Клановая иерархия

Кланы – основная социальная ячейка в мире Affected Zone Tactics, объединяющая игроков и позволяющая достигать общих целей или просто сражаться бок-о-бок с постоянными партнерами. На данный момент клановая система имеет лишь базовый функционал, но скоро это изменится благодаря продвинутой системе клановой иерархии и развития клана. Здесь мы в общих чертах расскажем о будущем нововведении и его роли в игровом процессе Affected Zone Tactics.

Начнем с того, каким мы видим будущий игровой процесс AZT в целом. Обобщенно он будет разделен на два направления: PvP (Игрок против игрока) и PvE (Игрок против окружения). PvP включит в себя нынешние Клановые войны, а PvE режим будет основываться на миссиях от агентов корпораций и различных боевых задачах. Каждое направление будет включать социальную составляющую, построенную на взаимовыгодных отношениях между игроками. Для PvP это будут кланы с их иерархией, а для PvE – система наставничества. О ней мы расскажем позже, а сейчас – про клановую иерархию.

В общих чертах клановая иерархия напоминает парламентскую монархию, где на руководящих должностях находятся самые активные участники, но в то же время присутствует монарх – основатель клана, выступающий своеобразным гарантом конституции.

СТРУКТУРА КЛАНА

Обновленные кланы будут представлять собой иерархическую систему воинских подразделений, каждое из которых имеет своего командующего, постоянных участников и резервистов (подробнее о них в разделах «Звания» и «Должности»). Общая структура клана представлена на схеме ниже.


 
Взвод — базовая ячейка клана. Включает до 10 участников (5 постоянных и 5 резервных).
Рота — объединение из 2 Взводов. Включает до 21 участника (10 постоянных, 10 резервных и 1 командир).
Батальон — объединение из 2 Рот. Включает до 43 участников (20 постоянных, 20 резервных и 3 командира).
Полк — объединение из 2 Батальонов. Включает до 87 участников (40 постоянных, 40 резервных и 7 командиров).

РАЗВИТИЕ И УРОВНИ КЛАНА

 
Вместе с клановой иерархией будет добавлена система развития клана. Всего предусмотрено четыре основных уровня развития, соответствующих вышеописанной структуре.
 
1 уровень – Взвод
2 уровень – Рота
3 уровень – Батальон
4 уровень – Полк
 
Между ними будет более 40 промежуточных повышений уровней клана, каждый из которых открывает дополнительные места для участников или командиров. По мере накопления рейтинговых очков участники постепенно улучшают клан, увеличивая его максимальную вместимость. Каждые 5 дополнительных мест в клане позволяют создать новый Взвод, а достигнув нужного количества Взводов, станет доступным повышение уровня клана. Например, для создания Батальона и перехода на 3 уровень, клан должен создать 3 Взвода.

ПОЧЕТНЫЕ КЛАНОВЫЕ ЗВАНИЯ

 
Почетные клановые звания чем-то похожи на воинские звания в реальной жизни и тесно связаны с выборными командирскими должностями. Зарабатывая рейтинговые очки, все участники клана будут иметь возможность продвигаться по карьерной лестнице и получать новые звания. Получение звания означает переход на следующую ступеньку клановой иерархии, что открывает дополнительные привилегии и дает возможность для дальнейшего продвижения.
 
Вступая в клан, каждый игрок получит начальное звание Резервист. Он пока не является постоянным участником клана и не имеет особых привилегий. Чтобы влиться в регулярные ряды бойцов клана, Резервисту нужно заработать определенное количество рейтинговых очков. Только тогда при наличии свободного места для постоянных участников, Резервист может быть повышен решением одного из командиров. Дальнейшее продвижение до Ветерана производится автоматически по мере роста рейтинга, а вот для получения офицерских званий необходимо хотя бы один раз занять соответствующую командирскую должность.
 
Полученные клановые звания навсегда закрепляются за участником клана, независимо от текущего рейтинга. Но покинув клан, игрок их лишается и ему придется начинать новый путь опять с Резервиста. Это сделает невыгодным переходы из клана в клан и создание кланов-дублеров.

Основатель клана

Специальный статус создателя клана, дающий особые привилегии:

  • Менять название и герб клана.
  • Выдвигать свою кандидатуру на любые командные должности.
  • Объявлять досрочные выборы командиров.
  • Объявлять иммунитет на увольнение из клана некоторых сокланов.

Это звание закрепляется за создателем клана навсегда, пока он не покинет клан или не передаст свои права другому игроку. При этом текущий высший командир клана может объявить импичмент Основателю, если, например, он долгое время не активен и не заходит в игру.

Резервист

Резервист – начальное звание всех вновь вступивших в клан игроков. Он не имеет никаких прав и должен доказать свою преданность клану, участвуя в Клановых войнах. Только заработав определенное количество очков рейтинга, резервист может быть повышен до постоянного члена клана.

Боец клана

Боец клана – постоянный член клана, который имеет право голосовать на выборах командиров, но сам выдвигаться на них пока не может. Чтобы получить следующее звание, бойцу клана нужно набрать определенное количество очков славы.

Ветеран клана

Ветеран клана – постоянный член клана, уже доказавший свою боевую эффективность и заработавший для клана много очков славы. Начиная с этого звания, игрок может выдвигать свою кандидатуру на должность Командира Взвода. Одержав победу на выборах Командира взвода, ветеран клана получит следующе звание Младшего офицера.

