Собачка- как самое слабое звено в команде!

Уважаемая администрация!

1. Собачка — единственный персонаж в игре, который, для того , чтобы нанести урон, вынужден вплотную подбегать к противнику, расходуя на движение все свои ОД, и при этом обрекая себя на максимальное битье почти от всей команды противника да еще и,  как правило, оружием ближнего боя.

2. Собачка — единственный персонаж в игре, который имеет только один вид вооружения (даже шрэк наделен 3 разновидностями оружия, одно из которых дальнего боя)

3. Защищенность ее от урона не выше защищенности феи и даже ниже  защищенности шрека и танка!!!!!, которые могут спокойно наносить урон издали и не подставлять себя под массированные удары противника.

4. Объем лечения у собачки, почему-то, строго фиксирован в отличие от остальных персонажей, и почти вполовину меньше возможного объема лечения, которым может нести  каждый из игроков (при желании), а у обладателей пистолета Лукашенко объем лечилок достигает целых 400 ед., что собачке даже и не снилось!

5. Наличие +2 ОД вообще не решает никаких проблем собачки- ни с возможностью отойти и обезопасить себя после атаки, ни с  возможностью сохранить хоть какое-то количество ОД для достойной атаки. И ОД у нее почти равно ОД феи, которая также может стрелять издалека, не подставляя себя. 

Предлагаю:

1. Не увеличивать ОД собачке, так как это ей все равно не поможет, а уменьшить ее заметность  на 3 кл., так как это и в реальности существует (ибо только она из всех персонажей  невысокая росточком)))

2. Сделать ей поглощение урона -85%, т. е. больше всех , и даже  танка, который может безопасно стрелять издалека разными видами оружия. Ибо после атаки, она все равно будет собачкой для битья!

3. Увеличить ей возможность лечения на уровне других персонажей игры и с возможностью самой регулировать степень лечения.

4. При расстоянии до противника более 9 ОД-дать ей возможность совершать ПРЫЖКИ (опять же из возможностей собачки в реальной жизни) на это расстояние с целью сблизиться с объектом атаки,затрачивая при этом 5 ОД. Это и будет единственной возможностью совершать атаку «с расстояния», чем наделены все другие игровые персонажи. 

5. При особой щедрости разработчиков, можно предоставить ей возможность лечить, т.е. «зализывать раны» бойцов команды, естественно в ущерб собственному лечению.

 

Прошу Вас пересмотрите баланс для бедной собачки!)))

Ответов: 40

Гербер? Ты ли это?     

…..

2. Сделать ей поглощение урона -85%, т. е. больше всех , и даже  танка, который может безопасно стрелять издалека разными видами оружия. Ибо после атаки, она все равно будет собачкой для битья!

….

+15% идиалка +35% от оружия, пес будет не убиваемый, особенно если включить скилл лечения и прыгнуть к противникам, за круг его не сольют, а он отхилится, и съест 2 противников, а кого не съест, того добьют.

+15% идиалка +35% от оружия, пес будет не убиваемый, особенно если включить скилл лечения и прыгнуть к противникам, за круг его не сольют, а он отхилится, и съест 2 противников, а кого не съест, того добьют.

Не надо тут расписывать фантастические  варианты.  Какая идеалка +15? От какого оружия +35 защиты? От всякого, который будет применятся по нему в упор? Чего ж он при всех защитах тут расписанных Вами-самый легко убиваемый персонаж? И чем же он отхилиться и как — когда его снесут немедля! )) Отхилиться можешь любой другой  на 120, а у собачки только 35, до след 35 она не доживет. За ним же фея мчать не будет-она за спинами стоит у тех, кто лупит издаля! )) А от кого же защищен безумно шрек и танк, ведь им не надо приближаться к цели-лупи с дистанции и убегай в туман!

Сообщение изменено: dobaldist (09 Январь 2020 — 12:48)

5. При особой щедрости разработчиков, можно предоставить ей возможность лечить, т.е. «зализывать раны» бойцов команды, естественно в ущерб собственному лечению.

 

 

Это тоже собачьи возможности из реальной жизни ?))

Это тоже собачьи возможности из реальной жизни ?))

Зализывать раны-это собачьи возможности! А вот лечить дистанционно-нет никаких реальных аналогов (кроме Кашпировского), но в игре это существует и не вызывает у Вас такого скепсиса, как в отношении собачки!)))

