Обновление от 11 апреля

 
Уважаемые игроки.

 

В сегодняшнем обновлении внесены корректировки в процесс формирования ранга, добавлено несколько изменений в интерфейс и исправлен ряд важных ошибок.

АЛГОРИТМ ЭКИПИРОВКИ ВЕЩЕЙ

 
Были внесены изменения в алгоритм экипировки предметов при формировании ранга. Если раньше порядок надевания вещей влиял на доступность других предметов, то теперь эта проблема решена. Экипироваться можно в любом порядке, фильтр будет отображать все вещи, которые можно экипировать.
 

ОТОБРАЖЕНИЕ ЭФФЕКТОВ МОДУЛЕЙ

 


 
В описание оружия и модулей добавлено отображение бонусов, даваемых модулями. Теперь вы точно будете знать, какой эффект дает тот или иной модуль, и как изменятся характеристики оружия при его модификации.
 

НОВОСТИ

 

 
Благодаря уведомлениям, узнать последние новости теперь можно, не выходя из казармы. Щелкнув на заголовке новости, вы перейдете на сайт, где можете ознакомиться с подробной информацией и оставить свой комментарий.
 

ФИЛЬТР ГРАНАТ

 

 
В окно обслуживания добавлена опция, позволяющая отображать только лучшие гранаты, подходящие для текущего ранга. Убрав флажок, будет показан список со всеми подходящими гранатами.
 

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлен расчет оптимальной точки броска гранаты из укрытия.
  • Исправлен бросок гранаты, не расходующей ОД.
  • Исправлена зона разброса гранатометчиков и дальность стрельбы.
  • Исправлена видимость созданного тренировочного боя.
  • Исправлено неправильное отображение веса инвентаря.
  • Исправлена ошибка с неизученными модулями при применении шаблона ранга с премиумным оружием.
  • Исправлены проблемы FN F2000 SE.

***

Напоминаем, что при обнаружении ошибок в игре, следует сообщать в раздел форума Сообщения об ошибках, предварительно ознакомившись с Правилами составления отчетов.


Ответов: 32

То что ТТХ модулей отображаются это гуд.Когда поправите прыгающие из боя в бой характеристики персонажей?

И еще в апдейтере поправьте битую,дублирующую ссылку  на новость

Супер, а то даже не знаешь как пушки сравнивать и какой модуль лучше.

А до скольки тех работы?

это как на старенькие жигули нарисовать две полоски на багажник и капот…быстрее не поедут …( одно радует мы знаем что разработчики живы и работают )

У меня появилось стойкое ощущение что после обновы тяжи гренадеры стали тотально косые, за весь бой никуда не попал.

Не фарт или у кого-нить тоже такое?

Слушайте, эти пистолеты надоели. Сижу я такой за сараем, медленно так не спеша грены закидываю куда надо. А тут бац, подход какой-то алигопрен, достаёт пистолет, жмяк разок мне 31, жмяк другой 28, жмяк третий 21.

Отображение эффектов модулей — это неконец то хорошо! Плюсую. Вот только  пользы бы от этого было больше, если ба модули влияли на ранг. А то можно было и не знать точно какие там у них характеристики улучшают — ставь все по максимуму. Что все и делают.

 (Ну есть конечно плюс, когда раздумываешь какой брать модуль, в случае жесткой альтернативы) Так что.. Могло бы быть и интереснее.

 

Ну и вот это:

 

Слушайте, эти пистолеты надоели. Сижу я такой за сараем, медленно так не спеша грены закидываю куда надо. А тут бац, подход какой-то алигопрен, достаёт пистолет, жмяк разок мне 31, жмяк другой 28, жмяк третий 21.

 

Поддерживаю на 300%. Надоело уже это. Пистолеты с пулями из титановго сердечника и по полкило гексогена в начинке. Не иначе как.

Тебе еще повезло! Мне так дважды через полкарты прилетело по 55 и третий аля фаталити на 1 оставшийся ХП пришелся… )

Дробовики тож «радуют» невероятной меткостью! Да еще и при стрельбе очереди при итак невысокой меткости бешеные штрафы в довесок…

Бывало так, что враг в четырех клетках в укрытии, а я выстрелить не могу (с пулемета могу, а с дробовика — нет), видимо из-за «нулевой меткости».. )

Только для распугивания ворон и трусливых ботов…

Ради забавы от тяжем ходил и с дробовика стрелял… то раз 20 прицельно попасть не мог (про очереди в упор я вообще молчу), то дых совсем в плотную к раненому подошел и жахнул в надежде добить, а выбил смешные 17 ХП, при том тут же слился от ответного тройного залпа из пистолета…

Я-то еще наивно полагал, что маленький дамаг — из-за дальности в 5-7 клеток, а от оказалось даже в упор выбивает чуть больше.

