Режим боев для новичков

 

Уважаемые игроки!

 

В настоящее время основным направлением в разработке Affected Zone Tactics является создание нового усовершенствованного механизма начала игры для новичков. Это подразумевает пересмотр множества правил для вновь приходящих игроков, что должно заметно облегчить их освоение в игре. Кроме того, немаловажным аспектом является отделение всех новичков от старожилов путем создания специального режима боев с ограниченным составом команд.

 

 

Обо всем этом мы и расскажем в данной теме.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

 

Начало игры, безусловно, начинается с создания своего главного персонажа. Основным изменением здесь послужит ограничение на выбор класса для новых игроков. Мы не хотим сразу и целиком раскрывать все карты перед новичком до того, как он освоится в игре, поэтому на старте им будет доступен только один класс – Штурмовая пехота с тремя специализациями. Это наиболее универсальный класс, и новичкам лучше всего будет начать именно с него. В дальнейшем будет возможность сменить класс, но уже после того, как новичок поймет, что каждый из них собой представляет.

ДОСТУПНОСТЬ КЛАССОВ

 

Доступ к новым классам для новичка будет открываться постепенно, по мере роста уровня мастерства основного персонажа. Выглядит это так:

  • Новобранец – Штурмовая пехота.
  • Рекрут 1-го уровня – Штурмовая пехота.
  • Рекрут 2-го уровня – Тяжелая пехота.
  • Молодой боец – Коммандос.
  • Бывалый боец – Огневая поддержка.

Таким образом, игрок сможет постепенно нанимать бойцов новых классов и изучать их особенности, а в дальнейшем – определиться с выбором профессии для своего основного персонажа.

ПРОХОЖДЕНИЕ ОБУЧЕНИЯ

 

Разумеется, прежде чем отправиться в бои с реальными соперниками, новичку будет предложено пройти обучение. Оно будет не сильно отличаться от уже существующего, но изменится порядок прохождения его этапов. Все начнется с боевого обучения, после прохождения которого игроку будет предложено попробовать свои силы в настоящем бою с соперниками, и лишь после этого, попав в казарму, новичок завершит обучение, ознакомившись с интерфейсом.

 

Позже планируется создать отдельное обучение по использованию командирских приказов, которое должно органично влиться в существующий туториал. Это позволит уже на ранних этапах приучать игроков управлять не только своей командой, но и союзниками.

ПРАВИЛА АВТОСТЫКОВКИ

 

Завершив обучение, новичок отправится в специальный режим боя с ограниченным составом команд – по 4 бойца в каждой. Проходить эти бои будут на небольших картах с 3 флагами.
С каждым новым уровнем мастерства основного персонажа будет открываться доступ к новым типам боев с увеличенным составом команд.

  • Новобранец – бои 4 на 4 для ШП.
  • Рекрут 1-го уровня – бои 4 на 4 для ШП.
  • Рекрут 2-го уровня – бои 5 на 5 для ШП и ТП.
  • Молодой боец – бои 6 на 6 для ШП, ТП и К.
  • Бывалый боец – бои 7 на 7 для всех классов.
  • Опытный боец и выше – стандартные бои 8 на 8 для всех классов.

Таким образом обеспечивается плавное освоение новичка в игре и подготовка к сражениям разными классами в режиме 8 на 8 на высоких классах. После достижения основным персонажем уровня мастерства Опытный боец, игрок перестает считаться новичком и отправляется в общие режимы боев.

ПРАВИЛА ПРОКАЧКИ НАЕМНИКОВ

 

Получая новые командирские звания, новичок, разумеется, сможет нанимать в свой отряд новых бойцов разных классов, доступ к которым, как мы уже говорили, будет открываться постепенно. Как и сейчас, можно будет отправлять в бой отряд как с командиром, так и без него. Но развитие командира гораздо важнее – ведь именно он позволит открывать новые классы и режимы боев. Поэтому с целью стимулировать игру именно основным персонажем, для новичков будет введено правило, согласно которому наемники не смогут обгонять командира в развитии. То есть, если в какой-то момент уровень мастерства наемника превысит уровень мастерства командира, то развития наемника будет блокироваться до тех пор, пока командир не получит новый уровень. При этом наемник сможет принимать участие в боях и зарабатывать кредиты.

 

Это ограничение снимется после получения командиром уровня мастерства Опытный боец – после этого наемники смогут опережать его в развитии.

