Раньше разброс дамага у сабгрен был очень большой, все жаловались. Теперь сделали — очень маленький. Только соседнюю клетку. И как то знаете, грустно. Когда бывает и с близкого то вполне расстояния стреляешь две — три грены и даже царапины не оставляешь на вражине.
Хочу предложить компромисс, и у игроков спросить тоже мнение. А если сделать урон на + еще одну клетку от взрыва сабы, но чтобы он стабильно был в границах 1-5 единиц.(Кроме тяжей). Ну, типа осколками посекло. Причем крит таким попаданием выбить было бы точно невозможно. Но будет хоть какое то моральное удовлетворение от стрельбы из гранатомета.
То есть:
0 клетка — эпицентр взрыва, максимальный урон
1 клетка от взрыва — определенный урон (какой сейчас и наносится)
2 клетки от взрыва — наносить урон осколками (дамаг 1-5 единиц)
Согласен всецело, при учете разброса на дальности 24 клетки +- 10 клеток в стороны с поражением в радиусе соседней клетки, это как лотерея…
И вроде бы на енту тему сразу после обновы гранатометов тож было немало жалоб с пожеланием повысить зону поражения на 1 клетку… и вроде бы даже грозились подкрутить… но чет пока от так…
Гранатометы и так рулят.Текущего баланса по ним — достаточно
Они рулят у ботов засчет снайперской точности и высокой дальности … у игроков — если звезды встанут в ряд, что случается крайне редко… в остальных случаях даже с небольшой дистанции можно промахнуться и очень прилично. Не то что бы рядом попадают, а как будто стреляют при штормовом ветре — отклонения от курса к цели чуть ли не 40 градусов получается… а при зоне поражения диаметром 3 клетки — это просто развлекуха авось попадешь случайно в соседнего бойца (у мня так было, стрелял в одного, промазал на 6 клеток и грохнул совсем левого)…
На более высоких рангах при повышении точности ситуация малость улучшается, но таки зону поражения с понижающимся уроном и критом только при прямом попадании было бы логичнее и интереснее.
То бишь по центру — 100% дамаг + шанс крита, на одну клетку от центра до 60% без крита, на 2 клетки до 20% от дамага без крита…
как-то так. А рулить гранатометчики могут ток потому, что у остальных подклассов малость косяки с дамагами… но енто подкручиваемо в процессе…
Я не предлагаю усилить гранатометы. Пусть величина на границе урона даже будет 1-3 единицы, (а не 1-5, как сначала предложил) — никакого дисбаланса это не внесет. Но внесет чуть больше интересности.
гранатомёты итак дисбалансны… у них очень много приемуществ и лично я чтонить у них подотрезал вместо того что бы добавить… а те кто говорят что точность только у ботов — лгут, а если не получается значит руки не из нужногоместа растут — я очень часто был свидетелем очень мощьных игроков гранатомётчиков (для особо непонятливых поясняю не ботов )…
Гранатометы — относятся к оружию наносящему урон по площади! Дело не в величине урона, ( я не предлагаю его увеличить) а в том, что тупо смотрится взрыв слева и справа от перса в 2 шагах — и ему не царапины. Я предлагаю ввести грубо говоря легкие осколки, а не увеличить их якобы имбовость. И осколки эти ( в 1-3 дамага) НИКАКОГО ДИСБАЛАНСА не внесут.
ну конечно, в игре где процент попадания зависит от расчета игрового «кубика» виноваты непременно руки
Ну поясни, как же нужно стрелять, чтоб всегда попадать, выпрями нам руки.
как же не предлагаешь увеличить урон, когда именно это ты и предлагаешь, с 0 до 1-3 при промахе
реально граната из 30-40мм граника имеет очень малый поражающий фактор ввиду малого количества осколочных элементов гранаты
если не реально, то 1-3 (кстати, в начальном посте было 1-5, может 1-1 предложим)дамага предложенные тобой зачем? для успокоения души? т.к. на общий игровой процесс это вообще никак не повлияет, только не нужно мне рассказывать про ситуацию, когда у противника 1 хп, а ты ему 5 гранату закидываешь, а он все живой
Хотите забалансить граники? Уберите выстрел на вскидку, уберите перезарядку на бегу, но в этом случае появиться тема, что теперь гранатометчики нинагибают.
П.С. анекдот про нюанс ты видимо не знаешь.
