есть неправильно. Да и выстрел за угол сейчас считается как-то нелепо, на мой взгляд.
В общем, бой сейчас это тир такой аркадный на высоких рангах. Посветил, навесил, немного сместился. Это пвп. Пве немного иначе — как диктует система начисления опыта, которая тоже ущербна и третирует половину классов в игре. 4 шту-грана по прежнему рулят. 3+1 командос тоже. Остальное — это уже куда менее эффективные составы.
Уважаемые разработчики касательно урона по конечностям, чтобы игроку не было так обидно за пападание например — в ногу,
сделайте влияние ранения на эффективность бойца (Ранение ног — скорость перемещения, ранение рук — точность)
Допустим у персонажа обычная дальность 10 при ранение обеих ног на 50% дальность будет 5 (соответственно при ранение в 100% дальность 1)
также и с точностью… + подобный подход дабавит некоторый смысл конечностям
будет) не бежим впереди паравоза, который недавно вышел на испытания, и не является конечным продуктом.
Погонял на 13 ранге. Он, собственно, отличается от 11го шестью рангами брони в моем случае (переход с 9 на 15)
Забавно, что если все мои мысли применить к механике, то 13 ранг перестанет быть сколько нибудь интересным, т.к. дамаги упадут в область нуля.
Проблема балансировки урона, получается, преимущественно лежит в плоскости обмундирования. 15 рангов брони и 4 ранга оружия не стыкуются нормально. По «швам» эта система потрескивает и капитально. И особенно на это потрескивание влияет премиум шмот, который, если уж купил, то строишь вокруг него весь сетап.
В результате, если есть дон броня 9 уровня (последняя разумно стоящая), то на ней и 11 ранг строится. А 9ю броню хорошо прошивают пухи 12 и 11 ранга, которые у ботов и у игроков на этом ранге. Боты же бегают в 11 броне на этом ранге — им опыт то не нужен. В результате, дисбаланс и ваншоты со стороны ботов, которые и раздражают. В этом смысле хорошо, что они тупые как дерево.
НО, не донатор игрок тоже бегает в 11 броне на этом ранге. И снова дисбаланс.
Т.е. донатор, получая бонус к опыту, одновременно получает негатив в области защиты в бою при равном ранге (это точно верно для рангов 9+).
Окей, донатор решил не иметь такую проблему и строит 9 ранг — тут 9 броня и 9 пушка и 8 доп оружие. Гут. Выходим на ботов — оп, а они выше рангом, т.к. носят топовое уже оружие и броня у них как у тебя. Но это еще не все. Еще 9 ранг очень часто ставится в бой с 10-11м в пвп, т.к. народ стремится таки взять в руки вожделенный ХМ и нагибать и оседает на 10-11 ранге в 11 броне. А балансер построен так, что такие тонкие нюансы…поют романсы. Снова нагиб.
Зачем я купил эту долбанную премиум броню 9 ранга? Дурачок. Этот вывод сделать просто.
В этом свете: текущая акция на голд обмундирование имеет в моем сознании даже не нулевое значение, а отрицательное.
Купишь 12ю..будут тебя прогибать 13 ранга боты и люди по тому же сценарию, т.к. 15 броню пробить 12 пухами уже очевидно сложнее, чем 12ю.
Итого, покупай 15ю и не парься, друг
6 790х4=27 160 руб во время акции на одну команду бойцов. В принципе, деньги не большие, но куда эффективней будет потратить их на подарок подруге, например. Удовольствия потом куда больше 
Trokl, а зачем вы так высоко пытаетесь запихнуть броню 9 ранга? делайте ранги 7-8. там с этой броней будет самое то.
Лезть на 9 ранг — не вижу смысла. На 9 ранге актуальна уже 11 броня(если не брать оружие 12 ранга)
Покупать прем вещи 12+ ранга….да за такие цены…а зачем?
я вон себе накупил оружки 3 ранга,брони 5. Сейчас,по акции, за 3к денег можно отряд полностью снабдить прем вещами.
и погнал себе. таким темпом ползая на 3 ранга,наколупал себе на 9 ранг,(минуя ранги 4-8). И нормально, доволен. Зато сейчас есть чем заняться,бегаю потихоньку качаюсь в топовые вещи.
Да и по броне: писали же уже, что будет все переделываться.
