
Доброго времени суток, друзья!
Близится к завершению разработка первой версии нового функционала – командирских приказов – и я спешу ознакомить вас с этой игровой возможностью.
Командирские приказы представляют собой специальный режим для командира, позволяющий координировать действия бойцов своей команды и в конечном итоге получать дополнительную награду за проявленные лидерские способности. Причем соответствующий бонус полагается также и за выполнение самих приказов подчиненными командира, так что выгода от приказов будет для каждого бойца команды.
Давайте же поближе рассмотрим особенности данного функционала.
НАЗНАЧЕНИЕ КОМАНДИРА
Начать стоит с того, каким образом определяется командир отряда, на которого будет возложена задача по координации действий команды.
В начале боя командиром назначается тот игрок, чей главный персонаж имеет наивысшее командирское звание среди союзников. Он может как принять командование, так и отказаться от него, и в таком случае командовать будет предложено следующему по званию игроку. Но стоит помнить, что если откажутся все игроки, команда останется без командования и потеряет возможность получить дополнительный бонус. Командование передается также в том случае, если назначенный командир погибает.
Назначенный командиром игрок отображается соответствующим индикатором в списке игроков. Отказаться от командования можно, щелкнув по этому индикатору.
КОМАНДИРСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
Во время боя у назначенного командиром игрока появляется дополнительный командирский интерфейс, состоящий из плашек союзных бойцов, панели командирских приказов и тактической мини-карты.
Командирский интерфейс появляется во время хода бойцов других игроков, а когда настает ход игрока-командира, интерфейс скрывается.
Плашки союзных бойцов
Позволяют выделять бойцов, отдавать приказы и наблюдать статус их выполнения. При получении приказа над плашкой бойца появляется иконка этого приказа. Его можно отменить, щелкнув по крестику на иконке приказа.
Кроме этого, приказы можно отдавать через контекстное меню, щелкнув ПКМ по плашке бойца.
Панель командирских приказов
Ниже под плашками располагается панель командирских приказов, содержащая индикатор очков командирских приказов (ОКП) и иконки самих приказов. Об этом подробнее – ниже. Выделив союзного бойца, нужно щелкнуть по иконке приказа и затем – на нужной клетке боевой карты.
Тактическая мини-карта
Нажав клавишу Tab, откроется увеличенная обзорная мини-карта. На ней отображаются все союзные бойцы, отданные им приказы и командирский радиус. Впоследствии данная карта станет интерактивной, и с ее помощью также можно будет отдавать приказы.
Отображение приказов
На боевой карте приказы отображаются иконками и соединительными линиями между бойцом и местом выполнения приказа. Эту же иконку видит и игрок, которому отдан данный приказ. Он может либо выполнять его, либо отказаться от выполнения, щелкнув по крестику на иконке. Галочка на иконке означает, что игрок подтвердил полученный приказ.
ИНТЕРФЕЙС ПОДЧИНЕННОГО
В начале боя всем подчиненным бойцам сообщается, кто из его команды назначен командиром. В дальнейшем при получении приказа выскакивает сообщение с описанием приказа, в котором можно либо принять приказ, либо отказаться от его выполнения.
Если игрок соглашается на выполнение приказа, он закрепляется за ним до тех пор, пока не будет выполнен или отменен. Если же игрок игнорирует сообщение о полученном приказе, оно автоматически пропадет спустя раунд.
ПРИКАЗЫ
Командирские приказы будут открываться постепенно с ростом звания командира. На первом этапе будет доступно 3 приказа, открывающихся на звании «Рядовой первого класса»: Захватить точку, Уничтожить цель и Держать позицию.
Захватить точку
Данным приказом указывается область на карте диаметром 3 клетки, в которую необходимо переместиться союзному бойцу. Это действие, по сути, аналогично захвату нейтрального флага – нужно лишь войти в зону действия приказа.
Приказ считается выполненным, когда боец заходит на любую клетку внутри области.