Нормальная тема… По собакам нужно действительно что-то решать, ибо она на данный момент не очень играбельна, но тут важно не переборщить как в прошлый раз, когда собакам сделали безумную защиту и урон. я помню тогда почти в каждой БГ была  собака а то и 2-3 попадалось. Ну а в целом плюсую.

 

 

Прошу Вас пересмотрите баланс для бедной собачки! )))

 

Что бы она как раньше на 4-6 диапазоне в 3 укуса сжирала фрика?)) 

Нормальная тема… По собакам нужно действительно что-то решать, ибо она на данный момент не очень играбельна, но тут важно не переборщить как в прошлый раз, когда собакам сделали безумную защиту и урон. я помню тогда почти в каждой БГ была  собака а то и 2-3 попадалось. Ну а в целом плюсую.

Спасибо за мудрую солидарность! По поводу не переборщить-согласен. 

Что бы она как раньше на 4-6 диапазоне в 3 укуса сжирала фрика?)) 

До шрека еще  надо добежать , растратив все ОД.  Собачка только в ближнем  может сделать 2 иль 3 укуса, а кто же к ней на это расстояние подойдет-безумец или нуб кромешный!. А то, как правило, один укус ей достается сделать и после этого- расстрел на месте. Другие же персонажи что вблизи, что издаля, по много раз способны оттянуться на стрельбе. Бывает и без всякого ущерба для себя!))

 

До шрека еще  надо добежать , растратив все ОД.  Собачка только в ближнем  может сделать 2 иль 3 укуса, а кто же к ней на это расстояние подойдет-безумец или нуб кромешный!. А то, как правило, один укус ей достается сделать и после этого- расстрел на месте. Другие же персонажи что вблизи, что издаля, по много раз способны оттянуться на стрельбе. Бывает и без всякого ущерба для себя! ))

Моли рандома на МЗ и будет и 2 и 3 укуса за ход.

Единственный минус соло игры за собаку постоянно в Денвер кидает. 

Моли рандома на МЗ и будет и 2 и 3 укуса за ход.

Единственный минус соло игры за собаку постоянно в Денвер кидает. 

Если исходить из Вашей позиции, то единственный минус игры за собачку-это неприятие ее как полновесного партнера у всех членов ее же команды!

 

Кстати, обратил внимание на то, что модуль «Энергощит» на моей собачке после его снятия больше не восстанавливается, хотя это, почему-то,  происходит у других бойцов в ходе битвы!)))

Сообщение изменено: dobaldist (10 Январь 2020 — 20:05)

Если исходить из Вашей позиции, то единственный минус игры за собачку-это неприятие ее как полновесного партнера у всех членов ее же команды!

 

Кстати, обратил внимание на то, что модуль «Энергощит» на моей собачке после его снятия больше не восстанавливается, хотя это, почему-то,  происходит у других бойцов в ходе битвы! )))

Собака всегда была саппортом, но не танком. А ты тут расписываешь, чтобы собака вышла в поле убила одного и выстояла от трех остальных, убежала в дом и хильнулась на 100 хп за раз. 

Собака была имба на 4-6, потому что убив одного не факт что ее убьют троя, т.к было большое поглощение дамага(как у ТАНКА щяс +-) да и урон резался за счет диапазона. 

Сообщение изменено: BatianiaKombat (11 Январь 2020 — 02:17)

Собака всегда была саппортом, но не танком. А ты тут расписываешь, чтобы собака вышла в поле убила одного и выстояла от трех остальных, убежала в дом и хильнулась на 100 хп за раз. 

Собака была имба на 4-6, потому что убив одного не факт что ее убьют троя, т.к было большое поглощение дамага(как у ТАНКА щяс +-) да и урон резался за счет диапазона. 

Снова звучат какие-то фантастические фантазии на тему бешеной собачки, для которой и 100 верст не крюк! Когда собачка выйдет в поле-она уже не убьет никого (потому что все ОД съест этот самый выход), никогда не выстоит даже против 2 бойцов, никуда не убежит и уж точно не хильнется. Никто ее не видел танком и, наверное, никогда и не увидит. Если боец, стреляющий издали, может и после выстрела полечиться на 120, то это по Вашему, нормально,но для собачки, как вы считаете,  это просто недопустимо!))  Если танк и шрек, стреляющие с дистанции могут быть танками-это тоже нормально. Собачка нужный персонаж в игре. Она как щука, не дающая карасю дремать, не позволяет борзеть и лезть вперед, обнаглевшим от своей неимоверной защищенности, огневой мощи и безнаказанности, шрека и танкам. Но и осторожные танки должны знать, что им не спрятаться от собачки на дистанции, как не спрятаться им от других бойцов, имеющих оружие дальнего боя! 

