
Дорогие друзья.
Сегодня в Affected Zone Tactics выходит обновление с анонсированной ранее измененной механикой гранатометов и множеством других изменений и исправлений.
Новая механика гранат
Были внесены значительные изменения в механику поведения гранат и гранатометов. Практически все препятствия на картах теперь имеют высоту, благодаря чему расчет траектории стрельбы и сама стрельба из гранатометов стала более реалистичной.
Также была добавлена индикация зоны вероятного попадания гранаты. С ее помощью вы будете наглядно видеть, как расширяется зона разброса при увеличении дистанции стрельбы. Изменился и расчет урона от взрыва в зависимости от расстояния до его эпицентра.
Подробнее об этих изменениях вы можете прочитать в отдельной теме.
Варианты исхода боя
К существующим вариантам завершения боя добавлены новые. Теперь их пять:
- Полная победа. Уничтожены все бойцы противника. Коэффициент — 2.
- Победа. Команда накопила 5000 победных очков. Коэффициент — 1,5.
- Ничья. Время боя истекло, обе команды одновременно набрали 5000 победных очков или в обеих командах не осталось живых бойцов. Коэффициент — 1.
- Поражение. Команда противника одержала победу. Коэффициент — 1.
- Полное поражение. Команда противника одержала полную победу. Коэффициент — 1.
Штрафы за урон союзникам
Введены штрафы за урон союзникам и компенсации. За урон члену своей команды боец штрафуется по тем же расценкам, по которым награждается за урон противнику. При этом при убийстве союзника этот штраф увеличивается в 2 раза, при убийстве двух союзников – в 3 раза и так далее. Убийство игрока, атаковавшего союзников не штрафуется, но и не награждается.
Пострадавшему от таких действий бойцу начисляется компенсация в кредитах.
Новые карты
В игре появилось 7 новых карт. Две из них для сеттинга «Пригород»: «Тепличное хозяйство» и «Не очень Тихая Улица». И пять для сеттинга «Склад»: «Большая промзона», «Угол промзоны», «Окраина», «Склад 3» и «Склад в пригороде».
Прочие изменения
- Увеличен кулдаун способности «Выстрел навскидку» гранатомета до 3 раундов.
- Увеличен кулдаун способности «Выстрел навскидку» пистолета до 2 раундов.
- Добавлена возможность увольнения наемника.
- При формировании ранга теперь учитывается экипировка основного оружия, дополнительного оружия и брони. Гранаты экипируются отдельно в окне обслуживания и только те, которые подходят под текущий ранг.
- Убраны категории автозакупки снаряжения в окне обслуживания. Теперь автозакупка всего снаряжения включается установкой одного флажка.
- Добавлено переключение между бойцами в окнах обслуживания, экипировки, исследований, склада и магазина.
- Убран рюкзак из окна экипировки.
Исправления
- Исправлена формула начисление опыта за флаги, теперь будет начисляться значительно меньше.
- Исправлено отображение неизученных гранат в окне обслуживания.
- Исправлена ошибка с пистолетом в руках наемника после выхода из боя.
- Исправлено дерево исследований FN F2000.
- Исправлена ошибка с установкой модулей на поврежденное оружие.
- Исправлено отображение параметра «Меткость» в окне информации персонажа.
- Исправлен размер поля очков развития.
- Исправлено отображения затрат на закупку и починку снаряжения в окне итогов боя.
- Исправлено сохранение ОД при стрельбе серией выстрелов.
***
Напоминаем, что при обнаружении ошибок в игре, следует сообщать в раздел форума Сообщения об ошибках, предварительно ознакомившись с Правилами составления отчетов.
Обязательно расскажем. Немного терпения.
А почему гранаты теперь не виляют на ранг бойца? То есть можно быть хоть 1 рангом и таскать самые крутые гранаты? В связи с чем такое?
Почему бы и нет? В конце концов это всего лишь расходники. Да и прокачивать вначале гранаты, не качая броню и оружие, и не поднимая ранг откровенно глупо (не забываем, что с ростом ранга увеличивается количество получаемого опыта т.е. прокачка персонажа идет гораздо быстрей).
Нет, первым рангом можно с собой брать только гранаты для первого ранга. Это все сделано для того, чтобы бы сделать снаряжение наемника более понятным и наглядным. Смысл нового алгоритма снаряжения в том, что в окне Экипировки вы определяете ранг наемника, надевая на него броню, основное оружие и пистолет. После этого, уже в окне Обслуживания вы насыпаете ему в рюкзак все необходимую и соответствующую выбранному рангу аммуницию, без опасения, что ранг изменится.
Следующий этап — снаряжение отряда в выбранный ранг с помощью одного клика мыши. Механизм выбора ранга для отряда и сохранения «сейвов» рангов у наемников появится в ближайшее время.
почему я не могу зайти , уже 10раз запустил игру через Updater.exe все равно не заходит…
Потому что сервер еще не доступен. Немного терпения.
Вопросик: У гранатометчика исчезло всё оружие, пистолетик я еще купил, выбрав его у другого солдата (автоматчика) а вот гранатомет купить не могу, соответственно и в бой пойти, в исследование кнопки купить нету
Что делать?
