
Доброго времени суток, друзья!
В настоящее время разработчики готовят несколько новшеств, которые вот-вот появятся в AZT. Одним из них станут клановые бои. Именно о них я и расскажу в данной теме.
Клановые бои – это специальный режим боя, в котором принимают участие только игроки, состоящие в кланах. Основным отличием данного режима будет заполнение команд исключительно наемниками игроков одного клана, то есть без ботов. Также важно отметить, что по итогам клановых боев будет формироваться рейтинг клана.
ПЕРИОД ПРОВЕДЕНИЯ
Принять участие в клановых боях можно будет ежедневно, но лишь в определенные периоды времени, отведенные специально для войн кланов (предположительно с 20 до 23 часов). Только в это время у всех игроков, состоящих в клане, появляется возможность сформировать боевую группу клана и сразиться против другого клана. Механизм формирования клановых групп в целом похож на организацию «Игры с друзьями», а сам режим выбирается из списка режимов боя.
ПОДБОР СОПЕРНИКОВ
Стыковка боевых групп кланов осуществляется по существующим правилам сбалансированной стыковки, но с некоторыми особенностями.
- Ожидание соперника не ограничивается по времени – поиск будет осуществляться, пока кто-либо из группы не отменит его.
- Очередь собирается в соответствии с рангами боевых групп и уровнями боя. Причем стыковка может осуществляться и с командами пограничных рангов.
- Боевые группы одного клана друг с другом не стыкуются.
В окне боевых групп вы сможете наблюдать, команды каких рангов находятся в ожидании стыковки.
- Серый цвет – в этом ранге нет ни одной боевой группы.
- Зеленый цвет – в этом ранге ожидает стыковки хотя бы одна боевая группа.
- Желтый цвет – в этом ранге ожидает стыковки другая боевая группа вашего клана.
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ
Итак, как только наступит время клановых боев, в интерфейсе казармы появится соответствующее оповещение.
После того, как команды начнут поиск соперников, рядом появится список групп и их рангов, так что вы сможете сразу сориентироваться и сформировать группу подходящего ранга.
Формирование группы происходит аналогично «Игре с друзьями», только в группу приглашаются игроки из списка членов вашего клана.
После того, как все участники подтверждают готовность, начинается подбор соперников для клановых боев. В таблице слева отображаются группы соперников по рангам, а справа – другие группы вашего клана, находящиеся в очереди.
После того, как будет подобран соперник, ваша группа отправится в бой против другого клана.
Все хорошо, только не раскрыта тема, что дает уровень клана.
И не совсем (лично мне) понятно, зачем делать данное мероприятие в определенное время? Пусть будет все 24 часа. Играют люди и из разных часовых поясов, и школьников сейчас много, которые играют весь день.
Для массовости — ведь куда проще найти соперника, собрав в определенное время в одном месте десятки кланов, чем искать и ждать подходящий бой на протяжении дня.
ну было б интересней в форме нападения на другой клан, а не на добровольнои основе, какая то игра чересчур гуманная получается, больше спортивные правила, чем военные
а как же *выживут лишь самые сильные* и *на воине как на воине* … совсем не то чего я ждал, получается фифа симулятор какои то, щас в ворлд оф танкс на танках в футбол гоняют бред какои то, не учавствовал и желания нет не потому что футбол не нравится, а просто в голове не укладывается
Получается что 2 ранг может попасть на 3й?
А не появляется ли тут Его Величесвто ДИСБАЛАНС в полном его великолепии! Играю не так давно, но уже успел заметить отличия игры на 2м и 3м рангах.
А где собака зарыта? Кроме относительного «уровня сложности» ничего не меняться!? Если игрок состоит в клане, он точно так же берет соклана во взвод и идет бить супостатов… И какая разница что они, супостаты, не состоят в одном клане!
Рейтинг!? Мала награда… Сделайте уже какие никакие бои за некое вознаграждение в виде золотасеребра иль еще чего-нибудь, что может пригодится.
супостаты и с однои и с другои стороны это соклановцы как я понял если входиш в этот режим боя с соклановцем то против тебя такая же группа соклановцев будет играть только из другого клана
Подождите, это только первый этап. В дальнейшем в игре запланированы базы кланов, а там уже будут и нападения на них, и оборона.
Да, но в таком случае стыковка происходит не сразу, а через полминуты. Т.е. если в очереди не будет группы подходящего уровня, то система будет смотреть, нет ли групп пограничных рангов, ожидающих стыковки. При этом стыковка групп одинакового ранга производится мгновенно, в соответствии с очередностью. А для 1 ранга действует особое правило, как и в обычных боях — 1 ранг стыкуется только с 1 рангом.
Во-первых, отсутствие ботов. Во-вторых, битвы происходят между кланами, то есть сыгранными командами, а это уже другой уровень игры. Как я написал выше — это только первый этап реализации клановых боёв. С появлением развитой структуры клана и базы появятся и дополнительные награды, которые будут зарабатываться в клановых ивентах.
Может тогда не стоит спешить?
И ввести клановые бои вместе с наградами, которые в разработке, чтобы не портить общее впечатление.
По сути сырые клановые бои ничем не будут отличаться от игры команда друзей против команды друзей…. но это уже есть и сей час.