Да, тут-то как раз все верно было описано, для «успокоения души»… не накрыл, так хоть покоцал! И не одного, так хоть парочку слегка… )
И ни о какой балансировки тут речи не идет. Просто небольшой элемент геймплея в виду приличного разброса гранатомета.
А если убирать выстрелы навскидку, да перезарядки на бегу, то тогда как минимум надо будет повышать точность и кучность.. иначе гранатометы и вовсе станут неиграбельными.
Мелочь, а приятно!… )
да, согласен, раз граната рядом взрывается, то пусть хоть покоцает, эффектнеи смотрится, чем выглядит как взрыв новогоднеи хлопушки с уроном в ноль. А ТП вообще — пародокс, зачем одевать на себя этот экзоскелет, если преимуществ брони нету, тоже из новогоднего маскарада
Вообще есть ведь и другой вариант — считать текущий вариант гранат бронебойными для стрельбы по одиночным ТПшным целям… А в будущем добавить второй тип гранат, аля осколочно-фугасные с расширеной зоной поражения, но меньшим дамагом. Для стрельбы по площадям и скоплениям пыхоты. )
Про экзоскелет, пока так и не понял, то ли они все же помогают чутка, то ли просто рандом такой веселый… но от убийство ТП на 1-м ранге одним выстрелом с пистолета все таки не айс! )
Даже картоная броня хоть немного компенсируется тяжелым оружием с интересными возможностями. В этом у ТП таки преимущество. Пулемет неплох, хотя временами создается впечатление, что прицельная стрельба ничем не лучше обычной… от только жрет 2 ОД. Хотя тут тож, вероятнее всего, дело в черной полосе невезения при прицельной стрельбе… или прицел стрясся от беготни…
Но до сих пор непонятно, для чего нужна непрерывная очередь со штрафами за 2 ОД? Может как у штурманов сделать 1 ОД и со штрафами, или вообще убрать, ибо обстрела сектора им вполне хватает, хоть и пару раз пытался стрелять в пятерку кучкующихся врагов — не попал ни разу ни в кого из всей толпы.. а так хотелось полюбоваться как хотя бы нескольким прилетит пара плюшек за компанию… чтоб не тусовались! ))
Зато по мне так же пару раз очень даже неплохо лупили таким от макаром, хотя там не было толпы, но свалили бойца наповал… )
И, кстати, почему бы ТПшникам как фишку класса не сделать устойчивость к критам? Т.е. единственный класс имеющий защиту от такого рода неприятностей…
Т.е. бронька для того им и дана, чтоб защищать от шальных попаданий в уязвимые места…
Может это вселит в них уверенность в себе, и они покажут всю свою грозную силу тяжелой пыхоты?! )
Золотые слова! Человек понял суть предложения как никто лучше,
пуля тоже может срикошетить для «успокоения души » ..не попал так хоть покоцал ! и не одного так хоть парочку слегка ..) сделать чтоб коцала не одного а двух или трех …да нет …- нет лучше четырех сразу .Мелочь ,а приятно ! ))))
Да не понимаю я тех, кому нравится упрощения в игре, и не хочется никакого разнообразия различных мелких деталей.
Непонятно кому нравится, когда стоят два вражины, в них летят от двух персов 6 сабгрен, (оружие бьющее по площади) они ложатся в шахматном порядке вокруг них — и им не царапины ( А Я ИМЕННО О ЦАРАПИНАХ ГОВОРЮ В ТЕМЕ, а не увеличении урона гренадеров). Это больше выглядит как недоработки игры, чем баланс.
А еще тупо, когда со среднего расстояния, имея Тяжа с граником, понимаешь, что лучше бы был пулемет у меня, уж один раз точно попаду, а скорее все два. Потому как из граника можно приспокойно выстрелить в молоко с 8-10 клеток, не нанеся опять же не царапины.
Кто там про ТТХ говорил? Небольшой разлет у саб? Ну давай взорви в 1 метре от себя такую грену. Да тебе кое что болтающееся оторвать осколком может.
При чем тут ТТХ блин вообще. Это игра, а не симулятор тренировки спецназа. Здесь должно быть интересно!
эх, поработали бы вы хоть раз сами, так просто, для успокоения чье то души
лол, ога, противозвездасмерти будем считать.
у вас какое то странное понятие играбельности.
гранатометчики это класс поддержки, ну по крайней мере всегда так было, чем он, собственно сейчас и является, единственное переапан в плане частоты стрельбы и не сильно отлечим от других классов.
