Начнем с того, что тело бойца разделено на 6 частей, которые разбиты на 2 группы — конечности (2 руки и 2 ноги) и жизненноважные органы (голова и торс).
Общее количество здоровья бойца разделено по этим частям в следующем процентном соотношении: в торсе — 35% HP, в голове и ногах — по 15% HP, в руках — по 10% HP.
Каждая часть тела имеет модификатор, влияющий на урон и лечение: голова х7, торс х3, конечности х1,5. Это означает, что, например, урон, приходящийся в торс, умножается на 3. Восстановление здоровья в частях тела тоже происходит с учетом этих модификаторов.
Для лечения конечностей предназначены нанофиксаторы, для головы и торса — инъекторы.
Нанофиксаторы действуют моментально, инъекторы — в течение нескольких ходов.
Использование нанофиксатора осуществляется способностью «Лечение травмы», а инъектора — «Общим лечением».
Остальное в описании медикаментов приведено.
Пример
У бойца без бонусов 100 HP. Следовательно, в торсе — 35, в голове и ногах — по 15, в руках — по 10.
Допустим, у него осталось:
Голова — 9 (60%)
Торс-14 (40%)
Л.рука — 10 (100%)
П.рука — 2 (20%)
Л.нога — 9 (60%)
П.нога — 5 (33%)
Это в сумме — 49%.
Использовав нанофиксатор, он излечит самую поврежденную конечность (в процентном соотношении). В нашем случае это правая рука. Т.е. вы увидите «Излечено 8 HP» и в сумме здоровья станет 57%. Использовав еще раз — излечится правая нога на 10 HP.
Использовав инъектор 0,5, который действует 3 хода, сразу будет восполнено 10% недостающих HP в голове и торсе. Не забываем про модификатор. В нашем случае будет восполнено 0,6 х 7 = 4,2 в голове и 2,1 х 3 = 6,3 в торсе. Итого — 10,5.
На втором ходу в голове уже не 9, а 13 HP, а в теле 20. Будет излечено: 0,2 х 7 = 1,4 в голове и 1,5 х 3 = 4,5 в торсе. Итого — 5,9.
А на третьем ходу будет восполнено 10% от максимального значения HP в голове (15) и торсе (35) — это 1,5 и 3,5 HP. Голова уже почти вылечена, а вот в теле еще есть недостающие HP. Итого на третьем ходу будет восполнено примерно 4 HP.
За три хода будет восстановлено примерно 20 HP, что составляет 20% от здоровья бойца.
Подводя итог, стоит заметить, что использование инъектора тем эффективнее, чем меньше HP осталось в голове и торсе.
чё так запутано, а ходить стрелять и играть когда
Это как раз понятно-либо ходишь, либо лечишься ( на требуемые од, которых в игре-2, при трате 1 од на лечение-ход не заканчивается, остается 1 од). То есть елсли ходиш на 1-то не инъектором, а если на 2-то и лечение травмы невозможно в этот ход. Опыт показывает, что лучше все же убежать, чем отхилиться и остаться под огнем. «перехила» в АЗТ нет и не думаю, что даже премиум медикаменты его дадут.
вот хоть и понимаю принцип,по которому происходит лечение конечностей,но все равно: нелогично )))
Вылечить сначала руку на 8хп, при том что есть поврежденная нога,лечение которой восстановило бы 10хп… Не все с этим согласятся))
Ведь по сути дела Нога и является наиболее поврежденной конечностью(т.к потеряла больше пунктов) , получается что проценты не отображают реальную суть.
Хоть теперь канечно стала понятна сама система,по которой происходит лечение, но не стоит ли ее пересмотреть ?
Ведь, если в дальнейшем травмы рук/ног и т.д. будут накладывать всякие дебафы(вроде поднималась данная тема), то игрок ,воспользовавшись в бою аптечкой(нанофиксатором), никогда не будет просчитывать проценты. Это неудобно. Проще посмотреть сколько пунктов ХП потеряно этой конечностью. И вот тут могут начаться неприятные моменты.
Хотел ты к примеру вылечить поврежденную руку,травма которой накладывает дебаф на точность.Надо было тебе после этого стрельнуть поточнее и наверняка добить вражину. А тут сюрприз: ты вылечил ногу. которая могла бы и подождать до следующего хода.
Ну вот как-то так) Понимаю конечно, что это все будет еще не скоро, но все же …
ты вообще о чём?
я писал о запутаной системе отхила, можно просто хилиться на постоянное число, без кучи формул и процентов
Тогда вкратце-лечение здесь медленное и малоэффективное, и без формул ясно, что много не отхилить за разумное время.
По теме-согласен с предложением-это как то интересно-«собрался лечить ногу, полечил руку»-в идеале надо, чтобы как в фоллауте (3-м точно)-сам выбираешь, что именно лечить, какую конечность. А пока-вообще то выгоднее 2 раза с меньшей точностью пробовать идти в размен, чем 1- с высокой после отхила (все равно мажет дико), или лучше 1 высокоточный-даже в раненом виде. Да и размены-нужны ботам, а не реальным игрокам.
я вчера хилил конечнечности двоих персов подряд, один похилился на +2 и +2, а второй +1 и +1 ну что за бред и это при 30% жизни
Согласен, дополнительный выбор конечности самостоятельно был бы неплох. Это стоит обсудить.
Значит, большая часть недостающих хп была в торсе и голове и нужно было использовать инъектор (общее лечение).
Если можно будет лечить конечность на выбор, желательно во первых чтоб был выбор лечить автоматом самую поломанную или ту, что хочешь, и во вторых если выбрал лечить по выбору то тогда при нажатие на лечение конечностей появлялась пиктограмма побольше с более точным указание повреждение чем цвет, процент или недостающие ОЖ, также возможно в последсвии будет указываеться какие дебаффы будут пропадать при лечении конечности
Дебаффы и сейчас показываются и исчезают после лечения, вроде как.
да просто играть надо хорошо