Дерево развития брони будет приведено к основному оружию. то есть также, всего 5 шмоток, но на каждую будут свои «модули». Вот там уже и надо будет всерьез заниматься правками сопротивления/пробития
Покупать прем вещи вообще не имеет смысла в текущем состоянии проекта. Я вынужден это признать, хотя и вдонатил.
И вот еще что выяснил с 13 ранга: с уроном от пистолета у ботов точно есть баг. Из пистолета они наносят уроны выше, чем из пулеметов и автоматов. Серия в торс 49-49-30+ в свежую броню штурмовика 15 ранга (поглощение 46) — это нормально. Они и меня и друг друга лопатят подобными оплеухами. Я сам такие цифры в торс не выдавал ни разу.
Вероятно, с уроном ботов действительно есть проблема. Проверим.
А что касается премиум вещей, то смысл их покупать есть в том случае, если нужно быстро получить бойца определенного ранга (даже непрокаченного). Это можно сделать как покупкой брони, так и переводом опыта. Премиум вещи — не для нагибания, а для облегчения их достижения.
Я и брал дон броню не для нагибания, а для прокачки и тестирования высоких рангов. Я не нагибатор по натуре. Мне больше нравится тактика и хитрость и проигрывать для меня не проблема, если это тактический бой и меня перехитрили. В этом кураж. В этом могла бы быть самая вкусная часть игры если бы….и тут должно следовать море ссылок на проблемы с уроном/балансом по рангам, которые убивают тактику. Вы в курсе.
Я говорю о том, что приобретение донат брони ставит пользователя в очень неудобное положение в бою и портит восприятие проекта. Такой пользователь всегда будет получать бОльший урон, чем другие в текущей системе рангов. Исключение — 13 ранг, т.е. енд гейм.
Донатить сейчас имеет смысл только в премиум аккаунт и в слоты. Всё. Перевод опыта 1к4 — это для потерявших разум. Прокачивая звание, я сделаю столько общего опыта, что мне выше крыши будет для неплохого стартапа пары тройки новых персов, а куда больше то. И зачем мне перевод? А я не против донатить. Но в разумных условиях.
» А я не против донатить. Но в разумных условиях. «
А условия как раз сейчас и не разумны.. вон сколько текста чтобы долгожданное признание баговости урона бот-пестов случилось. и на том спасибо) даже не представляю что нужно сделать, чтобы вернули 4е место в отряде, а то задрачивать полгода (10к комм опыта!), ну нереально это. незачем просто. не так сладок этот сахарок, чтобы выкинуть 27к рублей) или пол года жизни) за 27к можно не только подарок купить, а и саму подружку) правда ненадолго. шутки шутками в-общем, но такие цены — финиш на старте.
ребята, внесу свою лепту в тему доната, по-моему мнению 3000г(300р) за слот для бойца — дороговато, как я могу тестировать разные сетапы команды, если я не могу даже бойцов набрать…
А мне не очень понятно система щита от препятствия, особенно для углов. щит то есть то нет, и при чем без всякого логического объяснения.
В последнем обновлении были внесены изменения и теперь новый игрок может отправиться в бой сразу с 2мя юнитами, что позволит гораздо быстрей прокачать командирское звание и получить дополнительные места в казарме.
Если вы находите места, в которых по вашему мнению некорректно работают укрытия, то делайте скриншоты и сообщайте о таких местах в раздел Сообщения об ошибках, будем проверять.
У тяжелых гранатометчиков не верно работают пушки РГ-6 и ММ-1, дальность никак не соответствует заявленным характеристикам, Впечатление что модули не работают.
Прошу исправить в ближайшей обнове.
Ошибка известна и будет исправляться.
Буду признательна, если в следующий раз о замеченных игровых несоответствиях сообщите в разделе Сообщения об ошибках
теюе надо изучить вопрос — укрытия работают норм, просто есть разница в угле стрельбы по укрытию
Узнать все о работе укрытий можно здесь
Комментарии учтены и скрыты из-за присутствия в них ненормативной лексики.
Также напомню, что форум не место для выяснения отношений, пожалуйста, уважайте себя и других.
Из-за невозможности смены командира и бесполезности первоначально выбранного класса пришлось начинать все заново. Смысла качать команду без возможности получать командирские очки не имеет. Заново, так заново. Хоть все это и откровенно влом. Заодно привлек внимание пары знакомых. Чтобы можно было в дальнейшем поиграть командой. Но все оказалось гораздо хуже чем предполагал изначально.