Младший офицер

Младший Офицер – член клана, который хотя бы раз становился Командиром Взвода. Чтобы получить следующее звание, старшему офицеру нужно победить на выборах Командира Роты.

Офицер клана

Офицер Клана – член Клана, который хотя бы раз становился Командиром Роты. Чтобы получить следующее звание, старшему офицеру нужно победить на выборах Командира Батальона.

Старший офицер
 
Старший офицер – член клана, который хотя бы раз становился Командира Батальона. Он может выдвигать свою кандидатуру на любые командные должности клана. Чтобы получить следующее звание, старшему офицеру нужно победить на выборах Командира Полка.

Высший офицер
 
Высший офицер – самое высокое и почетное звание, которое носит член клана, который хотя бы раз становился Командиром Полка. Высший офицер может выдвигать свою кандидатуру на любые командные должности клана.

ВЫБОРНЫЕ КОМАНДИРСКИЕ ДОЛЖНОСТИ

Члены клана также смогут иметь особые должности, которые в отличие от званий не закрепляются навсегда, а являются выборными (за исключением Основателя клана). Клановые должности открывают специальные функции по управлению кланом и его участниками. Чем выше должность, тем шире полномочия.

Командиры различных подразделений имеют возможность назначать себе заместителей из числа игроков, находящихся в их подчинении. Заместители командиров обладают идентичными функциями.

Основатель клана

Эта должность, как и звание, закрепляется за создателем клана. Его возможности по управлению кланом перечислены выше.

Командир Взвода

Командир Взвода является высшим командиром клана 1 уровня. Изначально при создании клана эту должность занимает Основатель клана.

Полномочия Командира Взвода:

  • Перевод участников клана из резерва в основной состав подконтрольного Взвода.
  • Увольнение участников клана из подконтрольного Взвода.
  • Приглашение во Взвод участников из другого Взвода клана.
  • Назначение и увольнение заместителя Командира Взвода.
  • Повышение уровня развития клана до 2 уровня (Рота).
  • Объявление импичмента Основателю клана, если клан 1 уровня.

Командир Роты

Командир Роты является высшим командиром клана 2 уровня.

Полномочия Командира Роты:

  • Перевод участников клана из резерва в основной состав любого Взвода подконтрольной Роты.
  • Увольнение участников клана из любого Взвода подконтрольной Роты.
  • Приглашение в Роту участников из другой Роты клана.
  • Назначение и увольнение заместителя Командира Роты.
  • Повышение уровня развития клана до 3 уровня (Батальон).
  • Объявление импичмента Основателю клана, если клан 2 уровня.

Командир Батальона
 
Командир Батальона является высшим командиром клана 3 уровня.

Полномочия Командира Батальона:

  • Перевод участников клана из резерва в основной состав любого Взвода подконтрольного Батальона.
  • Увольнение участников клана из любого Взвода подконтрольного Батальона.
  • Приглашение в Батальон участников из другого Батальона клана.
  • Назначение и увольнение заместителя Командира Батальона.
  • Повышение уровня развития клана до 4 уровня (Полк).
  • Объявление импичмента Основателю клана, если клан 3 уровня.

Командир Полка
 
Командир Полка является высшим командиром клана 4 уровня.

Полномочия Командира Полка:

  • Перевод участников клана из резерва в основной состав любого Взвода.
  • Увольнение участников клана из любого Взвода.
  • Назначение и увольнение заместителя Командира Полка.
  • Объявление импичмента Основателю клана, если клан 4 уровня.

СИСТЕМА ГОЛОСОВАНИЯ

Для того чтобы в командовании были только самые активные и достойные игроки, будут регулярно проводиться выборы на командирские должности. Причем чем выше уровень клана, тем больше проводится уровней выборов:

  • Выборы Командиров Взводов – каждые 3 недели.
  • Выборы Командиров Рот – каждые 5 недель.
  • Выборы Командиров Батальонов – каждые 8 недель.
  • Выборы Командира Полка – каждые 11 недель.

Кроме этого, в некоторых случаях могут быть назначены внеочередные выборы, например, если один из командиров любого уровня хочет баллотироваться на другую должность. В таком случае он заранее объявляет об уходе с текущей должности и остается исполняющим обязанности до следующего голосования. Также досрочные выборы может инициировать Основатель клана, если по какой-то причине он хочет изменить командирский состав.

Очки влияния

Голосование проводится за Очки влияния, накапливаемые каждым членом клана. Эти очки можно отдавать в поддержку той или иной кандидатуры при голосовании на разных уровнях. Получать очки влияния можно разными способами:

  • За вход в игру.
  • За участие в Клановых войнах.
  • За помощь участникам клана.

Все получаемые очки дублируются для всех доступных уровней голосования, то есть, начисляются параллельно. Например, если игрок получил 1 Очко влияния в клане с двумя уровнями выборов, то для голосования в каждом уровне будет зачислено по 1 очку. Однако если игрок вовремя не проголосует на каких-либо конкретных выборах, все неиспользованные Очки влияния для этих выборов сгорят.

ВНУТРИКЛАНОВЫЙ РЕЙТИНГ

Помимо обеспечения широких функций по управлению кланом клановая иерархия активирует соревновательный элемент игры между членами клана. Он будет базироваться на внутриклановом рейтинге, состоящим из трех показателей:

  • Боевой рейтинг.
  • Рейтинг поддержки.
  • Очки влияния.