про упрощение вообще слова не было, я например сразу же предложил то, что реально нужно классу поддержки и это совсем не упрощение
Мне например тоже не понятно, кому должно нравиться, что рядом упало в шахматном порядке 6 сабов и…, а что и, давай рассмотрим это с другой логичной механики
Итак ты боец, экипирован ты конечно же не плохо, каска там баллистичексая, очки, бронижелет, противоосколочные броневставки в штанах, ну в общем одет так, чтоб всякая херня типа мелких осколков не мешала тебе вести нормальный огневой бой, мы же не бойцы советской армии, да простит меня Сталин. Теперь рассмотрим разрыв гранаты 40мм осколочной гранаты, например, ВОГ-25, разлет осколко 5м, т.е. фактически реально поражающее действие на неукрепленную цель они могут произвести в радиусе 1м, но тут мы встречаемся с другой проблемой корпус гранат легкий (иначе бы они вообще не летели) жестянка, соответственно при столкновении им очень трудно наносить сколь нибудь ощутимые повреждения в легкобронированную цель, но вот контузить или хорошенько оглушить до потери ориентации на несколько секунд или даже минут она очень даже может, особенно, когда их 6 и они влетают в комнату.
Про ТТХ я тебе сейчас немного сказал и знаешь, для таких любителей взорвать от себя в метре такую грену у нее выдержка по дальности полета и по времени вылета, так что не получиться, так что совершенно спокоен за то место за которое ты так сильно переживаешь, поверь голова важнее.
При чем же тут ТТХ, ну понимаешь ли для того, что бы что то сделать в игровом мире, обычно полагаются, так или иначе, на реальные ТТХ и именно поэтому гранаты взрываются, а пули проникают в тело, а никак не наоборот.
Я тоже за то что бы в играх было интересно и вот твое предложение мне не кажеться сколь нибудь интересным, по объясненным мной причинам.
Гренадир это саб класс и это впервую очередь нужно выводить на первый план. Он должен быть более выразительным, как класс и тогда за него будет интересно играть.
Пример.
Экипировка:
1. 40мм гранатомет и 10 гранат к нему
2. легкий гранатомет, типа РПГ, для поражения тяжелобронированных целей и 2 гранаты к нему
3. гранаты разного поражающего действия 8штук
4. личное оружие обороны пистолет и 2 обоймы
цели и задачи
1. ведение огня по защищенным легкобронированным целям с целью поддержания атаки основных сил
2. ведение огня по тяжелобронированным целям с целью выведения их из строя (при условии, что это наиболее эффективное средство)
3. оборонительные вспомогательные действия, как то: дым, светошум, станы, для поддержания основных сил атаки
4. оборона при клозкомбате
Действия и их цена
Бросок гранаты — 1ОД
Бросок гранаты прицельный или на 30% дальше — 2ОД
Выстрел из гранатомета — 1ОД
Прицельный выстрел из гранатомета — 2ОД
Перезарядка -1ОД (никаких быстрых перезарядок)
Выстрел из РПГ — 2ОД
Перезарядка — 2ОД
Точный выстрел из пистолета — 1 ОД
Быстрая тройка — 2ОД (никаких навскидку, именно тройка выполняет эту функцию)
Обмундирование имеет чуть меньшую защищенность ввиду того, что гренадир не солдат первой линии и ему все же нужно переносить определенное количество БК.
Вот так вот, а ты про какие то там нюансы, если мое предложение имеет смысл, можно вывести его в отдельную тему, как вы считаете и как считают господа девелоперы!?
по маштабам игры три клетки это не 1 м это метров пять …как раз когда взрывается у персонажа под ногами это и есть 1 метр …три клетки это явный перебор …думаю Вы руководствуетесь не интересами игры а наличием в казарме большого количевства гранатометчиков….бьет прокаченый тяж довольно таки точно и чем дальше всё точнее …я доволен , потом выпустят бойца огневой поддержки сколько ему клеток делать 5 ?чтоб уж сразу пальнул в флаг и накрыл весь круг ?
KorolevichTI
Меня меньше всего интересует обилие гранатометчиков в команде, я всегда был против засилья метел еще в ТИО, я просто хочу чтобы если они и были в команде, то чем то интересным отличались, например стрельбой по площади. И не нужно меня уличать в том, что я продавливаю улучшение грантометчиков. Я наоборот даже за то, чтобы уменьшить им основной урон.