ПРАВИЛА УЧАСТИЯ В РАЗНОУРОВНЕВЫХ БОЯХ

 

Все новички с уровнем мастерства до Опытного бойца будут сражаться отдельно от остальных игроков в своих режимах боев с ограниченным составом команд. Но при этом будет возможность попадать в бои с более высокоуровневыми игроками – например, при игре с друзьями или в клановых боях. То есть, если новичок отправится играть с другом, уровень которого выше Опытного бойца, то они будут сражаться в стандартных боях 8 на 8, а если ниже – то в «песочнице». В последнем случае уровень боя будет определяться по самому старшему игроку в команде.

 

Также важно отметить, что статус «новичок» зависит только от уровня мастерства основного персонажа. Если основной персонаж уже старше Опытного бойца, то попасть в бои к новичкам у него уже нет никакой возможности, даже наемником 1 уровня. Такой игрок будет сражаться уже с опытными игроками в режиме 8 на 8 даже на 1 ранге.

СМЕНА КЛАССА ОСНОВНОГО ПЕРСОНАЖА

 

После достижения основным персонажем уровня мастерства Опытный боец, игрок получит возможность сменить класс, поскольку все новички изначально могут быть только Штурмовиками. Только познакомившись в процессе игры с другими классами, игрок сможет определить для себя, какой из них лучше всего подходит для его командира. Все это позволит избежать ошибочного выбора класса, что сейчас делают многие новички, не зная всех особенностей игры.

 

При смене класса сохраняется уровень мастерства и командирское звание основного персонажа, а весь нераспределенный личный опыт может быть переведен в общий опыт. При этом изучать дерево исследований для нового класса нужно будет заново, но исследования для прежнего класса запомнятся. То есть, если игрок снова выберет для персонажа уже развитый класс или просто сменит специализацию, уже изученные модули заново изучать не придется.

 

Первая плановая смена класса будет бесплатной – это своего рода осознанная замена выбору класса при создании персонажа. Но за последующую смену класса уже придется заплатить. Причем стоимость смены класса будет постепенно увеличиваться, чтобы для игрока это было осмысленным решением.

 

 

Осуществляться смена класса основного персонажа, а также переименование наемников будет осуществляться в личном деле бойца.

УЧАСТИЕ НОВИЧКОВ В КЛАНАХ

 

Планируется изменить правила для создания кланов. Так, возможность создания клана будет доступна только игрокам, уровень мастерства основного персонажа которых выше Опытного бойца. При этом вступать в клан можно будет начиная с любого уровня.

 

Игрок-новичок, вступивший в клан, сможет участвовать и в клановых боях наряду с более высокоуровневыми сокланами, если подходит под нужный ранг группы.


Ответов: 60

здорово ребята

 

по крайней мере на бумаге выглядит

вопрос по картинке с личным делом бойца

1. там два таймера 59м и 4ч

это случайно не обещанные стимуляторы длительного действия

2.две вкладки обучение и навыки

это случайно не уже существующее древо развития и обещанные уникальные перки командира 

З.Ы. будьте любезны приоткройте завесу тайны)))

З.З.Ы. если 1 и 2 нет тогда что это???

 

 После достижения основным персонажем уровня мастерства Опытный боец, игрок перестает считаться новичком и отправляется в общие режимы боев.

 

 

А если я уже не новичок, а хочу попробовать эти виды боев? На уменьшенных картах и 4 на 4? Почему они доступны только новичкам, что за дискриминация? почему нельзя сделать такой вид боев для всех?

А есть ли бонус новичкам после взятия мастерства, то есть переход от новобранца к рекруту будет поощряться?

 

 

 После достижения основным персонажем уровня мастерства Опытный боец, игрок перестает считаться новичком и отправляется в общие режимы боев.

 

 

А если я уже не новичок, а хочу попробовать эти виды боев? На уменьшенных картах и 4 на 4? Почему они доступны только новичкам, что за дискриминация? почему нельзя сделать такой вид боев для всех?

 

дядя ответ очевиден 

покупай слот(ы) бери салаг(у) и в бой)))

вопрос по картинке с личным делом бойца

1. там два таймера 59м и 4ч

это случайно не обещанные стимуляторы длительного действия

2.две вкладки обучение и навыки

это случайно не уже существующее древо развития и обещанные уникальные перки командира 

 

Это макет, не финальный вариант. Приведен пример возможных бафов. Навыки будут там, но позже.

 

 

А если я уже не новичок, а хочу попробовать эти виды боев? На уменьшенных картах и 4 на 4? Почему они доступны только новичкам, что за дискриминация? почему нельзя сделать такой вид боев для всех?

 

Такие режимы мы сможем позже ввести и для всех игроков. Для новичков это сейчас более актуально — на небольших картах и небольшим отрядом проще вникать в суть.

 

дядя ответ очевиден 

 

 

покупай слот(ы) бери салаг(у) и в бой)))

 

Режим «песочницы» создается как раз с той целью, чтобы оградить новичков от более опытных игроков, так что вход им туда будет заказан, если только не создавать новый аккаунт.

