
Дорогие друзья.
Представляем вашему вниманию новую версию Affected Zone Tactics, в которой вас ожидает третий класс персонажей – Коммандос, и несколько полезных нововведений.
КОММАНДОС
Коммандос – третий класс, доступный в Affected Zone Tactics. Он представлен очень быстрыми и маневренными бойцами, основной задачей которых является разведка и диверсионные операции. Наемники данного класса имеют самые высокие мобильность, незаметность и обзор в игре, а также неплохое вооружение. Но за высокую мобильность приходится расплачиваться невысокими показателями защиты.
Бойцы коммандос на данный момент доступны в двух специализациях: Автоматчик и Снайпер. Разведчики в качестве основного оружия используют штурмовые винтовки, Снайперы – мощные дальнобойные снайперские винтовки. При этом все специализации обладают отличными пистолетами в качестве дополнительного вооружения.
ПОЧТА
Внутриигровая почта позволит вам всегда быть на связи со своими друзьями. С ее помощью можно отправлять сообщения даже игрокам, находящимся оффлайн. В этом случае адресат получит сообщение при очередном входе в игру.
ОБУЧЕНИЕ ПО ИНТЕРФЕЙСУ
Вдобавок к боевой обучающей миссии в игре появилось обучение по интерфейсу, пройти который будет полезно каждому игроку. Под руководством коменданта базы новобранцы ознакомятся с интерфейсом казармы, научатся формировать отряд, исследовать экипировку, снаряжать бойцов в конкретный ранг и выбирать режим боя.
Начать обучение по интерфейсу можно также из казармы, нажав кнопку «Обучение» и выбрав пункт «Интерфейс».
За успешное завершение обучения полагается разовая награда в 1000 кредитов.
НОВЫЕ ПИСТОЛЕТЫ ШТУРМОВОЙ ПЕХОТЫ
Как мы писали ранее, пистолеты Штурмовой пехоты были временными, и изначально предназначались для Огневой поддержки. Поэтому сейчас ветка развития дополнительного оружия ШП переходит им. Взамен штурмовикам будут выданы новые модели пистолетов: SIG Sauer P220, Steyr M, Beretta 8000, SIG Sauer P250 и HK 45.
Эти модели немного отличаются по ТТХ от прежних пистолетов, а также по эффектам от модулей. При этом количество модулей осталось прежним.
АВТОРИЗАЦИЯ ЧЕРЕЗ ВКОНТАКТЕ
Теперь у вас есть возможность заходить в Affected Zone Tactics, используя свой аккаунт Вконтакте. Для этого нужно нажать кнопку социальной сети на экране авторизации и следовать дальнейшим инструкциям.
ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Изменена минимальная дистанция обнаружения врага. Боец теперь замечает все вражеские цели, находящиеся в радиусе 4 клеток и не скрытые объектами.
- Изменена зависимость заметности от режима передвижения. Для режима «Красться» бонус к Незаметности теперь составляет 100% (было 50%). Для режима «Спринта» параметр Незаметность теперь не действует (было -50%). Для режима «Бежать» действует стандартный показатель Незаметности.
- Добавлено динамическое изменение параметра Незаметность. В начале хода бойца параметр Незаметности определяется как при режиме передвижения «Красться» (сам выбранный режим не меняется). Как только боец начинает движение, параметр Незаметности модифицируется соответствующе выбранному режиму передвижения. Этот модификатор действует до начала следующего хода.
- Изменен параметр Незаметности бойца в укрытии. Теперь бонус зависит еще и от того, в каком режиме боец занял укрытие.
- Режимы перемещения теперь не переключатся автоматически, а только вручную.
- Изменено окно результатов боя. Добавлены закладки подробного отчета по каждому бойцу отряда. Убрана графа «Очки защиты флага». Командир выделяется звездочкой.
- Изменена кривая траектории полета гранат. Теперь начальная точка траектории располагается не у земли, а на уровне рук стрелка.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлено отображение модели скрытого за препятствием бойца во время стрельбы.
- Исправлена невозможность стрельбы по ботам, вставшим на место гибели другого бота.