Боевой рейтинг

Очки, получаемые за участие в PvP-сражениях (Клановых войнах). Боевой рейтинг растет с победами и уменьшается с поражениями. Но в отличие от Очков славы, он не обнуляется при завершении очередного турнира, а сохраняется навсегда.

На основании боевых рейтингов всех членов клана будет формироваться общий рейтинг клана. Подробнее о нем ниже.

Рейтинг поддержки

Эти очки зарабатываются за оказание помощи сокланам и вклады на нужды клана. В отличие от Боевого рейтинга, Рейтинг поддержки не учитывается в общем рейтинге клана и не является постоянным, периодически обновляясь. Это происходит во время выборов старшего командира для текущего уровня клана.

Очки влияния

За эти очки осуществляется голосование на выборах командиров всех уровней. Начисление Очков влияния производится по мере увеличения боевого рейтинга и рейтинга поддержки.

РЕЙТИНГ КЛАНА

Изменится и показатель общего рейтинга клана, который будет формироваться из суммы текущих боевых рейтингов членов клана. При этом наибольшее влияние на Рейтинг клана будут оказывать самые активные игроки, занимающие верхние позиции во внутриклановом рейтинге, а доля малоактивных игроков будет пропорционально ниже.

Клан 1 уровня

Клан 2 уровня

Клан 3 уровня

Клан 4 уровня
 

КЛАНОВАЯ КАЗНА

Для обеспечения развития клана будет предусмотрена казна, средства которой могут использоваться для клановых нужд, например, для повышения уровня клана. Пополнение казны осуществляется участниками клана по запросу уполномоченного командира. Средства вносятся ограниченными частями, поэтому потребуется несколько согласованных действий от участников. Это сделано во избежание злоупотреблений при голосовании, так как за пополнение казны начисляются Очки влияния. То есть один человек не сможет сразу пополнить казну на всю нужную сумму и получить за это все Очки влияния.

ПОМОЩЬ УЧАСТНИКАМ КЛАНА

По аналогии с запросами на пополнение клановой казны будет работать и новый механизм помощи участникам клана. Благодаря ему любой участник клана может запросить определенную поддержку от сокланов – это может быть снаряжение, экипировка и даже наемник. Во избежание злоупотреблений размер и частота запросов будет ограничена как со стороны запрашивающих, так и со стороны помогающих. За оказание поддержки участники клана получат очки в Рейтинг поддержки, который в свою очередь конвертируется в Очки влияния, помогая оказывать дополнительное влияние на ход выборов командирского состава клана.


Ответов: 52

Все интересно,все красиво…..НО….где взять онлайн для всего этого?

Все интересно,все красиво…..НО….где взять онлайн для всего этого?

Ага, цирк, клан 4го уровня — 87 человек, а сейчас онлайн в игре 79.

господа….тише!тише!через пару десятков лет будет достаточный онлайн для того что бы в клане было 87 человек)

Только клан будет один и все участники игры будут в нем. Все 87 человек))))

кстати,вопрос…а когда это всё введут?? через год или два?

Все круто, но

1. как уже сказали, текущего онлайна не хватит даже на один полноценный клан — хотелось бы узнать мнение разрабов на этот счет

2. сколько багов будет внесено с этой обновой? чувствую полгода потом все героически будут сражаться с новыми косяками — этого я так понимаю не избежать

3. не понятно какова выгода от этих премудростей конкретному игроку? чем это будет лучше для него чем сейчас, зачем столько должностных сложностей, если кроме ЧСВ они ничего не дают

4. какой стимул качать уровни клану, кроме как набора большего количества душ (скорей всего мертвых из-за текущего онлайна)?

5. каков положительный эффект эта обнова окажет на КВ в целом?

 

Хотелось бы услышать ответы на данные вопросы от официальных лиц данного проекта

В принципе, вся эта байда возможно не будет лишней,но только после введения более актуальных для проекта нововведений.

В разделе предложения есть интересные идеи для реализации, которые положительно повлияют на игровую динамику.

Как по мне- так это не первоочередно для реализации, но естественно разработчикам виднее

В кв играет от силы человек 20… если я не ошибаюсь. Онлайна нет, действующих (т.е. живых кланов) как таковых тоже мало. В игре онлайн нужен… А вы опять за эти кв вцепились.
Ну введёте вы, а дальше что?? Игроков от этого не прибавится.

В кв играет от силы человек 20… если я не ошибаюсь. Онлайна нет, действующих (т.е. живых кланов) как таковых тоже мало. В игре онлайн нужен… А вы опять за эти кв вцепились.
Ну введёте вы, а дальше что?? Игроков от этого не прибавится.

Игроков может прибавиться только в случае создания полноценного ПвЕ режима как это реализовано во всех других проектах. Я об этом писал не раз, но как то этого не слышат, а пока все будет так как есть если не хуже. Да и в общем нужно больше режимов боев разнообразных

Сообщение изменено: Роман Наган (22 Июнь 2016 — 20:17)

Штука вроде полезная,  но тут же  всплывает куча вопросов. Хочу  рассмотреть эту тему в вакууме. Допустим у нас нет проблем с онлайном. 