Уничтожить цель
Данным приказом указывается вражеский боец, которого необходимо уничтожить. Причем таким приказом можно указать и видимого вражеского бойца, и его силуэт, когда он не виден. Если же боец, являющийся целью приказа, скрывается из поля зрения, то иконка остается на той клетке, в которой враг был последний раз виден.
Приказ считается выполненным, когда вражеский боец уничтожен.
Держать позицию
Данным приказом указывается клетка на карте, которую должен удерживать боец максимум 3 хода. При этом бонус начисляется за каждый ход, проведенный в указанной клетке, но не более 3 ходов. Если боец покидает позицию раньше времени, действие приказа заканчивается.
Приказ считается выполненным, когда боец проводит 3 хода на указанной клетке подряд.
ОЧКИ КОМАНДИРСКИХ ПРИКАЗОВ
Очки командирских приказов (ОКП) – это очки, в которых оценивается стоимость приказов. В начале боя командиру выдается определенное количество ОКП, которое зависит от его звания. Эти ОКП можно тратить во время боя на приказы. Каждый приказ имеет определенную цену в ОКП, которая увеличивается с каждым отданным приказом.
Количество начальных ОКП:
- Рядовой первого класса: 6
- Капрал: 8
- Сержант: 10
- Сержант первого класса: 12
- Мастер-сержант: 14
- Второй лейтенант: 16
- Первый лейтенант: 18
- Капитан: 20
- Майор: 22
- Подполковник: 24
- Полковник: 26
- Бригадный генерал: 28
- Генерал-лейтенант: 30
- Генерал: 32
- Генерал армии: 34
Начальная стоимость приказов:
- Захват точки: 1 (увеличивается на 1 за каждый приказ)
- Уничтожить цель: 2 (увеличивается на 1 за каждый приказ)
- Держать позицию: 3 (увеличивается на 2 за каждый приказ)
Во время боя сумма доступных ОКП может увеличиваться, в зависимости от успешности действий отряда. В первую очередь от количества очков победы и уничтоженных противников.
При отдаче приказа, его стоимость списывается из общей суммы ОКП. Каждый последующий приказ увеличивает его стоимость.
Если командир погибает, и командование принимает другой игрок.
КОМАНДИРСКИЙ РАДИУС
Командир может отдавать приказы только бойцам, находящимся в зоне его командирского радиуса. Командирский радиус отображается на тактической карте и при нажатии клавиши Ctrl.
Размер командирского радиуса зависит от звания командира:
- Рядовой 1-го класса (2 бойца) — 16 клеток
- Капрал (2 бойца) — 20 клеток
- Сержант (3 бойца) — 24 клетки
- Сержант 1-го класса (3 бойца) — 28 клетки
- Мастер-сержант (4 бойца) — 32 клетки
- 2-ой лейтенант — 36 клетки
- 1-ый лейтенант — 40 клеток
- Капитан — 44 клетки
- Майор — вся карта
БОНУСЫ ЗА ПРИКАЗЫ
По итогам боя за выполнение приказов начисляются бонусы в виде дополнительных командирских очков. Данный бонус начисляется как командиру группы, так и его подчиненным.
Бонус командиру
Бонус командиру зависит от достижений команды под его командованием во время боя, а точнее – от количества заработанных ОКП за время боя. Исходя из их количества, командиру начисляются дополнительные командирские очки.
Бонус подчиненным
Бонус игроку зависит от количества выполненных его бойцами приказов и их фиксированной стоимости. Чем больше приказов выполнено, тем больше командирских очков начисляется игроку. Впоследствии появятся дополнительные награды не только в командирских очках.
Спасибо за информацию, думаю это будет интересно.
А боты будут неприкосновенно слушаться приказов?
По идее, да. Лишь в исключительных случаях могут ослушаться.
Спасибо.
планируется ещё как-то задействовать командирский опыт для крафта персонажей
Доброго.
