
Дорогие друзья.
Рады представить вам новую версию Affected Zone Tactics. В ней вас ждет второй класс персонажей – Тяжелая пехота, измененный алгоритм формирования ранга, полностью переработанный экран экипировки отряда и множество других изменений. В связи с выходом обновления игровой сервер некоторое время будет недоступен.
ТЯЖЕЛАЯ ПЕХОТА
Тяжелая пехота – второй доступный в игре класс, представленный тяжеловооруженными бойцами в мощной броне. Наемники этого класса отличаются великолепной защитой от урона и неплохим вооружением, однако ради этого приходится жертвовать мобильностью, незаметностью и обзором. Также они не способны занимать сидячие укрытия. Цели тяжелых пехотинцев на поле боя – прорыв к ключевым точкам, удержание позиций и концентрация вражеского огня на себе.
На первом этапе будет доступно две специализации Тяжелой пехоты – пулеметчик и гранатометчик. Представленные образцы основного вооружения немного мощнее, чем у штурмовой пехоты, но в целом отличаются не сильно, чего не скажешь о броне. В качестве дополнительного вооружения тяжелые пехотинцы используют дробовики.
ЭКРАН ОТРЯДА
Представляем вашему вниманию полностью переработанный экран отряда. Мы отказались от окна экипировки, и теперь все манипуляции с бойцами производятся непосредственно на экране отряда. Здесь отображаются все наемники, находящиеся в текущем отряде.
Выбрав бойца, появится интерфейс с информацией о нем, слотами экипировки и рюкзаком. Для экипировки достаточно щелкнуть по слоту и выбрать подходящий предмет из представленного списка. Переключение рангов осуществляется также как и раньше – из выпадающего списка. А управление рюкзаком по-прежнему производится в окне обслуживания.
Для переключения между бойцами можно использовать стрелки слева и справа от бойца, а для возврата к отряду просто нажмите клавишу Esc.
ФОРМИРОВАНИЕ РАНГА
Алгоритм формирования ранга был значительно переработан с учетом мнений игроков. Если прежде ранг бойца считался по предмету с максимальным рангом, то теперь он определяется исходя из среднеарифметического значения ранга трех предметов: брони, основного и дополнительного оружия.
При этом действуют ограничения на разницу в рангах экипируемых предметов.
- Предмет 1-2 ранга – разница в 1 ранг
- Предмет 3-4 ранга – разница в 2 ранга
- Предмет 5-10 ранга – разница в 3 ранга
- Предмет 11-15 ранга – разница в 4 ранга
1. При экипировке первого предмета определяется диапазон рангов для других предметов, которые можно экипировать. Например, взяв оружие 6 ранга, можно экипировать броню только с 3 по 9 ранг.
2. При экипировке второго предмета, диапазон уточняется. Например, взяв к оружию 6 ранга пистолет 5 ранга, доступный диапазон для последнего предмета станет 4-7.
3. Третьим экипируется предмет, входящий в этот уточненный диапазон. В нашем примере это броня 4-7 ранга.
Если снять какой-либо предмет, диапазон рангов будет заново пересмотрен.
Таким образом, вариаций экипировки в пределах этих диапазонов остается более чем достаточно, и каждая вариация будет давать в итоге соответствующий ранг, который вы определяете самостоятельно.
Внимание! После обновления все шаблоны рангов будут обнулены, а экипированное снаряжение перемещено на склад.
СМЕНА РАНГА ОТРЯДА
Добавлена возможность одним щелчком мыши менять ранг всего отряда. Для этого необходимо, чтобы данный ранг имелся в шаблоне каждого бойца. Если такового не будет, этот боец будет убран в резерв, и вы сможете настроить ему ранг самостоятельно. Также если не будет хватать какой-либо экипировки для определенного ранга, будет предложено докупить ее.
Таким образом, постепенно настраивая ранги для каждого бойца, впоследствии вы сможете быстро и легко переключать ранг всего отряда буквально одним движением.
ТРАЕКТОРИЯ ПОЛЕТА ГРАНАТЫ
Траектория полета гранаты и радиус поражения от взрыва стали более заметными и получили новое визуальное представление.