Но добавить осколки. Ибо — «по площадям»
.
А иначе чем они принципиально сильно отличаются от пулеметчика? Попал — урон. Не попал — мимо. Только визуально выглядит чуть по другому.
Qu4tro
Столько понаписал…. Если тебе нужна точность и реалистичность — играй в самолеты или танки онлайн — там агрегаты в игре создают по настоящим чертежам танков и самолетов. Здесь другой жанр совершенно. Реализмом тут и не пахнет. Здесь вся игра из игровых условностей. Включая и эккзоскелеты кстати (Ты кстати всерьез полагаешь, что если бы такой экзоскелет сущесвтовал, то пара-тройка ВОГ 25 убили бы человека в нем?))). Так что еще раз тебе говорю , нужен реализм — ГО в танки-самолеты онлайн.
дорогой, не нужно говорить людям, что им делать и они не будут говорить, куда тебе идти
я где то сказал, что мне нужна точность?я где то написал, что мне нужна реалистичность?
Спасибо однако, что разьяснил, что за жанр такой ТБС, а то понимаешь за 20лет игрового стажа ранее не сталкивался, лол
это не игра из игровых условностей это твое мнение все из условностей «хачу када в глаз попадаит, что б полэкрана чорныи, джва года жду такую игору»
Еще поясни пожалуиста где я написал, что ВОГи это гранаты против ТП?
Хотя зачем я задаю тебе все эти вопросы, когда очевидно, что ты не разбираешся в вопросе, ты читаешь посты по диагонали и готов порваться на британский флаг лишь бы доказать свою точку зрения хоть всем и очевидно, что она унылая.
В общем, я для «еще раз говоряших», повторюсь, когда в игровой вселенной присутствует оружие из реальной жизни так или иначе его ТТХ берутся за основу и потом уже режуться в угоду баланса, игровой механики и черта лысого, но непременно отправной и основной точкой являются именно реальные ТТХ, по этому, что бы что то резать и удлинять, нужно хоть немного разбираться в реальном оружие, именно для этого я привожу отсылку к реальным характеристикам, но не настаиваю на том, чтоб было именно так, а привожу альтернативно игровой вариант, но тебе ведь все равно, надажи добавить 1-3 дамага, а то ниинтиресна и пастов набить.
П.С. а кто у тебя на аватарке? не всмысле, что за актер, а что за персонаж.
Ну можно еще дать гранатометчикам мины с датчиком движения? Как в славной Incubation…
да, про мины я чего то забыл, «санькаберимяч» плюсанул
раз Вы уж ко мне обращаетесь с вопросом отвечу ( хотя наверняка знаете правильный ответ просто упрямы по жизни )—гранатометчик отличается от пулеметчика .Не попал —попал,а траекторией .При этом он может ранить разбросом в две клетки что вполне достаточно для поражения противника за углом .На счет точности — в игре есть определеные закономерности чтоб попадать из гранатомета скажем два раза подряд , еслиб вы чаще, играли вы бы их заметили .
Сейчас действует снижение урона 25% за каждую клетку от эпицентра взрыва. Диаметр в 3 клетки для гранат — изначально запланированный (раньше стояли параметры от AZ, которые мало того, что больше, так еще и снижение было всего 10% за клетку). Если сравнивать гранатометчиков с другими специализациями, то они и не должны сильно отличаться по боевым характеристикам — все дело как раз в нюансах. У гранатометчиков это возможность стрельбы через препятствия и поражать нескольких рядом стоящих бойцов — этого уже вполне достаточно, чтобы считать их отличными от автоматчиков и пулеметчиков. По другим боевым показателям (урону, дальности, броне), подклассы должны быть примерно сопоставимы.
Что касается предложения и «успокоения души» — в текущей линейной механике этого сделать не получится, но, если изменить расчет зоны поражения — то вполне возможно. Я попрошу разработчиков ознакомиться с данным предложением и высказать свои мнения.
по моему прекрасным решением было бы дать 2 клетки от взрыва только тяжам гранатометчикам это резко повысело бы их популярность и хоть как то отличало их от штурмовиков …была бы их основная фича дальность и разброс а для штурмовиков всё оставить как есть .Хватит их уже трогать, сколько можно отбалансили нормально не надо все опять портить…
+++
Всем спасибо за обсуждения и мнения.)
