Хим лаборатория

День добрый, появилась идейка

Предлагаю ввести новый тип мед расходки «Эликсиры»  (название не связано ни как с действием препарата, просто ни чего другого не придумал)

В чем собственно идея

Эликсиры не совсем стандартные препараты, так как свойства эликсира определяет непосредственно игрок 

Как это работает? 

Игрок заходит в раздел «лаборатория» выбирает свойства будущего препарата

Возможные свойства:

 

— Лечение конечностей (в том числе и сила воздействия) 

— Лечение головыторса

— Все возможные стимулирующие эффекты

— Побочные эффекты

Побочные эффекты есть самые разные, как например отключение спринта

так например снижение незаметности, отравление и так далее 

Сумма очков положительных эффектов и отрицательных складывается, и должна в результате быть ровна нулю

Положительные эффекты активируются в ход применения препарата, а отрицательные на следующий раунд  

Полученный препарат применяется по аналогии с стимуляторами т.е.

Применить можно либо эликсир либо стимулятор раз в раунд

Стоимость применения как и с стимуляторов равен 0 ОД

Собственно у некоторых вероятно возникает вопрос, «рентабельности» данных препаратов

Препараты получаемые в лаборатории скорее ситуационные и заточены больше под конкретные ситуации в бою

Например: условное название «Последний шанс»

Бонусы 

— Среднее лечение конечностей 

— Бонус спринта 

Дебафы 

— Среднее Отравление

— Запрет на использование спринта

 

Применение в бою

Если вдруг боец оказался по среди поля боя с пробитыми ногами и ему срочно нужно эвакуироваться от туда

 

Он кушает таблетку, лечит конечности, получает бонус спринта, и сваливает подальше.

Вроде все хорошо, но на следующий раунд 

он получает отравление, (теряет примерно столько же ХП сколько и вылечил), и не может использовать спринт

как будто ноги у него и не были вылечены

 

Таких «ситуационных» препараторов можно придумать массу 

В итоге у игроков будет весьма интересный инструмент «Крафта» что на мой взгляд будет не лишнем 

Ответов: 5

А ещё надо в лаборатории делать огнетушители и рассеиватели дыма

Сообщение изменено: Илья Соколов (12 Октябрь 2016 — 09:19)

уныло… перелопать игру чтобы сделать саму лабу + придумать из чего крафтить и где добывать материал для крафта… никто не подумает этим занимаццо- бессмысленно… имхо

уныло… перелопать игру чтобы сделать саму лабу + придумать из чего крафтить и где добывать материал для крафта… никто не подумает этим занимаццо- бессмысленно… имхо

Про материал слов не было от слова «вооще», т.е. не нужен ни материал, ни из чего крафтить

Просто редактор свойств 

Игру тоже перелопачевать не надо, достаточно ввести предмет с кастомными параметрами и «интерфейс редактора» того самого предмета 

Назначение идеи не в том что бы был «крафт» в игре, а что бы были более гибкие мед-препараты 

Ну если только крафтить из акционных предметов, что нибудь.

Например: из ящика на базе врага,достаешь различные предметы и крафтишь оружие,гранаты особые, экипировку.

Повторюсь,только по акции(праздники)

Правда это больше на цех смахивает

Лично мне думается, идея здравая.

Сообщение изменено: Flatster (27 Апрель 2017 — 09:13)

Идея интересная. Можно туда ещё крафт краски для брони добавить. Цены бы такой лаборатории не было. А вот реагенты и детали лучше добывать в пвп. Ещё стоит добавить ограничение на количество переносимых «Эликсиров». Только вот реализовать эту идею разработчик, к сожалению, сможет не скоро, если вообще реализует.

Сообщение изменено: BADYA (27 Апрель 2017 — 21:53)