ФОРМА НАЕМНИКА
Был изменен внешний вид наемников без брони, теперь они выглядят так:
ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Теперь боец может видеть из-за укрытия.
- Изменены уровни боев во время стыковки для первых четырех рангов. Диапазон уровней боев для отрядов 1-4 ранга снижен с 3 до 2.
- Балансировочные очки больше не учитываются во время стыковки, в расчет идет только средний балансировочный ранг отряда.
- Время ожидания сбалансированной стыковки снижено до 2,5 минут.
- Теперь боты экипируются в ранг, соответствующий рангу битвы (среднему рангу отряда).
- Минимальное необходимое разрешение экрана для корректного отображения интерфейса – 1280х800.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлены радиусы взрыва гранат и гранатометов.
- Исправлено исчезновение врага при попадании в него на дистанциях предельной видимости.
- Исправлена невозможность использования оружие, если не было посещено «Обслуживание» и не нажата кнопка «Применить».
- Исправлено описание способности «Упреждающий огонь».
- Исправлена иконка способности «Упреждающий огонь».
- Исправлено появление надписи «Убийство» над персонажем, который не виден противнику.
- Исправлена модель винтовки HK 417.
- Исправлено описание премиумного усовершенствованного нанофиксатора.
***
Напоминаем, что при обнаружении ошибок в игре, следует сообщать в раздел форума Сообщения об ошибках, предварительно ознакомившись с Правилами составления отчетов.
неплохо…-)неплохо бы написать время, когда заработает сервак-)
Ага, согласен. Напишите пожалуйста время запуска сервака!
Запланированное время завершения технических работ 14:00
замечательно) только после работы пришел, думал пару боев пробежать и спать. А теперь какой нафиг спать?
Артисты мать вашу !!!…зачем такие сложности ? не купишь тяжа ….
На данный момент пункт вербовки обновляется каждые пол часа и при каждом обновлении добавляются новые бойцы Тяжелой пехоты.
хочу понять причину и назначение этой сложной и длительной процедуры…
поиграл часик пока сервер перегружается скажу : ВЫ отлично все сделали обнова ШИКАРНА !!! Проделали отличную превосходную работу !!! СПАСИБО !!!
там баланс то да се ,всё фигня подправите если что …но вы учли многие наши пожелания и предложения за это Вам огромное СПАСИБО…!!!
KorolevichTI, спасибо и вам за теплые слова.
На самом деле список наемников обновляется еще и тогда, когда количество становится ниже определенного значения. Но это — устаревший механизм, недостатки которого всплыли лишь сейчас, во время такой востребованности тяжелых пехотинцев. Уже исправили после перезагрузки сервера. Теперь тяжелой пехоты хватит всем.
в общем впечатления пока положительные в основном.
Да, немного страдает мобильность у ТП. надо привыкать, что они не смогут бегать наравне с Штурмовиками. Зато перезаряжаться можно раза 2 за бой. и хватит.
По броне пока что-то непонятное. Внятного впечатления нет. Но и то пока потому, что пистолеты слишком дикие. Только что в бою пистолет за два выстрела почти снес пулеметчика ТП,несмотря на то что тот был за красным укрытием(пол щита).
Зато порадовали дробовики. Не пистолеты канеш, но вблизи очень приятны в использовании. Пока уступают пистолетам на начальных рангах( у тех есть очереди).
Кстати, ТП не могут занимать сидячие укрытия (в половину щита), только стоячие. Добавил об этом в новость.
Сейчас пойду тестировать.
В апдейтер добавьте, пожалуйста, информацию о весе всего обновления. Это будет полезно тем, кто пользуется 3G модемами.
Размер небольшой — не более 15 мегабайт.
Блин всё хорошо но одна проблема с рангами, конешно не сильная но все равно, я одел броню 11 уровня автомат 9 а из пистолетов у меня тока берета 5 уровня я в принцепе не хотел дальше пистолеты качать потому что берета как мне кажется лучше для меня но из за этого у меня получается просто нет выбора или ходить без пистолета(((!
В данной ситуации вам нужно обязательно накопить на пистолет более высокого ранга. Ограничения по рангам сделаны именно для того, чтобы не было огромной разницы в экипировке, когда надевается топовая броня и, допустим, оружие 1 ранга.
