Как работает лечение

Начнем с того, что тело бойца разделено на 6 частей, которые разбиты на 2 группы — конечности (2 руки и 2 ноги) и жизненноважные органы (голова и торс).

 

Общее количество здоровья бойца разделено по этим частям в следующем процентном соотношении: в торсе — 35% HP, в голове и ногах — по 15% HP, в руках — по 10% HP.

 

Каждая часть тела имеет модификатор, влияющий на урон и лечение: голова х7, торс х3, конечности х1,5. Это означает, что, например, урон, приходящийся в торс, умножается на 3. Восстановление здоровья в частях тела тоже происходит с учетом этих модификаторов.

Для лечения конечностей предназначены нанофиксаторы, для головы и торса — инъекторы.
Нанофиксаторы действуют моментально, инъекторы — в течение нескольких ходов.
Использование нанофиксатора осуществляется способностью «Лечение травмы», а инъектора — «Общим лечением».
Остальное в описании медикаментов приведено.

Пример

У бойца без бонусов 100 HP. Следовательно, в торсе — 35, в голове и ногах — по 15, в руках — по 10.

Допустим, у него осталось:
Голова — 9 (60%)
Торс-14 (40%)
Л.рука — 10 (100%)
П.рука — 2 (20%)
Л.нога — 9 (60%)
П.нога — 5 (33%)
Это в сумме — 49%.

Использовав нанофиксатор, он излечит самую поврежденную конечность (в процентном соотношении). В нашем случае это правая рука. Т.е. вы увидите «Излечено 8 HP» и в сумме здоровья станет 57%. Использовав еще раз — излечится правая нога на 10 HP.

Использовав инъектор 0,5, который действует 3 хода, сразу будет восполнено 10% недостающих HP в голове и торсе. Не забываем про модификатор. В нашем случае будет восполнено 0,6 х 7 = 4,2 в голове и 2,1 х 3 = 6,3 в торсе. Итого — 10,5.
На втором ходу в голове уже не 9, а 13 HP, а в теле 20. Будет излечено: 0,2 х 7 = 1,4 в голове и 1,5 х 3 = 4,5 в торсе. Итого — 5,9.
А на третьем ходу будет восполнено 10% от максимального значения HP в голове (15) и торсе (35) — это 1,5 и 3,5 HP. Голова уже почти вылечена, а вот в теле еще есть недостающие HP. Итого на третьем ходу будет восполнено примерно 4 HP.
За три хода будет восстановлено примерно 20 HP, что составляет 20% от здоровья бойца.

Подводя итог, стоит заметить, что использование инъектора тем эффективнее, чем меньше HP осталось в голове и торсе.


Ответов: 10

чё так запутано, а ходить стрелять и играть когда

Это как раз понятно-либо ходишь, либо лечишься ( на требуемые од, которых в игре-2, при трате 1 од на лечение-ход не заканчивается, остается 1 од). То есть елсли ходиш на 1-то не инъектором, а если на 2-то и лечение травмы невозможно в этот ход. Опыт показывает, что лучше все же убежать, чем отхилиться и остаться под огнем. «перехила» в АЗТ нет и не думаю, что даже премиум медикаменты его дадут.

Использовав нанофиксатор, он излечит самую поврежденную конечность (в процентном соотношении). В нашем случае это правая рука. Т.е. вы увидите «Излечено 8 HP» и в сумме здоровья станет 57%. Использовав еще раз — излечится правая нога на 10 HP.

вот хоть и понимаю принцип,по которому происходит лечение конечностей,но все равно: нелогично )))

Вылечить сначала руку на 8хп,  при том что есть поврежденная нога,лечение которой восстановило бы 10хп… Не все с этим согласятся))

Ведь по сути дела Нога и является наиболее поврежденной конечностью(т.к потеряла больше пунктов) , получается что проценты не отображают реальную суть.

 

Хоть теперь канечно стала понятна сама система,по которой происходит лечение, но не стоит ли ее пересмотреть ? 

Ведь, если в дальнейшем травмы рук/ног и т.д. будут накладывать всякие дебафы(вроде поднималась данная тема), то игрок ,воспользовавшись в бою аптечкой(нанофиксатором), никогда не будет просчитывать проценты. Это неудобно. Проще посмотреть сколько пунктов ХП потеряно этой конечностью. И вот тут могут начаться неприятные моменты. 

Хотел ты к примеру вылечить поврежденную руку,травма которой накладывает дебаф на точность.Надо было тебе после этого стрельнуть  поточнее и наверняка добить вражину. А тут сюрприз: ты вылечил ногу. которая могла бы и подождать до следующего хода. 

 

Ну вот как-то так) Понимаю конечно, что это все будет еще не скоро, но все же …

Это как раз понятно-либо ходишь, либо лечишься ( на требуемые од, которых в игре-2, при трате 1 од на лечение-ход не заканчивается, остается 1 од). То есть елсли ходиш на 1-то не инъектором, а если на 2-то и лечение травмы невозможно в этот ход. Опыт показывает, что лучше все же убежать, чем отхилиться и остаться под огнем. «перехила» в АЗТ нет и не думаю, что даже премиум медикаменты его дадут.

ты вообще о чём?

я писал о запутаной системе отхила, можно просто хилиться на постоянное число, без кучи формул и процентов

Тогда вкратце-лечение здесь медленное и малоэффективное, и без формул ясно, что много не отхилить за разумное время.

По теме-согласен с предложением-это как то интересно-«собрался лечить ногу, полечил руку»-в идеале надо, чтобы как в  фоллауте (3-м точно)-сам выбираешь, что именно лечить, какую конечность. А пока-вообще то выгоднее 2 раза с меньшей точностью пробовать идти в размен, чем 1- с высокой после отхила (все равно мажет дико), или лучше 1 высокоточный-даже в раненом виде. Да и размены-нужны ботам, а не реальным игрокам.

я вчера хилил конечнечности двоих персов подряд, один похилился на +2 и +2, а второй +1 и +1 ну что за бред и это при 30% жизни

 

По теме-согласен с предложением-это как то интересно-«собрался лечить ногу, полечил руку»-в идеале надо, чтобы как в  фоллауте (3-м точно)-сам выбираешь, что именно лечить, какую конечность.

 

Согласен, дополнительный выбор конечности самостоятельно был бы неплох. Это стоит обсудить.

 

я вчера хилил конечнечности двоих персов подряд, один похилился на +2 и +2, а второй +1 и +1 ну что за бред и это при 30% жизни

 

Значит, большая часть недостающих хп была в торсе и голове и нужно было использовать инъектор (общее лечение).

Если можно будет лечить конечность на выбор, желательно во первых чтоб был выбор лечить автоматом самую поломанную или ту, что хочешь, и во вторых если выбрал лечить по выбору то тогда при нажатие на лечение конечностей появлялась пиктограмма побольше с более точным указание повреждение чем цвет, процент или недостающие ОЖ, также возможно в последсвии будет указываеться какие дебаффы будут пропадать при лечении конечности

Если можно будет лечить конечность на выбор, желательно во первых чтоб был выбор лечить автоматом самую поломанную или ту, что хочешь, и во вторых если выбрал лечить по выбору то тогда при нажатие на лечение конечностей появлялась пиктограмма побольше с более точным указание повреждение чем цвет, процент или недостающие ОЖ, также возможно в последсвии будет указываеться какие дебаффы будут пропадать при лечении конечности

Дебаффы и сейчас показываются и исчезают после лечения, вроде как.

да просто играть надо хорошо