- Исправлено исключение из клана игрока, находящегося офлайн.
- Исправлено сохранение статуса премиум-аккаунта до конца боя.
***
Напоминаем, что при обнаружении ошибок в игре, следует сообщать в раздел форума Сообщения об ошибках, предварительно ознакомившись с Правилами составления отчетов.
мда.. кто придумывал текст, который содержат сообщения на скрине?
айс) а премерное время поднятия сервера?
прикольно, жалко только вот не слова про тяжей гранатометчиков
как интересно написали про пистолеты. судя по всему пистолеты ухудшились
и почему нет времени обновления? Обычно сообщается, чтобы не ждать хрен его знает сколько.
Предположительно, работы по установке обновления будут продолжаться до 18:30.
Спасибо за коммандос! ждём-с…
что еще добавите к обнове?? и когда запуститься? было бы не плохо — хотя бы 1 слот и снайпера поточнее сделать. а то с 5 клеток 33 % всего попадания
как долго будут тех работы идти ?
ну все же хм 25 рулят гранатометчики челы. по снайперу с его броней 1 плюшки достаточно, если по штурму 2 -3 снаряда по снайперу1-2, для чего его придумали никаких преимуществ нет все выстрелы, по 2 од выстрелил с кустов метка осталась тебя закидали. ну ппипец
Снайпер бьет издалека, но всегда наверняка
Ведите возможность переименовывать бойцов !!! а то у всех бойцов имена, которые не так разнообразны часто просто путаются как у себя так и в группе ну чисто зрительно. одни Моралесы, Леонардосы, Солты , Ньютоны ну и еще несколько имен непривычные нашему зрению и слуху. Да и просто сливаются в общей массе особенно у клоно-ботов! Да и еще было бы полезным в бою во время хода того или иного юнита увеличить и или удлинить строку (хотя она выделяется свелым, но бывает не достаточно особенно если отвлекся а тайм тикает и впопыхых пытаешься вычислить кто ходит). Думаю многие игроки меня поддержат с именами и строкой ходящего! Ради этого можно подождать рест сервака на пол часа!
бьет и мажет и если кто то в кустах то нужно светить а светить хм 25 нереально ход до снайпера не дойдет сольют фонарик, короче спасибо разочаровали
особенно издалека на контейнерах когда тебя через конты закидывают и снайперу некуда деваться в ближнем бою сливаться идти
(Н@#$%) зачем снайперу такая грузоподъёмность? выстрел за 2-а ОД имба, стрелять может только через ход, тупо обходят снайпа, с 10-ти клеток снайп чуть ли не ногами запинывается, так как не имеет гранат, хоть как то им можно играть только против ботов, на 1-2х картах от снайпа ещё может быть толк и то надо светить ему
У такого снайпа только одна единственная ниша — световик для 3 шту-гра. Только бегать и палить — все. Можно кемперить, конечно, вне зоны досягаемости шту-гра, но для этого нужно, чтобы многое сложилось и еще один командос с автоматом. Очень муторно и совершенно непрофитно с точки зрения опыта, который кемперам не выдается в этой игре.
Пока шту-гра не сбалансируют на высоких рангах, ввод новых классов ничего не изменит. ХМ25 имеет сокрушительные параметры.
Да, упомяну, хоть и оффтоп, — балансер боев нужно править. Это галавный «баг» в игре. Как можно ставить группу людей 2х4 на сборную солянку из ботов и, например, 1 человека с одним бойцом? Как можно ставить группу 2х4 второго ранга против одного бойца, пусть и 4х, 1 ранга? Как можно ставить 9 ранг против 12го? И таких ситуаций много можно перечислить. А это примеры вопиющего дисбаланса, где у одной стороны изначально нет шансов на победу. Т.е. имеем системную проблему, при наличии которой, тестирование классов дает …. не релевантный результат.
Спасет игру и баланс только распределенние по классам, в битву только разными персами чтоб можно было входить, тогда да и баланс и все хорошо будет
А иде дрон у снайпера?