А есть ли бонус новичкам после взятия мастерства, то есть переход от новобранца к рекруту будет поощряться?

 

Получение нового уровня будет открывать доступ к новым классам и типам боев — игрок сможет нанять в пункте вербовки наемника другого класса и попробовать его в деле в более сложных боях.

Ну и главный вопрос. КОГДА?

Ну и главный вопрос. КОГДА?

 

Оптимистично — в конце января. Как минимум неделя разработки и еще тестирование/шлифовка.

 

Ну и главный вопрос. КОГДА?

 

Оптимистично — в конце января. Как минимум неделя разработки и еще тестирование/шлифовка.

 

Круто. Хотя чего ждать то.. кроме новичков этого получается не увидеть всего даже? Боев новых то есть. Даже твинком не получится?

Круто. Хотя чего ждать то.. кроме новичков этого получается не увидеть всего даже? Боев новых то есть. Даже твинком не получится?

 

Да, в основном для новичков. Но смены класса командира и переименования наемников стоит ждать.

 

Круто. Хотя чего ждать то.. кроме новичков этого получается не увидеть всего даже? Боев новых то есть. Даже твинком не получится?

 

Да, в основном для новичков. Но смены класса командира и переименования наемников стоит ждать.

 

Пожалуй самое интересное — переименование наемников. Давно просили. Даже ради этого зайду и в игру всех переименовать, да пару боев сыграть.

Такой вопрос. 

 

Когда я поменяю командира, характеристики перса никак не изменяться?Он просто станет командиром и все, верно?

Такой вопрос. 

 

Когда я поменяю командира, характеристики перса никак не изменяться?Он просто станет командиром и все, верно?

 

Поправка: не смена командира, а смена класса командира. Его уровень мастерства, характеристики и звания сохранятся, но в новоизбранном классе ему предстоит заново изучать неизвестное оружие, броню и модули.

скажите сколько будет стоить смена професии командира?

или первый раз халявный?)))

скажите сколько будет стоить смена професии командира?

или первый раз халявный?)))

 

По цене еще не решено окончательно.

 

Для новичка смена будет либо бесплатной, либо за небольшое количество золота, которое ему будет выдано в награду при получении уровня.

 

скажите сколько будет стоить смена професии командира?

или первый раз халявный?)))

 

По цене еще не решено окончательно.

 

Для новичка смена будет либо бесплатной, либо за небольшое количество золота, которое ему будет выдано в награду при получении уровня.

 

ну раз такое дело то отремонтируйте покупку голды для Украины, а то 3 раза пытался купить,все три мимо))

 

Поправка: не смена командира, а смена класса командира. Его уровень мастерства, характеристики и звания сохранятся, но в новоизбранном классе ему предстоит заново изучать неизвестное оружие, броню и модули.

 

То, что Вы делаете возможной смену класса Командиру… очень и очень хорошо.

 

Но хотелось бы узнать примерные сроки введения остальных Юнитов, а именно Сапёра и Женских персонажей?

Спасибо.

 

Такой вопрос. 

 

Когда я поменяю командира, характеристики перса никак не изменяться?Он просто станет командиром и все, верно?

 

Поправка: не смена командира, а смена класса командира. Его уровень мастерства, характеристики и звания сохранятся, но в новоизбранном классе ему предстоит заново изучать неизвестное оружие, броню и модули.

 

Добрый день. У меня в отряде всех наемников по 1 классу, есть 1 коммандос автоматчик и есть штурмовик автоматчик, который является командиром. Если я Вас правильно понял то после смены класса командира со штурмовика на коммандоса, у меня станет 2 коммандоса автоматчика прокачанных а прокачанный штурмовик просто исчезнет !!???  С нетерпением жду ответа. Заранее благодарю.

 

 

Такой вопрос. 

 

Когда я поменяю командира, характеристики перса никак не изменяться?Он просто станет командиром и все, верно?

 

Поправка: не смена командира, а смена класса командира. Его уровень мастерства, характеристики и звания сохранятся, но в новоизбранном классе ему предстоит заново изучать неизвестное оружие, броню и модули.

 

Добрый день. У меня в отряде всех наемников по 1 классу, есть 1 коммандос автоматчик и есть штурмовик автоматчик, который является командиром. Если я Вас правильно понял то после смены класса командира со штурмовика на коммандоса, у меня станет 2 коммандоса автоматчика прокачанных а прокачанный штурмовик просто исчезнет !!???  С нетерпением жду ответа. Заранее благодарю.

 

да!!!!