то то я смотрю эти укрытия не сильно помогают ))
А в дальнейшем это изменится или так и останется?
В дальнейшем просто нельзя будет изучить оружие определенного ранга пока не изучена соответствующая броня или пистолет, так что таких ситуаций не будет.
Например, прежде чем изучать М14 нужно хотя бы начать изучение брони CAPP и завершить изучение второго пистолета.
Ну пока просто КРАСАВЫ!) Полчаса перед первым боем только ковырялся, снаряжая персов. Приятно все. И бой порадовал. А главное — сделали таки РАНГИ настраиваемые!!!
Есть конечно мелкие недочеты, баги, но при новых обновах это неизбежно, думаю исправите.
Однозначно плюсую. Спасибо.
Тяжи получились действительно интересные, вооружение тоже подходящее. Но я пока с этими мобами с их мега уроном, не ощутил мощной брони
Вроде броня как броня, как у всех…
По-моему шикарное обновление. Исправлено все то, чего так не хватало. Молодцы!
Это печально прост яб дальше береты и не шол бы по характеристикам она пока по мне лучше дальнейших ну ладно буду привыкать!
Вроде норм, но действительно брони не ощущается, может на высоких уровнях будет прирост, и по моему где то косяк с засветкой.
Есть подозрение.
Для Беретты подходят предметы 2-8 ранга, так что с ней можно играть на многих рангах, но дальше все же нужно брать более подходящую экипировку.
Если речь идет о засветке тяжелой пехоты, то стоит помнить, что обзор и незаметность у нее ниже, чем у штурмовой пехоты. Так что штурмовик увидит тяжелого пехотинца на несколько клеток раньше.
это понятно, только я как раз штурмовиком и играл, и никого не видел, зато в меня летело всё что только может лететь)
Ботинки, банки из под пива, пульки, гранатки )
Спасибо) обновка очень понравилась!
Однако, броня у тяжа очень слабая… С беретты с 2-х выстрелов (1 на вскидку и 3 подряд) скосили вноль! ну как так то)) Странный такой тяж)
кстати, заметил)) скоро еще наркоту введут)) СТИМУЛЯТОРЫ!
После пары часов с обновой обнаружились первые недостатки:
С регулировкой рангов все хорошо сделали.
Но ПОЧЕМУ МОДУЛИ ТО НЕ ВЛИЯЮТ НА РАНГ НИКАК?
И еще одно маааленькое непонятко:
Покупаю Тяжа с пулеметом по параметру 19 меткости и 16 инты… а в казарме появляется с другими параметрами… сила 18, меткость 17 инта 15…
Покупаю опять таки Тяжа с греником примерно такого же плана, но параметры обратно 18,17,15…
Продал, купил снова с другими параметрами — опять 18,17,15…
Какого-бы не купил, будь то посильнее или поздоровше, почему-то появляются бойцы с одним «стандартом»… и со 100 ХП, вместо обещаных 105 или иными…
Немного напрягает озвучка передвижений ТП.. Когбудто первая партия экзоскелетов оказалась ржавой)
Перед нами стояли следующие задачи:
1. Усложнить систему, чтобы сделать процесс снаряжения наемника вариабельным и интересным.
2. Не усложнять систему, чтобы можно было интуитивно понимать что происходит в момент формирования ранга и почему.
3. Сделать так чтобы балансировщик быстро подбирал соперников для боя без огромного количества вычислений.
Мы много думали и моделировали все варианты работы данной системы с учетом всех противоречивых требований. На текущий момент — это наиболее оптимальный вариант.
И потом, ни один модуль не изменит принципиально базовые ТТХ оружия. Улучшит, сделает удобнее использование — это да, но не сделает это оружие другим.
Ой да ладно вам.. какие уж тут сложности то.. Как будто игра делается исключительно для детей 6-12 лет.. Ничего там сложного и непонятного нет. Просто модулями было бы еще немного интереснее.
Но в целом пока все нравится. Так держать! Главное программистов не отпускайте потом обратно ни в МЕО ни в ТИО.
Если уж одно делать хорошо начали — так и продолжайте.
