Доброго времени суток.
Хочу поблагодарить разработчиков за очередное обновление, растем и развиваемся.
Имею огромное желание поговорить про РПГ.
Играл 5 боев на РПГ. Еще 2 боя списал, так как знакомился с классом. После осмысления и появилось желание все таки пойти на форум…
Начну пожалуй с минусов:
— низкая скорость. с другой стороны плюс, так как самозащита от дурака, и не полетит никто первым. а для меня минус.
— минимальный — максимальный радиус атаки. надо так подгодать позицию чтоб враг попал в эти пресловутые 5 клеточек (на глаз померил), а то что враг возможно будет против, или не всегда будет подходящее укрытие. результат очевиден
— слабая броня, с учетом демаскирующего эффекта + «особой тактики» первой линии, результат немного предсказуем
— пропуск каждого второго раунда. выползти — стрельнуть на вскидку (выстрел конечно же не попадет) — заползти. следующий раунд перезаряжаем свою гаубицу. противник успевает и отбежать, и прибежать обратно, сплясать лезгинку, кинуть гранату, и выпустить очередь в нашем направлении
минусы кончились…надеюсь
Плюсы:
— ВЫСОКИЙ УРОН ЖЕ!!1
плюсы кончились
На выходе получается откровенная обуза команды, игрок который получает огромные цифры урона, пропускает минимум 50% игры, и при особом положении звезд на небе таки сливает на 70% одного вражеского юнита, а те в свою очередь не побрезгуют ответить тем же, в отношении столь аппетитной цели.
Ощущения:
Полное отчаяние, тьма сгущается, и кажется нет даже намека на свет в конце тоннеля…сделайте что нибудь. пожалуйста
P.S. ни разу не видел ни там, ни тут хотя бы одного РПГ-бойца. что символизирует.
Дистанция для выстрела вообще не о чем.. И не надо аргументы про высокие ранги. На низах не играть что ли? Выход на позицию за 6-8 раундов в притык к позиции соперника с целью дай Бог один раз произвести выстрел за весь бой (бьет он только по видимым целям) разработчик посчитал нормальным. И то что унести ноги (произвести отступление) в случае чего не получится, тоже. Однозначно создатель этого юнита вообще играть не умеет против живого соперника раз ему на ум явился такой образ. Прямо таки напрашивается сравнение с главным конструктором АВТОВАЗа. Он наверно думает все будут выбегать с радостными лицами и подставляться. Или он считает что надо просто иметь прямые руки и грамотно засветить.. при этом его «ЧУДО» должно находится под углом по отношению к позиции соперника для того чтобы вообще можно было произвести выстрел.
В общем если по делу, то необходимо следующие изменения для превращения этого мутанта в нормального бойца:
1. Перезарядка за 1 ОД.
2. Повышение дистанции выстрела
3. Дальность передвижения как у тяжа.
Может РПГ юнит перевести в класс командос?
А минера таки в класс ОП?
А вот это просто великолепная идея!)))
ну с другой стороны если так подумать получится очень отличный дамагер который будет бегать как развед и притом еще у урон вливать огромный)
Ты серьезно?) Стрелять раз в три хода?) Да еще и только по засвету?) А с пистолетом и при такой мобильности куда бежать то?)
Количество ходов для примера, дизайнеры сами цифры определят.
Тут сам принцип другой — если использовать для перезарядки очки, то солдат просто бездействует ход.
Нет. Ограничение по перезарядке можно сделать только во время хода. Чтобы на вскидку по два раза не били. И все! Иначе от этого трубодура толку будет мало.
минимально как можно решить вопрос
— сократить до 1 ОД перезарядку, при этом сделать ограничение на выстрел 1 в ход ( что бы не делали 2 выстрела за ход)
при этом мы будем иметь бойца который сможет,
1)перезарядиться убежать,
2)стрельнуть на вскидку ( рискнуть) перезарядиться отбежать,
3) подбежать, стрельнуть ( на вскидку), перезарядиться
4 )итд
— сделать просто перезарядку автоматически при новом ходе, при этом убрать выстрел на вскидку
Представь каким инвалидом в таком случае будет минер))))) Разве что базу заминировать и с пекаля престрелится))
я считаю класс станет играбельным когда изменят две вещи:
1. перезарядка на ходу как у всех аое классов
2. стрелять не по засвету, а то как то даже не логично с рпг лепить по видимой цели так еще и почти в упор, мы ж не в гта играем то
п.с. у разведа дальность стрельбы не меньше чем у рпг… чем думали разрабы я хз)
Это какой-то антипод тяжа пулемётчика, тяж создан для передовой, но само оружие диктует другое поведение — сидишь себе в тылу и фиг выбьешь, а у РПГшником фиг дойдёшь до живого противника с таким обзором и бронёй. Прокачивать его сущий ад, канонир гораздо полезней.