Вот бред это занава качаться до9 лв. 50000 опыта и с 1 лв верно

 

Такой вопрос. 

 

Когда я поменяю командира, характеристики перса никак не изменяться?Он просто станет командиром и все, верно?

 

Поправка: не смена командира, а смена класса командира. Его уровень мастерства, характеристики и звания сохранятся, но в новоизбранном классе ему предстоит заново изучать неизвестное оружие, броню и модули.

 

Понял, спасибо. Так даже лучше.

 

Теперь из прокачанного командира, можно сделать в момент любого другого прокачанного перса.

 

К примеру, как выйдет сапер, можно сделать его командиром, и будет перс высокого лвла полностью прокачанный, очень удобно)

вы лучше бы сделали чтоб любого бойца из команды можно было сделать командиром,так сказать на повышение пошел, а нынешний плохо работал и его понизили))

Вот бред это занава качаться до9 лв. 50000 опыта и с 1 лв верно

уровень останется,просто нужно будет изучать все вооружение выбраной профессии))

 

 

 

Такой вопрос. 

 

Когда я поменяю командира, характеристики перса никак не изменяться?Он просто станет командиром и все, верно?

 

Поправка: не смена командира, а смена класса командира. Его уровень мастерства, характеристики и звания сохранятся, но в новоизбранном классе ему предстоит заново изучать неизвестное оружие, броню и модули.

 

Добрый день. У меня в отряде всех наемников по 1 классу, есть 1 коммандос автоматчик и есть штурмовик автоматчик, который является командиром. Если я Вас правильно понял то после смены класса командира со штурмовика на коммандоса, у меня станет 2 коммандоса автоматчика прокачанных а прокачанный штурмовик просто исчезнет !!???  С нетерпением жду ответа. Заранее благодарю.

 

да!!!!

 

Это очень плохо ! мне не нужны 2 коммандоса автоматчика. Сделайте пожалуйста возможность смены командира и класса если это сложно то пусть даже за золото но чтоб было. 

 

Вот бред это занава качаться до9 лв. 50000 опыта и с 1 лв верно

уровень останется,просто нужно будет изучать все вооружение выбраной профессии))

 

ну и сколька опыта надо на открытие всего инвентаря 50-70к

Было бы неплохо, если бы дали возможность любому наемнику сменить класс, за золото естесно. И премиум аккаунт сделать несколько видов, чтоб опыта было +100-200%. Не думаю, что это сложно реализовать, и на балансе никак не отразится, в отличие от премиум аптек и стимуляторов, с которыми явный перегиб.

Было бы неплохо, если бы дали возможность любому наемнику сменить класс, за золото естесно. И премиум аккаунт сделать несколько видов, чтоб опыта было +100-200%. Не думаю, что это сложно реализовать, и на балансе никак не отразится, в отличие от премиум аптек и стимуляторов, с которыми явный перегиб.

Поддерживаю !!!

Введите ограничение по одному персу каждого класса(под класса).будет баланс в игре))))

Введите ограничение по одному персу каждого класса(под класса).будет баланс в игре))))

нет смысла. все итак играют по 1 му персу разных классов. ну те кто соображает.  

Спорить не буду но толпы тяжев или снайперов нет нет но встречаються

Можно сделать освобождение заложников или разминирование.например ход простоять у бомбы она откл.персов8*6/6*4 чтоб перевес был.(пример xcom)

Спорить не буду но толпы тяжев или снайперов нет нет но встречаються

на разных уровнях разные классы рулят. вот на 5м однозначно тяжи а на 2м они мягче штурмовиков, вообще бумажные.

Уважаемая администрация проекта пожалуйста рассмотрите возможность просто смены командира отряда а не только смены класса командира ! С новичками все ясно у них выбора нет им так и так качать штурмовика. А с теми кто уже прокачал всех солдат ситуация другая. Объясню ! Чтобы зарабатывать звание и командирский опыт нужно участие командира в бою, а класс который всегда в бою участвует это коммандос автоматчик. Коммандос у меня уже есть прокачанный и если я сделаю командира тоже коммандосом то 2 й станет ненужным и придется его удалять а это много часов потраченного времени и немного золота. Золота мне не так жалко как потраченного впустую времени. Пожалуйста сделайте так чтобы и новичкам было удобно вступать в игру и те кто уже давно играет играли бы и дальше, а не ждали пока все обновы закончатся, чтобы не жалеть потраченного впустую времени. И хотелось бы услышать какой нибудь ответ !!??? Спасибо. 

Согласен. При той информации, что дана, возникает много вопросов со сменой командира.

Как уже писали выше, лучшим решением — переназначить командиром, из уже имеющих у Игрока Персов в резерве.