Всё сделано отлично …модули не к чему …пример пулеметчик 9 РАНГА…1 вариант — ставка на броню (броня 11)
(пулемет 9)
(пистолет 8)
2 вариант—ставка на оружие(броня 8)
(пулемет 12)
(пистолет 8)
3 вариант—ставка на баланс (броня9)
(оружие 9)
(пистолет 8)
вероятно есть ещё и четвертый с пистолетом 11 ранга ..но у меня ещё не прокачен ….не пробовал …и еще не сколько под вариантов ….Разработчикам БРАВО!!!! Вы хорошо поработали спасибо.
варианты с модулями лишнии как у телевизора —точная настройка. Все пользуются или автоматической или ручной и один из миллиона точной …Ещё раз БРАВО !!! ( стоя)
вы уж простите, но начну жаловаться.
и снова по старым мозолям.
то ли мне раньше везло, то ли обнова повлияла, но играть против ботов практически нереально.
забивают на подходах из пистолетов.
и плевать,в укрытии ты или нет.
Боты стреляют на такие расстояния, что мой бедный экран даже не способен уместить на себе цель и стрелка.
При этом у меня на то же расстоянии из автоматов шанс попасть ниже 50%. а в реале еще меньше.
ДА,я не профессиональный игрок, но и не полный нуб. Уж как я ни стараюсь использовать укрытия- да хренас два это помогает.
только что 3 боя подряд сливы. Хоть не играй.
Да, можно засесть в такие укрытия,чтоб тебя вообще не было видно,чтобы противник выбегал на тебя вслепую, и в упор расстреливать. из тех же пистолетов.
Но извините,это не игра, это лажа. Не тот это проект,в который есть желание возвращаться каждый день,чтобы пробежать пару боев после работы.
Браво, теперь верю что вы и правда подумали!
Просто в старой версии был такой прикол что ребята которые не разобрались и апали только один предмет попадали в слишком высокие ранги, становясь обузой(хотя этот недостаток остался,но можно выводить текстовое сообщение при перепрыгивании через 2-3 ранга с обучением),а так теперь вроде неплохо все.
+ И считается легко без тысяч и подборов невидимых сумм
+ Можно настроить наемников под свой стиль игры
— свобода немного подрезана ограничениями в описании предметов, но это самое простое решение баланса при использовании маленьких сумм.
А вот по новому классу пока не все радужно, просто, на мой взгляд, на данный момент этот класс не имеет ярко выраженных ролей:
1. Как штурмовика его не используешь низкая мобильность отсутствие подходящего вооружения (но судя по всему он и не для этого задумывался)
2. Как Оборонительную единицу, не выйдет, так как меньший обзор не позволяет атаковать противника на большой дистанции, а бонус по броне и оружие ближнего боя, не дает возможности стоять против пистолетной атаки.
3. Как огневую поддержку его сложно использовать, все перки бойцов ТП имеют 2ед стоимость и бешеные дебафы по точности,правильно экипированный штурмовик выгоднее на всех ролях чем тяжелая пехота
варианты решения:
1) для штурма важна мобильность, броня, и наступательное удобное вооружение, поэтому если он предназначен для чего то подобного, то можно увеличить 2 из 3х параметров жертвуя обзором. 2) Для оборонительной единицы, важен обзор, так как она должна видеть приближение врага(тем более что боец ТП способен в составе брони нести больше снаряжения-тепловизор,более сложная оптика, инфр. датчики движения), и броня для возможности сдерживания наступления врага. ИСХОДЯ ИЗ ЭТОГО я бы значительно увеличил прочность брони ТП и сравнял их обзоры(в таком случае разница в обнаружении давала бы маскировка пропадающая при демаскирующем эффекте выстрелов)
3) Для огневой поддержки важна способность нанести урон-я полностью согласен со стоимостью перков(они ограничивают атакующее применение ТП), но дебаффы по точности ужасны не дают возможности нанести больший урон в случае пулемета(так как 3я очередь имеет просто ужасный дебафф по точности) или равный в случае гранатомета(так как штурмовик способен дать бесплатный -5, потом 2 обычных, а ТП только 2 обычных или мега косые-15/30/50)
Отдельно дробовик: Судя по 2 од за 3й выстрел оружие самообороны, только вот оно и так не блещет точностью плюс еще добавлен огромный минус к точности. Из за чего ТП не способен защить себя от обнаглевшего пистота с его бесплатным+3ым выстрелом 1 на 1н- А потому прошу:»Уберите дебыф с атаки или СНИЗЬТЕ ЕГО до -0/-5/-10.» Хотя играл немного и могу ошибаться, но сложилось такое впечатление.
