Небольшая табличка, по которой можно узнать в какую броню одет противник.
Значения могут меняться по мере развития и балансировки игры
Надеюсь, все верно.
Ответов: 12
Айвенго Нижегородский
19.01.2014 в 14:13
Вот спасибо. Вот это полезная информация.
Freelancerr
19.01.2014 в 14:33
Отличная таблица. Плюсую. Хорошо бы было еще если в отдельный столбик вставить количество очков опыта нужных для для изучения. Полезно будет для расчета рангов.
Storm
20.01.2014 в 12:16
по просьбам, информацию Memmo не проверял оставил как было.
Freelancerr
20.01.2014 в 18:02
Попутно вопрос — а брони СТАЛЬ показатель поглощения выше чем у CAPP, но у первых двух сама цифра брони (указанная на броне) меньше. Это как понимать? если главный показатель для брони — это поглощение, тогда зачем вводить два разных показателя, которые только запутывают.
xxxtroper11
21.01.2014 в 17:58
уточнение .то что отображается во время боя это не поглощение а прочность брони ,c уменьшением прочности падают показатели брони.чем больше прочность тем медленнее падают показатели.только вся фишка в том что информация изношенности доступна только тебе а не другим.тоже самое и с оружием падает прочность значит падают точность дальность и возможно урон .всё это отоброжается во время боя в маленьких квадратиках слева от окна персонажа которым вы ходите
Мишка Серебр.
23.01.2014 в 00:01
С этими все ясно, а давайте сделаем гайд по моей, ставшей уже любимой теме. Обзор. Как и что видит персонаж
Freelancerr
07.02.2014 в 15:43
Кто нибудь бы эту тему вообще поправил всю. То, что здесь указано как «значение поглощения» на самом деле — прочность брони.
Евгений Рошка
07.02.2014 в 17:59
Кто нибудь бы эту тему вообще поправил всю. То, что здесь указано как «значение поглощения» на самом деле — прочность брони.
Тож заметил))) я так заметил, что соотношение брони скорее лестничное, чем вертикальное… я бы предложил сделать 5 видов брони + апы к ним….
WordBearer7
11.04.2014 в 20:12
бонусы от предыдущих типов брони автоматически добавляются к последующей? (вроде бы нет).
Memmo
11.04.2014 в 20:52
бонусы от предыдущих типов брони автоматически добавляются к последующей? (вроде бы нет).
Нет, бонусы только для той брони на которой они указаны.
Ripper
15.04.2014 в 16:27
Из таблички точность можно убирать. Админы сказали, что не работает она пока
Николай Дергунов
19.04.2014 в 18:29
Лайфхак — в общем создаешь 3х тяжелых гранатометчиков с несбалансированной читерской броней, с невероятной дистанцией обстрела, стоишь на базе, кидаешь по 3 снаряда за ход!.
1. Бред — броню «тяжелых» не пробить, а их «минус» невозможность крастся — оооо да… Минус..
2. Бред — дистанция стрельбы «тяжелых» такая, чтобы подойти надо 2-3 хода.
3. Бред — количество выстрелов «тяжелых» гранатометчиков за ход. 3 выстрела.
4. Бред — переброс снарядов и гранат через стены и крыши, якобы не простреливащиеся и блокирующие видимость. Стоишь в здании, а тебе снаряды через «недостену» сыпят
5. Количтество тяжелых гранатометчиков в игре стремится к 100% Назовите игру War of Havymachines. Дисбаланс полный.
6. AI ботов сродне криветке.
7. Если во вражеской команде 4 гранатометчика, а их 4 в 99% случаев — партия предрешена поражением.
8. Стрельба с пистолта Браун — невероятная, выстрелы точнее пулемета и автомата, дистанция такая же.
Вот спасибо. Вот это полезная информация.
Отличная таблица. Плюсую. Хорошо бы было еще если в отдельный столбик вставить количество очков опыта нужных для для изучения. Полезно будет для расчета рангов.
по просьбам, информацию Memmo не проверял оставил как было.
Попутно вопрос — а брони СТАЛЬ показатель поглощения выше чем у CAPP, но у первых двух сама цифра брони (указанная на броне) меньше. Это как понимать? если главный показатель для брони — это поглощение, тогда зачем вводить два разных показателя, которые только запутывают.
уточнение .то что отображается во время боя это не поглощение а прочность брони ,c уменьшением прочности падают показатели брони.чем больше прочность тем медленнее падают показатели.только вся фишка в том что информация изношенности доступна только тебе а не другим.тоже самое и с оружием падает прочность значит падают точность дальность и возможно урон .всё это отоброжается во время боя в маленьких квадратиках слева от окна персонажа которым вы ходите
С этими все ясно, а давайте сделаем гайд по моей, ставшей уже любимой теме. Обзор. Как и что видит персонаж
Кто нибудь бы эту тему вообще поправил всю. То, что здесь указано как «значение поглощения» на самом деле — прочность брони.
Тож заметил))) я так заметил, что соотношение брони скорее лестничное, чем вертикальное… я бы предложил сделать 5 видов брони + апы к ним….
бонусы от предыдущих типов брони автоматически добавляются к последующей? (вроде бы нет).
Нет, бонусы только для той брони на которой они указаны.
Из таблички точность можно убирать. Админы сказали, что не работает она пока
Лайфхак — в общем создаешь 3х тяжелых гранатометчиков с несбалансированной читерской броней, с невероятной дистанцией обстрела, стоишь на базе, кидаешь по 3 снаряда за ход!.
1. Бред — броню «тяжелых» не пробить, а их «минус» невозможность крастся — оооо да… Минус..
2. Бред — дистанция стрельбы «тяжелых» такая, чтобы подойти надо 2-3 хода.
3. Бред — количество выстрелов «тяжелых» гранатометчиков за ход. 3 выстрела.
4. Бред — переброс снарядов и гранат через стены и крыши, якобы не простреливащиеся и блокирующие видимость. Стоишь в здании, а тебе снаряды через «недостену» сыпят
5. Количтество тяжелых гранатометчиков в игре стремится к 100% Назовите игру War of Havymachines. Дисбаланс полный.
6. AI ботов сродне криветке.
7. Если во вражеской команде 4 гранатометчика, а их 4 в 99% случаев — партия предрешена поражением.
8. Стрельба с пистолта Браун — невероятная, выстрелы точнее пулемета и автомата, дистанция такая же.