А если РПГ только против тяжей
То что, если у врага не будет тяжей?
Дадим всем тяжей и назначим врагами.
Вы не перепутали ТП с ОП. Тяж выносит по полкоманды просто выйдя покурить. ОП-пуль должен больше бегать и гибнуть если придется. А что касается задач, то Огневая Поддержка не создана для передовой и она должна сидеть в тылу. А тяжи как надо, так и бегают. В любом случае задачи диктуете вы сами.
на половине карт вместо тыла — жеппа. навскидку пара-тройка приличных карт для ОП пуля имеется. там они хороши, если бы не ревматизм поворотного механизма. по крайней мере там ими играть можно.
Так я об этом, по логике так и должно быть, на практике выходит наоборот(
У станка ревматизм у самого отдышка судя по бегу… чего вы хотите — сидячая работа.
А карт получается штуки четыре — тихая и не очень улица, большой склад с открытой дорогой через всю карту, в районе церкви не плохо работает… но везет с картами ему, как утопленнику.
А РПГ молоток. Оказался конфеткой с толстым фантиком. Я даже до обновы успел к нему приспособиться более менее. Теперь станет попроще… хоть и медленный он в каче, собака.
т.е. стоит вытащить рпг из нафталина? а то у меня вроде где-то лежал такой. неужели даже попадает не вблизи?
Тут дело личное, дело привычки или просто вопрос лишнего времени, но погонять его стоит. Я просто рогом уперся в него и оказалось все не так плохо, но вобще-то по началу будет тяжко, очень тяжко. Пока свои мозги перестроишь под него, пока привыкнешь по другому думать, не так, как привык, а под него подстраиваться… вобщем интересный процесс, если есть время.
П.с. Да… при условии, что это в основном против ботов. Против людей я выигрывал всего два раза, но один раз чисто случайно. Но все равно это признак хороший. Побеждать можно и даже из РПГ в конце жирные точки ставить)
нда. пока я не готов идти на такие жертвы ради прокачки ОП
А я его при старте игры командиром взял
Провел пару боев и пока его тушка остывала в продолжающемся раунде, вышел, взял наугад (почти, все же по паре боев заметил полезность скаутов) коммандоса и… понял, что меня кто-то обманул
В итоге, создал нового командира скаута и сейчас под ним бегаю.
ЕМНИП есть, как минимум, одно немного спорное решение, а именно: оружие не сочетается с классами. Зря дали хэвикам точное дальнобойное оружие, сегодня взял меха-пулеметчика и немного не понял, зачем ему броня
со второй-третьей линии косит врагов пачками. Мехов-гранатометчиков под управлением людей вижу только в списках, и гранаты прилетающие от них через полкарты. После этого:
1. Отсутствие брони у РПГ
2. Отстутствие скорости у РПГ
3. Отсутствие дальности у РПГ
4. Отсутствие точности у РПГ
5. Отсутствие возможности стрельбы по площади у РПГ
6. Самый большой демаскирующий эффект от выстрела у РПГ
воспринимается как очень большая ошибка. Если персонажу надо идти на передовую, то либо броню, либо скорость, либо незаметность ему нужно дать обязательно.
И наоборот, если создавали персонаж для танкования, то наличие точных дальнобойных вооружений портит задумку. Выдать им шотганы, ручные гранаты, огнеметы и отправить на штурм флагов
Кстати, тяж-гранатометчик с РПГ вместо текущего оружия, был бы концептуально правильным
Да чего мелочится, сразу ГРАД уже клеить)
я бы посчитал всё это нытьём и нубством однако тот факт что даже если влить донат в РПГ оно всёравно бесполезно.