AliveZet, как по-вашему не громоздко ли для 8 игроков в команде?
Как минимум — для изучения командирских способностей.
Командирский интерфейс замещает собой панель способностей и бойцов игрока и занимает места не больше.
спасибо за ответ
время на ход у командира отряда останется прежним??
Да. В свой ход приказы не отдаются.
ребята спасибо за анонс, видите все сразу добрее стали)))
а обновы ждем, судя по всему будет ооочень интересно)
Ждите, штука правда очень интересная.
супер маладцы)
Жду не дождусь опробовать
Большой «Привет!)» команде АЗТ…
Это очень интересно и свежо.. Очень жду : )
Молодцы.
После прочтения, у меня возник следующие вопросы — Будет-ли увеличено кол-во времени на ход и будет ли время на дачу приказов к выполнению.
Какое кол-во времени будет выделено для того что бы выдать боту приказ?
Так же прошу всё-таки дополнить карту отображением сетки карты с пробиваемостью без визуальных объектов.
CnapTak, on 08 Oct 2014 — 17:53, said:
Да. В свой ход приказы не отдаются.
Полковник
Отправлено Вчера, 18:13
CnapTak, on 08 Oct 2014 — 21:53, said:
Да. В свой ход приказы не отдаются.
База знаний Affected Zone
База знаний Affected Zone Tactics
Сообщайте об ошибках сюда: Affected Zone, Affected Zone Tactics
Наши социальные сообщества


Я понял что в свой ход приказы не отдаются, но будет ли достаточно времени что-бы дать игрокуботу понять, будет ему приказ или нет?
Значит приказы будут отдаваться в чужой (не в свой) ход.
И это понятно.
1ход ход бота, Успею-ли я, будь я командиром дать ему приказ двигаться туда-то делать то-то?
То есть будет ли время до хода бота, что бы дать ему приказ?
У тебя будет время до хода бота, чтобы отдать ему приказ.
Но не в мой ход.

да полюбас со временем все продумали ништяк
им же не охота нытья на форуме
В первый ход не удастся отдать приказ. Но можно это сделать уже после того, как бот завершил движение и следующим ходом он будет выполнять приказы. Надеюсь разработчики предусмотрят небольшие паузы в ходах ботов, основной весомый аргумент против этого — увеличение продолжительности боя.
С игроками проблем не должно быть, кроме нежелания выполнять приказы. Но и командир может назначать команды по договоренности с союзником, а не против его воли.
Милитари-мачо, настоящие самцы,
Отдают приказы в другие концы(С)ПМ)))
Плюсую за обнову.
Надеюсь на деле всё будет проще, а то на словах как то накручено
Парни!!! Вы молодцы!!! идея прикольная, будем тестить)) спс. Это КрутО

ПоРа тащить МАЙОРА=)))

Пишет ,что командирские очки начислены ! А на самом деле их нет ! Проверьте плз !
Речь, скорее всего, идёт о тех очках, которые плюсуются к очкам захвата базы. То есть это не командирский опыт.
Куда начисляться заработанные очки? Командирский опыт или обычный опыт???
К 5000, по-моему.
Админы спасибо за новшество.
А теперь минусы и проблемы:
— Бонус за командование не начисляется никуда. В итогах боя есть, но не в обычный, ни в деньги, ни в командирский не идет.
— Радиус командования, это логично. Но если у меня командир это снайп или ОП?! Я понимаю интересно рашить с АГС по центру, но не очень то эффективно. Я согласен с тем, что бонус ком. опыта от приказов неплохой (хоть он пока не начисляется), и не такая уж проблема будет до майора дослужить. Но опять же, если командир снайп и не дай бог ОП, это столько будет боли и унижения докачаться с самого начала?
если командир ОП то он не доживет до сержанта)). столько ОП не качается в качестве кома — обычно раньше бросают.