 

В любой игре, где есть противостояние между кланами/альянсами/гильдиями/корпорациями существует одна аксиома — железная дисциплина. И как правило, кто наиболее дисциплинирован и собран, при прочих равных, находится в лидерах. В нашем случае Вы пытаетесь придумать колесо, затевая подобие  дворцовых интриг внутри клана, зачем? Пример. Если я правильно понял, Игрок1, который провел в игре несколько лет, выкачал туеву хучу наемников для себя и в первую очередь для  клана, получил черный пояс по пвп, после чего сконцентрировал свой интерес в игре на глобальной карте (в конечном итоге она же  когда-нибудь появится),  а  именно на управлении и координации атаками боевых  групп клана  и защитой территорий и ресурсов клана. Делает это крайне   эффективно. Что вы ходит по итогу? Вместо того, что бы заниматься тем, что у него выходит лучше всего, ему придется постоянно фармить и доказывать хз кому, что эта должность его? Согласитесь, странной  была бы ситуация, если бы в бухгалтерии  главбуху каждую неделю нужно было бы сдавать экзамены вместе с подчиненными и по их результатам выбирался бы новый главбух. На руководящие должности, как правило, назначают наиболее  опытных.

И в играх всегда такие вещи отдавались на откуп и самостоятельное управление комьюнити. Ничего хорошего из этого не выйдет, к сожалению. Что бы избежать разброда и шатания внутри коллектива, Вы, по факту,  обяжете нас забивать эти  должности своими твинками и пушечным мясом из числа неопытных игроков, при достаточном кол-ве последних. Эта фитча зайдет  только в одном варианте — когда парни из шестого «А» и шестого «Б» начнут выяснять кто из них круче.  Ну или для  людей с комплексами

 

Хочу также обратить внимание всех, на то, почему я в самом начале своего поста упомянул , что иерархия вроде полезная. Объясняю.  Это не более как  удобный функционал для управления кланом. Распределение  обязанностей и т.д. Также удобная фитча в плане распределения наград, добычи (лута) которая упрощает жизнь офицерскому составу клана (не нужно будет вести тьму тьмущую таблиц в google docs) Но выборы, гхм,  простите господа,  это борода.  

 

А так  даже не понятно пока, что распределять. Иерархия годится для глобальной карты,  а сейчас она как собаке пятая нога. Добывать и грабить нечего. Людей тоже нет. Спасибо за внимание.

Сообщение изменено: Lewis Puller (22 Июнь 2016 — 20:38)

Соглашусь с выше написанным, тут и так все естественно лидер нормального клана с живым онлайном и так уже всем все доказал — люди за кем попало не пойдут. А офицеров то столько зачем? Реально что это изменит в игре?

А я спрошу в тыщу пицот третий раз — Когда доведете до ума клановый резерв (восстановление персов после рестарта) и дадите возможность игры соклану всеми 8мью чужими персами?

Однозначно за тему с резервом, а вот игра 8ю чужими персами, это слишком. 

А че там смену ранга не поправили? Вроде актуальней вопрос.

А что мои сообщения удаляют ?

Не только твои.

Увы.

Клановая иерархия — это не фича сама в себе и она не для красоты. Также она нам абсолютно не нужна для того, чтобы продемонстрировать «движуху». Нам никому и ничего не нужно доказывать. Изменения структуры клана — это элемент большой реформы PvP и PvE системы в игре. Цель реформы заключается в том, чтобы любой Игрок, сразу же как только он попадает в игру, мог выбрать для себя интересную, и главное посильную цель, которая его будет мотивировать продолжать заходить и оставаться в игре. Чуть позже мы подробно опишем суть этой реформы. Сейчас я перечислю только некоторые основные моменты:

1. Любой игрок может легко выбрать режимы: играть с другим игроком (PvP), или пойти одному или с другом в рейд против ботов (PvE). 

2. И в том, и в другом режиме у игрока появляется долгосрочная цель, построить клан или сделать карьеру в клане. 

3. Место постоянного члена клана и реальный член клана — это не одно и тоже. Я вполне допускаю, что клан 4 уровня Полк, смогут построить и 10-20 активных игроков. 

4. У каждого игрока может быть своя цель, совсем не обязательно всем созданным кланам становиться кланом номер 1 в межклановом рейтинг. Особенно, если там обоснуется Сатори)

У кланов новичков появится вполне посильная и интересная цель, набрать клановых очков и стать кланом 2-го уровня, участвуя в боях PvP. 

5. Да, забыл сказать! Кроме получения клановых очков, участие в боях против игроков будет поощряться специальными PvP боксами, получение которых тоже может быть для кого-то главной мотивацией. 

6. И еще одна важная вещь. Участники начальных кланов, которые стремятся апгрейдить свой клан, охотники за ПВП-боксами, участники турнира КВ, которые хотят пофармить золото — все они будут сражаться в одной ПВП арене, но каждый будет стремиться достичь своей цели. 

7. У участников ПВЕ арены, которые будут выполнять задания и ходить в рейды против мобов тоже будут похожие типы мотивации. Но там главная цель — подхватывать новичков «под руки» и комфортно оставлять в игре. 

 

Что касается сроков, то первые результаты вы увидите в ближайшие недели. А до этого времени, с некоторыми из вас мы пообщаемся голосом и обсудим некоторые моменты. 

А я спрошу в тыщу пицот третий раз — Когда доведете до ума клановый резерв (восстановление персов после рестарта) и дадите возможность игры соклану всеми 8мью чужими персами?

