3. Теперь о полоске ранга. Да, мы распределили все вещи по рангам и теперь ранг определяется по рангам трех вещей — брони, основного оружия, дополнительного оружия. Максимальный ранг одной из этих вещей определит ваш ранг для стыковщика. Но при этом 8стыковщик учитывает ВСЕ ЧТО ВЫ НА СЕБЯ НАВЕСИЛИ! Учитываются все балансировочные очки модулей. Именно из этих очков формируется сумма балансировочных очков бойца. Если вы идете «голым», то есть без модулей, то «полоска ранга» будет пустой. Одели все модули — полностью заполненной или красной. Все это теперь учитывается при ПОДБОРЕ КОМАНД для боя. Раньше не учитывалось.
Итого:
1. Мы изменили принципы формирования ранга. Он теперь определяется максимальным рангом одной из трех вещей (брони, пушки, пистолета). Модули и гранаты не учитываются при формировании ранга, но все они учитываются при автостыковке.
2. Мы ввели «Уровни боев». Раньше их не было. В каждый из уровней боев могут попасть несколько пограничных рангов. В прошлой системе стыковки в один бой могли попасть бойцы ТОЛЬКО ОДНОГО РАНГА. Поэтому он был критически важен. Сейчас — нет.
3. Для того, чтобы команды противников были сбалансированными между собой, система подбирает бойцов учитывая ВСЕ ИХ МОДУЛИ. Теперь мы балансируем команды с учетом всего, что на них одето, но при этом позволяя играть в одной команде трем пограничным рангам.
хотелось бы разобраться в этих словах..что хочет нам сказать разработчик……
пример :1 игрок —броня 10 ран(10)г ..9 ранг-осн оружие(9)+5 модулей(5) …доп оружие 8 ранг(8)+ 4 модуля модули (4) итого10+9+5+8+4=36
2 игрок—броня 11ранг(11)…9ранг—осн оружие(9)+5 модулей(5)…доп оружие8ранг (8)+4модуля(4) итого11+9+5+8+4=37
3 игрок—броня12ранг(12)…12 ранг-осн оружие(12)+5модулей(5)доп оружие(11)+ 4 модуля(4) итого12+12+5+11+4=44
если уберем модули это -9( 11 ранг если даже убрать все модули должен встретиться с 11 рангом со всеми модулями полюбому)
если убрать все модули у 12 ранга то будет 35 у 11 ранга со всеми модулями 37 ……..про что я ? Хотелось бы точно знать если я сниму у 11 ранга все модули я встречусь с 12 рангом без модулей и если я поставлю все модули 11 рангу явстречусь с 12 рагом со всеми модулям или 9 рангом со всеми модулями а если у 9ранга не будет встречусь с ним?
И тп и тд вообщем каков порог в сбалансированом поиске и автостыковке…?
я тоже хочу принять учавствия в заботе для нубов ..для них тема ..может достаточно не поставить один модуль ? и вы никогда невстретитесь с рангом выше вашего?
с уважением…спасибо
О том, с каким рангом вы встретитесь укажет ваш ранг и уровень боя в сбалансированном поиске.
Если вес вашего отряда (по балансировочным очкам) будет меньше, чем у отряда противника (например, по тем же модулям), то система будет стараться уравнять команды другими бойцами. То есть вашему более слабому отряду в команду кинут напарников посильнее, а противнику наоборот — послабее. Главное, чтобы разница в весах обеих команд не превышала 10%. Это и есть порог стыковки.
Допустим, у нас в очереди находится 4 отряда со следующим весом:
Отряду 9 ранга в соперники могут попасться 2 отряда 10 ранга, но при этом его команду сбалансирует отряд 11 ранга. По сумме очков у 1 команды — 95.000, у второй — 90.000. Разница меньше 10% и команды состыкует.
Но тут стоит помнить, что каждый отряд одновременно находится в нескольких очередях, то есть 9 ранг может состыковать и с более сильными бойцами, и с более слабыми. Но главное правило балансировки команд по очкам остается неизменным — разница не более 10%.
Теперь-то мы знаем всю правду! )
ну вроде всё понятно…ваше слова означают что например я скажем с другом (4+4) возьмем бойцов 11 ранга даже если мы не поставим на некотырое оружие —такое как автоматы или пулеметы некотырые модули ..мы все равно можем попасть на противника с броней 12ранга и осн оружием 12 ранга пистолетами 11ранга …правда у него в напарниках будет боец10ранга с таким же оружием как у нас только чуть слабее броня ….чуть чуть ..ну это не беда ….
.В свою очередь это означает что новая боев стыковка боев ешё больше ущемляет права нубов чем старая где невозможно было бегать с крутой броней в ущерб оружия и на оборот не возможно было бегать с крутым пулеметом или автоматом при этом иметь крутой пистолет и броню.