У снайпера нужно сделать как в тио 1ОД засвет части карты, вторым ОД выстрел по засвету, и чтоб противостоять хм25 нужно чтоб если с кустов стреляешь метки откуда стреляешь не оставались и ты не светился
А чего с ботами сделали в обнове — они совсем невозможно тупые стали — бегают туда сюда, стреляют мало, зато флаги все оббегают…
Судя по описанию, урон у топового ранга будет злой. Хотя и на 1 ранге должен быть хороший по описанию, однако, что-то там не работает…тяжи гранатометчики и пулеметчики выполняют работу лучше в этом смысле.
н-ну, из 4-х раз при точности 87 попасть 2-а раза….
+ на выстрел надо 2-а од и бьёт только по засвеченным, тупо встаю так, что даже при засвете, из-за угла атаки снайпер противника не может стрелять, да и в первую очередь игроки стараются валить лампочек, чтоб не светили, да и точность по ним больше, так как они ближе, пока дойдёт ход до снайпера, ему уже никто и не светит. В ближнем бой снайпера чуть ли не ногами можно запинать или закидать гранатами из-за угла
Я правильно понял. что вдаль у снайпера точность попадания выше чем вблизи? Если так — то в чем логика то? Как будто снайпер с 200 м попадает лучше чем в цель, которая в 100 м???
ага)) ты ещё карту найди, на которой против людей можно издали стрелять)) притом урон у снайпера сокращаемый в основном)) смешно, снайперская пуля не может пробить броню
Я тоже подметил этот странный, не поддающийся логике факт. На средней дистанции вообще непонятно чем вдарить. И с винтовки и с песта одинаково большие шансы промазать.
Тестирование на 1 ранге показало — основное оружие командос снайпера — пистолет. Винтовка носит вспомогательный характер на тот случай, когда ты имеешь чудесную возможность пальнуть по засвеченной далекой цели не с полным ХП.
ИМХО, подкласс очень сырой.
вообще непродуманный боец снайпер, согласен с вышесказанным, или делаите его играбельным или он даром не нужен одно расстроиство, само слово снаипер это точность и убоиность, а вместо этого какои то инвалид получился в капюшене, какои то монах великомученик ((
Вы же знаете редко разрабы к кому прислушиваются, они же умней всех вот и получилось что нубо ненужный класс
Ну…про ввод нового класса не знаю, но лампочку ввернули))) Светит хорошо, только живет не особо долго((
Даа.. Потестил вплоть до 6 ранга и сделал не утешительный вывод — коммандос годиться только для игры по флагам.. Разумеется только с противником который этого не ожидает). Видит он дальше но вычисляется и отправляется на «Тот свет» легко и непринужденно. Пистолет лишен тройного выстрела, что тоже как то странно.. Да он точнее и бьет сильнее.. Но выстрела всего три! Штурмы как и раньше шмаляют по 7 — вблизи против них шансов нет. Снайперская винтовка с ее затратам на выстрел аж в 2 ОД по идее должна бить ОГО-ГО — по факту недоразумение.
Согласен со всеми, кто негативно отреагировал на новый класс — снайперов! Это действительно не играбельный персонаж, ботов еще можно отстреливать, а вот в серьйозной потасовке проку от него никакого, тупо бегаешь им по карте, не зная куда приткнуть! Автоматчик, еще не плох, пестик слабый, автомат тоже дрянь, с него попробуй попади! а вот зато перк подствольная граната самое оно, 95% попадания, за все время теста один раз только смазал с нее! Хотя это 95% попадание скорее всего баг, а не так было задумано, так как в характеристике меткость указана намного меньше…..