 

Хотя бывают и иные ситуации, но почему-то чаще это фикисруется со стороны ботов…

 

Единственное что спасает при случае от пистолета — угол капитальной стены… и то не всегда! )

Слушайте, эти пистолеты надоели. Сижу я такой за сараем, медленно так не спеша грены закидываю куда надо. А тут бац, подход какой-то алигопрен, достаёт пистолет, жмяк разок мне 31, жмяк другой 28, жмяк третий 21.

 

Изменения пистолетов и поведения ботов ожидаем на следующей неделе.

да не кепишуйте !!!! отображение эффектов модулей и фильтр гранат это намного НАМНО-О-О-ГО важней..

Чет от играю и диву даюсь… То ли броня стала бронированнее… то ли порох отсыревший…

гранатометы часто прямой наводкой выбивают по 9 дамага… пистолеты от 1 до 15 (по штурмовику в укрытии при стрельбе «в спину», т.е. с зоны неэффективности укрытия) и по незащищенной цели до 25 дамага , так что расстрел в упор сшибает до половины жизни… пулеметы и винтовки дают в среднем 15- 30…

Это таки подкрутили все дамаги, или просто и только у меня такие чудеса в боях неожиданно случились?

 

P.S. Прочитал тут про подправленую дальность модульних греников, первым делом полез проверять именно енто…

Смотрю описание «Метал Шторма Мэ 2» у ТП: дистанция 34 + 6… на деле 30-ка… сначала хотел было поругаться на очередной баг, но вспомнил, что базовое было 24 (вроде), а потому, видимо, опечатка закралась!…

Подправьте в описании…

Только для распугивания ворон и трусливых ботов…
 

Где же ты видел трусливых ботов?  Наоборот ловкие и смелые, отчаянно захватывают твои флаги, выходят в одиночку против четырёх тяжей не задумываясь, а уж о меткости ботов можно уже слагать легенды

Разрабы, увеличьте дальность дробовиков, а то одни слезы!

Разрабы, увеличьте дальность дробовиков, а то одни слезы!

нене.Лучше бы дали им эффект стрельбы по сектору как у ТП-пулеметчиков

Да от постоянно, подойди к боту поближе, и он галопом ломанеться в сторону, причем не так уж и далеко, но обязательно рывком и даже пострелять забудет… и у меня такое чаще бывает, чем их наглое вбегание в центр засады, где в радиусе 10-15 клеток 6-8 бойцов за каждым углом ныкаются готовясь к наступлению, а бот гордо ломиться прямиком в центр позиций! )

Разведал позиции и умер героем! )

 

С дробовками идейка с сектором неплохая… как бы вполне себе для их класса! А то оно вроде бы и дробь и проникающего 1, а по одиночным целям на 7 клетках попасть почти невозможно, и дамаг низенький вылетает на дистанции… но таки вблизи они должны быть страшными убивцами всех и вся… в кого не попадут — запинают тапками и ударят лбом! очень в стиле актуальной для них лобовой атаки! )

Думаю сектор обстрела с дробовика бы им был полезен. А дальность можно и за счет модулей подтянуть, вроде…

Хм… там от чет было на выбор, либо дальность стрельбы, либо «тройной шмяк в воздух»… )

с дробами полюбому надо что то делать.

с точностью тяжей тоже.

И ыщо… у тяжей очередь из гранатомёта на 2 од —-> как правило ни одного попадания _ вот оно…. ворон пугать

с дробами полюбому надо что то делать.

с точностью тяжей тоже.

И ыщо… у тяжей очередь из гранатомёта на 2 од —-> как правило ни одного попадания _ вот оно…. ворон пугать

на высоких левелах ожидаю, что она будет подобна имбе!

с дробами полюбому надо что то делать.

с точностью тяжей тоже.

И ыщо… у тяжей очередь из гранатомёта на 2 од —-> как правило ни одного попадания _ вот оно…. ворон пугать

 

Тяжам тяжко… броня мешает целиться и гидравлика клинит! )

Ну как-то подмажут, наверное… было бы чем!

У гранатометов на тройном ба-ба-бахе бывает, что планеты сходяться в парад, и все три летять четко в цель… у меня так было раза три за все время игры. И пару раз замечал аналогичное у союзников-соперников. В остальном чтоб все три попали хотя бы рядом на низких рангах — проблема та еще. Чаще возникает ощущение что у противника противогранатный купол, который отклоняет нацеленые в него гранаты в стороны.

