Игрок побеждая в пвп набирает так называемый уровень мастерства (При победе +, — при поражение соответсвенно)
На число победных очков влияет разница в Уровне мастерства игроков
(Если сильный победил слабого, то очков дают не много, но дают)
Для чего это барахло собственно?
А барахло нужно для того что бы дополнить стыковочную систему
Все просто
Игроки у которых разница в мастерстве более 100 просто не стыкуются и не отображаются
Таким образом игроки которые явно сильные будут вынуждены ожидать игроков себе под силу
Уровень мастерства от 0 до 300
1. 0-100 новички слабые игроки
2. 50-150 начинающие
3. 100-200 любители
4. 150-250 мастера
5. 200-300 профи
Стыковка команд
При игре в группе
Мастерство команды вычисляется следующим образом
Мастерство игрока / 8 * На число бойцов от игрока
Пример симуляции
Если смотреть на силу, рейтинг и число противников, то виднеется очень хорошая градация
[attachment=4209:Безымянный.jpg]
Профи из 100% играют с 20-30%
Средняк примерно с 40%
Новички так же как и профи примерно с 20-30%
Под «Силой» подразумевается условный скилл+ уровень игрока
Да, я прошу модератора почистить тему, отдельно я создам топик
Как то так
P.S. Да без условно по первой эта система уменьшит бои как таковые, но будет полезна для развития в целом
так как разделит игроков по силе и не даст слишком сильным гнуть слабых
Программа для наглядной симуляции
https://cloud.mail.r…/LSTM/aHAkXjs7a
На словах все выглядит хорошо, вот только после реализации получается совсем другая ситуация.
Сильные игроки пробиваются в топ, и оказывается что играть по своему скилу не интересно да и не с кем, и они сливаются в самый низ, где полно нубов и бои не нужно ждать.
Хочу поправить один момент
Так как там всего 50 виртуальных игроков
То данные не точные
Профи из 100% играют с 40%
Средняк примерно с 60-70%
Новички так же как и профи примерно с40%
Что бы повысить PvP бои профи, предлагаю уравнивать еще и рангом, т.е. допустим: профи одет на 5 ранг, а с ним стыкует нуба 6 ранга. Раньше ведь аж +-1 ранг стыковало, помню КБ играли мы на 6 ранге против 8го, весело было, почти в сухарь нагнули нубов =))
Сообщение изменено: xBiGx (07 Октябрь 2016 — 18:26)
Можно в натуре накручивать ранги за учет рейтинга
Мысль адекватна и для профи будет имхо весьма интересна
Люто плюсую )
Т.е. например одетый про 1 ранга на 300 рейте
Может например стыкануцо
С игроками рейта не ниже 200 на ранге
Либо за куждую разницу в ранге он будет иметь — 20 рейтинга на стыковку
т.е.
Для стыковки скажем про на 1 ранге(300 рейт) против 5 ранга
нужно что бы противник был не ниже 120 рейта (200 — 4*20)
Ну бонус к стыковке можно будет еще порешать
Hamer2040
На счет намеренного даунгрейда
— Все зависит от честности игрока
А так в любой системе можно найти дыры
Думаю что до прироста онлайна еще большее дробление не имеет смысла. Хотя по себе идея не плоха…но не в текущей ситуации
А будто есть смысл топтаться на одном месте разгоняя новичков
идея как раз на повышение онлайна и направлена
Во избежание кары за оверпостинг прошу модерацию объединить сообщение (ну или не трогать вообще)
Заранее спасибо
Если все это реализовать месицо можно будет просто нажав «ранг любой» и система подберет раз уж не по рейтингу противника то по рангу
Т.е. отпадет необходимость в поиске соперников так как система будет адаптировать игроков друг под друга, тем самым упрощая в разы ПВП
Разница в рейтинге +300 легко нивелируется противником на 2 ранга выше