Все очень печально. Несмотря на неоднократные обращения по поводу баланса и прямых указаний на то что в песочнице на 1 и 2 ранге постоянно пасутся стаями шакалы аж 7-8 уровня. Скриншоты, логи и т.п. неоднократно отправлялись.
Мне бы очень хотелось посмотреть на мануал от разработчиков, который объясняет как можно получить удовольствие от игры изображая мясо, и при этом покачать команду. Либо пояснит как по мнению разработчиков же можно выигрывать такие бои при помощи упоротых ботов которые дохнут уже к 3 раунду. Случайный бой или сбалансированный роли не играют в принципе. 1 ранг 1 уровень и боты, против команды из 4 наемников 7-8 уровня или вообще полностью укомплектованной такими товарищами на букву «п» у вас — норма. Вы там чегото поели? Мои знакомые игру сразу удалили после пары таких попадосов подряд. Типа чо ты нам за лажу прогонял насчет интересной игры? Неудобненько получилось. Очень знаете-ли сложно объяснить что это действительно интересный проект при котором ты через 5 клеток в упор не попадаешь ибо только начал, а дядя зевая стелит тебя из пистолета ваншотами в голову походя зачистив бегающих как безголовые курицы ботов.
Я тоже думаю что мазохизм пора прекращать и пошпилить во чтонибудь менее идиотское, пока не будет каких то решений по этому вопросу. Тратить свое время на бесконечные сливы, помогая шакалам спокойно и безопасно набивать денежки и экспу — откровенно неинтересно. Про ваш гнутый баланс уже неоднократно писали, озвучивая в том числе и эту проблему. Разница даже в 2-3 уровня — существенна, в 7 уровней фатальна и это при прочих равных. а когда эта разница еще и в численном составе — то вариантов на победу не имеется, хотя вы конечно можете опять в 100500 раз дать любимую ссылку на мануал по укрытиям и урону вместо внятного ответа..
Мне не кажется замечательной идеей что шакалам капает стандарт по экспе и опыту за заведомый чит. Мне так же не кажется классной идеей качать команду в подобных условиях накапливая то что капает по копеечке на сливах. При этом как и писали ранее низбежным будет такое же шакальство от тех кто упорным задротством накопил на расширение команды. Он так и будет бегать на 1-2 ранге чтобы «пофармить» и благодаря тому что развитие наемников получается ступенчатым. Каждый новый наемник 1 ранг 1 уровень и его надо качать сначала. бегать им в одну каску? Да не смешите. Старый состав переодевается и — алга.
Сложно сделать возможным купить юнита сразу по уровню имеющейся команды? Сложно сделать штрафы для любителей пошакалить и занятие такое тупо невыгодным? Это нерешаемая проблема? Зашел 7 уровнем и воюй 7 уровнем детка, а во что ты одет — наплевать. Сложно сделат ьчтобы балансер учитывал не просто количество людей в команде но и еще количество их бойцов? Такое я тоже видел 2 одиночки против 2 товарищей с 4 бойцами у каждого. Формально все типа правильно.
Везде вообщето принято задавать вектор развитя чем дальше тем выше. Больше уровни — больше ништяков и т.п. За весь день я попал только на один бой с равным по уровню и количеству бойцов-людей противником. Остальные — судорожные попытки хотя бы слиться незабесплатно. Я очень сдерживаю свои эмоции чтобы пост опять не закрыли. И мне бы очень хотелось получить внятный и развернутый ответ по ситуации. Потому что уже август а ничего не менялось, только возросло количество шакалящих любителей «безопасного фарма», большинство которых даже не считает нужным скрывать что пришли за легким опытом и денежкой. Тенденцию вы задали на отлично.
Абсолютно такая же херня происходит и на клановых боях. В топе к примеру висит клан который смело сражается бойцами уровня 10+ на 1-2 ранге с новичками. У вас таким макаром скоро останутся только те, кто успел качнуть команду до 4 наемников, или хотя бы 3 потому что остальным надо быть кончеными задротами пытаясь вылезти из говна которое вы устроили совершенно идиотским непродуманным балансом.
Сделайте как в тио возможность выбирать противника или отказаться от боя с показом уровня противника до входа на карту. Пусть команда умников 8 уровня ждет дурака на 1 ранге до ослиной пасхи. Все честно и открыто. Желающий попробовать свои силы может заходить и получать за такой эпик кучу экспы и ништяков. А те кто реально дружит с головой должны иметь возможность слать такие расклады на хер. Легким нажатием кнопки. Если вам влом нормально сделать баланс для боев.