Снова звучат какие-то фантастические фантазии на тему бешеной собачки, для которой и 100 верст не крюк! Когда собачка выйдет в поле-она уже не убьет никого (потому что все ОД съест этот самый выход), никогда не выстоит даже против 2 бойцов, никуда не убежит и уж точно не хильнется. Никто ее не видел танком и, наверное, никогда и не увидит. Если боец, стреляющий издали, может и после выстрела полечиться на 120, то это по Вашему, нормально,но для собачки, как вы считаете,  это просто недопустимо! ))  Если танк и шрек, стреляющие с дистанции могут быть танками-это тоже нормально. Собачка нужный персонаж в игре. Она как щука, не дающая карасю дремать, не позволяет борзеть и лезть вперед, обнаглевшим от своей неимоверной защищенности, огневой мощи и безнаказанности, шрека и танкам. Но и осторожные танки должны знать, что им не спрятаться от собачки на дистанции, как не спрятаться им от других бойцов, имеющих оружие дальнего боя! 

 

так чего хочешь то? собаку танка? У собаки 21од, выбежал, поглядел на противников, союзники маркеры наставили остальные по маркерам пуляют..  
Собака это глаза команды.

так чего хочешь то? собаку танка? У собаки 21од, выбежал, поглядел на противников, союзники маркеры наставили остальные по маркерам пуляют..  
Собака это глаза команды.

Желаю тебе, всегда иметь в команде собачку! Когда будешь проигрывать и роптать на нее за то, что она не атакует, а только подглядывает- терпеливо читай  свое » мудрое» суждение и плачь от бессильной ярости за свой бездарный комментарий! 

так чего хочешь то? собаку танка? У собаки 21од, выбежал, поглядел на противников, союзники маркеры наставили остальные по маркерам пуляют..
Собака это глаза команды.

Вот ты и сам открыто подтверждаешь, что собачка неполноценный член команды, а просто ее безобидные глазки, тем более ее зрением -10 уже никого и не восхитишь-есть значительно поболе  у простых бойцов. Хотелось бы тебя спросить -долго бы ты терпел этого пассивного подслеповатого соглядателя. И тогда, во гневе на очередной проигрыш по вине слабого члена команды, читай этот свой мудрый комментарий и устыдись своего необдуманного мнения!

Сообщение изменено: dobaldist (11 Январь 2020 — 20:08)

Вот ты и сам открыто подтверждаешь, что собачка неполноценный член команды, а просто ее безобидные глазки. Хотелось бы тебя спросить -долго бы ты терпел этого пассивного соглядателя. И тогда, во гневе на очередной проигрыш по вине слабого члена команды, читай этот свой мудрый комментарий и устыдись своего необдуманного мнения!

да мне лично посрать в большой горы на пса, я ими не играю. Шреки вот тоже мясо стали, что же теперь.. Раньше круг выстаивали, сейчас их вдвоем можно сложить.

да мне лично посрать в большой горы на пса, я ими не играю. Шреки вот тоже мясо стали, что же теперь.. Раньше круг выстаивали, сейчас их вдвоем можно сложить.

Играть забросив за собачку до поры,

Я принародно какаю с горы.
А чтобы не кружилась голова,

Я изрыгаю бранные слова!)))

Так как я тоже играю псом, мне все нравится, но я бы ввел поправки небольшие.

В игре нужно сделать градацию по «танкам», я честно не понимаю почему шах стал слабее. В базовой комплектации должно так: шах/танк/пес/дальше все остальные, и только под модулями Марк может стать живуче пса, пес — танка, танк — шаха. Логику думаю поняли, уточню, что тут я имею введу только живучесть, а не про дамаг.

Далее по пунктам пса:

1.Заметность — просто класс. И логика есть и интереснее станет играть намного и не только за пса. От себя добавлю, что раньше у пса была фишка 10 ОД сейчас эту фишку забрали не справедливо. Пес должен видеть в базе дальше всех!

2. Поглощение, как я и сказал выше, надо добавить, но не выше танка. А поставить пса после танка, скажем 80%.

3. Про лечение согласен надо увеличивать, либо сделать просто в 2 раза больше скажем, либо как сказал автор. Но так как мы идем в сторону облегчения геймплея, то предлагаю просто увеличить, без всякого выбора, а то там еще надо будет высчитывать и писать куда то на сколько полечиться.