По нескольким играм сложилось впечатление, что ТП неплохо держат атаки против автоматов, пулеметов. С гранатометами все понятно — это их слабое место, но от пистолеты… это нечто!
Тяжелая броня, способная выдерживать попадания крупнокалиберного оружия вдруг оказывается бессильной против 9 мм пулек, от которых в общем-то большинство броников гарантированно защищать должны. И это странно!
Если ТП использовать как танки и их основная задача — переть напролом и навязывать ближний бой, то и защита от манчкинских пистолетов должна быть значительно выше. Чтоб при выходе такого танчика не было мыслишки дать очередь наповал… а как минимум — свалит подальше в курытие и на дистанцию, пока с шотгана не укатали!
Т.е. пистолеты против ТП вообще дожны иметь крайне низкую эффективность. И не иметь шансов нансти крит тяжелой броне — это было логично. ТП для прорыва и ближнего боя…
А вот крупнокалиберны пулеметы и гранатометы — очень даже эффективны.
Мобильность в экзоскелетах… хм… никакая. Неповоротливые и медлительные. Ну пока опытные образцы, может со временем сервомоторчики улучшат, а пока что эти танки только внимание способны отвлекать, ну и попугать длинными очередями в молоко.. а гранатометчиков дых вообще можно на учебном полигоне использовать для артобстрела!
Все равно не попадут по цели, зато атмосферу боя в стиле «вспышка слева… справа… где-то в стороне» — очень даже! )
Артобстрел врага в укрытии в 15 клетках дистанции на протяжении трех раундов вывел очень нтересный нюанс — ни одного попадания по врагу! Даже не поцарапал! Зато вокруг в радиусе 4-8 клеток кучи воронок! )
ТПшники, выходит, непревзойденные мастера психической атаки!
Или в панике враг побежит, или от смеха помрет в укрытии.. )
Ну, и заметил тут, что у моего пулеметчика ТП обзор 28, в то время как у ТП гренадира 23… это так и задумано, или это баг какой-то? )
Да, по ТП несовсем понятно, так много говорилось, так ждали, в итоге получили класс практически ничем неотличающийся от штурма кроме модельки, давайте уж все 4 класса сразу тогда вводите, подклассы все равно одинаковые назначение непонятно.
Пусть ТП танкуют! В отряде ограничение сделать не больше 1.
ТЯЖЕЛАЯ ПЕХОТА по простому ТЯЖ…(тяжеловоз) может много тащить брони( незамеченно) или тяжелое вооружение (вроде как есть но по факту нет )….все вместе это уже СУПЕРТЯЖ…
Поэтому тяж должен иметь хорошую броню но слабое вооружение или тяжелое вооружение но слабую броню ….
В настоящие время баланса нет тяжи мрут как мухи ….удар не держат с уроном тоже всё плохо
Взял двух гренадеров ТП — вообще ниочем. Бронь бумажная для танка, основное оружие со всеми модулями, при попадании в ноги штурмовику, выбивает по 6 — 15 урона! (Это шо прикол такой, я не понял?).. И все косые как укуренные зайцы (как их военкомат пропустил только?). ИМХО — класс пока не играбелен.
да тяжи слабоваты согласен я ждал что штурмовики их боятся будут, а получается наоборот с тяжем от штурмовика сваливать приходиться (
Согласен с предидущими ораторами.
Тяжи слабоваты.
Если брать гранатометчика штурма и гранатометчика тяжа у штурма бонусов больше, (лишнее од только чего стоит) у тяжа бонус как бы один — сильнее броня, но на практике она как то не очень и сильна. 2од на тройной выстрел из дробовика это странно, учитывая что там точность плавает в районе пятой точки.
Попасть из него очень сложно.
Считаю что тяжей подкрутить не мешало бы чутка.