Думаю стоит глянуть какие обновления будут выходить. И будут ли вообще. Желания продолжать игру в данном виде не испытываю совершенно. И раньше то долезать до 4 рыл в команде было долго и нудно а сейчас это вообще — кактус. В общем то все причины вам излагали неоднократно. От баланса и веток развития и заканчивая абсолютно конскими ценами на премконтент все уже на 10 раз перемусолено…
Здоровья, удачи, лохов побогаче.
Думаю, надо просто минимизировать влияние прокачки на успех. Это все же тактика, а не РПГ. Так, например, в танках сделано — слегка прокачанный экипаж не сильно отличается от полностью прокачанного. Плюс к этому растянуть прокачку наёмников по времени. Ещё ОБТ не закончился, а уже есть несколько игроков, которые «прошли игру». В общем, сделать упор на тактику, а не на задротство. Ну и, в таком случае, будет возможен вайп, полный или частичный.
Поддержу, проблема стыковки самая важная для игры, поскольку касается притока новичков в игру. Только решить ее будет непросто. Жесткие условия стыковки приведут к тому что нужных противников долго дожидаться придется или биться в основном с ботами. Думал предложить три приоритета стыковки (с людьми, как можно быстрей, как можно ровней), но решил что это бесполезно. Большинство выберет третий вариант и остальные варианты будут в пролете.
К тому же, тут еще большое влияние имеет опыт (скил). У меня сейчас 3 бойца и очень чувствуется как легко играть против людей с двумя бойцами и как сложно против с четырьмя. Думаю если даже полностью уровнять команды, четверочники все равно будут чаще выигрывать. Очень мне не хочется подниматься в рангах, но чувствую пора уходить со второго, как ушел с первого. Слишком легко стало, уже читером обозвали. Но многие ли будут уходить с комфортной игры, подниматься выше в окопные войны.
Что делать? Может попробовать ограничить на 1 ранге вход не более двух бойцов с игрока, на 2 ранге только с тремя максимум.
Есть еще команды из нескольких человек, что с ними делать непонятно. Они либо рвут безкомандных, либо играют с ботами. Оба варианта плохие.
Бои должны быть на равных условиях. Скиллованные игроки со скиллованными, а новички с новичками. Шакальство должно быть убыточным и невыгодным. На данный момент его наоборот стимулируют. И крайне идиотским решением по наемникам, которые только 1 уровня в том числе.
Развите через жопу аж по 3 веткам накопления экспы: по рангам вещей, прокачке перцев и до кучи т.н.»командирскому опыту» — это вообще изначально заложенная под баланс идиотская бомба. В итоге мы и с классами видим такое же черезжопное решение не обоснованное ни логикой ни реальными потребностями, ни уже наработанной игровой практикой.
В 100500 раз повторю вопрос. Что за бред с классами? Тяж, в экзоскелете и с броней вместо того чтобы выступать штурмовой единицей промамывающей боевые порядки противника по сути выполняет задачи огневой поддержки пехоты тусуясь в тылу. Нахер тыловому юниту броня? Броней обвешивают штурмовые отделения которые ведут зачистку зданий или атакуют под сильным огнем противника. Это аксиома.
Кстати одно время в подмосковье на полигоне можно было побегать в экзоскелете. 60- 90 км час человек развивал вроде как. Ролики в инете есть.
Я честно не понимаю исходя из какой логики сделаны такие странные классы которые вместо выполнения конкретной задачи имеют абсолютно сранную реализацию. По моему куда логичнее дать возможность игроку выбирать обвес и снаряжение для своего наемника самостоятельно. Хочешь дашь гранатомет, хочешь — пулемет. Хочешь броню полегче чтобы бегать подальше хочешь потолще, но таскать будет тяжелее. Чтобы каждый мог точить команду под себя за счет обвеса и не получались инкубаторские команды гранатометчиков.
Оружейная линейка абсолютно убога. Одно унылое американское говно. Я хочу АК 105 серии с подствольником. Они и под 5.56 есть и куда более популярны чем всякие вариации на тему М16. у реальных вояк. Почему мой наемник не может качать несколько веток или одну из них на выбор? С разными стволами и т.п?