А вот по поводу снайперов! Им можно добавить перк — оптика, как в тио у снайпера, что б можно было себе подсветить, куда стреляешь! Также добавить возможность ходить, пусть он и стреляет один раз за ход, но что б можно было стрельнуть и отойти, или подойти и стрельнуть! Также убойность поднять не мешает, хотя бы в раза два! Меткость пофиксить, а то показывает 70-80%, а мажет через раз…
И вообще зачем эти новые классы?? Да интересно попробовать поюзать и т.д.. НО в игре есть еще много более важных моментов, которые требуют доработки! Мне вот например не нравиться наносимый диапозон повреждений! ЭТО ЖЕ ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА, А НЕ ИГРА В РЕНДОМ, кому больше повезет! Ну как можно, что то планировать, продумывать какую то стратегию, если диапозон повреждения колышется ОТ 1ХП ДО СРАЗУ НА ВСЕ ЖИЗНИ, притом полные, и так с любым оружием! И при том это не редкость, или случайность, такое можно увидеть несколько раз за одну битву, кто то лупит по 1-3хп, а кто то сразу насмерть бьет… Я сам работаю программистом, и знаю что это исправить не сложно, и много времени не займет! Уменьшите силу и количество критов! Уменьшить промахи! Уменьшить диапозон повреждений, а сами повреждения можно и увеличить! Так и планировать хоть что то можно будет! А не думать весь бой повезет или не повезет! И я уверен, что много игроков под этим подпишутся! А вообще и опрос можно было сделать на сайте, что бы знать мнение большинства! Если вам конечно не плевать на это мнение….
Мне кажется рано еще судить о снайпере. Как минимум персонаж надо прокачать в уровне, чтобы выросла меткость и он не мазал по цели. А вот какой то интересной «фишки» у него нет. Персонаж сложный и пользоваться популярностью как штурмовик-гранатометчик вряд ли будет. Но вот добавить бы ему возможность стрелять выборочно по слотам, вот это бы немного изменило положение.
Не забывайте, что это тест и новые классы будут доводиться и балансироваться.
Что могу сказать о снайпере, играл только на 1-3 ранге по мимо того что это просто ужас его точность и убойность больше нечего сказать…. предлагаю рассмотреть несколько вариантов развития и улучшения класса. Ну во первых это точность и убойность, ну 31 очков урона и то если попадет (на 1 ранге) за 2 ОД нужно усилить винтовку хотя бы до 70 урона ,говорю пока о первом ранге ,как пример,и точность усилить нужно ,так же например можно изменить ему навыки ,например выстрел сделать за одно ОД но только раз в ход то есть выстрелил ушел ,а добавить точный выстрел за 2 ОД с +25 к точности это добавит точность и успокоит нытиков которые ноют о за свете ,но урон нужно увеличить иначе току то и нет…. Ну пока снайперы реально очень слабые та и с игроками от них толку почти и нет,хотя два раза играл с людьми то оба выиграл ,но там нету заслуги снайпера это точно ,пистолеты тоже нужно изменить потому что урон это хорошо но….3 выстрела место 7 у штурма это на ровня или усилить точность и урон что бы сравнять в уроне или сделать их такими же как и у штурма ,гранаты лучше добавить с таким пистолетом в близ только бежать нужно ,но если усилить винтовку и пистолет то можно и без гранат,это добавит разнообразия тактики. Рано говорить о снайпере как о достойном классе его нужно еще сильно изменить ,но и ныть пока нету смысла просто нужно придумать для него свою тактику и искать точки на карте где можно его использовать по максимуму но пока не увеличиться хотя бы урон играть им ооочень сложно, но можно))пробуйте и экспериментируйте)
на мой взглад игра все ближе и ближе преближаеца к тупику в тумане с выключеными фарами… сейчас обяснюсь- введение командоса лиш только порадует любителей бегать одним классом мтурм с ХМ-25- вот они скажут огромное спасибо за нового офигенского разведчика для греника- теперь греники ваше булки могут сваи расслабить, а вот он и тупик все будут также играть одним классом… нуда азачем другии ведь ХМ25 имба- спрашиваю у топ игроков аче вы одим классом играете ответ -а че я ДУРАК чтоли ТП играть…. вот и тупик …
ЕЩЕ РАЗ ПОВТАРЮСЬ ПРОЭКТ СПАСЁТ ТОЛЬКО ОГРАНИЧЕНИЕ В ОТРЯДЕ ПО КЛАССАМ БОЙЦОВ
С уважением Амиго
сори за орфаграфию
Командос хорошо но вот проблема после выстрела снайперки оставляем за собой метку- а далше все… свет потух. Предлогаю ввести модуль Искрагаситель-пусть он будет кашмарно дорогим по серебру и опыту, но этот модуль должен скрывать выстрелы снайпера.Или к примеру так: 1 од любой выстрел снайпера -но за тур ты со снайперки можеш стрелять только 1 раз — 2 од на отход(дать снайперу шанс выжить в этой мясорубке-веть например на картах с ангарами снайперу очень сложно позиции ловить). ну можно канечно ввести как в ТИО у снайпера 1од однаружение вприцелом в тимноте 1 од выстрел если обнаружил. Веть гренадеры имеют возможность стрелять в темноту и заугол збрасывать радиусом и и гранатами кидатььи навскидку и вприсядку ….
