Уберёте ли криты на всё хп? ОПРОС . Бесят тупые криты.
dohodma
13.10.2014 19:34
Да ОБТ, да тест. но глупые смерти от непонятно от куда взявшегося урона Губят весь бой.
Ответов: 78
Jeners
13.10.2014 в 19:50
А еще вымораживают ситуации с 1 ХП
например — Я КА подхожу к противнику КА, делаю вскидочный, и 3й залп (по идие если нет промахов то должно убить)
и на тебе у противника остается 1-2 хп
На следущий же ход он делает 1 вскидочный и 1 3й залп — в итоге мой боец труп
Сергей Шевченко
13.10.2014 в 20:19
Началось в колхозе утро, где же наши форумные тролли??? парня нужно уструнить )))
проголосовал за повышение шанса Крита! потому что нет ответа «оставить как есть» больше всего смеялся над майл ру рулит… причем здесь майл ру если geek , не понятно
Криты нужно оставить это 100%, почему? все просто хоть какое это разнообразие и нежданчик, который может переломить битву..
2е, они не такие уж частые, у меня бывало что за 2е суток ни 1го Крита не было…
а если и резать криты то у всех кроме снайпера, так же резать ШГ и урон от песта, по каждому пункту поясню.
почему у снайпера оставить , по сути этоим классом ни кто не играет тк считают его не нагибным ( заблуждаются албанцы ) урон у него скачит до ужаса, а крит единственное спасение. Другим да можно и подрезать. Хоть это тоже не разумно, потому что свалить с 1го выстрела было, будет и должно быть. Мы играем не в бессмертных солдатиков «на войне что то нет такого, сделайте пульки пластмассовыми, а то убивают сразу» или » нужно у снайперов убойную силу понизить, что бы сразу не убивали, а так под кожу загоняли для боли»
ШГ — вот кто нагибной, до 10го ранга, дальше не играл… Особенно на КБ 5-6 ( если не все ШГ ) противников, и пару КА или ТП и тебе звезда.
с песта урон больше чем с снайперки, тяжа с песта проще убить 6+ ранга чем со снайперки..
подведём итоги, тему в топку…автора делать уроки )))
Jeners
13.10.2014 в 20:31
Началось в колхозе утро, где же наши форумные тролли??? парня нужно уструнить )))
проголосовал за повышение шанса Крита! потому что нет ответа «оставить как есть» больше всего смеялся над майл ру рулит… причем здесь майл ру если geek , не понятно
Криты нужно оставить это 100%, почему? все просто хоть какое это разнообразие и нежданчик, который может переломить битву..
2е, они не такие уж частые, у меня бывало что за 2е суток ни 1го Крита не было…
а если и резать криты то у всех кроме снайпера, так же резать ШГ и урон от песта, по каждому пункту поясню.
почему у снайпера оставить , по сути этоим классом ни кто не играет тк считают его не нагибным ( заблуждаются албанцы ) урон у него скачит до ужаса, а крит единственное спасение. Другим да можно и подрезать. Хоть это тоже не разумно, потому что свалить с 1го выстрела было, будет и должно быть. Мы играем не в бессмертных солдатиков «на войне что то нет такого, сделайте пульки пластмассовыми, а то убивают сразу» или » нужно у снайперов убойную силу понизить, что бы сразу не убивали, а так под кожу загоняли для боли»
ШГ — вот кто нагибной, до 10го ранга, дальше не играл… Особенно на КБ 5-6 ( если не все ШГ ) противников, и пару КА или ТП и тебе звезда.
с песта урон больше чем с снайперки, тяжа с песта проще убить 6+ ранга чем со снайперки..
подведём итоги, тему в топку…автора делать уроки )))
Тактика не строится на рандоме. На рандоме РПГ висят но ни как не тактика.
Один вопрос когда рандом определяет попадешь или нет, другое дело когда рандом определяет урон либо в 10 либо в 100500 хп
Это по определению в корне не верно
И да, случайно сшибануть тяжа критом с песта ни как не эффект неожиданности, а скорее тупой Фарт.
Эффект неожиданности, это когда противник вылазит с той стороны от куда ты его не ждешь.
Optimist
13.10.2014 в 21:36
криты приятны, да. один раз за бой случилось 4 крита (причем в паре случаев они были не критичны, все и так убивалось, в паре случаев — помогли). через пару боев 3 раза кританули меня. такой вот баланс.
для критов вижу 1 условие — они должны быть объяснимы. отсюда и балансировать. т.е. снайп. да. пист — скорее нет. как крайние позиции, выраженные цифрами. при этом совсем убирать крит тоже, наверное, неправильно, но надо сделать его менее убойным. т.е. если мы решаем, что пист может сделать убийство критом, то только в пределах 1-3 клеток, например. при условии что сопротивление брони меньше силы выстрела. т.е меха свежего не кританет. на более дальней дистанции крит — только увеличенный (и порезанный в размерах) урон. у снайперки — наоборот, шанс крита больше и крит такой что валит наповал, но не на средних и близких дистанциях. там все плохо. у автоматов — крит только как небольшое увеличение базового урона, до средних дистанций, смертельно критануть на 120 — никак. и режется броней. у пулеметов — дистанция на крит выше остальное как у автов. с гренками надо думать, поскольку криты от них случаются, а оставлять ли это у кого (если в кучу свалить в кучу ОПК, ОПРПГ, ТГ и ШГ), есть поле для дискуссий.
dohodma
13.10.2014 в 21:39
Jeners
Красавчег — чётко отсёк тему, здесь не РПГ и не нарды, (кто-то выкинул 3 а кто-то 12) чтобы бои сливать из-за тупищего рондома;
Тему создал после того как два боя подряд начались с ваншота основного игрока, после такого бреда продолжать бой не хочется, с учётом того, что это продолжается и далее и далее и весь бой через одно место выходит, где тут тактика никто не знает, но начинать вытягивать бой из-за того, что рондом решил укокошить твоего совершенно свежего ни разу не тронутого бойца в полном укрытии, в отличнейшей позиции, просто тупо, ладно там ошибся вышел на врага в чистом поле и сняли — тут вопросов нет, но в укрытии сидит боец и его снимают с одного выстрела — это так же тупо как и стрелять из гранатомёта или бросать гранаты в самого себя и это тут тоже есть — как бы призвали дегенерата в армию, который не в состоянии перебросить гранату через забор — ну дебил он — но опытный дебил ) офицера только как он получил, если гранату себе в очко забрасывает.)
dohodma
13.10.2014 в 21:53
Optimist
очень грамотно, со всем согласен. тема похоже горячая, наболевшая даже…
Ребята разработчики, ну оставьте тактику в тактической игре основным критерием, а рэндому ну не стоит отдавать же основные позиции, ну пожалуйста сделайте криты ограниченными в пределах разумного хотя бы.
Ну вдруг таки выпал крит ну пусть он снимет не 20% как обычная атака а 40, ну 45 например ну 60 — если особо повеЗЛО но не 100% же в полном укрытии огребать бойцу,он же прячется как бы , а его убивают с одного выстрела, ну как так то ?
Ну там дистанция влиять должна. состояние брони , фланговые атаки там, но не рэндом же ???
А у нас получается подкрался боец к врагу тот его не видит , и как давай ему в спину поливать урон 16-17 , 14-15,( вот где критам место — на фланговых атаках и с тыла)
А когда в укрытиях оба видят друг друга , знают кто где и вдруг хрясь 129, ну как так то?
Ладно 3-й 4-й ранг вообще не интересные потому что пока тяжа в 5-й броне стоящего в чистом поле заковыряешь третьей пухой по 3-4 урона, уже не интересно просто становится и скучно, ошибаться можно смело никто не сможет просто так слить даже командоса., а тяжем можно смело танковать на ранге 3-4.
exlant_1234
13.10.2014 в 23:28
писал об этом наверное еще года пол назад….
а как ваншотили, так и ваншотят, и притом с любого оружия, с какого то чаще, с какого то реже….
и про разброс урона с 1-3 хп до сразу убил, тоже писал….
Вроде что то правили, вроде меньше стал такой сильный разброс!
Но суть в том, что я давно его не замечаю, привык походу!
CnapTak
14.10.2014 в 01:28
вы чё когда попадаешь или тебе прилетает в «яблочко» это прикольно
ГОША
14.10.2014 в 04:30
Ни в коем случае, оставить все как есть, Крит с выстрела, делает игру более реалистичнее, при чем не важно на каких рангах, так приятно с одного выстрела, положить ТП 13 ранга))))
dohodma
14.10.2014 в 10:45
ГОША
спорить никто не будет , но на 13 ранге из 100 боёв 99 против ботов, а я вёл речь о том, что стоит уравновесить шанс крита при игре против людей,, криты нужны никто не спорит, и на всё ХП нужны, но на данном этапе одна команда начинает сыпать критами как горохом по 3-4 крита подряд, а в другой команде начинается повальный приступ Рукожопости, было бы честно, получив крит получить увеличенный шанс на крит и в другую сторону !!! вот о чём мой вопрос.
CnapTak
14.10.2014 в 10:52
ГОША
спорить никто не будет , но на 13 ранге из 100 боёв 99 против ботов, а я вёл речь о том, что стоит уравновесить шанс крита при игре против людей,, криты нужны никто не спорит, и на всё ХП нужны, но на данном этапе одна команда начинает сыпать критами как горохом по 3-4 крита подряд, а в другой команде начинается повальный приступ Рукожопости, было бы честно, получив крит получить увеличенный шанс на крит и в другую сторону !!! вот о чём мой вопрос.
Фини то ля комедия.критам быть и точка
dohodma
14.10.2014 в 15:31
Очередные пять боёв были испорчены по решению рандома, 5 ранг, первый же выстрел из Поддержки гранатомёта, граната падает рядом урон 87, следующим стреляет ШП грен граната рядом урон 47 — ведущего бойца сидящего в укрытии нет — первый раунд и весь бой уделан вонючей слизью рандома.