 

С другой стороны, кто говорил, что тройными надо палить по одиночной цели? Это ж огонь по площади, ак система град. Повезет не повезет, но мало не покажется! )

Таким макаром выходило что в случае скопления врагов в 3-6 клетках прицел по одному приводил к накрытию стоящего в стороне, или коцал несколько врагов, но от это тоже из категории везения все же, чем запланированное событие… и вероятно, что на более высоких уровнях при повышении точности самих бойцов и греников это и впрямь может првести к имбовости… но там и броники покруче будут, и у других классов оружие далеко не слабенькое, чтобы рисковать подставляться под ответный залп тратой обоих ОД за ради залпа…

Дробовики как раз в порядке, это всомогательное оружие ближнего боя. Если какой то торопыга решит без света пробежаться и уткнется в ТП, дроб может очень удивить его. Вот к такой же восстребованности надо приводить пистолеты, которые сейчас уже стали основным оружием в боях. На их фоне дробовики кажутся слабыми.

Пистолеты будем приводить к дробовикам. Дробовики, как и пистолеты, должны быть эффективны (в плане точности) на расстоянии 1-7 клеток в зависимости от ранга. Если вы пытаетесь стрелять ими дальше — не ждите хорошего эффекта, лучше достаньте основное оружие.

Если у вас непонятно когда будешь попадать, то Тогда в ТТХ оружия надо писать ЭФФЕКТИВНАЯ ДИСТАНЦИЯ — до 7 клеток! А максимальная, это уже как вам угодно… Если хотите, делайте возможной косорыльную стрельбу хоть через всю карту, но игроку важно знать когда он реально эффективно может вести огонь. Ну и конечно сама механика должна работать четко!

НОВОСТИ

 

 
Благодаря уведомлениям, узнать последние новости теперь можно, не выходя из казармы. Щелкнув на заголовке новости, вы перейдете на сайт, где можете ознакомиться с подробной информацией и оставить свой комментарий.
 

 

Подскажите как вернуть отображение данных новостей в казарме? Нажал кнопку скрыть и не пойму как вернуть обратно.

наконец то поиграл  сегодня вчера не когда было работал …

 

Удивило что ни кто не говорит .Что обнова от 11 апреля  УЖАСНА и просто КОШМАРНА .Что с точностью ?Не ужели всех устраивает?Промахов нет вообще ни у кого ,даже тяж лепит залп из 3 грен все в точку , пулемет длинная очередь все в точку ,сначала думал прем.вооружение нет все лепят как снайпера .Что с ранениями снимают па пол жизни а руки ноги целы горят синим .

Просто  хочется закричать … ВЫ ЧТО ТВОРИТЕ ?

 Устроили из игры чёрте что ……Ботов не привили в порядок  а уже точность повысили до запредельных велечин  …БАЛАГАН……

точность повысили до запредельных велечин

А у меня прямо противоположные ощущения. Тяж-гранатомётчик тройным залпом не попадал вчера на средней и дальней дистанции вообще, на ближней 1-2 из трёх гранат только нормально долетают. Тяж-пулемётчик неплохо попадает прицельными, но при попытке применить огонь по сектору начинает мазать безбожно. Да ещё и влияние брони увеличилось, похоже — по тяжам 2-5 хп выбиваю очередями.

 

точность повысили до запредельных велечин

А у меня прямо противоположные ощущения. Тяж-гранатомётчик тройным залпом не попадал вчера на средней и дальней дистанции вообще, на ближней 1-2 из трёх гранат только нормально долетают. Тяж-пулемётчик неплохо попадает прицельными, но при попытке применить огонь по сектору начинает мазать безбожно. Да ещё и влияние брони увеличилось, похоже — по тяжам 2-5 хп выбиваю очередями.

 

знаете как я теперь различаю людей в командах ?Слабая броня и иногда  мажет ….у меня тяж оружием ближнего боя теперь все три выстрела попадает …раньше ни одного при том что у оружия точность 29% со всеми модулями А длинная очередь должна у него минусоваться -10.,-20,-40… У пулемета» мини» точность 99% показывает( а ведь есть ещё  прем вооружение в игре с повышеной точностью) .Я могу долбить очередями теперь как Шварцнегер …

Влияние брони увеличилось это правда —а толку ни кто ведь не мажет убивают махом особено на коротких картах

Надо с пистолетами что-то делать, а то стреляют точно, с большой убойностью и далеко, в итоге — основной ствол в игре это пест. За 1 ход персом можно с песта тяжа свалить, прям пулемет, а не пистолет)))

Пистолеты будем приводить к дробовикам. Дробовики, как и пистолеты, должны быть эффективны (в плане точности) на расстоянии 1-7 клеток в зависимости от ранга. Если вы пытаетесь стрелять ими дальше — не ждите хорошего эффекта, лучше достаньте основное оружие.