2 ОД на выстрел из основного оружия дают четкое представление о местоположении противника без всяких меток, если вы следите за игрой. После чего он легко выносится ударом по местности. В ближнем бою с его тремя выстрелами из песта опять таки делать нечего. Шансов против штурма и тяжа у него практически нет. Вывод: им можно только смотреть и бегать))
о чем вы вообще говорите?какой выстрел гранатометчика?это же снайпер зачем вы его суете на передовую если правильно играть снайпером можно с далека лупить (слабо но можно) и гранатомет не будет его доставать всегда нужно оставлять одного бойца для перекрытия снайпера,у меня эту функцию выполняет пулемет ,так как он хорошо стреляет с расстояния ,да он плохой как в дали так и в близ, но для добития он подходит отлично ,так что хватит уже ныть ,да он далеко не то что мы ожидали но играть ,даже против людей,им отлично можно ,так что учимся и экспериментируем)
Брать в отряд для того чтобы просто добивать по засвету? Это не разумно. Вы проиграете с такой тактикой любому топу. Играть им отлично сможет только Каспаров.
Ну, не знаю, ка по мне, так для того, чтобы быстро обойти с одним штурмовиком и ударить с тыла самое оно. Плюс ещё халявный выстрел из пистолета и мобильность класса делают чудеса. Какая-то дополнительная способность не помешала бы, «жучок» оставляющий противника засвеченным на ход, например.
Немного странно что коммандос выдали штурмовые винтовки. Вы бы их лучше отдали штурмовикам, а коммандос как и планировали пистолеты-пулеметы ну или автоматы, кому как удобней. Я немного в замешательстве и растерянности.
ну если речь зашла о топах то зачем вообще что-то добавлять и менять?просто бери 4 гранатометчиков и все в чем проблема?я говорю вообще о снайперах как о среднем классе и мне он нравиться ,да он не доделан и да он сложный но какой смысл брать тех самых 4 гранатометчика??смысл игры что бы немного подумать и поразвлекшийся а не тупо нагибать ,если не нравиться не играю играй с топами 8 на 8 гранатометчиков будет весело,наверное
Никакой каспаров играть им отлично не сможет. Снайпер в команде сразу просадит ее по ДПМ. Даже в игре с резко отупевшими (хотя казалось бы куда еще дальше) ботами он практически бесполезен. Классы вообще странные. Посмотрите на ТП. Это же жесть. По идее это аналог танчика должен быть. Толстая броня и основная функция прорыв. Но в реале это класс поддержки который работает из тыла. Зачем такая странная концепция? Зачем тем кто работает всегда издалека толстая броня? По факту функции снайперя выполняет пулеметчик тяж.
С классами вообще херня полная. Тупое дублирование с незначительными отличиями. Да и оружие стрелковое обычное для усиленного бойца странно. Дайте тяжам роторный пулемет который крошит длинными очередями и как альтеранативу пушку, которая херачит одиночными, но сразу снимает максимум. Как у панцеркляйнов в «Часовых». Его задача продавливать оборону противника и устраивать резню, а не постреливть из глубокого тыла.