мда… больше коментариев нет…………
И не говори )
Вместо того, чтобы при включении игры, игра говорила «А вот есть ранги, а вот они зависят от этого и тут соответствующая планка, а теперь дружок комбинируй снаряжение».
Игра говорит «все хорошо если ты на максимального уровня С максимальным оружием и модулями, а пока качайся»
сейчас получается застойная ситуация. большинство игроков уперлось в 9 уровень так как вооружить четырех бойцов оружием 12 уровня за то количество кредитов что получается набрать в боях просто не реально (даже если сумел изучить последнее оружие) при этом уровень в основном определяется именно основным оружием. Если поставить одному бойцу последнюю пушку то не реально опустить его до общего 9 уровня с помощью остальных шмоток (раньше такая возможность была, можно было поставить более легкую броню либо пистолет) По этому сейчас достаточно долго придется копить на все 4 ствола и только после этого одновременно поднимать ранг всех бойцов. По моему мнению указанный застой совсем не гуд для игры.
Во-первых, как я писал выше, экипированные предметы в любом случае учитываются при стыковке. То есть, даже если изучить и надеть оружие 12 ранга с броней 9 ранга, система не будет оценивать вас как бойца, экипированного полностью в 12 ранг.
Во-вторых, мы поняли, что нынешняя система не в полной мере удовлетворяет нашим потребностям и потребностям игроков, поэтому ее мы будем видоизменять.
благодарю за ответ …Надеюсь что вы все таки найдёте такоё же изящное, шикарное решение проблемы как в случае с гранатометами …ещё раз спасибо за гранатометы, удачи в работе как говорится
ИСТИНА ГДЕ ТО РЯДОМ …
может я ошибаюсь но мне показалось что Вы немного обиделись. Я вовсе не в упрек разработчикам. Просто так как это тестирование я думаю что любые впечатления об игре будут полезны.
Основная моя мысль была в том что до последнего обновления я мог уровнять своих бойцов под один уровень путем уменьшения параметров брони, второго оружия и гранат. Теперь же это не удается. И приходится ждать когда накопишь кредитов на основное оружие всем четырем бойцам, ибо при смене основного оружия с предпоследнего уровня на последний уровень бойца скачет с 9 сразу на 12 (и это еще без модулей) и система соответственно уже не пустит его в бой вместе с оставшимися тремя 9 уровня.
Уже в ближайшем обновлении вы сможете оценить переработанную систему. В двух словах ее можно описать как нечто среднее между существующей системой и той, что была до обновления. То есть, появится возможность «играть» экипировкой (броней и оружием) в определенных пределах, а ранг будет определяться по среднему значению, а не по максимальному предмету, как сейчас.
Ага, «хороший» блин баланс теперь. Я 9 ранг, меня кидает к 12, я ничего не могу сделать против 4 гранатометчиков, которые стреляют на всю видимую область, когда мой гранатомет даже их не достает. Они стоят из далека и шмалят. Баланс жесть стал… 3 бой уже кидает к 12 лвл, ппц. Все повторяется, просто мочат из далека. Верните пожалуйста как было раньше, где 9 ранг с 9 был. 3 бой подряд проиграл, сейчас вообще не смог убить ни одного, так как с 9 рангом оружием против 12 брони это ппц. Верните баланс как был раньше. Желание играть пропадает, так как шансов вообще нет.
Быстрый бой имеет более широкие рамки стыковки… )
Согласно уровням боев, 9 ранг может попасть в бои 9, 10 или 11 уровня. То есть в соперники ему могут попасться бойцы от 7 до 11 ранга, но никак не 12 (возможно, оружие у него 12 ранга, а броня — более низкого). Кроме того, система старается подобрать команды таким образом, чтобы средние ранги бойцов были сопоставимы.
Привет, по теме хотелось бы добавить. Я вообще без хорошего напарника в бои не выхожу и не выиду сливаться неохота. Это на везение игра, если попадет в противники группа игроков хороших, а у тебя напарники боты, то придется получать люлеи. В такие моменты вспоминаешь пве, а его нету, и приходится ждать когда твои друзья в игру воидут или искать себе напарников, что тоже занятие не из легких. И потом вопрос есть по боям, если игрок с прокачанными боицами высокого уровня одевает шмот 1 ранга, то ему в противники достаются (возможно) игроки 1-2 уровня ? Если это так, то дисбаланс конкретный получается, к примеру меткость 50 против меткость 18.