Восстановление резерва — реализовано, будет в ближайших обновлениях. Управлять 8-ю чужими персами я никогда не обещал. Нужно брать хотя бы одного своего. 

 или пойти одному или с другом в рейд против ботов (PvE). 

100 лет уже люди просят полноценное пве, а вы вместо этого каждую обнову толкаете с уклоном в кланы и клановые войны.

Да уже год назад можно было понять что не так это многим интересно, но вы тратите своё всемя на введения не столь актуального и насущного.

Классы некоторые вообще неиграбельные…это так называемая «фича»?

Не стоит обижаться на критику, каждый смотрит на мир через свои «очки».

100 лет уже люди просят полноценное пве, а вы вместо этого каждую обнову толкаете с уклоном в кланы и клановые войны.

Да уже год назад можно было понять что не так это многим интересно, но вы тратите своё всемя на введения не столь актуального и насущного.

Классы некоторые вообще неиграбельные…это так называемая «фича»?

Не стоит обижаться на критику, каждый смотрит на мир через свои «очки».

Абсолютно верное замечание. У каждого из вас в голове — своя игра и свои представления, что хорошо и что нужно делать в первую очередь. Вся сложность нашей модели игры заключается в том, что в отличии от сингловой игры, например, в стиме, которую многие покупают просто для коллекции, «штоб было», ориентируясь просто на скриншоты, в нашей игре нужно, чтобы пришло много игроков, которые остались бы игре для регулярной игры, а 3-5% из них бы заплатили столько, чтобы хватило окупить разработку, постоянное развитие игры и еще осталось бы на рекламу. 

Именно поэтому для нас сейчас основная задача — сделать так, чтобы самые разные игроки могли находить в этой игре цели, которые их бы мотивировали приходить сюда регулярно и даже иногда платили, чтобы мы могли развивать и продвигать AZT. 

Поверьте, у нас — в высокой степени готовности есть контент для нескольких мощных геймплейных слоев. Это и строительство баз, и мутанты, и подземные монстры. Но к ним мы можем приступить только тогда, когда конверсии входящих игроков будут соответствовать необходимым требованиям. «Черпать воду дырявым ведром» — это неразумный путь. 

Я прекрасно знаю многих из вас. Вы все — взрослые мужики с жизненным опытом и именно поэтому я говорю так откровенно про бизнес-модели, продвижение и тд. И, конечно, я вам благодарен, что вы так долго остаетесь в проекте, и пытаетесь нас наставить на «путь истинный». Хотя, конечно, лучше бы помогли материально))) 

Именно поэтому для нас сейчас основная задача — сделать так, чтобы самые разные игроки могли находить в этой игре цели, которые их бы мотивировали приходить сюда регулярно и даже иногда платили, чтобы мы могли развивать и продвигать AZT. 

Чтобы так стало, надо два пути — ПВЕ и ПВП и выпускать обновы в шахматном порядке для двух направлений, чтобы народ не скучал, тогда будет все то о чем пишите. А пока только одно КВ, мало кому это интересно. 

 

Больше бы интереса было бы если бы эта тема была бы о ПВЕ, давно ждут и надеются что займетесь ПВЕ.

Поверьте, у нас — в высокой степени готовности есть контент для нескольких мощных геймплейных слоев. Это и строительство баз, и мутанты, и подземные монстры. Но к ним мы можем приступить только тогда, когда конверсии входящих игроков будут соответствовать необходимым требованиям.

А Вы не думаете что после реализации как раз того, о чем вы пишете люди и повалят суда?

Вы хотите чтобы сначала пришли а потом вы введёте (как я понял), но было бы логичне ввести и звать людей на конфетку, как по мне.

Задумки то хорошие, правильные, но пока этого нет люди не больно то суда и потекут.

А против правильно построенной системы доната я вообще ничего не имею, главное чтобы перекосов не было явных, но это уже отдельная тема).

Кстати спасибо за развернутый ответ.

Как правило ПвПшников процентов 30 — 40 в играх не больше вот, а учитывая упор на превосходство доната их число сокращается в геометрической прогрессии. Вот этот онлайн вы сейчас имеете плюс — минус 5 человек и таким построением модели новых людей в игру не заманишь, по моему это уже очевидно. (P.S. я не господь бог — могу ошибаться, но испортить что то больше мне кажется — не получиться)

Сообщение изменено: Роман Наган (23 Июнь 2016 — 23:22)

Поверьте, у нас — в высокой степени готовности есть контент для нескольких мощных геймплейных слоев. Это и строительство баз, и мутанты, и подземные монстры. Но к ним мы можем приступить только тогда, когда конверсии входящих игроков будут соответствовать необходимым требованиям. «Черпать воду дырявым ведром» — это неразумный путь. 

Верю, но и Вы поверьте что ни кто не придет пока не будет полноценного выбора, многие согласятся что ПВП режим не всем интересен и время на него тратить не разумно, а вот ПВЕ совсем другое дело.

 

Один из примеров: 

Пришел новичок, сыграл пару боев и ему пока нравится, но до тех пор пока он не получил 4х бойцов, а вот потом ему становится тяжко, потому что опять ботомес и донат игроки которые ждут его, потому что ботомес им уже неинтересен, попробовав свои никчемные силы против старожил, новичок понимает что забрел не в ту песочницу, как бы тут самое время сказать себе (ну да ладно не пришло мое время, поиграю в ПВЕ, прокачаюсь и вернусь на ПВП арену) но к сожалению пока такого тут нет и к сожалению большинство сваливает не найдя себе занятия по душе. 