и хотя этот клас единственный из поддержки, я считаю, имеет интересный гемплей, однако пока добегаешь до места боя — бой обычно заканчиваеться и тут два варианта:
1) «наши» выиграли , противник отступил и получив 0 экспы ты бежишь к следующей точке и всё повторяеться снова
2) Наши проиграли и сделав один выстрел(нада ж както экспу зарабатывать) ты обычно умираешь не успев за отступающими товарищами.
Отдельно скажу что наличие ботов которые толпой бегут самоубиваться оставляет РПГ один на один с линией противников без прикрытия и разведки , что не самый плохой вариант ибо можно сделать один выстрел и разрядить в когото пистолет — что принесет драгоценную экспу, в итоге мы фармимся в основном с проиграшей
Вобщем то классом я доволен, но очень жаль что вечно он опаздывает на «на поезд»
3. 35 дальности-это отсутсвие?
4.75% на длине 32 клетки?
ну а если серьёзно…нет стоящий брони, даже с учётом того что он сидит в кустиках, или выбегает из за угла и убегает обратно, но как бы простите он вынужден стоять близко к краю, а когда играеш против живых…да не просто против живых а против ребят с 2шг,2тг…толком не постеряеш…на низких рангах, им даже против ботов не поиграеш,на 5том ещё..ну а с другой сторонны, оставте всё как есть увеличте домаг чтобы был от 80хп и дально от 40клеток,наресуйте побольше открытых карт….и всё тип топ
а там нужна скорость, нужен урон….ибо даже на 5том ранге, тихий мирный ШГ-сносит 80урона,против 59 а также бегает и стреляет каждый ход….вообщем если попал не на бота, остаётся скрестить пальци…..и надеяться что это нуб…по поводу доната-нет смысла покупать 1вый пистолет и 1вую РПГ-не играбельны…и если ты собрался донатить и качать РПГ, настраивайся по цене на 6 ранг-раньше он не боеспособенн
всем привет
а ещё лудше порезать всем урон, кроме ОП-арты,Оп-пулемёта,ОП-РПГ,КС,ТП,ШП на 50%
так что народ поддерживайте)
Ну я только первым рангом играл
А там совсем другие характеристики у РПГ.
Кроме того, текущая механика расчета меткости (Меткость – определяет шанс успешной атаки и получается сложением меткости персонажа и точности оружия) и разница между 1 и 7 уровнем в 35 поинтов (18 vs 53) вносит сильный дисбаланс в ТТХ и я, честно говоря, не очень представляю, как разработчики будут делать баланс оружия.
Мне тут недавно говорили за ранги, как фактор определяющий силу бойца, но по факту тот прирост урона(брони) который они дают вообще не решает по сравнению с тем, какой перевес дает уровень наемника. Например, бегаю КА у которого есть скиллы с очередями за один поинт, но с существенным понижение точности. Боец 7 уровня тройной выстрел сделает метче, чем боец первого одиночный (без оптики). Это же касается и выстрела навскидку, который прокачанные наемники делают с очень высокой точностью. Ситуация напоминает, как в ДжА2 валили «минибоссов», только там они были под управлением ЦПУ и одни (подобной силы) против отряда наших наемников. Когда минибоссов отряд и они под человеком, то «конец немного предсказуем»
Нужно помнить, что в ММО люди проводят очень разное время и когда оно (время проведенное в игре) дает настолько существенные плюшки, то в игре чисто математически начинают заруливать «деды» и школьники, что очевидно, не очень хорошо воспринимается анмасс зарабатывающими людьми, которые не могут уделять ей столько времени. Кого-то типа меня подобный челендж мог бы и устроить (еще бы скалировался опыт от успехов против хайлвл, как в Джа с убитого минибосса можно было снять редкую шикарную винтовку), но на порядок больше людей скажут «нафиг нужно»
Что-то я отвлекся
В общем, допускаю, что РПГ на высоких уровнях наемника, при изменении его характеристик, становится намного играбельнее, но данный момент провокация ботинга и задротсва в стиле договора с соперником на вынос ботов и фарма флагов (видел на форуме подобную тему), что считаю в корне не верным 