С уважением.
Что же касается покупки необходимого снаряжения, то приобрести его можно в магазине.
Не знаю где «рюкзак», есть «склад» может Вы про него, там никакого оружия нету, оно просто пропало и гранатомет и пистолет (со всеми улучшениями), благодарю за магазин, там купить всё получилось, но пришлось еще и все модули купить… вообщем домушник у меня в казарме побывал
Спасибо за информацию, проблема выявлена и будет исправлена в самое ближайшее время.
Все снаряжение которое находилось в рюкзаках персонажей будет возвращено их владельцам.
mavR [2], до обновления «Меткость» в характеристиках была 67, теперь 34.
Хочу уточнить нормально ли это? Относится ли это к:
???
Заранее спасибо!
Удалено
было немного изменено влияние вещей на ранг бойца? до обновы бегал в прем броне и с прем автоматом (самыми дешевыми), боец был 4 ранга. сейчас же показывается что 5 ранга. (пистолет не менял, стоит самый первый как и раньше)
и , да,чуть не пропустил одно из главных нововведений: наконец-то кнопка «уволить» наемника !! УРА,УРА,УРА!!!!
Скачки показателей «Здоровье» и «Меткость» продолжаются.
Вот этого жду как манну небесную!)
ух,ща косяков накидаю)
то ли не ввели, то ли не работает. как использовались эти способности раз в ход,так и сейчас используются.
(даже описание так и осталось скиллов в игре)
ну как бы мелочь,но малость смущает:
на миникарте флаги заезжают на соседние объекты. а именно, на контейнеры. К примеру: на скрине центральный и еще один флаг правее,наглым образом крышуют контейнеры.
ну и последнее. Абсурд, или так и надо…В общем, Скриншот на скриншоты:
при создании скрина в игре, почему-то создается еще и скрин с названием Мини.На кой он нужен? ))
Да, нормально. Раньше к меткости бойца прибавлялась точность оружия, теперь же отображается именно параметр меткости бойца в чистом виде. И уже в бою она прибавляется к точности оружия и высчитывается точность стрельбы.
Как написано выше, в рюкзаке персонажа еще могли остаться некоторые вещи, в связи со старым багом, а сам рюкзак был убран из окна экипировки. Завтра все вещи, находящиеся в рюкзаках будут перенесены на склад.
Да, к сожалению, по неясной причине не попало в апдейт. Выясним и в скором времени добавим.
Так и задумано. Вообще, миникарта и значки на ней еще будут в будущем перерабатываться.
Это миниатюра или так называемый tumbnail для отображения в галерее в клиенте. Снятые скриншоты во время боя можно подписывать и при необходимости прикреплять к отчету об ошибке.
А то, что х8 опыта дается после каждого боя — это нормально???
Спасибо за внимание.
Ок, с меткостью понятно стало а по поводу здоровья?
До боя 132 после 128.
Глюк?
Это радует)) А куда сам рюкзак то делся?
Один из глюков
Еще присутствует после каждого боя такая ерунда как » Рюкзак наемника переполнен «…
Стрелки которые указаны на гранаты, эти гранаты самопроизвольно выбираются вместе с их количеством, Я же покупаю лишь только гранаты » Модель 3 «, а после каждого боя после обновления вот так начало выходить….каждый раз приходится сбрасывать …..
Рюкзак убран из окна экипировки. Теперь снаряжение амуниции следует проводить только в окне обслуживания.
Такой баг наблюдался и раньше. Ещё не вылечен.
В рейтингах показывается звание главного персонажа, т.е.командира. Сам рейтинг можно заработать и наемниками.
исследовал гранату HG 78. Купил. В снаряжении продал старые и убрал их из автозакупки. Сохраняю настройки. Захожу заново — то же самое — старые гранаты. Новых даже не видно в снаряжении! Попытался через магазин, купил, нажал экипировать, ничего не изменилось.Че за дела? Исправьте пожалуйста баг.
Будет исправлено в ближайшее время.
1. Угу поддерживаю. Так и не пашет.
2. Не имеет значения, контрл зажимаем и видим землю.
3. Для вставки в форум, в полном редакторе, что бы не парить мозг через картинкообменники вероятно.
Так а зачем его убрали, смысл сего действия? Он кому-то сильно мешал? Куда удобней было визуально видеть, что берёшь с собой в бой. Верните рюкзак обратно. Теперь получается, что бы увидеть количество своего расхода, нужно нажать «снарядить», выставить все параметры, которые даже не отображаются в пустом окне склад, где раньше был рюкзак. Сиди и думай, взял ты с собой гранаты, подствольники, кончились они, или надо их докупить. Бред какой-то. Вы делаете непонятные изменения, которые тянут за собой два — три новых бага, которые вы потом активно устраняете, что в конечном итоге негативно влияет на юзабилити игры.
На самом деле то что рюкзак убрали из окна снаряжения вовсе неплохо, удобнее стало оружие и амуницию из склада на наемника напяливать.