Что мешает сразу обсудить классы на форуме перед введением? Почему не прислушаться к мнению игроков и делать классы востребованные по тактике с интересными сбалансированными возможностями? Зачем вводить откровенно непродуманные решения? Я вообще не вижу никакой логики в текущем состоянии классов. Кто их проектировал и с какой целью? Такое впечатление что обратной связи вообще нет. Уже сколько игроки про диапазон урона говорили — настройте надоела тупая лотерея с диким разбросом. Сколько говорили про меткость когда 87% с точки зрения математики всегда означает попадаение, а граната летит вообще в сторону. Трудно сделать разброс на 2-3 клетки максимум чуть поменяв формулу? Вы делаете игру или ваш потенциальный клиент как в анекдоте «мыши плакали и кололись но продолжали жрать кактус»?
Увеличьте точность и урон, пусть бои проходят быстрее зато меньше будет негатива за непонятные и бешено-люто бесящие рендомные промахи. Нет таких бронежилетов в которых можно словить очередь тем более из пулемета и остаться стоять на ногах. Удар пули из говняного макарова — примерно полторы тонны. Представте — вам втащили в грудак кувалдой.
Тактических игр хватает. Пусть их немного но в принципе есть ниша которую можно занять но то что вы делаете никоим образом не поможет этой задаче. Вы хотя бы позорный крайне неудобный интерфейс в стремной голубой гамме смените. Сложно сделать интерфейс в стиле «милитари»? Как вы его дизайн вообще делали и оценивали? Система меню — просто ужасна. Через кучу окон в закоулистую жопу. Неудобно, забито абсолютно ненужной информацией. То что нужно еле найдешь то что ненужно забивает экран. Вы просто процесс экипировки зацените. Посчитайте количество тупых переходов и манипуляций и дублирование масла масляного.
Лень сделать самим нормальный вменяемый и интуитивно понятный — бъявите конкурс. Народу с прямыми руками на портале умотаться.
Отдельная печальная песня это боевой интерфейс со всеми этими идиотскими несменяемыми именами. Даж значки классов верх идиотии. Логотип читается легко любого размера и в цвете и млонохром и в инверсии и издалека. В танчиках дизайнер это понимает. Простые ромбики, квадратики и т.п. что мешает? Чтобы сразу было понятно обстановку. Без этих идиотских имен. Мне наплевать как зовут очередного вотупку из команды противника. Я хочу знать бот это который в любой момент будет тупить и делать откровенную херню стараясь побыстрее убиться или можно надеятся что хотя бы выстрелит в противника а не сделает вокруг него круг чтобы тупо сдохнуть. Я хочу видет ьпо своим игрокам не перезабитую мелкими цифрами карточку дублирующими друг друга а четкое вменяемое резюме по состоянию бойца, легко читаемое и без настолбеневшгего голубого цвета. Чо за гламур тупой вообще? Это военная игра или чо?
Обратная связь ужасна. Вместо того чтобы вовлекать в процесс заинтересованных будущих игроков практически свою целевую аудиторию вы лабаете непонятно что за херню. Объявите конкурс на концепцию классов, на оружие, на ветку развития. Чтобы развитие было увязано с финансовыми возможностями по уровню. И все уже не раз разжеванные проблемы были учтены. Соберите мнения, выберите лучшие. Несколько туров с финалом. Пусть люди поделятся тем что хотят видеть и во что им будет интересно шпилить. С голосовалкой на форуме. Больше млин активности и хороших интересных решений.
А на данный момет — тупейшая концепция с балансом не привязанным к уровню, прокачки персонажа, откровенно идиотской системой оружия никак не привязанной к фактическому уровню развития в т.ч. по деньгам на закупку изученного. Вы же сами разное шакалье, которое в песке перекачанными персонажами нубов мочит за счет куда более высокой меткости и куда более толстого здоровья поощряете. Вы думаете что изображать жертву это привлечет новых игроков, будет мотивировать их закидывать реал? У вас баланс просто одно нахзвание и заточить эту кучу абсолбтно нестыкуемых идиотских решений изначально корявых и нежизнеспособных в нечно удобоваримое будет мартышкин труд. Нахера такой геморрой закладывать на старте? Вечный вайн и невозможность привести все в удобоваримый вид. Это же жесть и верх некомпетентности.