ну и что вы предлагаете ? гвардейцам играть с гвардейцами ?нубам с нубами ?в соседней игре под названием TI где нет ботов но много прокаченых высокоуровневых бойцов. Не возможно качать нового бойца так как нет бойцов для спаринга .Давайте и в спорте например сделаем чемпионам мира играть только с чемпионами мира .А генералам в армии самим проводить между сабой генеральские войны .офицерам воевать только с офицерами .Вам самому то понравится играть все 12 уровней играть с ботами ведь может сложится такая ситуация когда 99% игроков будут иметь прокаченых элитных бойцов и вы к ним в бои не сможете попасть …?
прокаченых бойцов берут к себе в отряд чтоб быстрее подкачать своего не прокаченого персонажа …ни кто по доброй воле не пойдет в низкий уровень лишь бы чтоб нагнуть нуба там и денег мало и опыта мало …И как мне создать отряд из четырех человек ? увольнять прокаченых нанимать молодых ? НЕ ПЕРИГИБАЙТЕ ПАЛКУ ..Не делайте из мухи слона а просто качайтесь пользуйтесь мозгом и всё у Вас будет в порядке…
Ну на такое дело своя публика найдется, те кто любит нубиков поубивать. Мне к примеру это не интересно, а кому то нравиться…..каждому свое наверно.
ну ты своего перса прокачал конечно тебе так выгоднеи а надо думать о людях только пришедших в игру никто в игру не придет только что бы проигрывать зачем писать такое
Вы драматизируете ситуацию новому игроку игроку можно выйграть также как и старому .если он с одним персонажем зашел в бой очень часто к нему кидает ещё 7 прокаченых бойцов других игроков —не лезте на рожон и всё у Вас будет хорошо…
Разница в новичке и прокачанном бойце есть, но она и должна быть — иначе какой смысл качаться и увеличивать характеристики, если боец будет «обнуляться» до 1 уровня. Другое дело, какова эта разница. В нашем случае, считаю, она хоть и заметна, но не очень существенна.
зачем нам, что то доказывать, отписались о недостатках игры и все, привлечением и популяризацие должны заниматься другие люди, наше дело маленькое, поиграли, не понравилось удалили
Да, соло игру тут убили, хотя обещали одиночек не забывать.
Жду ПВЕ , а дальше посмотрим.
чёт лажу какуюто двигают админы по баллансу … пример 4 моих перса 3-4-6-6 уровня и 8 ранга и соперник 6-7-8-8 уровень 10 ранг и у обоих боты 7 ранг 6 уровень … балланс я смотрю идеальный учитывая что 10 ранг с ласт пухами и за 1н «шквальный огонь» валят или за 3 гренки
10 ранги с 7 рангами стыковать не должно, если вас все же так состыковало, то необходимо после боя отправить сообщение об ошибке.
Кроме этого могу добавить, что в одном из следующих обновлений будет изменена система стыковки битв.
Долго изучал наполнение боев. Теперь уже точно могу сказать, что очень часто идет разброс между игроками в два ранга. Происходит это потому, что исходным построителем становятся боты.
Пример:
Состав баланс
Игрок №1 6 ранг | +1
Боты 5 ранг | 0
Игрок №2 4 ранг | -1
Ранги то ладно, но вот меня с 2 солдатами в соло постоянно бросает к игрокам с 4 бойцами в отряде. Остальные боты, а у опытного игрока 1 солдат равен 2-3 ботам.
По сути это бой без шансов на победу, ведь и уровни самих бойцов у врага выше, а значит смысла тратить время на такой бой нет (при поражении опыта в 2-3 раза меньше даже если активно играл).
В итоге ливаю из такого боя просто потому что времени жаль.
Почему не сделать сбалансированный поиск до результата? Я лучше подожду 10 минут адекватного соперника чем буду 20 минут всасывать без шансов на выигрыш.
Согласен с вами на все 100 процентов, я новенький и печалит меня и отвращает от игры тот факт, что меня как кинет против опытного игрока с 4-мя бойцами и 6-ым уровнем пехоты. И я такой с двумя бойцами и вторым уровнем бойцов, Мало того, что тактически ему играть легче имея под управлением больше единиц — но это еще ладно можно и голову включать и не подставляться, маневрировать так сказать НО бесит то, что в дуэльной перестрелке у меня нет шансов ибо моих промахов будет 60-70% его же пехота 6го уровня мажет от силы 20-30% . Сидишь и думаешь то ли лыжи не едут то ли…
Замечу ещё один нюанс,да более сильных бойцов бросает к более слабым(то есть к ботам),вот и получается что я к примеру со своими наемниками должен драться против 8 противников,т.к. боты достали бегать и не стрелять,даже в полумертвых врагов,вот где поносишь разработчика почем зря)))
Только что провел бой против 8 людей,своими 3 бойцами,убил 7 врагов(когда все боты мои умерли)!