4. С прыжками тема интересная. Но придумал ты как то не айс. Сам про логику говорил, а тут фантастику описал. больше 9 ОД это у нас так стреляет оружие, пес на такое расстояние прыгать не должен. Предлагаю сделать так: если пес не добегает до цели на укус, то он может за 3 клетки до противника сделать прыжок и укусить, но на следующий ход у него снимаются эти 5 ОД (типо усталость).

5.Зализывание ран, предлагаю не делать в таком виде, нам феи и обитератора достаточно, а вот зализывание отравления и снижение действия радиации можно сделать.  5 ОД, работает как молоко.

 

От себя добавлю пункт.

 

6. Встроить обнаружение мин на расстоянии 1 клетки или 2-х. То есть не активирующий перк, а активный сразу. Как только мина в поле действия, она становится видимой.

Так как я тоже играю псом, мне все нравится, но я бы ввел поправки небольшие.

В игре нужно сделать градацию по «танкам», я честно не понимаю почему шах стал слабее. В базовой комплектации должно так: шах/танк/пес/дальше все остальные, и только под модулями Марк может стать живуче пса, пес — танка, танк — шаха. Логику думаю поняли, уточню, что тут я имею введу только живучесть, а не про дамаг.

Далее по пунктам пса:

1.Заметность — просто класс. И логика есть и интереснее станет играть намного и не только за пса. От себя добавлю, что раньше у пса была фишка 10 ОД сейчас эту фишку забрали не справедливо. Пес должен видеть в базе дальше всех!

2. Поглощение, как я и сказал выше, надо добавить, но не выше танка. А поставить пса после танка, скажем 80%.

3. Про лечение согласен надо увеличивать, либо сделать просто в 2 раза больше скажем, либо как сказал автор. Но так как мы идем в сторону облегчения геймплея, то предлагаю просто увеличить, без всякого выбора, а то там еще надо будет высчитывать и писать куда то на сколько полечиться.

4. С прыжками тема интересная. Но придумал ты как то не айс. Сам про логику говорил, а тут фантастику описал. больше 9 ОД это у нас так стреляет оружие, пес на такое расстояние прыгать не должен. Предлагаю сделать так: если пес не добегает до цели на укус, то он может за 3 клетки до противника сделать прыжок и укусить, но на следующий ход у него снимаются эти 5 ОД (типо усталость).

5.Зализывание ран, предлагаю не делать в таком виде, нам феи и обитератора достаточно, а вот зализывание отравления и снижение действия радиации можно сделать.  5 ОД, работает как молоко.

 

От себя добавлю пункт.

 

6. Встроить обнаружение мин на расстоянии 1 клетки или 2-х. То есть не активирующий перк, а активный сразу. Как только мина в поле действия, она становится видимой.

Да, обзора псу реально не хватает, чтобы перебежать в др. место и не спалиться. Надо терминатор  наподобие марк 4.5 делать. А именно, Без модулей 12 клеток зрения с запретом ставить модули на обзор.

 

С минами очень дельное предложения. Будет своеобразная пассивная умелка от мин

да мне лично посрать в большой горы на пса, я ими не играю. Шреки вот тоже мясо стали, что же теперь.. Раньше круг выстаивали, сейчас их вдвоем можно сложить.

Все мы знаем, как ты играешь. Шах впереди и сзади на подсосе фея с 5 адреналинами.     

Сообщение изменено: BatianiaKombat (12 Январь 2020 — 00:46)

Так как я тоже играю псом, мне все нравится, но я бы ввел поправки небольшие.

В игре нужно сделать градацию по «танкам», я честно не понимаю почему шах стал слабее. В базовой комплектации должно так: шах/танк/пес/дальше все остальные, и только под модулями Марк может стать живуче пса, пес — танка, танк — шаха. Логику думаю поняли, уточню, что тут я имею введу только живучесть, а не про дамаг.

Далее по пунктам пса:

1.Заметность — просто класс. И логика есть и интереснее станет играть намного и не только за пса. От себя добавлю, что раньше у пса была фишка 10 ОД сейчас эту фишку забрали не справедливо. Пес должен видеть в базе дальше всех!

2. Поглощение, как я и сказал выше, надо добавить, но не выше танка. А поставить пса после танка, скажем 80%.

3. Про лечение согласен надо увеличивать, либо сделать просто в 2 раза больше скажем, либо как сказал автор. Но так как мы идем в сторону облегчения геймплея, то предлагаю просто увеличить, без всякого выбора, а то там еще надо будет высчитывать и писать куда то на сколько полечиться.