следующие аналогичные попадания из моей ОП грена рядом с тем же командосом, урон 14 и тут же рядом с того же расстояния бьёт мой ШП грен рядом с тем же командосом урон 17, уровни одинаковые, вопрос какая здесь тактика боя, если точь в точь аналогичная ситуация — расстояния и позиции равны, вопрос почему у врага два крита подряд а у моих бойцов наоборот урон явно снижен, Это вопрос !!!
Распишите факторы влияющие на криты!!!
Уберите хотя бы два крита подряд по одному и тому же бойцу, ну ТАКТИЧЕСКАЯ же игра, а не РАНДОМНО-ТАКТИЧЕСКАЯ.не нарды и не кости и не карты- как лягут, получил крит — шанс крита у твоей команды увеличился в разы, у врага нет шанса крита вообще, пока я свой не использую.
Ну граната рядом дала 87 дамага, пусть моя следующим ходом даст тоже 87 рядом, и никто не будет в обиде.
Но у вас же сейчас идут повальные криты с одной стороны и повальные промахи и сниженный дамаг с другой и так весь бой в одну калитку, или признайтесь что есть проблемма взломщи ков использующих анти-рандомайзер в игре, тогда мы подождём пока вы решите этот вопрос, так как сделали 12ть из 15-ти моих «друзей» в игре, люди не хотят портить нервы себе и удовлетворения от подобной победы из-за мифических-рандомо-критов, ну нет никакого, просто там повеЗЛО тут НЕповеЗЛО, ну верните тактике — ТАКТИКУ пожааалуйста !!! уходят люди на начальном этапе из игры из за вашей системы рандомо-критовых «ПОБЕД»
Понятно что на форуме из 10-ти человек 8мь разработчиков и твинков модеров и админов, конечно вам не хочется ничего менять, т.к. деньги и так идут, ну хоть пробно попробуйте порезать криты, вам все спасибо скажут и нервов сэкономите , Дайте тактики а!!*
Сергей Шевченко
14.10.2014 в 18:20
Очередные пять боёв были испорчены по решению рандома, 5 ранг, первый же выстрел из Поддержки гранатомёта, граната падает рядом урон 87, следующим стреляет ШП грен граната рядом урон 47 — ведущего бойца сидящего в укрытии нет — первый раунд и весь бой уделан вонючей слизью рандома.
следующие аналогичные попадания из моей ОП грена рядом с тем же командосом, урон 14 и тут же рядом с того же расстояния бьёт мой ШП грен рядом с тем же командосом урон 17, уровни одинаковые, вопрос какая здесь тактика боя, если точь в точь аналогичная ситуация — расстояния и позиции равны, вопрос почему у врага два крита подряд а у моих бойцов наоборот урон явно снижен, Это вопрос !!!
Распишите факторы влияющие на криты!!!
Уберите хотя бы два крита подряд по одному и тому же бойцу, ну ТАКТИЧЕСКАЯ же игра, а не РАНДОМНО-ТАКТИЧЕСКАЯ.не нарды и не кости и не карты- как лягут, получил крит — шанс крита у твоей команды увеличился в разы, у врага нет шанса крита вообще, пока я свой не использую.
Ну граната рядом дала 87 дамага, пусть моя следующим ходом даст тоже 87 рядом, и никто не будет в обиде.
Но у вас же сейчас идут повальные криты с одной стороны и повальные промахи и сниженный дамаг с другой и так весь бой в одну калитку, или признайтесь что есть проблемма взломщи ков использующих анти-рандомайзер в игре, тогда мы подождём пока вы решите этот вопрос, так как сделали 12ть из 15-ти моих «друзей» в игре, люди не хотят портить нервы себе и удовлетворения от подобной победы из-за мифических-рандомо-критов, ну нет никакого, просто там повеЗЛО тут НЕповеЗЛО, ну верните тактике — ТАКТИКУ пожааалуйста !!! уходят люди на начальном этапе из игры из за вашей системы рандомо-критовых «ПОБЕД»
Понятно что на форуме из 10-ти человек 8мь разработчиков и твинков модеров и админов, конечно вам не хочется ничего менять, т.к. деньги и так идут, ну хоть пробно попробуйте порезать криты, вам все спасибо скажут и нервов сэкономите , Дайте тактики а!!*
чуть не прослезился. убила фраза , цитирую : у врага нет шанса крита пока я свой не использую… Парень ты под чем?))) Я просто тоже хочу))))
по поводу твинков тоже ты загнул… Люди уходят? да ладно, в день по 1-2 стабильно вижу человека в чатах (новеньких)
скинь видос этого боя. дай люди поржут)))
dohodma
14.10.2014 в 18:51
Сергей Шевченко
как бы человек не входил в роль очередного твинка на форуме, общие черты в постах всегда остаются, мы же с тобой уже переписывались по этому поводу и я просил тебя общаться со мной от первого лица, потому что это общение намного интереснее и плодотворнее, уверен ты как «особо активный простой юзер» припоминаешь нашу беседу, не так ли ?)))
подумай об этом «Серёа» )) линейность мышления приводит к частым клише и штамам, не ты такой многие такие и я тоже, но я зная об этом набрался смелости все посты писать от одного имени, а у тебя этот этап ещё впереди , ну или ты останешься на месте, перестав развиваться и продолжая прикрываться «мнением очередного твинка» проиграв предыдущим твинком, предыдущую деструктивную дуэль, которую сам же и навязал.
ты же узнаёшь в моём тексте знакомые интонации, вот так же и я узнаю твои во всех твинках и это нормально, я рад снова с тобой побеседовать, просто от первого лица беседы становятся более конструктивными и затрагивают в основном тему дискуссии поднятую автором ждущим поддержки, а чаще помощи, переживая за проект, поскольку он близок мне по многим параметрам кроме ДОМИНАНТЫ РАНДОМА над ТАКТИКОЙ.
dohodma
14.10.2014 в 18:56
если можно обратится к модератору форума с просьбой поменять название темы и варианты опроса, на более корректные, т.к. эта тема и варианты опроса звучат вульгарно , на эмоциях и не отражают той темы и вопросов какие я действительно хотел бы задать , прошу прощения за столь резкие высказывания, просто проект для меня важен, а эмоции мешают вам чем то помочь.
SashaGrey
15.10.2014 в 06:45
если можно обратится к модератору форума с просьбой поменять название темы и варианты опроса, на более корректные, т.к. эта тема и варианты опроса звучат вульгарно , на эмоциях и не отражают той темы и вопросов какие я действительно хотел бы задать , прошу прощения за столь резкие высказывания, просто проект для меня важен, а эмоции мешают вам чем то помочь.
Лишь один вопрос: а вы радуетесь внезапному криту на 100% ХП, который совершает _ВАШ_ наемник?
xBiGx
15.10.2014 в 06:58
если можно обратится к модератору форума с просьбой поменять название темы и варианты опроса, на более корректные, т.к. эта тема и варианты опроса звучат вульгарно , на эмоциях и не отражают той темы и вопросов какие я действительно хотел бы задать , прошу прощения за столь резкие высказывания, просто проект для меня важен, а эмоции мешают вам чем то помочь.
Лишь один вопрос: а вы радуетесь внезапному криту на 100% ХП, который совершает _ВАШ_ наемник?
Вопрос был не мне, но я все же скажу) Я категорически против ваншотов, в том числе и смоей стороны. Как уже 100 раз говорилось — это тактика. А эта «дикость» все портит. И ни какого удовольствия от критов и ваншотов я не получаю.
SashaGrey
15.10.2014 в 07:16
если можно обратится к модератору форума с просьбой поменять название темы и варианты опроса, на более корректные, т.к. эта тема и варианты опроса звучат вульгарно , на эмоциях и не отражают той темы и вопросов какие я действительно хотел бы задать , прошу прощения за столь резкие высказывания, просто проект для меня важен, а эмоции мешают вам чем то помочь.
Лишь один вопрос: а вы радуетесь внезапному криту на 100% ХП, который совершает _ВАШ_ наемник?
Вопрос был не мне, но я все же скажу) Я категорически против ваншотов, в том числе и смоей стороны. Как уже 100 раз говорилось — это тактика. А эта «дикость» все портит. И ни какого удовольствия от критов и ваншотов я не получаю.
Сомневаюсь, что при раскладе 2 наемника противника против вашего 1 наемника, когда вы складываете ваншотом одного из них, вы ничего не чувствуете
А про криты: вы в танки вартандер не играли?
Jeners
15.10.2014 в 07:36
если можно обратится к модератору форума с просьбой поменять название темы и варианты опроса, на более корректные, т.к. эта тема и варианты опроса звучат вульгарно , на эмоциях и не отражают той темы и вопросов какие я действительно хотел бы задать , прошу прощения за столь резкие высказывания, просто проект для меня важен, а эмоции мешают вам чем то помочь.
Лишь один вопрос: а вы радуетесь внезапному криту на 100% ХП, который совершает _ВАШ_ наемник?
Вопрос был не мне, но я все же скажу) Я категорически против ваншотов, в том числе и смоей стороны. Как уже 100 раз говорилось — это тактика. А эта «дикость» все портит. И ни какого удовольствия от критов и ваншотов я не получаю.
Сомневаюсь, что при раскладе 2 наемника противника против вашего 1 наемника, когда вы складываете ваншотом одного из них, вы ничего не чувствуете
А про криты: вы в танки вартандер не играли?
Танки не являются тактикой, это скорее симулятор. И состветственно к сабжу имеет весьма сомнительное отношение
Evgeny Logvinov
15.10.2014 в 07:58
вы предлагаете убрать попадание в голову или снизить шанс урона при попадании в нее( т.е. крит)
как вы себе это представляете? вам прямое попадание пули или осколка в голову и вы вместо гибели продолжаете воевать. не кажется нелогичным???
это как на войне: вы же не будете кричать врагу — в голову и сердце не стреляй, а то выиграешь войну нечестно)))))
рандом штука интерестная. сегодня тебя «рандомят» а завтра ты))
был случай на 9 ранге всех моих наймов положили боты критами, бой слит. не страшно) это игра и надо искать плюсы, а не ныть после проигрыша изза гибели от крита..
Jeners
15.10.2014 в 08:06
вы предлагаете убрать попадание в голову или снизить шанс урона при попадании в нее( т.е. крит)
как вы себе это представляете? вам прямое попадание пули или осколка в голову и вы вместо гибели продолжаете воевать. не кажется нелогичным???