 

Куда больше было бы радости если бы Вы занялись ПВЕ режимом. Прислушайтесь уже…

Согласен с INI. Хоть я и ярый сторонник ПвП, похоже, что поднять онлайн сможет лишь полноценный ПвЕ режим. КБ,  которые сейчас без доната выиграть невозможно(разве что противник будет такой же), не привлекут новых людей. Да что там новых, уже и старые все забили. 

 

Видимо,  все же решили пойти долгим путем, ну что ж, как говорит один мой соклан:» Лет через 10-15, здесь обязательно все доведут до ума»  , так что советую всем запастись терпением, будет во что поиграть на старости лет

Сообщение изменено: SATORI1985 (24 Июнь 2016 — 21:10)

Будет два равноценных направления: ПВП арена и ПВЕ арена. И там, и там будут структуры, организующие и объединяющие игроков. И там и там игроки будут помогать друг другу, и там, и там сокланы будут дружески соревноваться друг с другом во внутриклановом рейтинге. Для новичков это будет стимулом. Может быть для некоторых из них, опередить своего соклана на несколько очков будет более важной целью, чем, например, для Легиона — занять первое место среди всех кланов.
Что же касается старожилов, которые развлекаются с новичками, то есть замечательное средство развести эти потоки. Этот инструмент вшит в клановую иерархию. Есть такой параметр как ПВП-рейтинг. Если он низкий, то и противник тебе будет подбираться с низким рейтингом. Если, все же пришлось сразиться с более сильным противником, то ты получишь очки рейтинга даже если проиграешь, но окажешь упорное сопротивление. При этом, твой крутой соперник получит от победы совсем немного.

Будет два равноценных направления: ПВП арена и ПВЕ арена. И там, и там будут структуры, организующие и объединяющие игроков. И там и там игроки будут помогать друг другу, и там, и там сокланы будут дружески соревноваться друг с другом во внутриклановом рейтинге. Для новичков это будет стимулом. Может быть для некоторых из них, опередить своего соклана на несколько очков будет более важной целью, чем, например, для Легиона — занять первое место среди всех кланов.
Что же касается старожилов, которые развлекаются с новичками, то есть замечательное средство развести эти потоки. Этот инструмент вшит в клановую иерархию. Есть такой параметр как ПВП-рейтинг. Если он низкий, то и противник тебе будет подбираться с низким рейтингом. Если, все же пришлось сразиться с более сильным противником, то ты получишь очки рейтинга даже если проиграешь, но окажешь упорное сопротивление. При этом, твой крутой соперник получит от победы совсем немного.

Это конечно здорово, но когда оно будет.

 

Старая пластинка:

 

Кому это интересно тот и остался в игре и их обратите внимания очень мало, и по моему эти люди уже к друг другу в гости ездят.   Было бы ПВЕ, было бы в 10 раз больше. В чем причины что вы так упорно стремитесь сделать то что не всех привлекает? Не уж то так сложно делать в шахматном порядке, сделали ПВП, люди играют, сделайте ПВЕ пусть играют те кто не играет ПВП, зачем так усердно на протяжении 3х лет делать ПВП которое приводит к отчислению потенциальных плательщиков, что за цель такая интересная. 

На верно хотят делать только то — за что 100% платят, но так не бывает в конце концов не останется никого … Нужно завлечь людей в игру чем то а уж потом они сами выберут что им по душе — таким образом наберется онлайн. А тут человек заходит, смотрит на онлайн и ему уже все становиться ясно. Ни кто не просит прямо сейчас сделать базы, но ПвЕ режим должен быть как это реализовано во всех проектах с какой ни какой сюжетной линией.

Сообщение изменено: Роман Наган (25 Июнь 2016 — 12:30)

Для руководителей проекта — Загляните сюда, посмотрите сколько «ЗА» режим ПВЕ, может это Вас поможет переубедить.

Да сделайте хоть что-нибудь уже! Пусть это будет пве или пвж.

 

Правда,  я не совсем понимаю, как  ПВЕ-режим  поможет ПВП.  Все ПВЕ-шники там и останутся и не заплатят ни копейки. Приток в пвп, думаю, будет ничтожным.   Хотя вот уважаемый Азон вещает, что эти два режима будут хитро переплетены. Посмотрим на практике как это будет выглядеть, надеюсь что не как клановые войны, чётко прописанные в теории

 

P/S/  И вот ещё что. Сделайте наконец-то баланс 8 персами в одного. Вы реально гробите и так ничтожный онлайн в ПВП.  Кооператив не должен навязываться, а должен быть одной из возможностей. 

Сообщение изменено: SERGDEKAR (26 Июнь 2016 — 05:48)

P/S/  Парная игра и так никуда не денется,  как показала практика, на высоком уровне лучше играть вдвоём.  Да и веселее

Сообщение изменено: SERGDEKAR (26 Июнь 2016 — 05:58)

Я так понимаю, что  основная причина непрития игры восьмью персами — договорняки со всеми вытекающими потерями профита разрабов. Ну можно же придумать механизм для этой стстемы или пересмотреть саму систему. Я могу, наверно, даже сам  придумать что-то, но мне за это не платят. Могу привлечь Дональдоса, но тот совсем дорого берёт.

