Думаю наиболее важным изменением в игре, котором могли бы заняться разработчики, является создание простреливаемости (а еще лучше и разрушаемости) препятствий. Это сделает более реалистичным и, что главное, разнообразным геймплей, усилит стрелковые классы (особенно станковый пулемёт). Думаю новичкам, решающим играть им в АЗТ или нет, такие изменения в механики гораздо повысят интерес к игре и желание оставаться в ней, а ветеранам вдохнет желания снова играть в игру и принесёт разнообразие в тактике.
Это все равно, что предлагать 2-й этаж в игре. Нужно, сложно, врят ли будет