Это неплохо, но не так уж интересно делать пистолеты копией дробовиков (хотя резать песты надо однозначно-имба!) . Пусть у дробовиков все же будет точность вблизи выше, чем вдаль, а у пистолетов ровная. но все же чтобы не было у людей особого желания лезть к примеру на 3 клетки к дробовику , а пистолет давал неплохой урон на расстоянии до 8 клеток-но не столь летальный, как дробовики в упор (в упор пистолет может продолжать стрелять залпом -шанс завалить полностью здорового в упор должен быть ниже, чем у 2 с дробовика. но тоже заметный при этом). А еще автомат и пулемет можно в упор и на средних сделать помощнее (ну правда- кто к автомату в упор полезет?). То есть приближать по роли пистолет -к бизону (чуть-чуть урезанному… или беретте, или п90), дробовик-к спасу, автомат -к ак47 или даже к кольту, и пулемет к м60 из ТИО.

99% здесь похоже имеет такой же смысл , как в shadowrun returns-это не 99% попадание, а 99% урон от максимального при попадании (имеющем вероятность около 80%)!

 

Пусть у дробовиков все же будет точность вблизи выше, чем вдаль

О чем ты? Разрабы не могут открыть конфиг пистолета и поменять урон, а ты им такие задачи ставишь)) через пару-тройку десяток лет жди)

——————

По теме, обнова ни какой смысловой нагрузки не несет… абсолютно) Ну стали видеть на сколько лучше пуха стала, и толку? Модули перестали ставить? или начали снимать?

Смысл был бы, если бы на один «слот» в оружии было бы несколько претендентов (типо колиматор или оптика), а так… модули все еще изучаются последовательно и все равно устанавливаются. Смысла ноль, мое имхо.

Изменилось абсолютно ни чего, кроме нерфа тяж гренеров.

——————

В игре: Johny87

Сообщение изменено: Евгений Черепанов (12 Апрель 2014 — 15:58)

вроде как нормализовалось всё или привык …броня вроде держать стала —это радует … ( глок часто мажет , берета круче почему то )Правда багов каких то не понятных со стрельбой стало

много , особенно если стоишь  внутри здания или проходе —летит » на кого бог пошлет»

 

НОВОСТИ

 

 
Благодаря уведомлениям, узнать последние новости теперь можно, не выходя из казармы. Щелкнув на заголовке новости, вы перейдете на сайт, где можете ознакомиться с подробной информацией и оставить свой комментарий.
 

 

Подскажите как вернуть отображение данных новостей в казарме? Нажал кнопку скрыть и не пойму как вернуть обратно.

 

Новость в игре публикуется для бойцы единожды.
Что бы ознакомиться со всеми изменениями вы в любой момент можете перейти на форум и заглянуть в раздел новостей..

вроде как нормализовалось всё или привык …броня вроде держать стала —это радует … ( глок часто мажет , берета круче почему то )Правда багов каких то не понятных со стрельбой стало

много , особенно если стоишь  внутри здания или проходе —летит » на кого бог пошлет»

Хорошо, что «нормализовалось», поскольку точность в обновлении мы не трогали.
Что же касается багов, то будем признательны за описание их в разделе Сообщения об ошибках.

По теме, обнова ни какой смысловой нагрузки не несет… абсолютно) Ну стали видеть на сколько лучше пуха стала, и толку? Модули перестали ставить? или начали снимать?

Смысл был бы, если бы на один «слот» в оружии было бы несколько претендентов (типо колиматор или оптика), а так… модули все еще изучаются последовательно и все равно устанавливаются. Смысла ноль, мое имхо.

Изменилось абсолютно ни чего, кроме нерфа тяж гренеров.

 

Это довольно минорное обновление, основной составляющей которого стала доработка алгоритма формирования ранга. Остальное — в довесок. На этой неделе ждем еще одно небольшое обновление с некоторыми исправлениями. А уже позже придет очередь более крупных нововведений.

 

Подскажите как вернуть отображение данных новостей в казарме? Нажал кнопку скрыть и не пойму как вернуть обратно.

 

Уведомление появится снова при добавлении очередной новости.