Убили бы! есть такая вещь как фугасный эффект. И еще ударная волна. Именно поэтому солдаты едут не БТРе, а не внутри него, так шансов выжить больше! А вот осколочные не убили бы и бойца в простом бронике. В основном бронежилет кстати защищает не от пуль, а именно от осколков (впрочем, и 80% смертей раньше было от них).
В танках реализм далек от абсолютного. За реализмом надо идти в спецсимуляторы, а не в мморпг.
А тут гранатометчики-это не имбаметатели тио, кстати. Хотя опыт игры этими имбаметателями и помогает. По крайней мере на низких уровнях -рандомят они неслабо (метла тио отличается почти идеальной точностью-радиус промаха не более 2 клетки от точки наведения… кого я учу…)
По теме-предложение скорее плюс, гранатометчик наиболее полезен для добивания за укрытиями (причем от наличия укрытий он не особо страдает именно из за разброса)
Но пока не пойму, с чего бы на лвл 1 бот 90-100 с 1 сабы выбивает-с реальными проектами улучшения гранатометчика подожду.
Полностью поддерживаю твою идею и голосую ЗА!
Пока я разбирался с новой обновой, вы завели жаркий спор по старой теме и я не могу пройти мимо. Фрилансер, существует множество тем по площади поражения гранатомета, если бы ты просмотрел и апнул любую из них, ты бы увидел гору аргументов (и ттх в том числе) в которых четко аргументировано в твою пользу.
Текущее положение с площадью поражения, я считаю, приемлемо(после введения ТП гранаты поражают в радиусе 2х клеток), но голосовал за (я бы даже сказал что значение 4+-4 урона), так как это и зрелищнее и правдоподобнее(более соответствует ТТХ)
далее по постам для людей любящих поспорить, развенчаю быстренько ваши аргументы:
Королевич 2 простых примера: 1) Дверь 1 клетка, дверь в среднем 0.8м — 5ти метровая дверь?, конечно ты скажешь что это же условность, тогда еще пример: 2) Автомобиль легковой 4х2 клетки, максимум 5 метров в длину и 2 в ширину — представь себе это транспортное средство-20 на 10метров!
.
Кстати, тут речь не про тяжа а про осколки от 40мм гранат, а тяж и у меня бьет все точнее, хотя он так и остался на 1м с теме же модулями, просто привыкаешь 🙂
немешала тебе вести нормальный огневой бой,…В общем «РЕМБО» давай сойдемся на том, что повреждения осколками возможны, для жизни при использовании передовых технологий не опасны, но способны нанести ранения легкой и средней тяжести, вызвать кровотечения. А в совокупности со взрывом и сопутствующими ударным и звуковым эффектом совершенно не дают вести НОРМАЛЬНЫЙ(забавно даже использовать это слово) стрелковый бой.
2) Теперь рассмотрим разрыв гранаты 40мм осколочной гранаты, например, ВОГ-25(А далее у тебя одна лирика),
(извините за цвет не вижу кнопки что бы вернуть фон в нормальное состояние)
Вот ТТХ гранаты ВОГ-25(с источника не связанного игрой, а значит более адекватного и непредвзятого):
http://spec-naz.org/…um27/topic1718/
Там сказано осколки до 7 метров,
Предвидя твой пост, добавлю что эффективное поражение это попадание при котором солдат не может более продолжать сражение, то есть либо мертв, либо тяжело ранен. да и в этой теме речь идет о незначительном уроне осколков так что ты неудел остался.
Смысла твое предложение не имеет так как ты описал класс огневой поддержки, который еще не введен в игру(Причем конкретно ты его кастрировал) если рассматривать цели огневой поддержки, то это ведение огня для поддержки основных сил:
1) слабое бронирование,
2) потенциальный урон как у штурма, дальность в зависимости от подкласса
3) средняя мобильность как у штурма
4) перки на защиту союзников(дым,снижающий точность по целям в нем),дымовая(ограничение видимости), дебаффы противников (снижение точности,мобильности)
То есть боец не отличающийся уроном от ШП, способный помочь союзникам на пике атаки или обороны, но жертвующий защитой, зависим от укрытий.
А вот если ты берешься за подкласс штурмовой пехоты, то вообще бред получается, задача данного подкласса выбивание противника из укреплений, потому отличается он лишь траекторией полета и сплешем. а ты и пистолет изуродовал и все перки.. ты поиск по шерсти и найдешь много хорошего того что сказали до тебя: http://forum.ggeek.r…ворк/?hl=навыки
этот спор об разлёте как вы правильно заметили давнишний…и в нем принимали участие более грамотные люди чем я ..сейчас они отсутствуют на форуме .Их аргументы были весомые и убедительны поэтому разработчики и сделали разлет одну клетку.Раньше было две и нам было с чем сравнивать .Метаться туда сюда как» обезьяна с гранатой » не стоит.Считайте что штурмовик гранатометчик пожертвован в угоду балансу и успокойтесь.