Модули вообще отстой. Непродуманно и поспешно реализованная концепция в которой есть даже абсолютно бесполезные вещи. Я не понимаю зачем тратить ресурсы и время на абсолютно несогласованные с геймплеем вещи к примеру типа глушителей на пистолет. Я не знаю ни одного идиота который бы его установил вместо компенсатора. Самая бессмысленная вещь в игре. Тем не менее ее рисовали описывали и т.п. Зачем?
Классы, перки и модули должны быть полностью переработаны. В рамках единой концепции, а не «вот замутили еперь давайте втиснем как нить». И так уже по итогам мы видим что происходит с боями. Даже пришлось ограничение на время вводить 40 минут на бой. Потому что вся эта идиотская солянка тупо стоит за углами и бегает постреливая из пистика халявным «выстрелом на вскидку». Дикий типа запад. Выбегайлы.
А в идеале бой должен проходить быстро и ярко. 10-15 минут ммаксимум. Резня с лужами крови и горящими избами как говорится. Динамика и восторг. а не позиционные побегушки туда-сюда до тех пор пока неоднократно крытый матом местный рендом папа которого про теорию вероятностей не в курсе накинет кому то крит ваншотный а кому то говна типа трех промахов подряд.
Тяжи должны танковать не в тылу, а для этого надо пересматривать вооружение. Не просто чутка отличающеся от пехоты моделью а мсоответствующее понятию «танк». Роторный пулемет, уверенно кроющий все веерами пуль с большим боезапасом и скорострельностью; пушка, вкачивающая урона по прямой, и штуомовой дробовик навроде КС23 который в реале имеет ствол от зенитного орудия и позволяет парой выстрелов очистить помещение от всего живого или запулить банку с газом. Чтобы тяжи были реально тяжами — основной ударной силой. Пусть с передней проекции он както пробивается только такими же тяжами или из крупокалиберной снайперки. А со спины всеми с учетом все таки более толстой защиты…
Пехота так же должна стать работоспособной. Мне крайне не нравится штурмовик гранатометчик с его бесплатными подачами. Либо всем — либо никому. Я бы для начала каждому классу добавил по 1 выстрелу халявному на основное оружие и 1 халявному на дополнительное. Здорово придаст динамики замесам. меньше будет тупого стояния команд с выбеганием командосом на флажок для захвата и победы по очкам. всякую бесполезную дрисню типа «меткий бросок гранаты» вообще выкинуть на помойку. Я бы еще понял их смысл если бы граната под ногами реально обеспечивала 100% труп или небоеспособность. Как в жизни. а не 10-15 урона и то если попадет а не полетит кудато в жопу. Реально только у автоматчика есть перк от выбегайцев типа резерва на выстрел. Но он настолько убог что практически не имеет смысла. Урон явно неадекватный да и с меткостью не фонтан. При чем стреляет только если стреляют по нему. Почему не сделать всем отложеный ыстрел по врагу который показался в поле зрения? Тактических решений будет побольше. Раз в 2 хода откат или больше можно определить оптимал на практике.
Благодаря «волшебному» рендому вместо тактики люди играют в какую то идиотскую лотерею. В Реале ВОГ из подствольника можно закинуть на 100 метрах в форточку или люк и научится так стрелять может любой за короткое время. Сам ВОГ наносит небольшой урон. Им убить можно только в лоб и то если противник без каски как говорится. Там внутри навита стальная проволока с нарезкой. кусочки проволоки примерно по 1 см раскидывет заряд взрывчатки примерно 40 грамм. Поранить можно, но бывает и ватник не просекает. И никаких чудес.
Я не понимаю почему очередь из автомата наносит такой же урон или меньше чем выстрел из пистолета. Давайте тогда вообще все барахло уберем раздадим ковбойские шляпы, и будем играть в перестрелку в салуне. Выбежал из за пианино — пыщ и забежал обратно. Будет так же здорово как сейчас на боях с людьми полными командами.
Что за модули типа автоматической перезарядки то? Я понимаю оружейный стандарт — набор стволов, прицелы, более удобные ручки-приклады. Но чо за волшебные вещи то? Куда логичнее добавить модули к шмоткам. Качаем костюмчик. Модулями. Чтобы дальше бегалось, виделось, или наоборот дополнительную броню и каску с забралом. Обзор падает и перемещение зато побыковать можно под обстрелом и т.п. заодно и перезарядку к костюму прикрутить. Поменьше фантастики побольше логики. Зачем приделывать к жопе уши если все уже давно придумано. JA вышел 100 лет назад так то. И понятно едело что все небесплатно. Каскас лучшим обзором дает худшую защиту и т.п.