Я не описал ни одной новой проблемы по каждой и них были 100500 тем но реакции нет — вот что нехорошо и возмутительно. Вы абсолютно не слышите что хотят люди. Обратной связи нет. Это жирный минус и это говорит о том что в ближайшее время проект до ума доведен не будет если будет вообще. Меняйте чтото или вечный бета тест.
Смыслом игру наполняет баланс. Ты видишь его на примере этого класса? Баланс, а не твое представление о смысле игры должен вынудить игроков собирать разносторонний отряд.
Более того если классы нормально продуманы, и их возможности сбалансированы а не просто «шоб було» игрок имеет возможность формировать команду под свой стиль игры. Кто то делает ставку на ДПМ и броню а кто то на тактику и криты. К примеру. Больше разнообразных решений. а не инкубаторские команды в инкубаторском обвесе.
Мне снайпер понравился. Думаю, проблема не в нём, а в картах. В картах, которые в большинстве своём предназначены для ведения боя гранатомётами, автоматами, а чаще всего пистолетами. Ведь основная фишка снайпера в том, что он может бить с одного конца карты на другой почти без промахов. Это просто имба, которой негде себя реализовать. Всё, о чём говорили в этой теме про снайпера, относится не к самому классу, а к картам. воевал вчера на очень хорошей карте, у снайпера был огромный диапазон стрельбы, я убил им 7 ботов. Именно ботов, а не людей. с людьми в боях было сложнее, но можно было убивать. в другой же раз попал на карту с очень сжатым пространством, там снайпер успел попользоваться только пистолетом и он сдох после выстрела в слепую. ладно, согласен с предыдущими ораторами в том, что заморочки с точностью на средних дистанциях есть — я не понял, какие вообще могут быть фантастические и невообразимые проблемы с выстрелом с винтовки во врага, стоящего в 20-ти метрах от него.
насчет карт. было бы не плохо узнать о типе карты перед боем. я, может, хочу двух снайперов брать в отряд, мне они очень понравились. но при попадании на тесную карту мне придётся юзать у снайпера только его пистолетик. и это уже будет не снайпер, а коммандос ближнего боя, прям как автоматчик-коммандос.
из-за маленького количества нормальных карт на данный момент выгодней всего добавить в отряд двух автоматчиков-коммандос. их перки очень круты, особенно забагованный гранатомёт. но это опять же идёт шаблон… а хочется иметь сбалансированный отряд, разных бойцов, комбинировать разные приёмы.
а что касается разрабов… ну, решили люди порадовать нас чуть раньше, выложили. правильно сделали. сейчас они получили огромное количество информации по новому классу и будут его дорабатывать. на то и есть бета-тест, чтобы игроки помогали своими замечаниями и предложениями.
Надежды юношу питали…..
Вася ты ваще шас очем говариш- тебя ХМ-25 достанет и накунан н7асадит унас 2 карты струдом найдется с прострелом через всю карту-чтобы снайпер сдали лупил- подумай сначала потом пишиъ
первымделом уберите засветную метку после выстрела-
— потом ограничение по классам введите
ивот увидете срачь прекратится и все будут ввосторге
это тест мы тестим а вы прислушивайтесь хочь чучуть если у самих нехватает тяма
—
Полностью поддерживаю игрок незнающий тактики пишет, хм25 стреляет через всю карту 1 попадание и нет твоего снайпера еще парочку и нет пулеметчика. Сначала на топ рангах поиграй потом оставляй сообщения и комментарии. Амего правильно написал поддерживаю
понятно что мне не удастся переубедить людей которые уже придумали себе идеальную игру и играют в нее, играйте с хм25 и стреляйте через всю карту зачем вам вообще другие классы? играйте в своих топах и там нагибайте друг друга,если голова есть то можно на любой карте нормально играть ,я не говорю о том что одним снайпером можно затащить, но хорошо играть можно
Администраторы хочу спросить про женский пол бойцов!: когда вы их сделаете?? а то я очень жду.