это как на войне: вы же не будете кричать врагу — в голову и сердце не стреляй, а то выиграешь войну нечестно)))))
рандом штука интерестная. сегодня тебя «рандомят» а завтра ты))
был случай на 9 ранге всех моих наймов положили боты критами, бой слит. не страшно) это игра и надо искать плюсы, а не ныть после проигрыша изза гибели от крита..
В том и дело что это рандом, он не должен сильно влиять на бой.
Самая старая тактика собственно — шахматы в ней нет случайностей и вообще всякого рода факторов внезапности, и победу в партии определяет соответственно скилл игрока.
В свою очередь в AZT победу достаточно часто определяет рандом (например вынесли 2 бойца критами в начале боя уже бой идет в другом русле)
Я предлагаю сменить урон как таковой на дебафы т.е. что-то вроде всяких временных эффектов на персонажа
типо контузии, слепоты и т.п.
ГОША
15.10.2014 в 08:11
КРИТАМ быть!!!)
Плохо конечно терять 100% перса при первом выстреле… но, как же приятно удивляет, когда твой юнит критует противника ONE SHOT!!!
ПРЕИМУЩЕСТВО — бесценно
xBiGx
15.10.2014 в 08:12
Если в шахматах отобрать рандомно ферьзя, а можно и еще чего. Разве интересно будет играть? Ни тому, ни другому радости это не поринесет.
Stant
15.10.2014 в 08:26
Если делать шахматы (без случайностей), то нужна рейтинговая система, чтобы четко играли с одинаковыми скиллами. При существующем онлайне это не реально. Можно наоборот, везде подбавлять рандома и увеличить его влияние, думаю желающих играть в такое больше, но тактики разбегутся, а они основные евангелисты подобных проектов и любители бесшабашной игры про игру никогда не узнают. Так что это вопрос позиционирования проекта, на кого он ориентируется.
Мне лично ваншот кажется перебором, но и в шахматы не хотел бы играть.
Jeners
15.10.2014 в 08:40
Если делать шахматы (без случайностей), то нужна рейтинговая система, чтобы четко играли с одинаковыми скиллами. При существующем онлайне это не реально. Можно наоборот, везде подбавлять рандома и увеличить его влияние, думаю желающих играть в такое больше, но тактики разбегутся, а они основные евангелисты подобных проектов и любители бесшабашной игры про игру никогда не узнают. Так что это вопрос позиционирования проекта, на кого он ориентируется.
Мне лично ваншот кажется перебором, но и в шахматы не хотел бы играть.
В тактике не должно быть рандома априори, вы еще предложите чтоб ОД каждому бойцу выдавалось в рандомном порядке
Stant
15.10.2014 в 08:58
В тактике не должно быть рандома априори, вы еще предложите чтоб ОД каждому бойцу выдавалось в рандомном порядке
В чистой тактике да, не должно быть. Но такую игру сложнее раскрутить, большинство любит выигрывать (легко себя убедить что проиграл из-за рандома, а выиграл благодаря уму).
Jeners
15.10.2014 в 09:04
В тактике не должно быть рандома априори, вы еще предложите чтоб ОД каждому бойцу выдавалось в рандомном порядке
В чистой тактике да, не должно быть. Но такую игру сложнее раскрутить, большинство любит выигрывать (легко себя убедить что проиграл из-за рандома, а выиграл благодаря уму).
Такой взгляд на игры подходит только людям далеким от тактического ведения боя, так сказать игра на удачу
gdafu
15.10.2014 в 09:23
Да уж, бывают моменты неприятные с ваншотами… Хм, сейчас урон х7, а если сделать урон х5 или даже х4 и накладывать дебафф на передвижение и точность стрельбы (типа как заград. огонь у ШП)? Получил в бубен — след. ход стоишь и стрелять толком не можешь =) Или пока не вылечишься)))
Stant
15.10.2014 в 09:47
В тактике не должно быть рандома априори, вы еще предложите чтоб ОД каждому бойцу выдавалось в рандомном порядке
В чистой тактике да, не должно быть. Но такую игру сложнее раскрутить, большинство любит выигрывать (легко себя убедить что проиграл из-за рандома, а выиграл благодаря уму).
Такой взгляд на игры подходит только людям далеким от тактического ведения боя, так сказать игра на удачу
Люди разные, это даже по голосованию видно. Разработчикам приходится выбирать свою нишу, а ниша чистых тактиков все же маловата.
Кстати, в данной игре влияние скилла очень высоко, потому то без конца просят уровнять команды (по сути ввести рейтинговую систему, ибо при простой уравниловке кто то все равно будет огребать от более продвинутых). Без разделения по уровням мастерства, игра будет постоянно выдавливать менее продвинутых, причем по мере ухода совсем не умеющих, начнет давить чуть умеющих и так далее по нарастающей. Сейчас это компенсируется притоком новичков и им достается основной негатив.
ГОША
15.10.2014 в 10:17
Ну что бы подогреть интерес, можно и ферзя рандомно отдать, но мы не в шахматы играем, и ВАН ШОТ это приятная примочка великого РАНДОМА !!! Тогда давайте еще урон (дамаг) снизим.. я же не жалуюсь когда перс 9 уровня меньше урона с выстрела наносит по сравнению с 6 уровнем… такова фишка, а то как так 9 ур меньше стреляет и выбивает по сравнению с 6 ур?? а как так?? не порядок, давайте рандомно снизим наносимый дамаг наших персов??) а че ?? и ВАН АШОТА еще убирем а?))) …. и будет совсем ЗБС)) … и что тактика попрет, стратегии ппц куча)))… Все сразу станут великими БАТАЛЬЩИКАМИ )))
Занимайтесь парни бредятиной, мое мнение, не портите пжл игру вот такими предложениями… КРИТУ БЫТЬ и НИКАК иначе…
Jeners
15.10.2014 в 10:52
Ну что бы подогреть интерес, можно и ферзя рандомно отдать, но мы не в шахматы играем, и ВАН ШОТ это приятная примочка великого РАНДОМА !!! Тогда давайте еще урон (дамаг) снизим.. я же не жалуюсь когда перс 9 уровня меньше урона с выстрела наносит по сравнению с 6 уровнем… такова фишка, а то как так 9 ур меньше стреляет и выбивает по сравнению с 6 ур?? а как так?? не порядок, давайте рандомно снизим наносимый дамаг наших персов??) а че ?? и ВАН АШОТА еще убирем а?))) …. и будет совсем ЗБС)) … и что тактика попрет, стратегии ппц куча)))… Все сразу станут великими БАТАЛЬЩИКАМИ )))
Занимайтесь парни бредятиной, мое мнение, не портите пжл игру вот такими предложениями… КРИТУ БЫТЬ и НИКАК иначе…
Я уже давно пришел к выводу что оружие должно снимать фиксированный урон — модификатор брони
ГОША
15.10.2014 в 11:15
Ну что бы подогреть интерес, можно и ферзя рандомно отдать, но мы не в шахматы играем, и ВАН ШОТ это приятная примочка великого РАНДОМА !!! Тогда давайте еще урон (дамаг) снизим.. я же не жалуюсь когда перс 9 уровня меньше урона с выстрела наносит по сравнению с 6 уровнем… такова фишка, а то как так 9 ур меньше стреляет и выбивает по сравнению с 6 ур?? а как так?? не порядок, давайте рандомно снизим наносимый дамаг наших персов??) а че ?? и ВАН АШОТА еще убирем а?))) …. и будет совсем ЗБС)) … и что тактика попрет, стратегии ппц куча)))… Все сразу станут великими БАТАЛЬЩИКАМИ )))
Занимайтесь парни бредятиной, мое мнение, не портите пжл игру вот такими предложениями… КРИТУ БЫТЬ и НИКАК иначе…
Я уже давно пришел к выводу что оружие должно снимать фиксированный урон — модификатор брони
Ну нет, совсем скучно и неинтересно будет, мне кажется… фиксация сделает игру не «в реальном времени» и пропадет некая «изюминка» самой стратегии, ты будешь четко знать сколько раз тебе нужно попасть по юниту что бы ХП сбить полностью, что бы убить. а тут РАНДОМ тебе как бы дает понять: — «а может он не умрет с этого выстрела». Ведь сейчас, точно нельзя сказать, сколько надо раз выстрелить что бы убить противника, может 3 может и 5 или более раз.
Jeners
15.10.2014 в 11:25
Ну что бы подогреть интерес, можно и ферзя рандомно отдать, но мы не в шахматы играем, и ВАН ШОТ это приятная примочка великого РАНДОМА !!! Тогда давайте еще урон (дамаг) снизим.. я же не жалуюсь когда перс 9 уровня меньше урона с выстрела наносит по сравнению с 6 уровнем… такова фишка, а то как так 9 ур меньше стреляет и выбивает по сравнению с 6 ур?? а как так?? не порядок, давайте рандомно снизим наносимый дамаг наших персов??) а че ?? и ВАН АШОТА еще убирем а?))) …. и будет совсем ЗБС)) … и что тактика попрет, стратегии ппц куча)))… Все сразу станут великими БАТАЛЬЩИКАМИ )))
Занимайтесь парни бредятиной, мое мнение, не портите пжл игру вот такими предложениями… КРИТУ БЫТЬ и НИКАК иначе…
Я уже давно пришел к выводу что оружие должно снимать фиксированный урон — модификатор брони
Ну нет, совсем скучно и неинтересно будет, мне кажется… фиксация сделает игру не «в реальном времени» и пропадет некая «изюминка» самой стратегии, ты будешь четко знать сколько раз тебе нужно попасть по юниту что бы ХП сбить полностью, что бы убить. а тут РАНДОМ тебе как бы дает понять: — «а может он не умрет с этого выстрела». Ведь сейчас, точно нельзя сказать, сколько надо раз выстрелить что бы убить противника, может 3 может и 5 или более раз.