4. С прыжками тема интересная. Но придумал ты как то не айс. Сам про логику говорил, а тут фантастику описал. больше 9 ОД это у нас так стреляет оружие, пес на такое расстояние прыгать не должен. Предлагаю сделать так: если пес не добегает до цели на укус, то он может за 3 клетки до противника сделать прыжок и укусить, но на следующий ход у него снимаются эти 5 ОД (типо усталость).

5.Зализывание ран, предлагаю не делать в таком виде, нам феи и обитератора достаточно, а вот зализывание отравления и снижение действия радиации можно сделать.  5 ОД, работает как молоко.

 

От себя добавлю пункт.

 

6. Встроить обнаружение мин на расстоянии 1 клетки или 2-х. То есть не активирующий перк, а активный сразу. Как только мина в поле действия, она становится видимой.

Браво аффтору)) за разумную солидарность и за то , что приволок нам писчу)) для конкретных размышлений.

Понятие «танк» -это не название обмундирования, а  героическая и уникальная способность, а иногда даже и обязанность в игре принимать на себя множество агрессивных ударов противника, находясь на контролируемой им территории, в отдалении от своих товарищей по оружию. Танковать могут все: одни в силу невозможности покинуть опасное место после атаки, другие по причине обеспечить какие-то преференции для себя и команды (светить, например), третьи — неразумные авантюристы, не соизмеряющие защитные возможности своего аватара с ударной мощью противника. В нашей любимой игре единственным танком прорыва является именно собачка, а не танк и не шрек. Шрек утратил понятие танка, как только его наделили «степлером», а боец, облаченный» в амуницию «Т» вообще ее имеет права  называться танком, так , как может беззастенчиво использовать весь арсенал вооружения ближнего и дальнего боя. Исходя же из понятия баланса в игре все ее персонажи должны быть ОДИНАКОВО привлекательными для использования в бою. Иметь свои сильные и слабые стороны, которые сбалансированы. Персонаж с мощной защитой  должен иметь слабое (дистанционное и ударное) вооружение и наоборот. 

У нас же, к сожалению, этот баланс нарушен. Танк, имеющий защиту больше, чем у собачки, может стрелять  и с дистанции с не меньшим , чем у песика уроном, не подвергая себя особой опасности, шрек тоже может стрелять с дистанции и с уроном даже большим, чем у собачки, но при этом имеет не менее мощную защищенность, чем она. 

По мнению автора — «больше 9 ОД это у нас так стреляет оружие, пес на такое расстояние прыгать не должен»-это, мол, фантастика. Да мы вообще тут живем в мире фантастики и всех это устраивает, а вот распространить маленькую ее долю на собачку-вызывает просто яростные протесты! РПГ у нас стреляет дальше СВД,  да еще и с сокрушительным пространственным уроном ( в реальности стрельба на расстояние в 2-3 меньше), лечение происходит дистанционно (а сделайте чтобы фея подбегала вплотную и чтобы у нее не было с собой 400 ед. лечения-вот и восстановится баланс), у кого-то с собою весь арсенал оружия, какой пожелаете -это тоже в пользу сбалансированности игры?) Протестных акций я не вижу.

Резюмирую:

1. Обнаружение мин-поддерживаю (за 1-2 кл. — не принципиально, но чтобы собачка сама останавливалась перед обнаруженным зарядом и не наступала на него)

2. Поглощение урона должно быть выше , чем у танка ( по справедливости), ибо собачка единственный тут танк.

3. Увеличить способность к лечению, ибо она сейчас НИЖЕ уровня лечения всех персонажей в игре. Пусть регулирование лечения будет заложено уже в существующем алгоритме, например начало лечения-100 ед., последующее-20. И так , как минимум, 3 раза (все равно это меньше, чем может нести каждый персонаж)

4. Зализывание ран от радиации не нужно, так как собачка сейчас имеет возможность носить и использовать таблетки и молоко.

5. Увеличить ей дальность видимости до 12, без возможности ставить модуль с соответствующими возможностями, раз уж некоторые считают собачку «глазами команды».

6. Предусмотреть возможность прыжка, сокращающего использование ОД при атаке на расстояние (и только на большое расстояние), а не в ближнем бою.

7. Снизить собачке заметность.

Никаких особых преференций от этих улучшений, в соотношении с другими персонажами игры,собачка, как «танк прорыва» не получит!

Спасибо, Коммерсант81 за поддержку и дельные предложения )))

 

2. Поглощение урона должно быть выше , чем у танка ( по справедливости), ибо собачка единственный тут танк.