Но вот то что не сделали сразу кнопочку «Опустошить рюкзак» плохо. Потому как у кого от старых багов там оружие и модули застряли сами бы могли исправить это.
Да и модули после снятия иногда сдуру туда запрыгивают. Бывало модуль снимаешь, а он к соседу наемнику в рюкзак запрыгивал мимо склада.
А смысла пялиться на расходники в рюкзаке никакого нету. Ибо в окне «Обслуживание» всё предельно ясно, что у тя с собой и остаток на складе.
Кстати, навешивать кулдауны на гранатометный и пистолетный «Выстрел навскидку» не выход.
Вы гранатомётчиков уже и так пофиксили прилично, что он как идиоты сидят между контейнерами и никуда выстрелить не могут.
А вот дать «Выстрел навскидку» другим классам, мысль не приходила в голову?
Например пулемётчику? Ведь этот мнимый «Заградительный огонь» и «Ответный огонь» никто и так не использует, сами знаете почему.
Так если пулемётчик ещё и с пистолетным кулдауном будет, это вообще ппц.
Логично предположить что у такого класса бойцов, как штурмовик «Выстрел навскидку» вообще-то неотьемлимый рефлекс.
Не пойдете же вы на штурм с оружием в руках на котором не снят предохранитель? …
Сегодня столкнулся с такой вот крайне неприятной ситуацией:
Собираюсь бежать «Спринт» максимально далеко: жму, выбегаю из-за угла и «втыкаюсь» в невидимого до этого противника, бег НЕ продолжился. Т.е. мой боец не оббежал невидимого до спринта противника, а остановился прям вплотную перед ним (тот, видимо был на траектории «Спринта»). Причем возможность оббежать его точно была, это был не проем в одну клетку, а ворота в маленький «парк», там в проеме толи 2, толи 3 клетки.
Не знаю, баг ли это или единичный глюк, но проверьте плиз для верности. Спасибо!
Нет, это не баг и не единичный глюк) Так было задумано изначально. Вы обратите внимание, что когда обнаруживается первый враг, то по умолчанию у всех ставится режим «красться». В этом весь смысл — чтобы на поле боя все не бегали методом спринт. А если боец в бою бегает сломя голову, топая сапогами и не смотрит по сторонам, то он за это может поплатиться. Как в вашем случае. Если бы вы действовали так, как положено вести себя на поле боя, то у вас бы была возможность либо выстрелить, либо отойти.
Ясно)) Тогда вопрос: какой радиус действия в клетках у данного «останавливающего эффекта»?
Спасибо!
насколько я понял- радиуса никакого и нет. Просто если тебе не повезло- сразу наткнулся на вражину. Если же «повезло» и траектория не задела кнопку с противником- то ты просто будешь бессильно смотреть как твой перс пробегает мимо него, и в лучшем случае не останется в укрытии спиной к врагу
Механику гранат изменили, согласен, траекторию заброса из гранатомета тоже, но вот ведь незадача, мобы продолжают накидывать сквозь стены, аки их там и не было — это как это? Жаль я не могу предугадать когда он будет совершать подобный финт ушами, иначе просто завалил бы скриншотами, вчера таких мега-стрелков штук 8 встретил)
подтверждаю, ботам на вашу механику гранат, насра…. эмм… кроче плевать они хотели.
и если они начнут свозь стены ходить и стрелять, тоже не удивлюсь.
одно удивляет, в погоне приближения механики стрельбы из гранатомёта к реальности, совсем забыли что в реальности можно «навесить» из граника на крышу контейнера.
в игровой действительности на крышу контейнера даже ручную гранату не закинешь, а про гранатомётный снаряд вообще молчу, его заклинивает от этих попыток )))
и кстати, ещё никто не посчитал сколько игровой проект лишился «старичков» после этого нововведения?
Пардон но НАХЕРА тебе закидывать гранаты на контейнер, от этого бессмысленного занятия даже птички не пострадают (так как их нет) там враг сидеть не может, так зачем спрашивается тебе их туда пулять?
p.s :привыкли сопляки к режиму «бога»…в контстрайк дуй там все ваши .
Да ты знаешь, что то после обновы не особо уменьшилось кол-во граников попал против 2х по 4 перса и о «чудо» все 8 гранатометчики… короче как тупили так и тупят, думать совсем не хотят
supergrob, при стрельбе через контейнер, граната может отклониться и взорваться на его крыше, но вот специально стрелять туда нельзя и не нужно вовсе.
Робятки, когда уже баг с гренами поправите? На 13 ранге запарилсо уже лишние гренки перед боем с каждого снимать) 15-20 минут игры и 3-5 минут подготовки потом). Раздражает.
Раньше 10-15 боев вечером проводил, щас 5-7 и ну его на фиг эти грены снимать)
Данная проблема уже решается и будет исправлена в ближайшее время.
Похоже проблемы уже нет
Верно, проблема ликвидирована и теперь не нужно перед боем проверять боекомплект каждого солдата.
Не совсем верно. Если только зашел в игру нужно два раза перенастраивать и сохранять шаблон. Только после этого начинает нормально функционировать.