Мы блин не в лотерею играем
xBiGx
15.10.2014 в 11:49
Ну что бы подогреть интерес, можно и ферзя рандомно отдать, но мы не в шахматы играем, и ВАН ШОТ это приятная примочка великого РАНДОМА !!! Тогда давайте еще урон (дамаг) снизим.. я же не жалуюсь когда перс 9 уровня меньше урона с выстрела наносит по сравнению с 6 уровнем… такова фишка, а то как так 9 ур меньше стреляет и выбивает по сравнению с 6 ур?? а как так?? не порядок, давайте рандомно снизим наносимый дамаг наших персов??) а че ?? и ВАН АШОТА еще убирем а?))) …. и будет совсем ЗБС)) … и что тактика попрет, стратегии ппц куча)))… Все сразу станут великими БАТАЛЬЩИКАМИ )))
Занимайтесь парни бредятиной, мое мнение, не портите пжл игру вот такими предложениями… КРИТУ БЫТЬ и НИКАК иначе…
Я уже давно пришел к выводу что оружие должно снимать фиксированный урон — модификатор брони
Ну нет, совсем скучно и неинтересно будет, мне кажется… фиксация сделает игру не «в реальном времени» и пропадет некая «изюминка» самой стратегии, ты будешь четко знать сколько раз тебе нужно попасть по юниту что бы ХП сбить полностью, что бы убить. а тут РАНДОМ тебе как бы дает понять: — «а может он не умрет с этого выстрела». Ведь сейчас, точно нельзя сказать, сколько надо раз выстрелить что бы убить противника, может 3 может и 5 или более раз.
А может в самом начале боя рандомно выбрать победителя, так будет еще более интересней?
ZLeonardoZ
15.10.2014 в 13:50
Крит нужен, мы ведь не в шахматы играем, рандом дело веселое, сегодня ты критуешь и наносишь макс урона завтра тебя критуют, без рандома и крита интерес игры полностью теряется я уже не говорю о фиксированном уроне, так вообще не интересно, так элемент тактики и азарта теряется, ты выстрелил и знаешь стрелять тебе еще раз или убегать, становиться не интересно и ожидаемо.
Крит дело плохое если по тебе и очень хорошие если у тебя, согласитесь))
xBiGx
15.10.2014 в 13:55
Крит дело плохое если по тебе и очень хорошие если у тебя, согласитесь))
Не согласен, я сюда поиграть пришел, а не ждать когда ваншот выскочит.
Jeners
15.10.2014 в 14:23
Крит нужен, мы ведь не в шахматы играем, рандом дело веселое, сегодня ты критуешь и наносишь макс урона завтра тебя критуют, без рандома и крита интерес игры полностью теряется я уже не говорю о фиксированном уроне, так вообще не интересно, так элемент тактики и азарта теряется, ты выстрелил и знаешь стрелять тебе еще раз или убегать, становиться не интересно и ожидаемо.
Крит дело плохое если по тебе и очень хорошие если у тебя, согласитесь))
Как ето элемент тактики теряется? Вы вооще думаете о чем говорите то?
Рандом ни когда и ни при каких ситуациях не являлся элемнтом тактики, Вы бы еще в реальных войнах «случайные проишествия» отнесли к разряду «успешно выполненных тактических замыслов»
Это бред да и только
В краце тактика далеко не фактор удачи, а граммотная растановка сил и перемещение бойцов во время боя.
dohodma
15.10.2014 в 17:58
если можно обратится к модератору форума с просьбой поменять название темы и варианты опроса, на более корректные, т.к. эта тема и варианты опроса звучат вульгарно , на эмоциях и не отражают той темы и вопросов какие я действительно хотел бы задать , прошу прощения за столь резкие высказывания, просто проект для меня важен, а эмоции мешают вам чем то помочь.
Лишь один вопрос: а вы радуетесь внезапному криту на 100% ХП, который совершает _ВАШ_ наемник?
Нет потому что этот крит не был результатом моего тактического преимущества. просто так решил рандом. чему мне радоваться если в интеллектуальной дуэли победил не я а рандом.
dohodma
15.10.2014 в 18:01
Крит нужен, мы ведь не в шахматы играем, рандом дело веселое, сегодня ты критуешь и наносишь макс урона завтра тебя критуют, без рандома и крита интерес игры полностью теряется я уже не говорю о фиксированном уроне, так вообще не интересно, так элемент тактики и азарта теряется, ты выстрелил и знаешь стрелять тебе еще раз или убегать, становиться не интересно и ожидаемо.
Крит дело плохое если по тебе и очень хорошие если у тебя, согласитесь))
Как ето элемент тактики теряется? Вы вооще думаете о чем говорите то?
Рандом ни когда и ни при каких ситуациях не являлся элемнтом тактики, Вы бы еще в реальных войнах «случайные проишествия» отнесли к разряду «успешно выполненных тактических замыслов»
Это бред да и только
В краце тактика далеко не фактор удачи, а граммотная растановка сил и перемещение бойцов во время боя.
вот это чистая правда
dohodma
15.10.2014 в 18:03
Крит дело плохое если по тебе и очень хорошие если у тебя, согласитесь))
Не согласен, я сюда поиграть пришел, а не ждать когда ваншот выскочит.
коротко обоснованная позиция , нет нардам и костям в тактической игре.
dohodma
15.10.2014 в 18:24
забавно что из проголосовавших за обсурдное увеличение крита, только двое реальные бойцы зарегенные в игре, а остальные АЖ ПЯТЕРО — просто ТВИНКИ.!!!
Если убрать мнение безликих твинков — то ВОСЕМЬ за то чтобы убрать ваншоты и понизить шанс крита и урон от него и только двое против.
Пока счёт: 8:2 , в пользу Убрать ваншоты (хотя бы в укрытиях) и снизить шанс и урон от критов.
ARTHAXERXCES
16.10.2014 в 10:01
1. Это не реальная война, это игра. Говорить о реальных войнах — дело скользкое и не благодарное.
2. В любой тактической ситуации (в т.ч. и реальной) допускаются не прогнозируемые факторы- это норма.
3. Не стоит забывать, что это все-таки игра, а в игре все сводится к условностям и криты, как раз и есть те самые условные факторы.
Иными словами — делайте, все, что от вас зависит и не надейтесь, что этого будет достаточно.
Jeners
16.10.2014 в 10:05
1. Это не реальная война, это игра. Говорить о реальных войнах — дело скользкое и не благодарное.
2. В любой тактической ситуации (в т.ч. и реальной) допускаются не прогнозируемые факторы- это норма.
3. Не стоит забывать, что это все-таки игра, а в игре все сводится к условностям и криты, как раз и есть те самые условные факторы.
Иными словами — делайте, все, что от вас зависит и не надейтесь, что этого будет достаточно.
Я лишь сказал что, рандом не есть тактический элемент
SashaGrey
16.10.2014 в 10:24
А почему нет варианта чтобы «автор темы горел в аду» ?
PG999
16.10.2014 в 10:25
1. Это не реальная война, это игра. Говорить о реальных войнах — дело скользкое и не благодарное.
2. В любой тактической ситуации (в т.ч. и реальной) допускаются не прогнозируемые факторы- это норма.
3. Не стоит забывать, что это все-таки игра, а в игре все сводится к условностям и криты, как раз и есть те самые условные факторы.
Иными словами — делайте, все, что от вас зависит и не надейтесь, что этого будет достаточно.
Я лишь сказал что, рандом не есть тактический элемент
О чем ты говоришь?)) Рандом это вобще часть жизни, чего уж говорить о тактике))
Ты, что же думешь, что в биатлоне всё сплошная выучка, тренировка и тактика? Не смеши ни кого!)) Победа это чистый рандом — вера в себя и в свои силы при равных до миллиграмма условиях и совершенно разных факторах. Так-то))
А тут цифра и посему рандом это и есть твоя вера)))
Короче если бы не рандом играть вобще не имело бы смысла… впрочем это уже философия..
Jeners
16.10.2014 в 10:35
1. Это не реальная война, это игра. Говорить о реальных войнах — дело скользкое и не благодарное.
2. В любой тактической ситуации (в т.ч. и реальной) допускаются не прогнозируемые факторы- это норма.
3. Не стоит забывать, что это все-таки игра, а в игре все сводится к условностям и криты, как раз и есть те самые условные факторы.
Иными словами — делайте, все, что от вас зависит и не надейтесь, что этого будет достаточно.
Я лишь сказал что, рандом не есть тактический элемент
О чем ты говоришь?)) Рандом это вобще часть жизни, чего уж говорить о тактике))
Ты, что же думешь, что в биатлоне всё сплошная выучка, тренировка и тактика? Не смеши ни кого!)) Победа это чистый рандом — вера в себя и в свои силы при равных до миллиграмма условиях и совершенно разных факторах. Так-то))
А тут цифра и посему рандом это и есть твоя вера)))
Короче если бы не рандом играть вобще не имело бы смысла… впрочем это уже философия..
Ладно скажу проще, есть игроки пологающиеся на удачю, а есть кто считает что навыки наиболее важны.
ГОША
16.10.2014 в 13:30
ОНЕ ШОТ — бесценно)
dohodma
17.10.2014 в 16:30
1. Это не реальная война, это игра. Говорить о реальных войнах — дело скользкое и не благодарное.
2. В любой тактической ситуации (в т.ч. и реальной) допускаются не прогнозируемые факторы- это норма.
3. Не стоит забывать, что это все-таки игра, а в игре все сводится к условностям и криты, как раз и есть те самые условные факторы.
Иными словами — делайте, все, что от вас зависит и не надейтесь, что этого будет достаточно.
Может стоит по этим критериям переназвать игру в Affected Zone Lucky Ramdomatic — тогда ваши доводы будут уместны.
Freelancerr
17.10.2014 в 19:51
Все не читал. Скажу вкратце :
— Криты нужны, они привносят и разнообразие и как кто то тут выразился — некий «нежданчик», да если хотите — это незаявленная характеристика под названием «удача».
— Но они должны быть в меру редкими. Реже чем сейчас есть. Чтобы сохранить тактику. Согласен, по 3-4 крита за бой, это бесит. И хорошо бы при этом еще вдвое понизить верятоность смерти перса от крита, если он вообще свежий, без единого ранения.