 

 

Выше чем у танка эт сколько 90% поглощения? + 15 идеалки, то от 30го ауга будет прилетать максимум 25дамага, крутяк чо)) 
Добежал до крайнего, куснул и все.. слепить безполезно, 2 ауга давать безполезно ибо сам останешься на свете. 
Так то да, неплохо даже если трое тебе влепят по 2 того же ауга, эт всего 150 дамага (при макс. уроне), а когда дойдет до тебя ход, куле.. у тебя ж  21 ОД, вы в другой конец карты свалишь и все)

Выше чем у танка эт сколько 90% поглощения? + 15 идеалки, то от 30го ауга будет прилетать максимум 25дамага, крутяк чо)) 
Добежал до крайнего, куснул и все.. слепить безполезно, 2 ауга давать безполезно ибо сам останешься на свете. 
Так то да, неплохо даже если трое тебе влепят по 2 того же ауга, эт всего 150 дамага (при макс. уроне), а когда дойдет до тебя ход, куле.. у тебя ж  21 ОД, вы в другой конец карты свалишь и все)

Привет, неисправимый фантазер! )) Предложил бы раньше 90% поглощения-тогда бы все  собачники возликовали … от справедливости фантазии твоей! Я никогда не видел 15% идеалки-ты ее единственный обладатель? ))ЧО с одни АУгом бродишь?-от великого ума, иль  от нищеты? )))Все остальные игроки -поклонники и последователи твои? И тоже любители  шастать с одним оружием? )))В упор по бешенному псу приходиться стрелять лишь из АУГа? ))) Ну, как тебе несладко даже и в трагических фантазиях твоих! )) А зачем валить собачке на 21 ОД, если она осталась живой рядом с толпой дебилов, вооруженных только АУГами? )))

 

Учись всему-пусть между прочим!

Но помни слова курс обменный:

Как собеседник ты не очень,

Но соболтатель ты отменный! ))) 

Сообщение изменено: dobaldist (12 Январь 2020 — 16:36)

Привет, неисправимый фантазер! )) Предложил бы раньше 90% поглощения-тогда бы все  собачники возликовали … от справедливости фантазии твоей! Я никогда не видел 15% идеалки-ты ее единственный обладатель? ))ЧО с одни АУгом бродишь?-от великого ума, иль  от нищеты? )))Все остальные игроки -поклонники и последователи твои? И тоже любители  шастать с одним оружием? )))В упор по бешенному псу приходиться стрелять лишь из АУГа? ))) Ну, как тебе несладко даже и в трагических фантазиях твоих! )) А зачем валить собачке на 21 ОД, если она осталась живой рядом с толпой дебилов, вооруженных только АУГами? )))

 

 

 

 

Ну пусть +12 идеалка будет.. 

причем тут ауг то? ауг для примера, потому что у многих есть.. 
Так сколько ты хочешь поглощения то для пса?

И какой минус то у пса должен быть? А то ты нарисовал прям таки супертерминатора неубиваемого с 21 ОД, поглощением больше танка, прыжками на 9 клеток и апаньем и зализыванием сокамандников)))

Сообщение изменено: Zakolo4ka (12 Январь 2020 — 18:08)

Ну пусть +12 идеалка будет.. 

причем тут ауг то? ауг для примера, потому что у многих есть.. 
Так сколько ты хочешь поглощения то для пса?

И +12 идеалки не найдешь!-тебе просто повезло! Я видел только +9! )) Но ею может обладать и танк.

По псу, который подбежал ВПЛОТНУЮ, стрелять уж точно будут не из дали. И двух бойцов-не самых сильных-хватит, чтоб собачку завалить! После атаки хилиться она не может-все потрачено на бег и на атаку.  За ней  и фея с трепетным желанием полечить-не побежит! Как говорили в фильме-незащищенное мясцо! Если создатели игры допустили возможность поглощения урона 83% для танка, который может и не подставляться, значит, и не танковать, стреляя издаля, в отличии от сближающейся вплотную собачки, то можно было бы установить 83% собачке, а 80% танку (по блату )), раз уж он так симпатичен разработчикам! )) Собаководы народ не жадный! И на себя не тянут одеяло!

Сообщение изменено: dobaldist (12 Январь 2020 — 18:25)

И +12 идеалки не найдешь!-тебе просто повезло! Я видел только +9! )) Но ею может обладать и танк.