Механизм стрельбы — никуда не годится и из за диапазона урона и из за странной херни с меткостью. Каждый следующий выстрел везде и в играх и в реале более точен чем предыдущий. Дал очередь — скорректировал — попал. А не наоборот. Первый промах но остальные — возрастает шанс так же как при стрельбе по противнику которы на одном месте стоит. Пристрелялся — начинаешь ему вкачивать. То же самое с метанием гранат и их отстрелом. Я еще пойму разброс в 1 максимум 2 клетки с понижением урона, но не подряд и не в пикули. По нормативу бойцы кидают гранаты на 30-50 метров. А не как упоротые в 5 клетках попасть не могут куда надо. Судя по истории все крутые наемники и бла-бла-бла а чего тогда за приколы как будто они упоротые в доску то в упор не попадают из автомата то гранатой лупят вообще чуть не в другую сторону от цели? Нахрен эту лотерею безумную которая любую тщательно выстроенную комбинацию может тупо обгадить до полного слива. Бывали знаете ли бои когда гранатометчик вообще за весь бой ни разу не мог попасть несмотря на приличную меткость и статус «специалист». Это — падла, дорогие мои.
Гранаты — отдельная печальная песня. В реале они все примерно одинаковые. Нет кардинальных отличий. И урон таки делают существенный. Хотя оборонительные и наступательные разлицаются в т.ч. и весом. Ида их по 8 штук никто не таскает с собой. Тяжеловато и слегка неудобно. На кой нужна такая длинная невнятная линейка по гранатам если лучше сделать несколько видов. Осколочные, противотанковые (чтобы тяжи не расслаблялись) и которых много не утащить из за веса, а так же дымовые и газовые. Дымовые — чтобы прикрыть своего от засвета или проход опасный на ход или 2 к примеру. Газовые — чтобы выкурить противника у которого нет противогаза из кустов, домика или укрытия. Модуль противогаз на шлем ога сразу логичен становится. Либо тебе газ пофигу либо у тебя обзор нормальный. Ну, к примеру. Опять же будет больше возможностей в плане тактики и выстраивания классов и их снаряжения в команде.
Прокачка по уровню дает доступ к более модному снаряжению и модулям. И чтобы бится со своим уровнем тебе придется улучшать и навешивать модное снаряжение. И подбирать конфигурацию под свои конкретные потребности.
И всем хорошо. Игроки кастомизацией балуются и точкой снаряги, бои идут бодро и весело с грохотом и улюлюканьем без 40 минутного тупняка на месте когда 1 слитый по случайке определяет шансы на слив как близкие к максимальным а разрабы качают бабос на прем аккаунтах, прем модулях и шмотках и их массовости. Потому что если ко мне придет племянник просить чонить нужное пацанческое — то 500 рублей на конструктор или прем пушку я ему дам не поморщившись, а 10к за костюмчик да ну нафиг, я лучше в сауну с проститутками в пятницу сгоняю. И не надо рассказывать про MMORG с обвесами на 45к баксов. Это немножечко из другой оперы и таких даунов во всем мире очень немножечко.
Все это конечно можно оформлять в виде таблиц с обоснованиями и т.п. но мне влом работать бесплатно. Пожеланиями я делюсь. Результатов я не вижу. Чем дальше тем больше система «тришкин кафтан» будет перекашивать баланс. Половинчатые и странные решения как фундамент для дома задают его качество и вид. Херовый фундамент на который забили и продолжают городить вызывает всегда много проблем в дальнейшем и чем больше идет строительство тем дороже и менее желательна будет переделка.
1. Сделать мини карты для дуэлей. Человек против человека. Как одиночные так и до формата 4*4. Будет на ура, тем более что ныне соло просто убито наглухо. Заодно и кланеры смогут выяснять отношения. Кт ореально круче а не набивая себе дутый рейтинг на нубах премиумными стволами как нынешние шакалочемпионы.