ARTHAXERXCES
17.10.2014 в 21:11
1. Это не реальная война, это игра. Говорить о реальных войнах — дело скользкое и не благодарное.
2. В любой тактической ситуации (в т.ч. и реальной) допускаются не прогнозируемые факторы- это норма.
3. Не стоит забывать, что это все-таки игра, а в игре все сводится к условностям и криты, как раз и есть те самые условные факторы.
Иными словами — делайте, все, что от вас зависит и не надейтесь, что этого будет достаточно.
Может стоит по этим критериям переназвать игру в Affected Zone Lucky Ramdomatic — тогда ваши доводы будут уместны.
Нет, ни чего переименовывать не нужно. Уменьшить частоту выпадения критов до разумных пределов будет вполне достаточно. Но убирать их совсем категорически нельзя.
Optimist
17.10.2014 в 21:31
плюсуюсь к последним ораторам
dohodma
17.10.2014 в 22:13
Может стоит понизить зависимость урона от точности или ввести какой-то максимально возможный урон для каждого оружия? это даст возможность игрокам СИЛьНО разных уровней сильно различаться только в ХП, что уже серьёзное преимущество.
1 шп грен
2, тп пулем,
3 тп. грен.
4 коммандос автоматчик,
Вот 4-ре подкласса способных приносить победу на ранге 8+
иду в бой с поддержкой и снайпером за 20 раундов максимум пять полезных выстрелов против людей конечно.
такое впечатление что так специально сделали, чтоб доп.слоты покупали те кто лохонулся с выбором подкласса наёмника.
что поддержка что снайпер просто не стреляют по тяжу пулемётчику например, потому что всё равно не убьют, а он их следующим ходом срежет масс огнём.
получается снайпом только светить, а поддержка просто бесполезна — вот им можно поднять и ШАНС КРИТА и общий урон, чтобы хотя бы за свои пять выстрелов хоть кого то забрали за бой.
тяж огнемётчик которого все ждут сразу станет не играбельным против людей, поскольку точно не будет мобильности и точно не будет дальности стрельбы, ну если только ему не дадут возможность жечь сквозь синие и жёлтые клетки например — тогда да , ещё можно будет как то играть на маленьких картах.
Конечно надеюсь на лучшее, куплю слот, прем бронька ждёт уже, не подведите.
Optimist
18.10.2014 в 07:02
шанс крита — не инструмент перебаланса. но у снапа он должен быть по дефолту выше, эт да
Jeners
18.10.2014 в 07:15
шанс крита — не инструмент перебаланса. но у снапа он должен быть по дефолту выше, эт да
Согласен, ибо снайперы в рамках своей професии не стреляют по ногам
xBiGx
18.10.2014 в 07:57
Все не читал. Скажу вкратце :
— Криты нужны, они привносят и разнообразие и как кто то тут выразился — некий «нежданчик», да если хотите — это незаявленная характеристика под названием «удача».
— Но они должны быть в меру редкими. Реже чем сейчас есть. Чтобы сохранить тактику. Согласен, по 3-4 крита за бой, это бесит. И хорошо бы при этом еще вдвое понизить верятоность смерти перса от крита, если он вообще свежий, без единого ранения.
+
Vali
19.10.2014 в 18:50
Рендом безусловно нужен, но не в таких количествах, как сейчас
Jeners
19.10.2014 в 18:58
вобщем у меня мысля — отказать полностью от «рандомной модели попаданий»
и перейти к прицельному режиму стрельбы
(Кукла гденить в интерфейсе для выбора части тела)
И соответственно при выборе той или иной части тела на точность налагается определенный штраф например на голову
фиксированые -45% т.е. даже при 95% точности попадания точность будет = 50% что имхо болеменее честно
(при стрельбе в тело штрафа нет)
Ноги — 15% штраф
Руки — 25% штраф
Пусть игра будет тактикой в большей мере.
При чем при этом сделать так что шанс попасть именно в выбраную часть тела = 75% (даже при условии поражения цели
есть шанс что вы попадете в ту часть тела которую целились)
Vali
19.10.2014 в 19:09
Как быть с гранатами и пулеметами?
Jeners
19.10.2014 в 19:18
Как быть с гранатами и пулеметами?
Если вопрос ко мне то как ни странно если опустить пулимет пониже то можно стрелять по ногоам, если чуть выше, то можно стрелять по телурукам, а выше то и в головы можно зафенделить
а касательно гранат я давно считаю — бред само по себе что взрыв может нанести урон конкретной части
Nasty
07.05.2015 в 20:24
Во многих играз вообще от критов отказались
AliveZet
08.05.2015 в 18:04
Во многих играз вообще от критов отказались
Как таковых критов (случайных попаданий с усиленным уроном) в AZT нет. Есть попадание в разные части тела, в том числе в голову, что наиболее ощутимо. А это как раз распространенная и вполне логичная практика.
Cnapmak Nso
09.05.2015 в 11:11
Игорь Иванов
09.05.2015 в 22:42
Ну что бы подогреть интерес, можно и ферзя рандомно отдать, но мы не в шахматы играем, и ВАН ШОТ это приятная примочка великого РАНДОМА !!! Тогда давайте еще урон (дамаг) снизим.. я же не жалуюсь когда перс 9 уровня меньше урона с выстрела наносит по сравнению с 6 уровнем… такова фишка, а то как так 9 ур меньше стреляет и выбивает по сравнению с 6 ур?? а как так?? не порядок, давайте рандомно снизим наносимый дамаг наших персов??) а че ?? и ВАН АШОТА еще убирем а?))) …. и будет совсем ЗБС)) … и что тактика попрет, стратегии ппц куча)))… Все сразу станут великими БАТАЛЬЩИКАМИ )))
Занимайтесь парни бредятиной, мое мнение, не портите пжл игру вот такими предложениями… КРИТУ БЫТЬ и НИКАК иначе…
Я уже давно пришел к выводу что оружие должно снимать фиксированный урон — модификатор брони
Ну нет, совсем скучно и неинтересно будет, мне кажется… фиксация сделает игру не «в реальном времени» и пропадет некая «изюминка» самой стратегии, ты будешь четко знать сколько раз тебе нужно попасть по юниту что бы ХП сбить полностью, что бы убить. а тут РАНДОМ тебе как бы дает понять: — «а может он не умрет с этого выстрела». Ведь сейчас, точно нельзя сказать, сколько надо раз выстрелить что бы убить противника, может 3 может и 5 или более раз.
полностью согласен-пример есть))-вспомните вормс(червяки)
yredyred@mail.ru
10.05.2015 в 18:13
Как таковых критов (случайных попаданий с усиленным уроном) в AZT нет. Есть попадание в разные части тела, в том числе в голову, что наиболее ощутимо. А это как раз распространенная и вполне логичная практика.
При попадании в ноги я ощутимую разницу не вижу. Как бегали спринт до повреждений, так и бегают с «больными» ногами. Может для каждой простреленной части тела стоит придумать свои отрицательные эффекты (например: голова -урон(крит), руки -меткость, ноги -скорость, тело -еще что нибудь).
Jeners
10.05.2015 в 18:58
Как таковых критов (случайных попаданий с усиленным уроном) в AZT нет. Есть попадание в разные части тела, в том числе в голову, что наиболее ощутимо. А это как раз распространенная и вполне логичная практика.
При попадании в ноги я ощутимую разницу не вижу. Как бегали спринт до повреждений, так и бегают с «больными» ногами. Может для каждой простреленной части тела стоит придумать свои отрицательные эффекты (например: голова -урон(крит), руки -меткость, ноги -скорость, тело -еще что нибудь).
Это запланированно, и по идеи должно внести нормальный баланс в систему ранений
Cnapmak Nso
12.05.2015 в 03:56
Как таковых критов (случайных попаданий с усиленным уроном) в AZT нет. Есть попадание в разные части тела, в том числе в голову, что наиболее ощутимо. А это как раз распространенная и вполне логичная практика.
При попадании в ноги я ощутимую разницу не вижу. Как бегали спринт до повреждений, так и бегают с «больными» ногами. Может для каждой простреленной части тела стоит придумать свои отрицательные эффекты (например: голова -урон(крит), руки -меткость, ноги -скорость, тело -еще что нибудь).
Это запланированно, и по идеи должно внести нормальный баланс в систему ранений
да Г-классы тогда вообще заимбуются
т.к они наносят урон по многим участкам тела
yredyred@mail.ru
14.05.2015 в 07:33
Как таковых критов (случайных попаданий с усиленным уроном) в AZT нет. Есть попадание в разные части тела, в том числе в голову, что наиболее ощутимо. А это как раз распространенная и вполне логичная практика.
При попадании в ноги я ощутимую разницу не вижу. Как бегали спринт до повреждений, так и бегают с «больными» ногами. Может для каждой простреленной части тела стоит придумать свои отрицательные эффекты (например: голова -урон(крит), руки -меткость, ноги -скорость, тело -еще что нибудь).
Это запланированно, и по идеи должно внести нормальный баланс в систему ранений
да Г-классы тогда вообще заимбуются
т.к они наносят урон по многим участкам тела
Чтобы этого избежать думаю: Шквальный огонь, очереди из пулеметов, автоматов тоже должны наносить урон по многим участкам (частям) тела при попадании, при этом с большим проникающим повреждением чем гранаты
MOLOCH
15.05.2015 в 05:46
Дебаффы от ранений уже как полтора года как обещают ввести.. До сих пор ждем-с…
BalisticJinies
17.05.2015 в 07:59
Может просто стоит доработать систему попаданий в голову и нанесения урона в целом?