Баб в спецподразделениях и у наемников не было никогда. И не будет. По куче объекивных причин. Делают в играх это только для онанистов. Ничего личного. тем более что в игре бронь и каски закрытые. Охота титьки смотреть гони на порносайт или шпиль пуская слюни в эльфиек всяких которые бронетрусы и бронелифчики таскают. Драконы, принцеессы, месть злому радже.
ужас.. а не командос, класс для трусов, за одним восемь чел бегали, флаги он таскал…
пол карты хоп, перебежал и его не достать
Для снайперов пока карт нет, это факт. Но увеличение урона, у убирания маркера засвета, сразу сделают его играбельнее на несколько порядков.
только что бой играл, 8 очередей дал с FN MAG по 4хп снялось с очереди, вблизи потом с хм-26 одно попадание с 6-7 выстрелов где то, а по мне по 20-30 хп валят, и криты через раз! Да как так??? Не спорю бывают бои когда по мне по пару хп сбивают, а у меня крит через раз! Но как так можно играть! Пофиксите этот гребаный диапозон повреждений! Не возможно ниче планировать…Нафиг эти непонятные классы добавлять, когда и так есть что исправлять!!
Плюсую, и так полно багов и косяков, исправте сначала старые проблемы, а потом уж беритесь за что то новое!
не не ребят пусть создадут к командосу ножи они же и так накуралесили будем подбегать с сикиры и мачете рубиться куда уж хуже, зато поржем еще разок
Как не странно, а мне коммандос-снайпер понравился. (автоматчика не пробовал еще. мест нет в казарме).
1.Очень мобильный. Может быстро менять позицию,
2 Когда надо прибежать на помощь, где то кого то добить из пистолета, или выйти из укрытия, выстрелить навскидку и уйти.
3.С хорошей позиции издалека, будучи вне досягаемости — наносит очень неплохой урон.
4. Главное — его не ставить на передовую, ибо хлипкая броня.
Прокачал снайпера до 7 лвл. Играю топовым оружием. Мажет по прежнему часто. На средней дистанции где пест уже не достает — с винтовки процент попадания — 40%. Три раза подряд с такого расстояния сегодня промахнулся. Поэтому… Уважаемые оптимисты, питающиеся надеждами — откройте глаза пошире. Вы планируете бить им издалека? Проще и результативнее это сделать пулеметчиком ТП. Планируете бить с еще большего расстояния? Карты подходяще для этого можно по пальцам пересчитать. Данным классом можно только играть по флагам.
Я хочу чтобы сделали обновление на женский пол! потому-что вкладка при выборе пола есть и женский! так-что если есть так сделайте! ПРОШУУ!!

Имба греник +имба пистолет с 7 выстрелами=4 имбы!-пока эту имбу не пофиксят, в тио даже комфортнее себя буду чувствовать, там хоть знаешь, что раз есть имба-значит, это хоть кому то да надо. Уже месяца 2 прошло как тема поднята,а хм25 и суперпистолет-до сих пор рулят, Надо не количество классов урезать на бой, хоть и это допустимо, а урезать имбовость отдельного класса. Ладно, может что и сделают, когда то.
Ну относительно разговора о снайперах мне навряд ли давались ответы, так что это не повтор, не переживайте).. да и мой вопрос о них как бы не совсем даже и мой, а скорее один из многих таких же точно вопросов так что отвечаете вы нам всем за что, разумеется, спасибо. По поводу ошибки в коде — понято. Еще раз спасибо) с этим разобрались. Но — вы посмотрите на вещи реально, Лотеса, ну с наших позиций, как игрок а не как админ на форуме которому надо корректно отвечать на вопли игроков, и мои в том числе — ХМ25, + пест с 7 выстрелами.. это же атас. Ну это очевидно же. И снайпер.. да кто угодно впрочем против такого отряда сливает сразу. Это очевидно всем, тут нечего спорить и доказывать. Почему вы не можете это просто признать и исправить, сделать балланс.. ну ведь так просто все.. И вот классы не срастаются.. ну не срастаются они при такой имбовости 1го штугрена. и не срастутся. мб топ донатит норм, так его резать не хотят))) ахахах.. все равно придется резать, братцы, ну никак иначе ведь)