Таблица значений поглощения брони

Небольшая табличка, по которой можно узнать в какую броню одет противник.

Значения могут меняться по мере развития и балансировки игры

 

 

Надеюсь, все верно.

Ответов: 12

Вот спасибо. Вот это полезная информация.

Отличная таблица. Плюсую. Хорошо бы было еще если в отдельный столбик вставить количество очков опыта нужных для для изучения. Полезно будет для расчета рангов.

по просьбам, информацию Memmo не проверял оставил как было.

Попутно вопрос — а брони СТАЛЬ показатель поглощения выше чем у  CAPP, но у первых двух сама цифра брони (указанная на броне) меньше. Это как понимать? если главный показатель для брони — это поглощение, тогда зачем вводить два разных показателя, которые только запутывают.

уточнение .то что отображается  во время боя это не поглощение а прочность брони ,c уменьшением прочности падают показатели брони.чем больше прочность тем медленнее падают показатели.только вся фишка в том что информация изношенности доступна только тебе а не другим.тоже самое и с оружием падает прочность значит падают точность дальность и возможно урон .всё это отоброжается во время боя в маленьких квадратиках слева от окна персонажа которым вы ходите

С этими все ясно, а давайте сделаем гайд по моей, ставшей уже любимой теме. Обзор. Как и что видит персонаж

Кто нибудь бы эту тему вообще поправил всю. То, что здесь указано как «значение поглощения» на самом деле — прочность брони.

Кто нибудь бы эту тему вообще поправил всю. То, что здесь указано как «значение поглощения» на самом деле — прочность брони.

Тож заметил)))  я так заметил, что соотношение брони скорее лестничное, чем вертикальное… я бы предложил сделать 5 видов брони + апы к ним….

бонусы от предыдущих типов брони автоматически добавляются к последующей? (вроде бы нет).

бонусы от предыдущих типов брони автоматически добавляются к последующей? (вроде бы нет).

Нет, бонусы только для той брони на которой они указаны.

Из таблички точность можно убирать. Админы сказали, что не работает она пока

Лайфхак — в общем создаешь 3х тяжелых гранатометчиков с несбалансированной читерской броней, с невероятной дистанцией обстрела, стоишь на базе, кидаешь по 3 снаряда за ход!.

1. Бред — броню «тяжелых» не пробить, а их «минус» невозможность крастся — оооо да… Минус..

2. Бред — дистанция стрельбы «тяжелых» такая, чтобы подойти надо 2-3 хода.

3. Бред — количество выстрелов «тяжелых» гранатометчиков за ход. 3 выстрела.

4. Бред — переброс снарядов и гранат через стены и крыши, якобы не простреливащиеся и блокирующие видимость. Стоишь в здании, а тебе снаряды через «недостену» сыпят

5. Количтество тяжелых гранатометчиков в игре стремится к 100% Назовите игру War of Havymachines. Дисбаланс полный.

6. AI ботов сродне криветке.

7. Если во вражеской команде 4 гранатометчика, а их 4 в 99% случаев — партия предрешена поражением.

8. Стрельба с пистолта Браун — невероятная, выстрелы точнее пулемета и автомата, дистанция такая же.