Так же, дополнительно, было бы не плохо разрешить смену класса имеющимся у Игрока Персам.

Спасибо.

То, что Вы делаете возможной смену класса Командиру… очень и очень хорошо.

 

Но хотелось бы узнать примерные сроки введения остальных Юнитов, а именно Сапёра и Женских персонажей?

Спасибо.

 

Сапером занимались еще в декабре и он уже, можно сказать, наполовину готов. Но сейчас мы немного изменили планы, так что оставшийся подкласс отложен на некоторое время. Точно пока сказать не могу. Но как только появится конкретика, о новых юнитах будет написано в блоге.

 

Добрый день. У меня в отряде всех наемников по 1 классу, есть 1 коммандос автоматчик и есть штурмовик автоматчик, который является командиром. Если я Вас правильно понял то после смены класса командира со штурмовика на коммандоса, у меня станет 2 коммандоса автоматчика прокачанных а прокачанный штурмовик просто исчезнет !!???  С нетерпением жду ответа. Заранее благодарю.

 

Дерево развития у каждого персонажа собственное. В вашем случае дерево развития командира в классе Коммандос придется изучать заново. Но изученное дерево Штурмовика на нем запомнится. То есть, сменив класс на Шутрмовика впоследствии, его уже не придется изучать заново.

Было бы неплохо, если бы дали возможность любому наемнику сменить класс, за золото естесно. И премиум аккаунт сделать несколько видов, чтоб опыта было +100-200%. Не думаю, что это сложно реализовать, и на балансе никак не отразится, в отличие от премиум аптек и стимуляторов, с которыми явный перегиб.

 

У вас несколько иное видение командира и наемников в отряде игрока. Командир — это не просто боевой юнит, как обычные наемники, а ваш аватар, обладающий некоторыми уникальными свойствами — командирским деревом развития, возможностью отдавать приказы, а в будущем и другими умениями. Наемники же — это как раз боевые юниты, задача которых — воевать. Их в отряде может быть очень много, что впоследствии будет решать важную роль, когда их можно будет отправлять на оборону базы или на помощь клану в сражениях. Не вижу особого смысла давать наемникам менять класс, ведь в таком случае им все равно придется качаться с нуля, с 1 ранга. В таком случае будет полезнее нанять нового бойца.

Уважаемая администрация проекта пожалуйста рассмотрите возможность просто смены командира отряда а не только смены класса командира ! С новичками все ясно у них выбора нет им так и так качать штурмовика. А с теми кто уже прокачал всех солдат ситуация другая. Объясню ! Чтобы зарабатывать звание и командирский опыт нужно участие командира в бою, а класс который всегда в бою участвует это коммандос автоматчик. Коммандос у меня уже есть прокачанный и если я сделаю командира тоже коммандосом то 2 й станет ненужным и придется его удалять а это много часов потраченного времени и немного золота. Золота мне не так жалко как потраченного впустую времени. Пожалуйста сделайте так чтобы и новичкам было удобно вступать в игру и те кто уже давно играет играли бы и дальше, а не ждали пока все обновы закончатся, чтобы не жалеть потраченного впустую времени. И хотелось бы услышать какой нибудь ответ !!??? Спасибо. 

 

Возможно, только если у вас ограниченная вместимость казармы. А удалять не стоит — в будущем игрокам понадобится не один состав для успешной игры.

 

Было бы неплохо, если бы дали возможность любому наемнику сменить класс, за золото естесно. И премиум аккаунт сделать несколько видов, чтоб опыта было +100-200%. Не думаю, что это сложно реализовать, и на балансе никак не отразится, в отличие от премиум аптек и стимуляторов, с которыми явный перегиб.

 

У вас несколько иное видение командира и наемников в отряде игрока. Командир — это не просто боевой юнит, как обычные наемники, а ваш аватар, обладающий некоторыми уникальными свойствами — командирским деревом развития, возможностью отдавать приказы, а в будущем и другими умениями. Наемники же — это как раз боевые юниты, задача которых — воевать. Их в отряде может быть очень много, что впоследствии будет решать важную роль, когда их можно будет отправлять на оборону базы или на помощь клану в сражениях. Не вижу особого смысла давать наемникам менять класс, ведь в таком случае им все равно придется качаться с нуля, с 1 ранга. В таком случае будет полезнее нанять нового бойца.

 

то есть отдавать персонажей на управление боту ???

то есть отдавать персонажей на управление боту ???

 

 

 

Речь идет о том что наемники нужны для выполнения определенных задач.

 

то есть отдавать персонажей на управление боту ???

 

 

 

Речь идет о том что наемники нужны для выполнения определенных задач.