По псу, который подбежал ВПЛОТНУЮ, стрелять уж точно будут не из дали. И двух бойцов-не самых сильных-хватит, чтоб собачку завалить! После атаки хилиться она не может-все потрачено на бег и на атаку.  За ней  и фея с трепетным желанием полечить-не побежит! Как говорили в фильме-незащищенное мясцо! Если создатели игры допустили возможность поглощения урона 83% для танка, который может и не подставляться, значит, и не танковать, стреляя издаля, в отличии от сближающейся вплотную собачки, то можно было бы установить 83% собачке, а 80% танку (по блату )), раз уж он так симпатичен разработчикам! )) Собаководы народ не жадный! И на себя не тянут одеяло!

 

Идеалки +12 хоть жопой жуй никому не нужна уже.

 

 

 

И какой минус то у пса должен быть? А то ты нарисовал прям таки супертерминатора неубиваемого с 21 ОД, поглощением больше танка, прыжками на 9 клеток и апаньем и зализыванием сокамандников)))

Минус у пса? Их много минусов, если сравнивать с другими персонажами в игре, с которыми, по логике, он должен быть ТОЖДЕСТВЕНЕН.

1. Спроси себя-нравится ли тебе, когда у тебя в сборной команде собачка? Если не нравиться, то ответь себе же- почему-вот тебе и первые минусы!

2. Собачка не может атаковать с дистанции, т.е. с безопасного расстояния, но это могут делать ВСЕ остальные персонажи, при этом Фея имеет тот же уровень защищенности, шрек и танк даже больше, чем собачка.

3. Никто не тратит ОД для ПОДБЕГАНИЯ к цели ВПЛОТНУЮ, другие персонажи тратят ОД только для СБЛИЖЕНИЯ с целью на дистанцию выстрела, а это не одно и то же. 

4. Суммарный урон собачки, только в ближнем бою равен урону шрека и др. персонажей, на дистанции-это не более 1 укуса, максимум 2, при этом друзья по команде могут и по несколько раз выстрелить с большим уроном, меняя оружие.

5. У собачки только один вид оружия-ближнего боя, у всех остальных-и дальнего , и ближнего, и минного, и ядовитого, и метательного и реактивного, и радиационного.

6. У собачки после снятия энергощита -щит не восстанавливается через несколько ходов, у всех остальных почему восстанавливается.

7. Так называемых аптечек (объема лечения) у собачки меньше всех в команде-настоящая дискриминация. (35X2) X3 =210, все остальные практически могут нести до 600 ед. (120X5), но никто не несет такой мизер как 210. К тому собачка лишена  выбора, сколько нести с собой лечилок.

 8. Защитные средства от радиации нести ей позволили только недавно, т. е . она даже этого была какое-то время лишена.

Но самое главное доказательство слабости собачки-твое личное раздражительное отношение к ее присутствию в команде. Разве не так? )))

Идеалки +12 хоть жопой жуй никому не нужна уже.

 

 

Сам же и ответил на свои претензии -никому она не нужна! ))) У тебя хоть задним местом ешь, а у всех-то-не шиша! ))

Сообщение изменено: dobaldist (12 Январь 2020 — 20:03)

Минус у пса? Их много минусов, если сравнивать с другими персонажами в игре, с которыми, по логике, он должен быть ТОЖДЕСТВЕНЕН.

1. Спроси себя-нравится ли тебе, когда у тебя в сборной команде собачка? Если не нравиться, то ответь себе же- почему-вот тебе и первые минусы!

2. Собачка не может атаковать с дистанции, т.е. с безопасного расстояния, но это могут делать ВСЕ остальные персонажи, при этом Фея имеет тот же уровень защищенности, шрек и танк даже больше, чем собачка.

3. Никто не тратит ОД для ПОДБЕГАНИЯ к цели ВПЛОТНУЮ, другие персонажи тратят ОД только для СБЛИЖЕНИЯ с целью на дистанцию выстрела, а это не одно и то же. 

4. Суммарный урон собачки, только в ближнем бою равен урону шрека и др. персонажей, на дистанции-это не более 1 укуса, максимум 2, при этом друзья по команде могут и по несколько раз выстрелить с большим уроном, меняя оружие.

5. У собачки только один вид оружия-ближнего боя, у всех остальных-и дальнего , и ближнего, и минного, и ядовитого, и метательного и реактивного, и радиационного.

6. У собачки после снятия энергощита -щит не восстанавливается через несколько ходов, у всех остальных почему восстанавливается.