2. Сделать ботов наконец вменяемыми, а не тупым бесполезным мясом. Как идеальный вариант: В драгон эйдж есть возможность сокомандникам выставлять скрипты и их сочетания в зависимости от выбранной тактики. пусть возможность зависит от командирского опыта. Тупо на определенные очки ты можешь задать дополнительную конфигурацию к типовым ботовским мозгам. Каждый сам себе король. Посиди, попыхти составь конфигурацию и алга. Лень самосу — скачай в сети готовую потом допиливай или пользуй так. Чем больше очей и уровень — тем больше возможностей. Так будет куда интереснее.
Мотивация на бои с людьми нужна за счет коэффициентов к опыту и бонусам за победу и проигрыш. Игроки должны четко понимать что с ботами прокачка будет медленнее, чем с сильным противником. Пинать заведомо более низких по статусу вообще должно быть убыточным. Выиграл двумя наемниками троих получай кучу ништяков и пряников. Они выше тебя по уровню умножай на 2. Соответственно если тебя выиграет дядя ниже статусом — туши свет и получай гору какашек и лети в минуса. +-1 урвень разницы а не 7-8 или больше.
Пилин )) Банзай пиши ещё ! Много букав но осилил ! В общем прискорбно что всё вышеописанное верно , пока это не тактика а игра на везение .
банзай — дело говоришь, так же практически думаю, в теме «закинуть или не закинуть» то же отписался по механике игры
банзай, если бы ты знал сколько текста было исписано форумчанами и лично мной на все эти темы, мало того — Alive Zet пытался даже доказать что ситуация с песочницей и стыковкой 1-3 лв с7+ это нормально и оправдано, и так должно быть, чтобы игроки высоких уровней получали бонус за количество часов, потраченных на прокачку. все вопросы описанные тобой, буквально все, многократно обсуждались но эффекта почему то нету. Уважаемые разработчики, админы и прочие «ответственные лица» — Вы понимаете что не он один уйдет? что мазохизм никому не нужен, и я играю в АЗТ раз в неделю уже — не потому что я 1 лв, а потому что скучно играть по часу 1 бой. и мне лично хочется такого боя не чаще раза в неделю. выбор должен быть — дуэли разных видов, командные бои от 4х и более участников, ну по-человечески делать надо. И цены ставить надо человеческие на прем аккаунт — если делаете игру для людей, так люди потянутся сами, с удовольствием потянутся. а если делаете игру для собственного заработка — будет эффект ТИО, только намного быстрее. Отток игроков уже налицо, приток — маленький. Я даже не понимаю что тут доказывать — ну где еще, в какой игре сделана стыковка по ШМОТУ, в обход уровней игроков. ГДЕ? Может какому то умнику-имбицилу показалось что данная идея — просто класс! Новое веяние, нигде такого нету — так потому и нету что дурацкое оно, абсолютно нелогичное и дающее плюс только игрокам высоких уровней, донатящих в игру и с удовольствием расстреливающих в песочнице. Сколько времени убирали имбовую дальность у ХМ? 4 месяца? или 6? а за эти полгода воя на форуме, сколько игроков купили премиумные ХМ? Не хватает на зарплату — делайте для людей, и я первый куплю прем, и играть буду каждый день а не 2 раза в неделю.. с 2мя друзьями из ТИО попытались играть, они в первый раз, 1 лв 1 ранг, я — 7 лв. переоделся значит, они — в шоке. КАК? говорят, как такое возможно — мы 1лв ты 7ой и играем? у тебя характеристики же какие? а у нас? Потом — рандом. И мнения насчет дурацкого оружия тяжей, которое делает их тыловыми бойцами а не танками, и их же слабой, как для танков брони. И прочее, и прочее.. Вопросы которые мы поднимаем очевидны для всех, ну потому что они просто — очевидны. Один из друзей наотрез отказался играть после 1го боя. 2ой — заходит поиграть со мной когда зову. А вчера звали они, и не в ТИО, а — в ДОТУ. ТИО им тоже надоело, оба 20тки, с кучей твинков, играют давно. Говорят в Резе раньше сидело по 200-300 челов, сейчас (а ну-ка гляну) — 23 человека… вечером будет больше, аж 35 или (о Боги!) 40!!!