Jeners
19.05.2015 в 15:51
Мое имхо нужно выравнить модификаторы урона, тогда рандом будет оказывать меньшее влияние на игру чем сейчас
Голова 5% 7-> 5
Тело 35% 3-> 3
Рука 10% 1,5-> 2
Нога 20% 1,5-> 2
И вообще я бы еще несколько бы изменил бы шансы попадания
Голова 5% -> 3%
Телов 35% -> 45%
Рука 10% -> 8%
Нога 20% -> 18%
MOLOCH
26.05.2015 в 10:10
Мое имхо нужно выравнить модификаторы урона, тогда рандом будет оказывать меньшее влияние на игру чем сейчас
Голова 5% 7-> 5
Тело 35% 3-> 3
Рука 10% 1,5-> 2
Нога 20% 1,5-> 2
И вообще я бы еще несколько бы изменил бы шансы попадания
Голова 5% -> 3%
Телов 35% -> 45%
Рука 10% -> 8%
Нога 20% -> 18%
Чет мне в цифрах не понравилось, решил посчитать… В итоге имеем сумму шансов 70% в первом случае и 74% во втором… Это что за математики такие формулы привели и куда потерялось почти 30%? Если дженерс ничего не напутал, то походу нашелся баг 3+ промахов при 95% =))
Amdidexter
26.05.2015 в 10:29
Чет мне в цифрах не понравилось, решил посчитать… В итоге имеем сумму шансов 70% в первом случае и 74% во втором… Это что за математики такие формулы привели и куда потерялось почти 30%? Если дженерс ничего не напутал, то походу нашелся баг 3+ промахов при 95% =))
У каждого персонажа, по умолчанию, рук и ног изначально по 2 штуки (вот и недостающие 30%) или у вас на поле уже инвалиды однорукие и одноногие выходят ?
MOLOCH
27.05.2015 в 00:44
Ну да, слона то я и не заметил, но всё равно ошибка присутствует, только в данном случае уже у расчетов дженерса, там получается 148% по его расчетам тогда =))
Jeners
27.05.2015 в 08:29
Ну да, слона то я и не заметил, но всё равно ошибка присутствует, только в данном случае уже у расчетов дженерса, там получается 148% по его расчетам тогда =))
Каким мокаром вы считали я даже не могу предположить (если это конечно не было стебом)
Голова 5% -> 3%
Телов 35% -> 45%
Рука 10% -> 8% (16)
Нога 20% -> 18% (36)
16+36=52+45=97+3=100
SashaGrey
27.05.2015 в 15:22
Выстрел из снайперов с расстояния в километр равен выстрелу в упор из магнума. Действительно, попала пуля в глаз и за собой полчерепа унесла. Какой тупой необоснованный крит
Jeners
27.05.2015 в 15:46
Выстрел из снайперов с расстояния в километр равен выстрелу в упор из магнума. Действительно, попала пуля в глаз и за собой полчерепа унесла. Какой тупой необоснованный крит
Он не обоснован со стороны баланса,
Так как рандом дает ситуацию когда у одного игрока крит через выстрел, а у второго бойцы все время шмаляют по ногамрукам
SashaGrey
28.05.2015 в 06:16
Что на зеркало пенять коли руки кривые?
KINSKI
28.05.2015 в 07:26
Мне кажется можно было бы пойти по классическому пути многих онлайн игры,где шанс крита зависит именно от класса персонажа. Так менне защищенные коммандос имеют самый высокий шанс крита (попадания в голову) ,штурмовики более пониженный ,ну и тяжелая пехота ,совмес заниженный шанс в силу своей брони — это классика. Естественно и криты по данным классам проходят разные ,когда как коммандос можно уложить ваншотом в голову ,в силу того что брони на ней почти нету ,штурма можно сваншотит оставив ему 15 % (например) от всего хп ,ну а целого уж извините ложить 1 выстрелом из пекаля — это конечно чудеса ,типо попал в глаз???-) По тяжёлой пехоте криты должны проходить до 40% ,т.к броня у них весь крепка .
Что мы получаем — одни критуют меньше ,но и крит по ним проход минимальный ,золотая середина штурмы ,ну и супер критины ,тоесть самый критующий класс коммандос ,но они могут словить ваншот будучи в абсолютно целой броне. Как то так ,если кто писал об этом выше ,извиняюсь ,лень было читать столько страниц-)
А еще вымораживают ситуации с 1 ХП
например — Я КА подхожу к противнику КА, делаю вскидочный, и 3й залп (по идие если нет промахов то должно убить)
и на тебе у противника остается 1-2 хп
На следущий же ход он делает 1 вскидочный и 1 3й залп — в итоге мой боец труп
Началось в колхозе утро, где же наши форумные тролли??? парня нужно уструнить )))
проголосовал за повышение шанса Крита! потому что нет ответа «оставить как есть» больше всего смеялся над майл ру рулит… причем здесь майл ру если geek , не понятно
Криты нужно оставить это 100%, почему? все просто хоть какое это разнообразие и нежданчик, который может переломить битву..
2е, они не такие уж частые, у меня бывало что за 2е суток ни 1го Крита не было…
а если и резать криты то у всех кроме снайпера, так же резать ШГ и урон от песта, по каждому пункту поясню.
почему у снайпера оставить , по сути этоим классом ни кто не играет тк считают его не нагибным ( заблуждаются албанцы ) урон у него скачит до ужаса, а крит единственное спасение. Другим да можно и подрезать. Хоть это тоже не разумно, потому что свалить с 1го выстрела было, будет и должно быть. Мы играем не в бессмертных солдатиков «на войне что то нет такого, сделайте пульки пластмассовыми, а то убивают сразу» или » нужно у снайперов убойную силу понизить, что бы сразу не убивали, а так под кожу загоняли для боли»
ШГ — вот кто нагибной, до 10го ранга, дальше не играл… Особенно на КБ 5-6 ( если не все ШГ ) противников, и пару КА или ТП и тебе звезда.
с песта урон больше чем с снайперки, тяжа с песта проще убить 6+ ранга чем со снайперки..
подведём итоги, тему в топку…автора делать уроки )))
Тактика не строится на рандоме. На рандоме РПГ висят но ни как не тактика.
Один вопрос когда рандом определяет попадешь или нет, другое дело когда рандом определяет урон либо в 10 либо в 100500 хп
Это по определению в корне не верно
И да, случайно сшибануть тяжа критом с песта ни как не эффект неожиданности, а скорее тупой Фарт.
Эффект неожиданности, это когда противник вылазит с той стороны от куда ты его не ждешь.
криты приятны, да. один раз за бой случилось 4 крита (причем в паре случаев они были не критичны, все и так убивалось, в паре случаев — помогли). через пару боев 3 раза кританули меня. такой вот баланс.
для критов вижу 1 условие — они должны быть объяснимы. отсюда и балансировать. т.е. снайп. да. пист — скорее нет. как крайние позиции, выраженные цифрами. при этом совсем убирать крит тоже, наверное, неправильно, но надо сделать его менее убойным. т.е. если мы решаем, что пист может сделать убийство критом, то только в пределах 1-3 клеток, например. при условии что сопротивление брони меньше силы выстрела. т.е меха свежего не кританет. на более дальней дистанции крит — только увеличенный (и порезанный в размерах) урон. у снайперки — наоборот, шанс крита больше и крит такой что валит наповал, но не на средних и близких дистанциях. там все плохо. у автоматов — крит только как небольшое увеличение базового урона, до средних дистанций, смертельно критануть на 120 — никак. и режется броней. у пулеметов — дистанция на крит выше остальное как у автов. с гренками надо думать, поскольку криты от них случаются, а оставлять ли это у кого (если в кучу свалить в кучу ОПК, ОПРПГ, ТГ и ШГ), есть поле для дискуссий.
Красавчег — чётко отсёк тему, здесь не РПГ и не нарды, (кто-то выкинул 3 а кто-то 12) чтобы бои сливать из-за тупищего рондома;
Тему создал после того как два боя подряд начались с ваншота основного игрока, после такого бреда продолжать бой не хочется, с учётом того, что это продолжается и далее и далее и весь бой через одно место выходит, где тут тактика никто не знает, но начинать вытягивать бой из-за того, что рондом решил укокошить твоего совершенно свежего ни разу не тронутого бойца в полном укрытии, в отличнейшей позиции, просто тупо, ладно там ошибся вышел на врага в чистом поле и сняли — тут вопросов нет, но в укрытии сидит боец и его снимают с одного выстрела — это так же тупо как и стрелять из гранатомёта или бросать гранаты в самого себя и это тут тоже есть — как бы призвали дегенерата в армию, который не в состоянии перебросить гранату через забор — ну дебил он — но опытный дебил ) офицера только как он получил, если гранату себе в очко забрасывает.)
Optimist
очень грамотно, со всем согласен. тема похоже горячая, наболевшая даже…
Ребята разработчики, ну оставьте тактику в тактической игре основным критерием, а рэндому ну не стоит отдавать же основные позиции, ну пожалуйста сделайте криты ограниченными в пределах разумного хотя бы.
Ну вдруг таки выпал крит ну пусть он снимет не 20% как обычная атака а 40, ну 45 например ну 60 — если особо повеЗЛО но не 100% же в полном укрытии огребать бойцу,он же прячется как бы , а его убивают с одного выстрела, ну как так то ?
Ну там дистанция влиять должна. состояние брони , фланговые атаки там, но не рэндом же ???
А у нас получается подкрался боец к врагу тот его не видит , и как давай ему в спину поливать урон 16-17 , 14-15,( вот где критам место — на фланговых атаках и с тыла)
А когда в укрытиях оба видят друг друга , знают кто где и вдруг хрясь 129, ну как так то?
Ладно 3-й 4-й ранг вообще не интересные потому что пока тяжа в 5-й броне стоящего в чистом поле заковыряешь третьей пухой по 3-4 урона, уже не интересно просто становится и скучно, ошибаться можно смело никто не сможет просто так слить даже командоса., а тяжем можно смело танковать на ранге 3-4.
писал об этом наверное еще года пол назад….
а как ваншотили, так и ваншотят, и притом с любого оружия, с какого то чаще, с какого то реже….
и про разброс урона с 1-3 хп до сразу убил, тоже писал….
Вроде что то правили, вроде меньше стал такой сильный разброс!
Но суть в том, что я давно его не замечаю, привык походу!