 

допустим базу охраняет 6 персов 

ты 4-мя другими в бою

в это время на базу напали 

кто будет её защищать

бот ОП по карте бегать с пекалем в руках)))

Я как дурак взял 1 станкого гранатометчика(очень захотелось поиграть), а  он блин командиром стал, я не могу ботами управлять ппц, не продуманная система командованния.И всем пофиг(кроме страдающих игроков)

Я как дурак взял 1 станкого гранатометчика(очень захотелось поиграть), а  он блин командиром стал, я не могу ботами управлять ппц, не продуманная система командованния.И всем пофиг(кроме страдающих игроков)

Подумаешь, пересосдай перса. 

А опыт, ранг ,время , странно что у у них нет дальней связи(у командира) , что б по всей карте можно было командовать, а не только в определенном радиусе.

А опыт, ранг ,время , странно что у у них нет дальней связи(у командира) , что б по всей карте можно было командовать, а не только в определенном радиусе.

 

О точно. Нужно добавить ячейку под скил рация и эту вещь сделать прокачиваемую. Типа 3стадии улучшения, так же и в бою сначала одному потом двум можно отдавать приказ.

вы вообще о чём

качайте до генерал-армии 

и будет вам радиус отдачи приказов на всю карту

Я как дурак взял 1 станкого гранатометчика(очень захотелось поиграть), а  он блин командиром стал, я не могу ботами управлять ппц, не продуманная система командованния.И всем пофиг(кроме страдающих игроков)

 

Вот для этого и предназначен специальный режим для новичков, где нельзя будет начать играть ОП и другими классами, кроме Штурмовика. Для этого также вводится смена класса командира.

вы вообще о чём

качайте до генерал-армии 

и будет вам радиус отдачи приказов на всю карту

 

Достаточно до «Майора».

Здравствуйте дорогая редакция, пишу вам с низких рангов и хочу передать пламенный привет от новичков. В гробу они видели такое ограничение от сторожил(простите за резкость).

 

Объясню, почему: игроки от звания мастер-сержант, которое открывает возможность взять 4-х бойцов в отряд, играют в основном Р2, дабы нагнуть нубов, у которых в лучшем случае 3 бойца в отряде. Да и новички они, что с них взять.

Сам недавно сменил состав отряда и конечно же играю на низких рангах, потому, что общего опыта не хватило «одеть» сразу 2-х наемников. Ну так вот нытья и недовольства просто валом.

 

Предлагаю сделать разграничение опираясь на ранги, а не на уровень командира. Ранг 1 до 1-го бойца, ранг 2-й до 2-х бойцов и так до 4-го.

Сторожилы попрут, мол, а как нам качать новых наемников? На, что есть ответ: есть общий опыт и у хаев я думаю его достаточно, что бы с нуля прокачать профессию нового наемника до 4-го ранга, это просто я достаточно недавно вернулся в игру, да еще замахнулся на смену 2-х наемников, к тому же один из них огнеметчик, который качаеться очень тяжело, вот и приходиться торчать на Р2.

 

Думаю, так же будут противоречия от игроков в сторону клановых боев. Тут все тоже достаточно просто, к тому же можно решить проблему с растущими полчищами мертвых кланов. Создание клана прикрепить к званию, скажем того же мастер-сержанта. Так как в моем предложение кол-во бойцов ограничивается рангом, то клановые бои до 4-го ранга не должны требовать наличия премиума, для участия 4-х игроков.

 

Собственно подумайте о новичках, хаи-упыри от вас не куда не денутся, если им станет менее интересно играть в песочнице, рангов от 4-го навалом. Лучше 10 новых игроков, чем один сторожила, которому так и так уже все поднадоело, знаете ли все рано или поздно приедается.

СМЕНА КЛАССА ОСНОВНОГО ПЕРСОНАЖА

При этом изучать дерево исследований для нового класса нужно будет заново, но исследования для прежнего класса запомнятся. То есть, если игрок снова выберет для персонажа уже развитый класс или просто сменит специализацию, уже изученные модули заново изучать не придется.

 

Первая плановая смена класса будет бесплатной – это своего рода осознанная замена выбору класса при создании персонажа. Но за последующую смену класса уже придется заплатить. Причем стоимость смены класса будет постепенно увеличиваться, чтобы для игрока это было осмысленным решением.

 

 

Я как новичок, честно говоря разочаровался в этом плане… Вы хоть напишите в  описании к смене класса в игре, что обратно вернуться к изученному классу можно только за деньги..  Я понимаю, если персонаж был штурмовиком, и потом взял снайперку допустим, то я становлюсь обладателем умений и снайпера и штурмовика… а то как это? Я забыл как держать автомат, и забыл как экипировку одевать.. только винтовка.. только кусты. 