Ах да 8-го не боты убили как вы подумали, нет он от меня нычковался и проиграл по очкам)))
Балансеру нужно учитывать нее только ранг, но и уровни и количество живых игроков.
Меня с парой балбесов первого уровня кидает к людям которые за счет того, что раньше опыта падало в разы больше отожрались и бегают на первом ранге солдатами 7-8 уровней. Их еще и больше обычно на 1-2 живых в комнаде )
сегодня меня закинуло (6 ранг 4 перса) в бой где еще 3 игрока на 8м ранге у каждого 4 перса!!!! вопрос как так???? срочно меняйте балансер, его настройки!!!! мне пофига на него, но новичкам это отбивает желание играть!!!!!
уровни ни так сильно заметны! если играешь хорошо! а вот вооружение и броня дают много преимуществ! но я с тобой согласен надо ограничение и по уровням вводить! (т.к. точность разная и здоровье не то, + еще уворачиваются более прокачанные чаще)))))) Но это будет потом! после большего количества онлайн игроков и когда уберут ботов!!!
Думаю в вашей команде были игроки как минимум 7-го ранга)))
нет была пати 2 игрока 8го ранга по 4ре перса и мне в помощь дали так же 1го игрока 8го ранга 4ре перса!!!!!! то что у них была пати игроки сами написали!
если все так как пишешь, это баг получается, у тебя 6*4+8*4=56 а у них 8*8+4(за готовое пати)=68 разнится 12, так стыковать по новой формуле не должно, если в стате игры остался бой (максимум 20 боев сохраняется) и делал скрины подавай баг репорт из игры — так будет эффективнее
Играю на 13 ранге и бывают вот такие стыковки
Команда Альфа Команда Браво
Игрок 13 ранг Игрок 11 ранг
Игрок 13 ранг Игрок 11 ранг
Игрок 13 ранг Игрок 11 ранг
Игрок 13 ранг Игрок 11 ранг
Бот 12 ранг Бот 12 ранг
Бот 12 ранг Бот 12 ранг
Бот 12 ранг Бот 12 ранг
Бот 12 ранг Бот 12 ранг
——————————————————
Итого 100 Итого 92
Разница 8, вроде как по правилам
Но дисбаланс существенный
Может стоит поправить баланс?
Что то я не пойму где баг,или я что то пропустил?
Раньше отсчитывало +1/-1 от самого крутого бойца по рангу,у ТС был один боец 8 ранга,соперники тоже 8 ранга где косяк?
Хотя сегодня сам играл 3 персами 7 ранга,хотя остальные все были 5 ранга)))
Сегодня уже я был в роли лоха которого с 7 рангом подкинула к 4 пацанам 9 ранга и 8,напарник тыл 8 ранг и пару ботов.результат плачевный хоть и завалили мы 4 крутышек.
Да гранатометчики здесь звериные против них не попрешь,даже если разрыв в ранг,а в два ….)))
http://forum.ggeek.r…5-июля/?p=58842
Изменения
Внесены изменения в систему автостыковки:
1. Учитывается сила команд в сумме рангов всех бойцов в команде.
2. Разница в сумме рангов двух противоборствующих команд не может превышать 8.
3. Боевая группа, заранее и полностью укомплектованная 8 бойцами, имеет модификатор +4 к сумме рангов. Т.е. подыскивая ей противника, система считает, что сила этой команды = (сумма рангов всех бойцов+4).
BlackBerkut, on 26 Jul 2014 — 18:09, said:
Вот из всего этого и следует что это баг: 6*4+8*4=56 а у них 8*8+4(за готовое пати)=68 разнится 12
прочитал в изменениях что разница в сумме рангов двух противоборствующих команд не может превышать 8 и непонял причём тут 8 если разница в процентах считается а не в восмёрках ?!?! Считаем вместе : 10 ранг 4 перса — 8 ранг 4 перса (боты тупые их несчитаем) … получаем 40 против 32. теперь выщитываем разницу в процентном соотношении (Y/X*100) и получается что 32 это 80% от 40 !!! РАЗНИЦА 20% … ну и что все до сих пор считают что 20% это норма? … это не жалкая 8ка использованная лишь для отвода глаз ЭТО ЦЕЛЫХ 20% РАЗНИЦЫ…. Уважаемая администрация игры народ требует разъяснений столь дикого дисбалланса в игре!!!
Здесь приводится описание текущего механизма автостыковки. Добавлю, что первоначально происходит поиск противников равных по силе, а уже в случае отсутствия таковых применяется данный механизм. Могу сказать, что это не финальный вариант и в будущем автостыковщик еще будет меняться.