Да сделайте хоть что-нибудь уже! Пусть это будет пве или пвж.

 

Правда,  я не совсем понимаю, как  ПВЕ-режим  поможет ПВП.  Все ПВЕ-шники там и останутся и не заплатят ни копейки. Приток в пвп, думаю, будет ничтожным.   Хотя вот уважаемый Азон вещает, что эти два режима будут хитро переплетены. Посмотрим на практике как это будет выглядеть, надеюсь что не как клановые войны, чётко прописанные в теории

 

P/S/  И вот ещё что. Сделайте наконец-то баланс 8 персами в одного. Вы реально гробите и так ничтожный онлайн в ПВП.  Кооператив не должен навязываться, а должен быть одной из возможностей. 

Как я писал выше ПвП режим — это минимальный онлайн, а с ПвЕ режимом прибавиться народу я думаю не мало. Поднять онлайн в игре, разве это не цель проекта? И кто сказал что они не будут донить? На прем аккаунт ( что бы быстрей прокачатся ), на прем броню, на прем оружие разве эти вещи не актуальны в ПвЕ? Я уверен что найдутся и такие которые будут прем разходку юзать в ПвЕ

Сообщение изменено: Роман Наган (26 Июнь 2016 — 10:12)

Ну онлайн с пве может и поднинется, не спорю. Какой прок от этого пвп? Только не надо фантазировть на тему, что новички прокачаются на мобах и боссах и повалят в пвп.

 

Роман, в этой игре донатят единицы на пвп. Не, конечно  может бывают чудеса в мире и начнут донатить на пве, но я в этом, мягко говоря, сильно сомневаюсь

 

Может лучше урезать донат и т.д. о чём так долго пишут большевики?

Сообщение изменено: SERGDEKAR (26 Июнь 2016 — 11:04)

Ну онлайн с пве может и поднинется, не спорю. Какой прок от этого пвп? Только не надо фантазировть на тему, что новички прокачаются на мобах и боссах и повалят в пвп.

 

Роман, в этой игре донатят единицы на пвп. Не, конечно  может бывают чудеса в мире и начнут донатить на пве, но я в этом, мягко говоря, сильно сомневаюсь

 

Может лучше урезать донат и т.д. о чём так долго пишут большевики?

Все зависит от того как разработчики реализуют взаимосвязь пвп и пве 

но донат надо резать, либо вводить линейки предметов квестового типа которые будут чуть лучше доната, но сложно добываемые 

Может лучше урезать донат и т.д. о чём так долго пишут большевики?

но донат надо резать

 

В идеале не урезать донат, а усилить обычную расходку, накрутить аптеки, убрать дебафы со стимов и т.п. 

Ну да. Я тоже против урезания, а за усиление обычной расходки, но инфа уже проскакивала, что нанофиксаторы вообще пересмотрят. Это не есть гуд, но хоть так, чем никак.

В идеале не урезать донат, а усилить обычную расходку, накрутить аптеки, убрать дебафы со стимов и т.п. 

ну под резать я подразумевал «резать разницу между донатом и обычной экипой» )))

Ну онлайн с пве может и поднинется, не спорю. Какой прок от этого пвп? Только не надо фантазировть на тему, что новички прокачаются на мобах и боссах и повалят в пвп.

 

Роман, в этой игре донатят единицы на пвп. Не, конечно  может бывают чудеса в мире и начнут донатить на пве, но я в этом, мягко говоря, сильно сомневаюсь

 

Может лучше урезать донат и т.д. о чём так долго пишут большевики?

Ну ты же прекрасно понимаешь что донат, никто не урежет — это факт. И естественно никто не повалит в ПвП массово, но какой то процент устав от ПвЕ все равно пойдет в ПвП для разнообразия. И почему чудеса, качатся без према очень долго, а с премом в прем броне самое оно

Если за пвп будут давать вкусные плюшки люди сами туда потянуться, нужно лишь заинтересовать чем то.

Если за пвп будут давать вкусные плюшки люди сами туда потянуться, нужно лишь заинтересовать чем то.

Согласен но куда уж больше, и так золото за КБ дают, просто скорее всего людям надоедает одно и то же плюс превосходство доната в ПвП отпугивает народ

Ромчик прав. Стимул то нормальный, был турнир мы 90к нафармили, пока было с кем играть. То есть за 3 таких турнира можно конструктор на год нафармить.

 

Проблема в донате, из за него большинство не хотят играть в КБ. Получается остались одни и те же несколько команд, которые уже запарились играть друг с другом. 

Много людей пытаются на балансе противников искать…. вот там бы как раз плюшки не помешали бы.

Есть же бесклановые, которые изредка тоже пвпшутся.

Сообщение изменено: Fortress (26 Июнь 2016 — 16:37)

Много людей пытаются на балансе противников искать…. вот там бы как раз плюшки не помешали бы.

Есть же бесклановые, которые изредка тоже пвпшутся.

Если дать норм плюшки в балансе, все КБ будет там сидеть ато и вылавливать игроков в простых боях весело будет но народу не прибавит уж точно

За то весь онлайн можно будет взять в один клан, и все будут жить дружно) В чате…

Непонятно зачем это нужно. Можно было бы чем-нибудь пополезнее заняться. Занимались полгода клановыми войнами — и что в итоге? Больше людей играть в кб не стало, золото зарабатывают только те, у кого оно итак было.