Наверное для новеньких будет неожиданностью, что по достижению 5 уровня им посчастливится играть с превалирующими здесь уже в течение полутора лет Генералами уровнями 12+   Здоровье, меткость, интеллект и сила которых превосходит ваши показатели в разы. И делает ваши шансы на победу стремящимися к нулю. Ещё меньшими будут ваши шансы в противостоянии кланов. Уже на этапе ЗБТ некоторые кланы ушли в недостижимый годами отрыв.

А изменённая полгода назад система набора уровней и получения опыта усложнившая этот процесс примерно в 10 раз сделала теперешних лидеров не достижимыми вообще и в частности.

Долгожданных вам побед в кланварах и в боях реальными высокоуровневыми противниками уважаемые новички, оооочень долгожданных.

Наверное для новеньких будет неожиданностью, что по достижению 5 уровня им посчастливится играть с превалирующими здесь уже в течение полутора лет Генералами уровнями 12+   Здоровье, меткость, интеллект и сила которых превосходит ваши показатели в разы. И делает ваши шансы на победу стремящимися к нулю. Ещё меньшими будут ваши шансы в противостоянии кланов. Уже на этапе ЗБТ некоторые кланы ушли в недостижимый годами отрыв.

А изменённая полгода назад система набора уровней и получения опыта усложнившая этот процесс примерно в 10 раз сделала теперешних лидеров не достижимыми вообще и в частности.

Долгожданных вам побед в кланварах и в боях реальными высокоуровневыми противниками уважаемые новички, оооочень долгожданных.

Хватит ныть уже! Я тебе сообщу такой маленький момент надеюсь ты успокоишся

В одном из стримов разработчики говорили, что после ввода пве режима

возможно будет рассмотрена система уравнивания характеристик в пвп режиме

Так что тот факт что ты постоянно ноеш вообще не уместен.

До ПВЕ плыть и плыть еще , так что хз когда будет система уравнивания характеристик(особенно если возможность будет только рассмотрена, чел вам намекает, что скоро играть будет не с кем, скоро все ливать будут от легиона подальше, вы донатеры подумайте головой, вы раньше были простыми игроками, не донатерами, потом со временем вы решили вкладывать чтоб тащить (почти без напряга), а теперь вопрос есть ли смысл донатить новым игрокакм, если даже это им не поможет против имба баскетболистов. Новых донеров не будет, а старых легион распугает, и будут сами с собой игратьили по несколько часов ждать игру , а их противники сразу лив, так как хрен кто нагнет нагибаторов , играть смысла 0, вы убили смысл(не совсем вы) , но легион + разрабы = мертвый проект и онлайн
Скоро лето — к онлайну .Интересно что будет делать легион когда все донеры и простые игроки ливнут, сами с сабой играть будете или ботов все время месить с прем плюшками?
и уважаемый Дженерс, фраза «возможно будет рассмотрена система уравнения характеристик» означает , не факт что введут систему, а до ПВЕ им еще базы коптить, поэтому они дай бог через пол года год возможно займутся(если займутся), как раз когда проект умрет

До ПВЕ плыть и плыть еще , так что хз когда будет система уравнивания характеристик(особенно если возможность будет только рассмотрена, чел вам намекает, что скоро играть будет не с кем, скоро все ливать будут от легиона подальше, вы донатеры подумайте головой, вы раньше были простыми игроками, не донатерами, потом со временем вы решили вкладывать чтоб тащить (почти без напряга), а теперь вопрос есть ли смысл донатить новым игрокакм, если даже это им не поможет против имба баскетболистов. Новых донеров не будет, а старых легион распугает, и будут сами с собой игратьили по несколько часов ждать игру , а их противники сразу лив, так как хрен кто нагнет нагибаторов , играть смысла 0, вы убили смысл(не совсем вы) , но легион + разрабы = мертвый проект и онлайн
Скоро лето — к онлайну .Интересно что будет делать легион когда все донеры и простые игроки ливнут, сами с сабой играть будете или ботов все время месить с прем плюшками?
и уважаемый Дженерс, фраза «возможно будет рассмотрена система уравнения характеристик» означает , не факт что введут систему, а до ПВЕ им еще базы коптить, поэтому они дай бог через пол года год возможно займутся(если займутся), как раз когда проект умрет

Я не донатер, я ни копейки в игру не вложил =Р

И к слову вот вы говорите про равенство и прочее.

Урезание статов приведет к тому что в игре будет рулит данат онли, что приведет к тому что игра будет «условно платной»

т.к. без доната победить будет не возможно

а не убьет ли это как раз игру?