он начисляется в обычный опыт..если что
сеайпер-какбы вообще качается без проблем…Оп маленько проблемней, но можно…хватит слёзок-играй
Не начисляется. Проверял несколько раз. А если и начисляется, то стоило бы тогда сменить иконку дабы не вводить в заблуждение.
Ну не скажи) недавно на 5 ранге попался игрок, командир которого был ОП. И ладно АГС если бы, я впервые пулемет увидел станковый) кстати сержант был или даже старше, 3 перса у него было)
А кто то плачет? Или кто то говорил, что снайп тяжело качается? Но вы пишите, пишите)
пишу…пишу….да просто часто выплываю с вашей стороны темы…мол опыт плохо,хайники обежают…а я что тут…—Но опять же, если командир снайп и не дай бог ОП, это столько будет боли и унижения докачаться с самого начала?—насчёт Оп пулемёта, это смерть для нубов и ботов….а тасчёт боли и унижения как вы написали,у снайпа максимум неделя чтобы выслужится, у оп подольше….
опыт за ком. приказы не прибавляется командиру, в итоговой таблице написано +250, а по факту этих очков не прибавилось
Снайпом неделя до майора? ОП подольше? Откройте тайну, два месяцы игры и я пока второй лейтенант. Честно, откройте тайну сэнсэй для нуба, уж больно хочется играть полнофункционально, а не выкаблучиваться.
берёш прем каждый месяц+прем шмот хотябы на 6 ранг….
Бонусный опыт за приказы дают но он не засчитывается… почему я не удивлён что не корректно работает обновление!?
Мдее… Когда почините-то, ребята? Примерное время дайте
Да. Ребята. Проблема с бонусным командирским опытом и правда существует! В таблице результатов он есть а по факту его нет (
Так же проблема с начислением бонусного ком.опыта, а точнее его отсутствие.
Здравствуйте! У меня есть вопрос: по окончании боя пишут персональный опыт, командирский и опыт за командование в бою — куда уходит последний вид опыта? ни в персональном ни в командирском я его не видел
может я слепой или чего то не догоняю
или вы вообще его пока для проформы пишете но не зачисляете — все же тест пока что. а то 80-10 опыта за командование в прибавку к командирскому были бы весьма кстати ))
Проблема с начислением Бонуса за приказы выявлена и будет исправлена в ближайшее время.
Здорова всем!
Играю совсем недавно. Но побывать в шкуре командира уже довелось.
Очки за выполнение приказов штука хорошая, но на исход битвы абсолютно никак не влияет.
Кроме очков и фана игроков ничто не стимулирует их исполнять.
Возможно следует добавить специальные улучшения(прямо в бою) для эффективной работы командира и исполнения приказов.
Тем самым более «толковый» командующий будет в цене. Ибо непосредственно влияет на исход битвы.
На вскидку могу предложить следующее:
1. «Захватить точку» — движение бойца(получившего приказ) в указанную точку(кружочек) становится менее заметным даже при беге(как при ходьбе).
2. «Уничтожить цель» — точность бойца(получившего приказ) по цели увеличена.
3. «Держать позицию» — боец удерживающий позицию получает дополнительное очко на ход. Получает его как только встаёт на позицию. Но чтобы не быть имбой сойти с позиции боец может при наличии не менее 2 очков(пешком/крадучись), одно из которых пропадёт при оставлении позиции. Соответственно бегом при 3-х очках.
При этом возможно стоит уменьшить радиус командиру. В таком случае будет выбор поддерживать тыл или фронт, везде ведь одновременно непоспеть. Либо весь отряд должен двигаться ядром для максимальной эффективности.
Надеюсь подал рациональную идею.
Всем удачи!
заканчивается время действия приказа и бот бежит сломя голову
следующий не успеваешь отдавать
надо чёта с этим делать
KOBW, сейчас в игру введены лишь начальные приказы. Впоследствии будут другие, более узкоспециализированные, которые и оцениваться будут соответствующе. Сейчас выполнение приказов позволяет получать небольшое количество командирского опыта даже без участия командира в бою. Конечно, на высоких рангах опыта мало, но на начальных — вполне ощутимая прибавка.