Я так понимаю, что  основная причина непрития игры восьмью персами — договорняки со всеми вытекающими потерями профита разрабов. Ну можно же придумать механизм для этой стстемы или пересмотреть саму систему. Я могу, наверно, даже сам  придумать что-то, но мне за это не платят. Могу привлечь Дональдоса, но тот совсем дорого берёт.

Да зачем что-то придумывать? Итак ведь все, как на ладони. Вот Красавчику мутить не помешало ограничение нынешнее. Если человек захочет делать мутки, он найдет способ, как это сделать и неважно все у него свои персы или половина из них мультовые персы. А народный контроль сработал. Поэтому, если причина отказа от реализации игры всеми своими или всеми чужими 8мью персами это боязнь каких-то там договорняков, то мне это не понятно.

Клановая иерархия — это не фича сама в себе и она не для красоты. Также она нам абсолютно не нужна для того, чтобы продемонстрировать «движуху». Нам никому и ничего не нужно доказывать. Изменения структуры клана — это элемент большой реформы PvP и PvE системы в игре. Цель реформы заключается в том, чтобы любой Игрок, сразу же как только он попадает в игру, мог выбрать для себя интересную, и главное посильную цель, которая его будет мотивировать продолжать заходить и оставаться в игре. Чуть позже мы подробно опишем суть этой реформы. Сейчас я перечислю только некоторые основные моменты:

1. Любой игрок может легко выбрать режимы: играть с другим игроком (PvP), или пойти одному или с другом в рейд против ботов (PvE). 

2. И в том, и в другом режиме у игрока появляется долгосрочная цель, построить клан или сделать карьеру в клане. 

3. Место постоянного члена клана и реальный член клана — это не одно и тоже. Я вполне допускаю, что клан 4 уровня Полк, смогут построить и 10-20 активных игроков. 

4. У каждого игрока может быть своя цель, совсем не обязательно всем созданным кланам становиться кланом номер 1 в межклановом рейтинг. Особенно, если там обоснуется Сатори)

У кланов новичков появится вполне посильная и интересная цель, набрать клановых очков и стать кланом 2-го уровня, участвуя в боях PvP. 

5. Да, забыл сказать! Кроме получения клановых очков, участие в боях против игроков будет поощряться специальными PvP боксами, получение которых тоже может быть для кого-то главной мотивацией. 

6. И еще одна важная вещь. Участники начальных кланов, которые стремятся апгрейдить свой клан, охотники за ПВП-боксами, участники турнира КВ, которые хотят пофармить золото — все они будут сражаться в одной ПВП арене, но каждый будет стремиться достичь своей цели. 

7. У участников ПВЕ арены, которые будут выполнять задания и ходить в рейды против мобов тоже будут похожие типы мотивации. Но там главная цель — подхватывать новичков «под руки» и комфортно оставлять в игре. 

 

Что касается сроков, то первые результаты вы увидите в ближайшие недели. А до этого времени, с некоторыми из вас мы пообщаемся голосом и обсудим некоторые моменты. 

Восстановление резерва — реализовано, будет в ближайших обновлениях. Управлять 8-ю чужими персами я никогда не обещал. Нужно брать хотя бы одного своего. 

Отличная речь, понравилось!

 

«ПС» Ини, не бань

Для сильний онлайн, нужно делать КБ 1 на 1.

 

Это значит ; Даже если у нас нету напарник в онлайне, но можем взять 8 персонаж из наших казарм.

 

Думаю это тоже помогает для сильний онлайн ?!

и чтобы делать очень интересно игра,нужно открыть новый модуль для оружия.

 

Так, мы сам тоже можем готовит оружие персональный с разный тактика

 

Какие модули ?!  только чуть-чуть с большой точности или с большой дистанции или с большой урон и другие.

 

Даже для персонажи тоже думать новый улучшения

 

Если заметили ; все персонажи самый похожий.

 

жизнь -100 до 106

сила -17 до 20

меткость — 16 до 19

интеллект — 15 до 16

 

я не могу написать больше это если непонятно, сложный букви ))

 

Спасибо для внимания +

 

 И, конечно, я вам благодарен, что вы так долго остаетесь в проекте, и пытаетесь нас наставить на «путь истинный». Хотя, конечно, лучше бы помогли материально))) 

Лучше бы проект показывал волю к жизни, а не к существованию. Финансовый донат надо еще заслужить. На данный момент те единицы, что еще играют, донатируют главное — свое время, побочно тратя еще нервы на потрясающем балансе

Читая все эти красивые демагогии насчет пвп и пве, я просто не понимаю, что мешает до сих пор сделать банальный, без обещанных изысков ботомес с гарантированным отсутствием  «папок», либо неравных по кол-ву таких же соперников.  Сколько еще лет творческий усилий должно пройти, чтобы создать новичку предпосылки для доната, а не для подгорания стула?

Донатяк как правило только ПВПшники.

да, только пвпешники все когда-то начинали с ботов

Что касается сроков, то первые результаты вы увидите в ближайшие недели.

 

Не знаю как у других, но мои ближайшие недели уже прошли

Хотелось бы что нибудь увидеть уже.

Сообщение изменено: Fortress (09 Август 2016 — 14:39)