И да, так на заметку после ввода сильного влияния на баланс доната, многие игроки разбежались

А увеличением влияния доната на игру вы имхо добьетесь аналогичного результата, всего доброго подумайте над этим.

 а теперь вопрос есть ли смысл донатить новым игрокакм, если даже это им не поможет против имба баскетболистов. Новых донеров не будет, а старых легион распугает

 

Уже третий разумный человек на форуме — это прекрасно, нас уже трое.

Что-то Донат Донатыч перестал заходить , похоже плюнул он на это дело, не увидев сдвигов.

А мы с ним почти на всех крупнейших выставках по игрострою пересекаемся)

Я уж думал он и за ваш проект взялся, после WoT то )

Звякну ему узнаю где скоро хорошо будет, потому что видимо не здесь !

ЕА , тут адекватных людей куча, только они либо молчат и просто форум читают, так как АЗТ первая на моей памяти игра , форум которой интереснее и спокойнее читать , чем играть в саму игру, либо иногда что то пишут в разных темах, суть в том что адекватов больше , но они пишут меньше , больше читают , так как ваши темы про баланс они уже раз 100 видели, и таких же как вы которые хотят изменить к лучшему, но не могут. Я вам больше скажу , проблема больше всего в том , что АЗТ в ОБТ , по логике админы должны постоянно мониторить форум, проводить опросы , конкурсы , получать обратную связь от игроков , так как проект вроде бы для них, но по факту обратная связь разрабами отвергается, они как то по своим каналам и статистикам собирают инфу , мнение тех кто играет в проект их не интересует или интересует мб мнение легионеров ,так как кажется что разрабы и легионеры как то связанны . Из чего получаем вывод что вас не будут слушать, обратную связь тоже и разрабы будут дальше гнуть свою линию по умервщлению проекта.

ЕА , тут адекватных людей куча, только они либо молчат и просто форум читают, так как АЗТ первая на моей памяти игра , форум которой интереснее и спокойнее читать , чем играть в саму игру, либо иногда что то пишут в разных темах, суть в том что адекватов больше , но они пишут меньше , больше читают , так как ваши темы про баланс они уже раз 100 видели, и таких же как вы которые хотят изменить к лучшему, но не могут. Я вам больше скажу , проблема больше всего в том , что АЗТ в ОБТ , по логике админы должны постоянно мониторить форум, проводить опросы , конкурсы , получать обратную связь от игроков , так как проект вроде бы для них, но по факту обратная связь разрабами отвергается, они как то по своим каналам и статистикам собирают инфу , мнение тех кто играет в проект их не интересует или интересует мб мнение легионеров ,так как кажется что разрабы и легионеры как то связанны . Из чего получаем вывод что вас не будут слушать, обратную связь тоже и разрабы будут дальше гнуть свою линию по умервщлению проекта.

Ваше нытье просто не честно по отношению к игрокам которые вложили в игру очень много времени, вы это понимаете нэ?

А Вы понимаете, если не будет новых игроков , а старые уйдут, то какой толк от того что они вложили больше времени чем другие, если им будет не скем играть?Как раз им токо хуже будет, они потратили кучу времени а играть не скем и не интересно, збс че

А Вы понимаете, если не будет новых игроков , а старые уйдут, то какой толк от того что они вложили больше времени чем другие, если им будет не скем играть?Как раз им токо хуже будет, они потратили кучу времени а играть не скем и не интересно, збс че

Ну и че вы предлогаете? Порезать всех и сделать донат основным инструментом победы?

В играх такого плана всегда есть два пути

1) Время затраченое на игру

2) Вложение денег

Вообще то так и есть, донат уже инструмент победы.
Если вы хотите новых игроков и чтоб старые не уходили , нужно сделать так как говорит ЕА, другого способа нет. Да его вариант не самый приятный, но и ситуация не очень приятная, да часть игроков может уйти, но придут новые:
1 Просто новички(кучи)
2 Игроки которые не играют пару месяцев и больше (а таких очень много)
3 Измениться сама атмосфера игры , она будет более балансная и равная, да донат будет влиять, но перестанут влиять характеристики, которые ппц как ебашут(начинаяю от больше шанса крита и заканчивая жизнями меткостью и т д ) при большой разнице в уровне
так что подумайте что вам всем важнее, полгода агонии и кабзда или не простой процесс обновления с последующим притоков игроков и годлами успешного развития проекта. 

Будет ли реализован топ лучших и наиболее прокаченных игроков игры, где можно посмотреть ТОП 10 сильнейших игроков игры с скриншотами лучших персонажей, их статистикой и подробной информацией?

 

В настоящий момент наиболее активные игроки указываются в Рейтинге. В будущем конечно же, могут появиться более детальные топы и рейтинги по разным параметрам и режимам.