предлагаю плюсом за выполнение ком приказов выдавать бонусы прям на боевой карте
1. очков жизни +10 за удержание позиции
2. меткость +5 за уничтожение цели
3. передвижение +2 за захват точки
согласился выполнить приказ получай пряник
ну а на нет и суда нет.
» Впоследствии появятся дополнительные награды не только в командирских очках «.
Ждем Последствий)
Первоначально система всегда ищет реальных противников и уже только в случае отсутствия таковых к бою подключаются боты.
Попробуйте для стыковки боя воспользоваться Сбалансированным поиском, в нем большая вероятность сражаться против игроков.
Не совсем понятна система расхода ОКП и их накопления. Возможно показалось, но на некоторых картах ОКП не хватает и они по разному восстанавливаются после одних и тех же приказов. Если ботов в начале боя попробовать «отпустить на волю», то потом их фиг соберешь. Интуитивно вроде понятно все, но, что-то не доходит.
Этот момент я чуть позже опишу поподробнее.
повторно предлагаю сделать назначаемого «заместителя командира отряда», которому будут делегироваться командные функции игрока, если его аватар не участвует в бою. это позволит решить названную уже проблему игры в полную силу, если специализация командира почему-то не подходит игроку (пока вы не ввели обещанную прокачку новых специальностей у командира), а также совсем новую проблему: если в бою участвует отряд без командира, то не только опыт не начисляется (что так же решает замок), но и командовать ботами низзя. что несколько снижает шансы одной из сторон которая командира не взяла. поскольку боты под командованием игрока и просто боты — это две большие разницы.
Сказал бы спасибо за то, что вобще кто-то потратил на тебя время…
П.с. Ролик не смотрел, музыку не слушал, приказами пользуюсь, все успеваю, давно привык и не парюсь, борзым помогать западло.
одно другому не мешает. проблема в том что приказы очень не функциональные.
1. Идти.
Хороший приказ. проблема в том что нельзя выбрать путь и бот часто шарится по открытой местности. а перебежками очков приказов не напасешься.
2. Уничтожить цель.
Плохой приказ. Бот часто так осмысливает его что вместо стрельбы или функции шаг-выстрел делает перебежку — куда, ну либо просто подальше от цели либо под перекрестный огонь.
3. Охранять.
Очень хороший приказ. Боты даже умею его выполнять. проблема в том что он не вечный. как и боты
Общие проблемы приказов
1. Неудобная панель отдачи. вот не поверю что эту панель нельзя вывести отдельно и чтобы она была доступна всегда а не только между ходами. я как командир хочу приказывать в любое время, тк оперативная обстановка меняется постоянно. а в режиме показа событий (который у многих включен) велика вероятность ошибочного нажатия когда ты выбирал приказ для бота а он уже успел сходить и когда ты тыкаешь на карту, то туда устремляется твой боец. или карта отцентрировалась на новом ходящем и ты просто тыкаешь совершенно не туда куда хотел.
2. Невозможность комбинации приказов. Охраняет бот и у него 3 цели. мне надо чтобы он мочил конкретную цель. Никак не сделать остается только молиться. Если же поменять приказ на атаку то он скорее всего просто убежит под пули.
3. Привязка приказов к ботам. Например атака цели или занятие флага может быть как приказ конкретному боту так и приказ всем. то есть ставить флажок на точке чтобы все неоприкаженные боты тупо валили туда. или ранжировать цели. то есть боты будут выбирать кого убить в тч с учетом важности цели, определенной командиром.
Без этих дополнений приказы имеют очень сомнительную ценность. нет, они полезны в затыкании дыр обороны, занятии отдаленных флагов или в разведке боем. но они не дают того оперативного простора который могли бы. в игре с напарниками — да, ими просто некогда заморачиваться потому что тупо неудобно.