Ох уж эти боты,совсем распоясались! Все, серьезно беремся за их перевоспитание!
Верно, гранаты — ахиллесова пята Тяжей. А вот действие пистолетов проверим еще раз.
Мне кажется, или модули, увеличивающие дальность гранатометов и у ТП только у ботов работают? )
Ибо 3-24 изначально, плюс модули на увилечение дальности… а дальше 24 так и не бьет…
Зато боты шмаляют через полкарты игноря всяческие синенькие стены и преграды.
только что был бой —поставил бойцу 3 ранга беретту (броня2) (оружие 3) (пистолет 5) убил одним выстрелом совершенно целого тяжа свыше 100 вылетело ….а так вообще то если ставить (5 бронь)( оружие 3)(пистолет 2)бронька держит почти все кроме пистолетов .
может им криты резануть или альфастрайк как там по научному ?
ребят если ботам всё это урезать играть вообще будет не интересно.во многих играх боты не слабее игроков а то и сельнее.а здесь они ещё и тупые, надо пользоваться этим
Хотелось бы дополнить о мизерном уроне от оружия ТП о котором я писал ранее. Как я понял это касается только оружия 6 и 9 ранга (а может и 12 — не прокачал пока). У 1 и 3 с уроном все норм. Уважаемые разработчики проверьте данный факт. Еще раз повторюсь: модули у оружия были все, противник находился не за щитом, попадает в ноги.. И урон 6-15 хп. Проверял не однократно. См сылку: https://www.dropbox….а для ботов.jpg
Тупые-то ладно, и пусть даже стреляют метко, но не до такой же степени, что по бойцу через полкарты со всех сторон снайперски летят гранаты и пулеметные очереди, и несмотря на надежное укрытие, которое вроде как должно дамагу таки снижать, и на заведомо невозможные углы прилетания гранат, да еще сшибает 1-2 попаданиями, и так нескольких бойцов за раунд — это уже больше на перебор смахивает… )
В то время как наши бравые бойцы прицельной стрельбой с тех же гранатометов не то что бы рядом… а на 10 клеток дальности дают 5 клеток отклонения от цели… %)
Ну не знаю, я ботам вообще не проигрываю, с ними даже не интересно и скучновато. Вот люди другое дело
Насчет ботов: — Расстрелять их теперь не так как просто как ранее. Прячутся за укрытиями, на рожон не лезут. Играть стало интересней, за это спасибо). А их «сверх способности» типа «мастер пистолетов» и «волшебный прострел сквозь стены» можно пока не трогать (до повышения количества реальных игроков разумеется). Ради интереса в бою. Проиграть им можно только если ты новичек в игре. До видите до ума лучше тяжей.
а по чему бы не сделать всё по человечески? чтоб бот был как человек стрелял по два раза в определенных ситуациях кидал два раза гранату или из гранатомета но не долбил сквозь стены и углы минуя законы игры или через пол карты без за света с огромным уроном .Почему не сделать ?
Обнова очень порадовала, особенно новый интерфейс. Согласен, что тяжи слабоваты.
С этим не поспоришь, было бы чудно еслиб они так действовали. Видимо не в приоритете мобы у разработчиков.
Сделать надо, согласен, не поспоришь) Только лучше бы сначала с уроном от оружия ТП разобрались и броню сделали помощнее. Танк не должен так легко умирать. Класс на данный момент на рангах 6 и выше не играбелен.
Спасибо за подробности. Обязательно проверим и в случае выявления ошибки исправим!
Именно так они и должны действовать. Поэтому сегодня все боты отправляются на принудительное переобучение, где их научат правильному поведению на поле боя.
отлично !!! Но прошу учесть что сейчас боты не мажут у них 100% попадание …желательно учесть этот факт
Лотеса, про пистолеты вы ( включая других админов) уже три месяца пишите одно и тоже » Обязательно проверим» или «Пишите в баг репорт». Как будто одни вы еще сомневаетесь в том что такая проблема существует, в то время как игроки ее видят.
Может пора уже перейти от слов к делу?
Пистолетный мега урон шлет к чертям всю тактику.
