Доброго времени суток, комьюнити и администрация. В данной теме я хотел бы обсудить последнюю обнову и еще кое-какие моменты. Итак, понеслась:
1) Предвижу волну негодования по Боевым задачам. (сразу скажу, что свои боевые задачи я успел успешно выполнить) Нововведения обещались с понедельника, а по факту они введены уже сейчас. При этом, игрок, горбатившийся всю неделю для 70 побед в результате имеет кукиш т.к. на выбор 1500 кредитов, 3 прем аптеки либо общий опыт — это очень хорошая шутка дабы поднять настроение. Вопрос лишь кому. Едем дальше. Если боец не забрал уже открытые выигрыши, то теперь он их и не заберет. Хвала разработчикам.
2) О ТГ. Я предвидел, что с ним что-то сделают. Отдаю должное и говорю спасибо хоть за то, что его вовсе не убили
В остальном же — изменили гранатометную очередь на Бог весть что, чем определенно никто в здравом уме и рассудке пользоваться не будет. Тобишь нововведение не играбельно, а раз оно не играбельно, то зачем его было делать?
3) Все чаще и чаще возникает вопрос: а такой ли уж кризис у владельцев проекта, если они позволяют себе тратить свои средства на не понятно что. Какие-то непонятно кому нужные обновы, ничего кроме негатива не приносящие, постоянно всплывающие сообщения о достижении кем-то скольких-то там побед —- зачем это все нужно и кому? Кодерам там что, заняться больше нечем кроме как эту ерунду кодить? Или у вас столько лишней прибыли, что вы можете себе это позволить?
Ну и еще пару слов о Боевых задачах. Не секрет, что многие набивали их с помощью ботов. Теперь эту возможность убрали. Ок. Но давайте на минуточку теперь посчитаем сколько нужно тратить времени на эти 70 побед. Из расчета 1 бой = 40 минут, выходит что в сутки на 10 побед необоходимо затратить 6.6 часа. Работающему человеку, работающему 8 часов в сутки + 1-2 часа на дорогу естественно столько не осилить. Вопрос на засыпку, для кого тогда такие условия? Для школьников? Ну ок. Тогда я не удивлен, что у нас не школьники, а школота подрастает. Как-то так. Чистые расчеты и ничего более.
Один проект уже угробили, взялись за второй. К вам там из команды ТИО судя по всему кто-то присоеденился или как это понимать? 
И больше всего меня удивляет то, что администрация на корню не прислушивается не то что к рядовым игрокам, а даже к тем, которые известны крупными вливаниями в проект. Это нужно быть какими семь пядей во лбу, чтобы так методично резать сук на котором сидим???
Уверен, майские обновы донатеры оценили по достоинству т.к. на 5 рангах хоть появилось с кем поиргать. Теперь же 1-2 недели на съедение запасов и наши доны вновь будут ждать битв на 5+ рангах по 30-40 минут.
Кому стало хорошо после последних обновлений, отпшиитесь плиз в этой теме. интересно узнать скольким все же угодили.
Спасибо за внимание.
Я очень внимательно прочитал, и не мог пройти мимо такого обстоятельного анализа игры
Поэтому кратенько пройдусь по всем пунктам, чтобы в дальнейшем не было такого недопонимания причинно-следственной связи.
1. Боевые задачи. Мы ввели возможность получать награду золотом и премиумными вещами, поэтому оставлять возможность фарма игры с помощью возможности, запускать игры без игроков мы не могли. По-моему, логично? Нет денег, но есть время — зарабатывай золото игровым способом.
2. По поводу ТГ я уже писал, что и почему. Наверное, Вы не читали. http://forum.ggeek.r…е-задачи/page-3
Советую ознакомиться.
3. По поводу команды разработчиков, хочу Вас разочаровать. Никакой ротации или смены команд у нас не было никогда. Кто-то приходил, кто-то уходил, но начиная с задумки Total Influence до сегодняшнего дня, руководство проектами находится в одних руках. Никому передавать не собираемся
4. Что касается «на корню не прислушивается не то что к рядовым игрокам…», то вы наверное, тоже не в курсе?
Поспешу Вас снова разочаровать. Несколько недель подряд мы ежедневно проводим интервью с игроками по скайпу по методике Running Lean. Сейчас подходит к концу первый раунд интервью по проблеме, после этого — будет раунд интервью по решению, затем — раунд интервью по MVP. Среди наших собеседников — многие игроки из топа, клановые активисты, все, кому небезралично развитие AZT. Методика разработки которой мы придерживаемся является клиентоцентрической, и мы в дальнейшем будем ее придерживаться.
Если же Вашей целью является не пиар как форумный троль, а желание улучшить проект, то свяжитесь с AliveZet и договоритесь об интервью, мы с Вами с удовольствием обсудим текущие проблемы игры голосом.
Спасибо за внимание