вы чё когда попадаешь или тебе прилетает в «яблочко» это прикольно
Ни в коем случае, оставить все как есть, Крит с выстрела, делает игру более реалистичнее, при чем не важно на каких рангах, так приятно с одного выстрела, положить ТП 13 ранга))))
спорить никто не будет , но на 13 ранге из 100 боёв 99 против ботов, а я вёл речь о том, что стоит уравновесить шанс крита при игре против людей,, криты нужны никто не спорит, и на всё ХП нужны, но на данном этапе одна команда начинает сыпать критами как горохом по 3-4 крита подряд, а в другой команде начинается повальный приступ Рукожопости, было бы честно, получив крит получить увеличенный шанс на крит и в другую сторону !!! вот о чём мой вопрос.
Фини то ля комедия.критам быть и точка
Очередные пять боёв были испорчены по решению рандома, 5 ранг, первый же выстрел из Поддержки гранатомёта, граната падает рядом урон 87, следующим стреляет ШП грен граната рядом урон 47 — ведущего бойца сидящего в укрытии нет — первый раунд и весь бой уделан вонючей слизью рандома.
следующие аналогичные попадания из моей ОП грена рядом с тем же командосом, урон 14 и тут же рядом с того же расстояния бьёт мой ШП грен рядом с тем же командосом урон 17, уровни одинаковые, вопрос какая здесь тактика боя, если точь в точь аналогичная ситуация — расстояния и позиции равны, вопрос почему у врага два крита подряд а у моих бойцов наоборот урон явно снижен, Это вопрос !!!
Распишите факторы влияющие на криты!!!
Уберите хотя бы два крита подряд по одному и тому же бойцу, ну ТАКТИЧЕСКАЯ же игра, а не РАНДОМНО-ТАКТИЧЕСКАЯ.не нарды и не кости и не карты- как лягут, получил крит — шанс крита у твоей команды увеличился в разы, у врага нет шанса крита вообще, пока я свой не использую.
Ну граната рядом дала 87 дамага, пусть моя следующим ходом даст тоже 87 рядом, и никто не будет в обиде.
Но у вас же сейчас идут повальные криты с одной стороны и повальные промахи и сниженный дамаг с другой и так весь бой в одну калитку, или признайтесь что есть проблемма взломщи ков использующих анти-рандомайзер в игре, тогда мы подождём пока вы решите этот вопрос, так как сделали 12ть из 15-ти моих «друзей» в игре, люди не хотят портить нервы себе и удовлетворения от подобной победы из-за мифических-рандомо-критов, ну нет никакого, просто там повеЗЛО тут НЕповеЗЛО, ну верните тактике — ТАКТИКУ пожааалуйста !!! уходят люди на начальном этапе из игры из за вашей системы рандомо-критовых «ПОБЕД»
Понятно что на форуме из 10-ти человек 8мь разработчиков и твинков модеров и админов, конечно вам не хочется ничего менять, т.к. деньги и так идут, ну хоть пробно попробуйте порезать криты, вам все спасибо скажут и нервов сэкономите , Дайте тактики а!!*
чуть не прослезился. убила фраза , цитирую : у врага нет шанса крита пока я свой не использую… Парень ты под чем?))) Я просто тоже хочу))))
по поводу твинков тоже ты загнул… Люди уходят? да ладно, в день по 1-2 стабильно вижу человека в чатах (новеньких)
скинь видос этого боя. дай люди поржут)))
как бы человек не входил в роль очередного твинка на форуме, общие черты в постах всегда остаются, мы же с тобой уже переписывались по этому поводу и я просил тебя общаться со мной от первого лица, потому что это общение намного интереснее и плодотворнее, уверен ты как «особо активный простой юзер» припоминаешь нашу беседу, не так ли ?)))
подумай об этом «Серёа» )) линейность мышления приводит к частым клише и штамам, не ты такой многие такие и я тоже, но я зная об этом набрался смелости все посты писать от одного имени, а у тебя этот этап ещё впереди , ну или ты останешься на месте, перестав развиваться и продолжая прикрываться «мнением очередного твинка» проиграв предыдущим твинком, предыдущую деструктивную дуэль, которую сам же и навязал.
ты же узнаёшь в моём тексте знакомые интонации, вот так же и я узнаю твои во всех твинках и это нормально, я рад снова с тобой побеседовать, просто от первого лица беседы становятся более конструктивными и затрагивают в основном тему дискуссии поднятую автором ждущим поддержки, а чаще помощи, переживая за проект, поскольку он близок мне по многим параметрам кроме ДОМИНАНТЫ РАНДОМА над ТАКТИКОЙ.
если можно обратится к модератору форума с просьбой поменять название темы и варианты опроса, на более корректные, т.к. эта тема и варианты опроса звучат вульгарно , на эмоциях и не отражают той темы и вопросов какие я действительно хотел бы задать , прошу прощения за столь резкие высказывания, просто проект для меня важен, а эмоции мешают вам чем то помочь.
Лишь один вопрос: а вы радуетесь внезапному криту на 100% ХП, который совершает _ВАШ_ наемник?
Вопрос был не мне, но я все же скажу) Я категорически против ваншотов, в том числе и смоей стороны. Как уже 100 раз говорилось — это тактика. А эта «дикость» все портит. И ни какого удовольствия от критов и ваншотов я не получаю.
Сомневаюсь, что при раскладе 2 наемника противника против вашего 1 наемника, когда вы складываете ваншотом одного из них, вы ничего не чувствуете
А про криты: вы в танки вартандер не играли?
Танки не являются тактикой, это скорее симулятор. И состветственно к сабжу имеет весьма сомнительное отношение
вы предлагаете убрать попадание в голову или снизить шанс урона при попадании в нее( т.е. крит)
как вы себе это представляете? вам прямое попадание пули или осколка в голову и вы вместо гибели продолжаете воевать. не кажется нелогичным???
это как на войне: вы же не будете кричать врагу — в голову и сердце не стреляй, а то выиграешь войну нечестно)))))
рандом штука интерестная. сегодня тебя «рандомят» а завтра ты))
был случай на 9 ранге всех моих наймов положили боты критами, бой слит. не страшно) это игра и надо искать плюсы, а не ныть после проигрыша изза гибели от крита..
В том и дело что это рандом, он не должен сильно влиять на бой.
Самая старая тактика собственно — шахматы в ней нет случайностей и вообще всякого рода факторов внезапности, и победу в партии определяет соответственно скилл игрока.
В свою очередь в AZT победу достаточно часто определяет рандом (например вынесли 2 бойца критами в начале боя уже бой идет в другом русле)
Я предлагаю сменить урон как таковой на дебафы т.е. что-то вроде всяких временных эффектов на персонажа
типо контузии, слепоты и т.п.
КРИТАМ быть!!!)
Плохо конечно терять 100% перса при первом выстреле… но, как же приятно удивляет, когда твой юнит критует противника ONE SHOT!!!
ПРЕИМУЩЕСТВО — бесценно
Если делать шахматы (без случайностей), то нужна рейтинговая система, чтобы четко играли с одинаковыми скиллами. При существующем онлайне это не реально. Можно наоборот, везде подбавлять рандома и увеличить его влияние, думаю желающих играть в такое больше, но тактики разбегутся, а они основные евангелисты подобных проектов и любители бесшабашной игры про игру никогда не узнают. Так что это вопрос позиционирования проекта, на кого он ориентируется.
Мне лично ваншот кажется перебором, но и в шахматы не хотел бы играть.
В тактике не должно быть рандома априори, вы еще предложите чтоб ОД каждому бойцу выдавалось в рандомном порядке
В чистой тактике да, не должно быть. Но такую игру сложнее раскрутить, большинство любит выигрывать (легко себя убедить что проиграл из-за рандома, а выиграл благодаря уму).
Такой взгляд на игры подходит только людям далеким от тактического ведения боя, так сказать игра на удачу
Да уж, бывают моменты неприятные с ваншотами… Хм, сейчас урон х7, а если сделать урон х5 или даже х4 и накладывать дебафф на передвижение и точность стрельбы (типа как заград. огонь у ШП)? Получил в бубен — след. ход стоишь и стрелять толком не можешь =) Или пока не вылечишься)))
Люди разные, это даже по голосованию видно. Разработчикам приходится выбирать свою нишу, а ниша чистых тактиков все же маловата.
Кстати, в данной игре влияние скилла очень высоко, потому то без конца просят уровнять команды (по сути ввести рейтинговую систему, ибо при простой уравниловке кто то все равно будет огребать от более продвинутых). Без разделения по уровням мастерства, игра будет постоянно выдавливать менее продвинутых, причем по мере ухода совсем не умеющих, начнет давить чуть умеющих и так далее по нарастающей. Сейчас это компенсируется притоком новичков и им достается основной негатив.
Ну что бы подогреть интерес, можно и ферзя рандомно отдать, но мы не в шахматы играем, и ВАН ШОТ это приятная примочка великого РАНДОМА !!! Тогда давайте еще урон (дамаг) снизим.. я же не жалуюсь когда перс 9 уровня меньше урона с выстрела наносит по сравнению с 6 уровнем… такова фишка, а то как так 9 ур меньше стреляет и выбивает по сравнению с 6 ур?? а как так?? не порядок, давайте рандомно снизим наносимый дамаг наших персов??) а че ?? и ВАН АШОТА еще убирем а?)))
…. и будет совсем ЗБС)) … и что тактика попрет, стратегии ппц куча)))… Все сразу станут великими БАТАЛЬЩИКАМИ )))
Занимайтесь парни бредятиной, мое мнение, не портите пжл игру вот такими предложениями… КРИТУ БЫТЬ и НИКАК иначе…
Я уже давно пришел к выводу что оружие должно снимать фиксированный урон — модификатор брони
Ну нет, совсем скучно и неинтересно будет, мне кажется… фиксация сделает игру не «в реальном времени» и пропадет некая «изюминка» самой стратегии, ты будешь четко знать сколько раз тебе нужно попасть по юниту что бы ХП сбить полностью, что бы убить. а тут РАНДОМ тебе как бы дает понять: — «а может он не умрет с этого выстрела». Ведь сейчас, точно нельзя сказать, сколько надо раз выстрелить что бы убить противника, может 3 может и 5 или более раз.
Мы блин не в лотерею играем
А может в самом начале боя рандомно выбрать победителя, так будет еще более интересней?
