PVP «Серебро»

День добрый, развиваю тему баланса донат, не донат решил на ваять отдельную тему 

В общем игрок играя в PVP сражениях получает PVP$ (Серебро, Кредиты — можно отнести к медякам)  валюту 

За бой получает И-ое число тех самых кредитов (в случае победы в два раза больше)

Идея в чем, PVP$  должно хватать на 1 бой из 2х в режиме PVP (при условии Двух побед) 

За PVP$ можно покупать промежуточную расходу (расходка которая не сильно уступает Голдовой) 

Пример: Патроны для ШП

Стандарт:

Проникающий урон: 1

Сокращаемый урон: 28

PVP

Проникающий урон: 1

Сокращаемый урон: 30 (Бонус 50% от 4х)

Голд:

Проникающий урон: 1

Сокращаемый урон: 32 (Бонус 4) 

Т.е. бонус ПВП расходки в двое меньше чем у голдовой 

ПВП расходку также можно приобретать за кредиты (примерно в 4 раза дороже стандарта) 

Так что PVP$ можно будет как набивать в боях ПВП так и копить в виде кредитов 

При этом Голд расходка так же останется доминирующей на поле брани но, ей будет что противопоставить (при должном скилле) 

На этом у меня все 

Ответов: 4

И почему просто не сделать прем разходку за ПвП монеты? А за золото, она просто будет дешевле

И почему просто не сделать прем разходку за ПвП монеты? А за золото, она просто будет дешевле

Я в какой то мере согласен с этим, но такой подход сведет на нет монетизацию проекта 

Я в какой то мере согласен с этим, но такой подход сведет на нет монетизацию проекта 

Ну ты по сути предлагаешь то же самое, только с промежуточной разходкой. И кстати то что прем разходку раздают по праздникам и есть конструктор — это не влияет на монетизацию?

Сообщение изменено: Роман Наган (21 Октябрь 2016 — 20:00)

Ну ты по сути предлагаешь то же самое, только с промежуточной разходкой. И кстати то что прем разходку раздают по праздникам и есть конструктор — это не влияет на монетизацию?

В целом влияет, это просто нужно что бы донат составляющая в игре полностью не загнулась вот и все