7. Так называемых аптечек (объема лечения) у собачки меньше всех в команде-настоящая дискриминация. (35X2) X3 =210, все остальные практически могут нести до 600 ед. (120X5), но никто не несет такой мизер как 210. К тому собачка лишена  выбора, сколько нести с собой лечилок.

 8. Защитные средства от радиации нести ей позволили только недавно, т. е . она даже этого была какое-то время лишена.

Но самое главное доказательство слабости собачки-твое личное раздражительное отношение к ее присутствию в команде. Разве не так? )))

Сам же и ответил на свои претензии -никому она не нужна! ))) У тебя хоть задним местом ешь, а у всех-то-не шиша! ))

А у танка еще 100% защита от мин и от метательного оружия — за какие это невыносимые страдания, за какие это другие слабости? А у собачки этого нет. Вот тебе и все ответы-почему у тебя танк. а не собачка!)))

 

6. У собачки после снятия энергощита -щит не восстанавливается через несколько ходов, у всех остальных почему восстанавливается.

 

Сам же и ответил на свои претензии -никому она не нужна! ))) У тебя хоть задним местом ешь, а у всех-то-не шиша! ))

 

Восстанавливается только у ЛЕ, больше ни у кого.
Какие претензии к идеалке? ты сказал что +15 не бывает, потом что +12 вууух какая редкость что никто не видел.

не играй собакой, не будет таких проблем как сейчас..

Восстанавливается только у ЛЕ, больше ни у кого.
Какие претензии к идеалке? ты сказал что +15 не бывает, потом что +12 вууух какая редкость что никто не видел.

не играй собакой, не будет таких проблем как сейчас..

Отдай мне своего танка и у меня не будет проблем!))) Я хочу, чтоб в игре был баланс. Ты его тоже захочешь, когда тебя лишат танка!)) Ты этого боишься смертельно, а я не боюсь играть любимой собачкой, но хочу, чтобы она была равноправным партнером в команде!

Отдай мне своего танка и у меня не будет проблем! ))) Я хочу, чтоб в игре был баланс. Ты его тоже захочешь, когда тебя лишат танка! )) Ты этого боишься смертельно, а я не боюсь играть любимой собачкой, но хочу, чтобы она была равноправным партнером в команде!

 

Отдай мне своего танка… когда тебя лишат танка… боишься смертельно.. любимая собачка….  

я не доктор, но что-то с головой у тебя не то.

Отдай мне своего танка… когда тебя лишат танка… боишься смертельно.. любимая собачка….  

я не доктор, но что-то с головой у тебя не то.

Ты не доктор-ты пациент!)))

… Я никогда не видел 15% идеалки-ты ее единственный обладатель? ..

 

Посмотри ))))

 

Посмотри ))))

Спасибо! Посмотрел, полюбовался, порадовался за тебя!

Уже усилили один раз, с тех пор я не играю, давайте снова усилим в 3 раза.

Уже усилили один раз, с тех пор я не играю, давайте снова усилим в 3 раза.

Давайте сбалансируем игру всего один лишь раз -и Вы в нее вернетесь снова!

Давайте включим режим «угнетение» и собака станет летать по полю,Отражать своим языком,летящие пули и силой мысли, вводить противника в паническое состояние.

А ещё варежки одеть на лапки и закидывать снежками,ящики с амуницией.

А бойцам дать по лопате и пусть разгребают,это гоМно.

 

Как по мне,проект уже давно выжат и не интересен.С выходом в Steam,так-же обосрутся как и с АЗТ.

Разрабы живут где-то в начале 90 -ых а поздравляют с 2020 годом.Разрыв не правда ли?

Давайте включим режим «угнетение» и собака станет летать по полю,Отражать своим языком,летящие пули и силой мысли, вводить противника в паническое состояние.

А ещё варежки одеть на лапки и закидывать снежками,ящики с амуницией.

А бойцам дать по лопате и пусть разгребают,это гоМно.

Прекрасен ты, как  ярый скептик,
Но вот о чем ты-не пойму…
Хотя сомненье  — антисептик
Давно гниющему уму.

Сообщение изменено: dobaldist (14 Январь 2020 — 15:28)

Сыграл 5 боев псом, в итоге 5 побед, все нормально с псом

…… все нормально с псом

Пусть ты в игре подобен властелину-
В тебе не вижу ни ферзя и не туза!
Я предпочту стреляющих мне в псину,
Чем тех, кто беспощадно врёт в глаза…

Сообщение изменено: dobaldist (14 Январь 2020 — 19:56)

Собаке надо перк, видить от чего стоит защита. Клеток этак от 7ми.