Как по мне, так лучше увеличивать урон от основного оружия, чем снижать урон от пистолетов…
По поводу всего прочего, нехай ребята лепят, потому и бэта, дальше будут разгребать и балансить эту кашу-малашу…
Не будем забывать, что заявлялось — урон от танка и штурма должны быть близкими по значению, отличия только в мобильности и броне…по поводу брони соглашусь…она как бы есть, но только, похоже, что броня пока не особенно тут отрабатывает в принципе…
Тяжелые пехотинцы предназначены для наступления (в чем им помогает хорошая огневая мощь) и принятия урона на себя (для этого есть хорошая броня). Но это все не даст эффекта без помощи команды. Вы правильно отметили его недостатки, но они нивелируются командной тактикой, помощью бойцов других классов, в частности штурмовиков и коммандос, которые обнаруживают и засвечивают соперников.
Сейчас в основном судят о тяжелых пехотинцах по наемникам начальных уровней, которые, как известно, имеют низкую меткость, отчего и много «очередей в молоко». Это и не удивительно — боец-то еще необстрелянный. Вспомните, штурмовики 1 уровня тоже не отличаются хорошей точностью. Но стоит их подкачать и взять более точную пушку, как ситуация на поле боя разительно меняется.
Зато боты показывают чудеса стрельбы с пулемета… сидел от в моей команде ТП с пулеметом на респе.
Никуда не двигался, а тупо решетил снайперскими очередями всех врагов по засветке по всей карте, через любые преграды, сквозняком через несколько зданий и вплоть до вражеского респа… так от всю игру и стрелял… и хоть бы раз промазал, падонок!
Как я уже написал выше — точность зависит от прокачки бойца. Само собой, только что нанятый боец будет весьма посредственен по этому показателю.
Что касается остального — будем наблюдать за тяжелыми пехотинцами и мнением пользователей о них. Нужно больше сведений, больше боев на разных рангах — как никак тестирование продолжается.
Даже при беглом взгляде ясно, что пистолет не должен наносить такой урон — сокращемый урон должен по большей части абсорбироваться броней. Даже если броня повреждена, урон должен быть несколько ниже того, что наблюдается в игре. Будем искать причину и исправлять.
Создайте, пожалуйста, по данному факту тему в разделе Сообщения об ошибках.
Согласен, вопрос уже не то, чтобы назрел, но и перезрел. Завтра же об этом поговорю с разработчиками, нужно ставить повышенный приоритет для пистолетов и ботов.
Нет у них никакой огневой мощи.
Играл на 13м лвл боты (тяжи) друг у друга из гранатометов 9хп сносят, причем без разброса, тупо — 9хп, в то время как гренадеры штурмы около 30хп +/-
Дробовики по умолчанию гнутые какие то, хрен из него попадешь, да и гранатомет если сам им бегаешь тоже косячит безбожно.
Броню опять же на 13м лвл им пробить не намного сложнее чем штурму, прирост брони не ощущается ощутимо и никто ими танковать не будет, по крайней мере в таком их состоянии.
Выстрел очередью это вообще что то с чем то, называется «попугать ворон»
Некоторые тяжи на картинках выглядят как гомики на каблуках, можно это как то исправить, какие нибудь мощные ботинки вместо каблуков нарисовать … Такой тяжелой пехоте нужно не оружее, а микрофоны давать )))
Прошу прощения за критику
Нормально все нарисовали. Им даже можно вместо ближнего боя удар с ноги ввести, пинать противника как мяч.
Пока что все проблемы сводятся к одному -имбапистолеты. Реально пистолет даже у игрока-ходячая смерть , тогда как дробовик в упор с 2 вовсе не всегда убивает! Сделайте как в тио-чтобы пистолет бил одинаково на средних и ближних (и то не так дико как сейчас, когда он основное оружие с 9 выстрелами на ход без особой потери точности) , а дробовик был реально смертелен в упор , но на средних-не особо полезен. Тогда можно будет говорить о балансе классов. Броня у тяжа картонная, не особо от брони штурмовика отличается, в сочетании с низкой незаметностью, невозможностью использовать низкие укрытия, обездвиживающую очередь пулемета и бронебойную гранату штурмовика-гранатометчика-впечатление резко негативное.