Модули

Доброго времени суток!
Вышло долгожданное обновление Gold Rush!
Главная фишка данного обновления, это Модули.
С ними я вас и ознакомлю.
Модули бывают 2 видов: Для брони    и для оружия 
Модули на бронь и на оружие имеют уровень апа от 1 до 10

 

 

 

 

Уровень апа модуля, зависит от силы эффекта, чем больше эффект тем больше уровень.
При создании модуля, вы можете получить 1 или 2 эффекта. Если модуль с одним эффектом,то он всегда положительный.В случае если у модуля 2 эффекта, то один эффект может быть положительным а второй отрицательным или же, оба положительные. Максимальный уровень модуля 10  достигается при двух максимальных эффектах.
Срок годности Модуля 1 Год.

А теперь, подробнее об эффектах:

Эффекты для брони.
 
Защита от Ближнего боя
Блокирует %  полученного урона от ближнего оружия. 

Защита от Легкого
Блокирует % полученного урона от легкого оружия.

Защита от Автоматического
Блокирует % полученного урона от автоматического оружия.

 
Защита от Дальнобойного
Блокирует % полученного урона от дальнобойного оружия.

 
Защита от Тяжелого
Блокирует % полученного урона от тяжелого оружия.

 
Защита от Метательного
Блокирует % полученного урона от метательного оружия.

 
Защита от Мин
Блокирует % полученного урона от мин.

 
iDeally protection
Блокирует % полученного урона от любого вида оружия. Срабатывает после поглощения урона танками, феями т.д. 

 
Шадоф эффект
Защищает игрока от критического повреждения и гарантирует попадание минимум 1 патрона в цель.

 
Андерсен эффект
Защищает игрока от критического повреждения .

 
Нью-Смит эффект
Гарантирует попадание всех патронов в цель.

 
Жизни
Добавляет % к общему показателю жизней.

 
Лечение
Увеличивает показатель лечения на %.

 
Грузоподъемность 
Увеличивает грузоподъемность наемника.

 
Зрение
Увеличивает дальность обзора.

 
Энергетический Щит
Блокирует первый удар в бою.

 
BadHabbit
Игрок не тратит ОД при некоторых действиях. Работает как Хелоуин вард.

 
Защита от отравления
Защищает от отравления.

 
Защита от ослепления
Защищает от ослепления.

 

Защита от ослабления
Защищает от ослабления.

 
 
Эффекты для Оружия.

Урон
Изменяет +% дамага у оружия.
После применения может превышать максимально допустимое значение для данного оружия. 
Не может понижать +% ниже нуля

 
Базовый урон
Изменяет показатель базового урона у оружия на определенный %.

 
Точность
Изменяет показатель точности у оружия.

 
Вес
Изменяет вес оружия на определенный %.

 

Апгрейд
После применения может превышать максимально допустимое значение но не больше +30.
Не может быть ниже нуля.

 

Дальность
Изменяет максимальную дальность применения оружия. 

 
Контр-защита
Нивелирует защиту от вида оружия, на который применен модуль.
Применив контру на Магнум, модуль станет нивелировать защиту врага от легкого оружия.
Также может нести негативный эффект. Наоборот, добавлять защиту от данного оружия врагу.

 
Навык
Изменяет показатели навыка в %.
Применив на Магнум, модуль станет действовать на навык легкое.
Не может изменять навык выше или ниже заведенных границ. 

 
Отравление
Отравляет противника на % от его общих жизней.
Не может иметь отрицательного эффекта. Имеет длительность 3 хода.

 
Бесконечный Боезапас
Добавляет бесконечный боезапас для данного оружия. Работает как коробка с бесконечными патронами.
Не может иметь отрицательный эффект.

 
Ослепление
Ослепляет врага на некоторое количество клеток. Продолжительность 3 хода.
Не может иметь отрицательный эффект.
Если игрок до этого был ослеплен, система оставляет самое сильное по очкам зрения ослепление и продлевает его до 3 ходов.

 

Ослабление (ОД)
Понижает количество ОД у врага. Продолжительность 3 хода. Не может иметь отрицательный эффект.
Если игрок до этого был ослаблен, система оставляет самое сильное по ОД ослабление и продлевает его до 3 ходов.

 
Фортуна
Добавляет шанс в % бесплатного выстрела или выстрел с двойной ценой.

 
Что бы узнать как создать или разобрать модуль, проходим по ссылкам:
Как создать Модуль!
Как разобрать  Модуль!