Крит нужен, мы ведь не в шахматы играем, рандом дело веселое, сегодня ты критуешь и наносишь макс урона завтра тебя критуют, без рандома и крита интерес игры полностью теряется я уже не говорю о фиксированном уроне, так вообще не интересно, так элемент тактики и азарта теряется, ты выстрелил и знаешь стрелять тебе еще раз или убегать, становиться не интересно и ожидаемо.
Крит дело плохое если по тебе и очень хорошие если у тебя, согласитесь))
Не согласен, я сюда поиграть пришел, а не ждать когда ваншот выскочит.
Как ето элемент тактики теряется? Вы вооще думаете о чем говорите то?
Рандом ни когда и ни при каких ситуациях не являлся элемнтом тактики, Вы бы еще в реальных войнах «случайные проишествия» отнесли к разряду «успешно выполненных тактических замыслов»
Это бред да и только
В краце тактика далеко не фактор удачи, а граммотная растановка сил и перемещение бойцов во время боя.
Нет потому что этот крит не был результатом моего тактического преимущества. просто так решил рандом. чему мне радоваться если в интеллектуальной дуэли победил не я а рандом.
вот это чистая правда
коротко обоснованная позиция , нет нардам и костям в тактической игре.
забавно что из проголосовавших за обсурдное увеличение крита, только двое реальные бойцы зарегенные в игре, а остальные АЖ ПЯТЕРО — просто ТВИНКИ.!!!
Если убрать мнение безликих твинков — то ВОСЕМЬ за то чтобы убрать ваншоты и понизить шанс крита и урон от него и только двое против.
Пока счёт: 8:2 , в пользу Убрать ваншоты (хотя бы в укрытиях) и снизить шанс и урон от критов.
1. Это не реальная война, это игра. Говорить о реальных войнах — дело скользкое и не благодарное.
2. В любой тактической ситуации (в т.ч. и реальной) допускаются не прогнозируемые факторы- это норма.
3. Не стоит забывать, что это все-таки игра, а в игре все сводится к условностям и криты, как раз и есть те самые условные факторы.
Иными словами — делайте, все, что от вас зависит и не надейтесь, что этого будет достаточно.
Я лишь сказал что, рандом не есть тактический элемент
А почему нет варианта чтобы «автор темы горел в аду» ?
О чем ты говоришь?)) Рандом это вобще часть жизни, чего уж говорить о тактике))
Ты, что же думешь, что в биатлоне всё сплошная выучка, тренировка и тактика? Не смеши ни кого!)) Победа это чистый рандом — вера в себя и в свои силы при равных до миллиграмма условиях и совершенно разных факторах. Так-то))
А тут цифра и посему рандом это и есть твоя вера)))
Короче если бы не рандом играть вобще не имело бы смысла… впрочем это уже философия..
Ладно скажу проще, есть игроки пологающиеся на удачю, а есть кто считает что навыки наиболее важны.
ОНЕ ШОТ — бесценно)

Может стоит по этим критериям переназвать игру в Affected Zone Lucky Ramdomatic — тогда ваши доводы будут уместны.
Все не читал. Скажу вкратце :
— Криты нужны, они привносят и разнообразие и как кто то тут выразился — некий «нежданчик», да если хотите — это незаявленная характеристика под названием «удача».
— Но они должны быть в меру редкими. Реже чем сейчас есть. Чтобы сохранить тактику. Согласен, по 3-4 крита за бой, это бесит. И хорошо бы при этом еще вдвое понизить верятоность смерти перса от крита, если он вообще свежий, без единого ранения.
Нет, ни чего переименовывать не нужно. Уменьшить частоту выпадения критов до разумных пределов будет вполне достаточно. Но убирать их совсем категорически нельзя.
плюсуюсь к последним ораторам
Может стоит понизить зависимость урона от точности или ввести какой-то максимально возможный урон для каждого оружия? это даст возможность игрокам СИЛьНО разных уровней сильно различаться только в ХП, что уже серьёзное преимущество.
1 шп грен
2, тп пулем,
3 тп. грен.
4 коммандос автоматчик,
Вот 4-ре подкласса способных приносить победу на ранге 8+
иду в бой с поддержкой и снайпером за 20 раундов максимум пять полезных выстрелов против людей конечно.
такое впечатление что так специально сделали, чтоб доп.слоты покупали те кто лохонулся с выбором подкласса наёмника.
что поддержка что снайпер просто не стреляют по тяжу пулемётчику например, потому что всё равно не убьют, а он их следующим ходом срежет масс огнём.
получается снайпом только светить, а поддержка просто бесполезна — вот им можно поднять и ШАНС КРИТА и общий урон, чтобы хотя бы за свои пять выстрелов хоть кого то забрали за бой.
тяж огнемётчик которого все ждут сразу станет не играбельным против людей, поскольку точно не будет мобильности и точно не будет дальности стрельбы, ну если только ему не дадут возможность жечь сквозь синие и жёлтые клетки например — тогда да , ещё можно будет как то играть на маленьких картах.
Конечно надеюсь на лучшее, куплю слот, прем бронька ждёт уже, не подведите.
шанс крита — не инструмент перебаланса. но у снапа он должен быть по дефолту выше, эт да
Согласен, ибо снайперы в рамках своей професии не стреляют по ногам
+
Рендом безусловно нужен, но не в таких количествах, как сейчас
вобщем у меня мысля — отказать полностью от «рандомной модели попаданий»
и перейти к прицельному режиму стрельбы
(Кукла гденить в интерфейсе для выбора части тела)
И соответственно при выборе той или иной части тела на точность налагается определенный штраф например на голову
фиксированые -45% т.е. даже при 95% точности попадания точность будет = 50% что имхо болеменее честно
(при стрельбе в тело штрафа нет)
Ноги — 15% штраф
Руки — 25% штраф
Пусть игра будет тактикой в большей мере.
При чем при этом сделать так что шанс попасть именно в выбраную часть тела = 75% (даже при условии поражения цели
есть шанс что вы попадете в ту часть тела которую целились)
Как быть с гранатами и пулеметами?
Если вопрос ко мне то как ни странно если опустить пулимет пониже то можно стрелять по ногоам, если чуть выше, то можно стрелять по телурукам, а выше то и в головы можно зафенделить
а касательно гранат я давно считаю — бред само по себе что взрыв может нанести урон конкретной части
Во многих играз вообще от критов отказались
Как таковых критов (случайных попаданий с усиленным уроном) в AZT нет. Есть попадание в разные части тела, в том числе в голову, что наиболее ощутимо. А это как раз распространенная и вполне логичная практика.
полностью согласен-пример есть))-вспомните вормс(червяки)
При попадании в ноги я ощутимую разницу не вижу. Как бегали спринт до повреждений, так и бегают с «больными» ногами. Может для каждой простреленной части тела стоит придумать свои отрицательные эффекты (например: голова -урон(крит), руки -меткость, ноги -скорость, тело -еще что нибудь).
Это запланированно, и по идеи должно внести нормальный баланс в систему ранений
да Г-классы тогда вообще заимбуются
т.к они наносят урон по многим участкам тела
Чтобы этого избежать думаю: Шквальный огонь, очереди из пулеметов, автоматов тоже должны наносить урон по многим участкам (частям) тела при попадании, при этом с большим проникающим повреждением чем гранаты
Дебаффы от ранений уже как полтора года как обещают ввести.. До сих пор ждем-с…
Может просто стоит доработать систему попаданий в голову и нанесения урона в целом?
Мое имхо нужно выравнить модификаторы урона, тогда рандом будет оказывать меньшее влияние на игру чем сейчас
Голова 5% 7-> 5
Тело 35% 3-> 3
Рука 10% 1,5-> 2
Нога 20% 1,5-> 2
И вообще я бы еще несколько бы изменил бы шансы попадания
Голова 5% -> 3%
Телов 35% -> 45%
Рука 10% -> 8%
Нога 20% -> 18%
Чет мне в цифрах не понравилось, решил посчитать… В итоге имеем сумму шансов 70% в первом случае и 74% во втором… Это что за математики такие формулы привели и куда потерялось почти 30%? Если дженерс ничего не напутал, то походу нашелся баг 3+ промахов при 95% =))
Чет мне в цифрах не понравилось, решил посчитать… В итоге имеем сумму шансов 70% в первом случае и 74% во втором… Это что за математики такие формулы привели и куда потерялось почти 30%? Если дженерс ничего не напутал, то походу нашелся баг 3+ промахов при 95% =))
У каждого персонажа, по умолчанию, рук и ног изначально по 2 штуки (вот и недостающие 30%) или у вас на поле уже инвалиды однорукие и одноногие выходят
?
Ну да, слона то я и не заметил, но всё равно ошибка присутствует, только в данном случае уже у расчетов дженерса, там получается 148% по его расчетам тогда =))
Каким мокаром вы считали я даже не могу предположить (если это конечно не было стебом)
Голова 5% -> 3%
Телов 35% -> 45%
Рука 10% -> 8% (16)
Нога 20% -> 18% (36)
16+36=52+45=97+3=100
Он не обоснован со стороны баланса,
Так как рандом дает ситуацию когда у одного игрока крит через выстрел, а у второго бойцы все время шмаляют по ногамрукам
Мне кажется можно было бы пойти по классическому пути многих онлайн игры,где шанс крита зависит именно от класса персонажа. Так менне защищенные коммандос имеют самый высокий шанс крита (попадания в голову) ,штурмовики более пониженный ,ну и тяжелая пехота ,совмес заниженный шанс в силу своей брони — это классика. Естественно и криты по данным классам проходят разные ,когда как коммандос можно уложить ваншотом в голову ,в силу того что брони на ней почти нету ,штурма можно сваншотит оставив ему 15 % (например) от всего хп ,ну а целого уж извините ложить 1 выстрелом из пекаля — это конечно чудеса ,типо попал в глаз???-) По тяжёлой пехоте криты должны проходить до 40% ,т.к броня у них весь крепка .
Что мы получаем — одни критуют меньше ,но и крит по ним проход минимальный ,золотая середина штурмы ,ну и супер
критины,тоесть самый критующий класс коммандос ,но они могут словить ваншот будучи в абсолютно целой броне. Как то так ,если кто писал об этом выше ,извиняюсь ,лень было читать столько страниц-)