В настоящие время штурмовик гранатометчик не плохо отбалансирован к отношению к другим классам,подклассам и трогать его не стоит .А вот тяж гранатометчик не отбалансирован. С ним бы Вы могли поэкспериментировать и попробовать протолкнуть свои идеи.
мдаа, я думал ты хоть думаешь перед тем как писать. да и вправду 1 клетка, просто анимацию круга поменяли, столько играл, походу просто привык тупо в 1ну цель. дело то конечно разрабов но реализмом не пахнет, баланс это далеко не самое главное для успеха игры.
тогда разброс бы уменьшали, а то и в правду, помимо площади еще и точность получается резанули в 2е, хотя сейчас я в основном тяжелыми пуликами ща выношу и автоматчиком, так мне не выгодно.
если честно, у меня глаза вытекли,н о я все же смог это прочитать
как любой «умный» человек ты конечно же взялся за крайности, ну пусть будет так.
1. шея, хм, ну так как речь вроде бы про игру и вопреки мнения некоторых я все же не путаю реал с игрой, так что бронежилет вполне может иметь воротник, но не суть, ТС просит при попадании внеизвестность наносить урон, т.е.как бы то нибыло ты всегда получаешь в шею, окай. Бронежилет стандартный? какого стандарта и какой страны, какого года? но судя по тому, что осколок у тебя влетает МЕЖДУ бронеплатсинами с бронежилетами ты знаком по играм. Штаны, вставки устанавливаются в наиболее уязвимые места, штаны, хотя и весь кастюм может вполне быть выполнен из балистического материала, это возможно сейчас, а в годы истории игры так вообще без вопросов.
Давай сойдемся на том, что да, они возможны, эти самые повреждения, не учитывая совокупностей, т.к. о совокупностях я говорил отдельно и что их как раз непомешало бы вместо непонятного и никому не нужного урона, но вероятность получения такого урона сколько? 5-10% в описываемых условиях? стоит из за этого драть задницу?
2. мне немного тяжело объяснять людям, которые никого не видели, как взрывается граната, что и куда у нее улетает и насколько, могу лишь сказать заявленные характеристики усреднены, ты можешь верить не верить, мне без разницы, эфективное проникающее поражение 40мм это под ногами или над головой, сплав гранаты настолько легкий, что не может пробить иногда и одежду обычную
веришь ?нет ?три раза перечитал .как набор слов какой то ,шифр да и только ..что ответит не знаю шифровкам не обучен…вроде слова знакомые а не черта не понятно о чем Вы.
не могли бы ВЫ выражать свои мысли яснее.?
Во первых, я не упоминал не о твоих умственных способностях, не брался за крайности, не выражался.
Во вторых, поделитесь опытом в вас стреляли или вы стреляли? откуда у вас такие сведения?
В третьих, сам признал что возможны незначительные повреждения от осколков.
В четвертых, возможность повреждения осколком складывается их различных факторов:
два основных энергия и форма, формой осколков и их количеством обеспокоились в следующих поколениях гранат(КСТАТИ в статье про это написано, но вы не читали, зачем вам?), а высокую энергию обеспечивает заряд гранаты,
Вот видео инструктажа:
так что лесом и полем..вернешься найдешь когда найдешь сколько либо нормальное доказательство(а не твое коронное «я знаю»)
а вот реклама американского 6ти зарядника , до 10 метров осколки
а тут про типы гранат, поэтому надо определиться какой гранатой ты стрелял и о какой говорил(или тебе рассказывали), судя по всему это было термобарическая граната, там дюралевый корпус и сказанное тобой возможно правда(так как ее осколки имеют неправильную форму и более легкий вес), но фанеру прошивают, потому я бы с такой уверенностью не выступал.
Что то ответили на это разработчики наши?
До сих пор интересно.
AliveZet, так что же ответили разработчики?
В данном случае гранатаметчик в зкзе, это должен быть ломовой кулак вскрывающий жесткю оборону при поддержке всех остальных. а в нынешней ситуации только грозная шкурка на картинке(((