Напрашивается вывод — либо тот кто управляет обоими этими проектами явный непрофессионал своего дела (скажем мягко ибо — удаление коммента), с завышенной до невозможности самооценкой, либо вся команда немного просчиталась. Ну и маркетолог ваш ребята, скажем прямо — учился плохо, либо не учился вовсе а вам просто нап… нет, — соврал (все то-же удаление
. Гоните вашего маркетолога в шею, и не накуривайте — не заслужил он. И поймите наконец, что наиболее прибыльные отношения с клиентом, это — когда вы ЗАОДНО, и когда вы делаете продукт для клиентов. Это вам любой толковый мастер по продажам скажет. Это не я придумал. Мы с вами, по идее — ЗАОДНО. Поймите наконец.
«Гоните вашего маркетолога в шею, и не накуривайте — не заслужил он.»
Или накуривайте игроков )
Интересно услышать мнение разарбов по всему вышенаписанному комрадом банзаем….
В общем согласен, но если стыковать еще и по уровням, то исчезает смысл уровней. Много раз уже слышал такое — пожалуйста, думайте логически, перед тем, как это писать. Разработчики конечно странноваты, но вы только больше хаоса вносите такими предложениями.
Тогда либо уровни вообще отменять, либо, как я уже предлагал, значительно уменьшать влияние характеристик на результат, как это сделано во всем известных «танках». Второй вариант самый лучший, поскольку игра станет более тактической, что важно игрокам и при этом у игроков не исчезнет мотивация вкладывать деньги, что важно разработчикам.
И да, тяжи совершенно нормальный класс. Игра по-хорошему и во многом инновационна — никто не говорил, что тяжи должны «держать весь урон и продавливать направление, как это во всех играх».
Вполне возможно, что разработчики нашли какие-то древние скрижали, в которых содержались знания о создании великой тактической игры. Но часть скрижалей была повреждена временем и схемы на них были неразборчивы, часть они потеряли, а часть сломали. В итоге мы имеем то, что имеем.
Еще среди меня бытует версия о том, что разработчики это ветреные студенты, московская «золотая молодежь», немного увлекающаяся ай-ти сферой, которые по привилегированным каналам купили в странах запада какой-то редактор тактических игр, чтобы подзаработать на клубные тусовки. И, пока вы третий час бьёте ботов, матерясь на баги, они гонят по ночному Кутузовскому на отцовской «Lambarginy» и теплый ветер щекочит их молодые кудри…
Также я не исключаю варианта, что данная игра это только прикрытие для сетевого пункта обмена информацией между колумбийской нарко-преступностью и российскими продавцами «белого золота». Через игру в зашифрованном виде передаются сведения о грузах, пароли, места закладок и т.д., поэтому количество игроков не важно, лишь бы было хоть пара десятков для создания видимости.
Никто не догадается искать наркотрафик в он-лайн игре. Что ж, ловко.
Зачем юниту который вечно тупит в тылу вообще броня? Ее вешают на тех кто танкует. Везде. Что в жизни что в игрушках. В данной реализации тяжи выполняют функцию боевой поддержки. Дайте им умелку «рывок» чтобы раз в 3 аунда они могли пробежаться как командос к примеру. И пушки которые тлько по прямой лупят.
Классы в игре вообще нелогичны и абсолютно несбалансированы. Все топовые команды — инкубаторские. Все бои с участием людей — тупое стояние за углами с выбеганиями чтобы сделать пиу-пиу халявным пистолетиком. А давайте всем классам сделаем «выстрел навскидку» из основного оружия и «выстрел навскидку» из дополнительного, а не только ШГ. Процесс оживится огого как. 100%.
Бой не должен занимать больше 10-15 минут. 40 минутное дрочево ,которое сливается или затаскивается зачастую не благодаря работе головой а благодаря бешено идиотской лотерее с попаданиями и повреждениями дай бог побольше геморроя и учебник по математике ее упоротому создателю.
Зашел в игру — ничего не поменялось. Как было унылое говнище так и осталось. Все так же кидает к фуллам шакалья с разницей в кучу уровней по прокачке, которое до кучи еще и в уберобвесе донатском. Никаких положительных эмоций кроме мата. 2 перца открыл — дальше не хочу. Вообще интереса нет. Копить полгода на полноценных 4 рыла командирский опыт мне просто влом. Я думаю пора подзабить на период подольше. Не будет правки баланса — нахер вообще пусть в этот мазохизм задрачиваются счастливые обладатели полных команд которые успели их качнуть ДО предыдущего «офигительного» обновления. Всем пока.
а я вот глушитель ставлю…зато ползаешь в «упор» к тяжу,командосом пуляешь с пекаля,а он тя не видит.
+100500