День добрый, появилась идейка
Предлагаю ввести новый тип мед расходки «Эликсиры» (название не связано ни как с действием препарата, просто ни чего другого не придумал)
В чем собственно идея
Эликсиры не совсем стандартные препараты, так как свойства эликсира определяет непосредственно игрок
Как это работает?
Игрок заходит в раздел «лаборатория» выбирает свойства будущего препарата
Возможные свойства:
— Лечение конечностей (в том числе и сила воздействия)
— Лечение головыторса
— Все возможные стимулирующие эффекты
— Побочные эффекты
Побочные эффекты есть самые разные, как например отключение спринта
так например снижение незаметности, отравление и так далее
Сумма очков положительных эффектов и отрицательных складывается, и должна в результате быть ровна нулю
Положительные эффекты активируются в ход применения препарата, а отрицательные на следующий раунд
Полученный препарат применяется по аналогии с стимуляторами т.е.
Применить можно либо эликсир либо стимулятор раз в раунд
Стоимость применения как и с стимуляторов равен 0 ОД
Собственно у некоторых вероятно возникает вопрос, «рентабельности» данных препаратов
Препараты получаемые в лаборатории скорее ситуационные и заточены больше под конкретные ситуации в бою
Например: условное название «Последний шанс»
Бонусы
— Среднее лечение конечностей
— Бонус спринта
Дебафы
— Среднее Отравление
— Запрет на использование спринта
Применение в бою
Если вдруг боец оказался по среди поля боя с пробитыми ногами и ему срочно нужно эвакуироваться от туда
Он кушает таблетку, лечит конечности, получает бонус спринта, и сваливает подальше.
Вроде все хорошо, но на следующий раунд
он получает отравление, (теряет примерно столько же ХП сколько и вылечил), и не может использовать спринт
как будто ноги у него и не были вылечены
Таких «ситуационных» препараторов можно придумать массу
В итоге у игроков будет весьма интересный инструмент «Крафта» что на мой взгляд будет не лишнем
Сообщение изменено: Илья Соколов (12 Октябрь 2016 — 09:19)
уныло… перелопать игру чтобы сделать саму лабу + придумать из чего крафтить и где добывать материал для крафта… никто не подумает этим занимаццо- бессмысленно… имхо
Про материал слов не было от слова «вооще», т.е. не нужен ни материал, ни из чего крафтить
Просто редактор свойств
Игру тоже перелопачевать не надо, достаточно ввести предмет с кастомными параметрами и «интерфейс редактора» того самого предмета
Назначение идеи не в том что бы был «крафт» в игре, а что бы были более гибкие мед-препараты
Ну если только крафтить из акционных предметов, что нибудь.
Например: из ящика на базе врага,достаешь различные предметы и крафтишь оружие,гранаты особые, экипировку.
Повторюсь,только по акции(праздники)
Правда это больше на цех смахивает
Лично мне думается, идея здравая.
Сообщение изменено: Flatster (27 Апрель 2017 — 09:13)
Идея интересная. Можно туда ещё крафт краски для брони добавить. Цены бы такой лаборатории не было. А вот реагенты и детали лучше добывать в пвп. Ещё стоит добавить ограничение на количество переносимых «Эликсиров». Только вот реализовать эту идею разработчик, к сожалению, сможет не скоро, если вообще реализует.
Сообщение изменено: BADYA (27 Апрель 2017 — 21:53)