А рейтинг клана…… если он ничего не даёт (или пока не даёт) то и смысла на него тратить время и серые клетки не много.
действительно, а смысл? только фан… можно хотя бы опыта в несколько раз больше давать за такие бои… и вообще непонятно реализована система начисления опыта, намного проще и быстрее качаться на ботах, когда за бой с ботами можно на 3-5 рангах набрать 1к-2к опыта на бойца за бой, а когда играешь 4*2 на 4*2 много не наберешь опыта, обычно 400-700 где то, а то и меньше, и это если учесть, что бой против ботов длится 15-20 минут, а против сильного противника может и за час переволить… Нет никакой мотивации играть против другого игрока, только фан! Вот недавно играл один против 4*2 и выйграл, бой длился больше часа, а опыта дали где то по 300-400 на бойца! И где справедливость? За более сложные бои дают меньше опыта, чем за легкие! И пару слов про начисление опыта, я вот до сих пор не могу понять почему дают намного меньше опыта за дамаг, который нанесен по бойцу, который не находится в поле зрения? Ведь сложнее определить, просчитать где может прятаться враг, для это нужны хорошие навыки в игре, чем стрельнуть по засвеченному противнику!
В общем можно было бы разделить опыт, который дается за урон по ботам и за урон по другому игроку.
Отсутствие мотивации (или наличие ее слабенького подобия) никогда до добра не доводило. Большинство качает опыт и зарабатывает кредиты.. Смысл им тратить время зачастую по часу на один бой за те же копейки? Бои ведь сложнее!
такие бои должны хоть как то поощряться, т.ж. за такие бои должна быть отдельная от заработка награда
В целом, пока не поднимут опыт за пвп и не добавят опыта урон и фраги, любые дальнейшие нововведения не будут популярны — ни новые классы ни клановые войны. Останутся балластом. Текущий наиболее эффективный режим с точки зрения мотивации — быстрый агрессивный бой с ботами в составе 1 командос автоматчик + 3 штурмовика, желательно гранатометчика. Сколько это % контента? Но и в нем есть суровые проблемы.
Зачем вы так усердно трудитесь над перламутровыми пуговицами, когда в халатике недетские дыры зияют? Как менеджер проектов не понимаю организацию вашей работы, друзья разрабы. Отпорол бы рабочую группу даже за половину нерешенных проблем, транслируемых сейчас клиентами. Вы генерируете некачественный контент и детракторов. Отток не за горами — люди перестанут утешать себя мыслью, что это же бета и все еще впереди и разработчики все поправят и сделают хорошо. Опыт есть опыт. Ничего не меняется к лучшему по сути на длительных сроках.
Или у вас государственное бюджетирование и вам по барабану что там думает и чувствует клиент при использовании вашего продукта и готов ли он донатить спустя месяц игры?
Лично за себя скажу: я вам не верю, наевшись кактусов, и потому отложил мысль о закупке топового премиум обвеса, имея возможность и желание. Вот такой результат имеете, хотя и стараетесь.
Хороший вопрос. Дело в том, что если я стреляю по врагу, которого я не могу видеть, то мне начисляется только половина опыта за нанесенный урон. Другая половина делится между «светляками», которые выполняют роль разведчиков. Если этого не будет, то ни у кого никакого стимула светить и подставляться не будет.
а в том и дело, когда идет сложный бой. никто, кроме новичков, подставляться и просто светить не будет, если ты кем то, кого то светишь и твоего бойца видят в ответ, то этот боец 90% труп! А в случаи, когда ты просто светишь, и тебя не видят в ответ, нормальный противник перепрячет своего бойца.. В основном идет игра — выбежал посмотрел, кто где находится, ну или выстрелил навскидку, и убежал обратно в укрытие, гранатаметчиками произвел обстрел по местности.. А вот с ботами совсем по другому, пока он тебя не видит, он стрелять по тебе не будет, поэтому засветил бота, и пока он тебя не видит клепаешь себе опыт….
а когда играешь против другого игрока, думаешь никак опыта набить, а просто выйграть
Ну да, а какой тогда смысл в тяжелой пехоте, которую, следуя этим правилам не прокачать в принципе? Взял разведа, когда тяж-гранатомет был 6 лвл, начал по новой с 1 ранга. Развед уже 7-й, тяж по-прежнему 6-й. Это так и задумано?
Опять штурм-гранатомет — имба, как ни крути. Вышел — 2 выстрела (пистолет+гранатомет) — ушел. Сам засветил, сам ударил по «светлой» цели, а в случае с ХМ25 и сам поубивал всех нафик.
Честное слово, пока играл наже 9-го ранга, было все более-менее нормально. А сейчас дилема: поувольнять бойцов, набрать штурм-гренов и качать всех по новой, либо просто уйти из игры. Потому что против противника с 3-4 штурм-гренами шансов почти никаких.
Здравствуйте. Почему тема клановых боёв так урезана? Почему только 8 бойцов одного клана? Мы успешно дрались в союзе 4 бойца клана СССР и 4 бойца клана JOKER. Почему не возможны союзные пары против целых кланов или таких же союзных пар? Я вас уверяю — теперь значимость кланов РЕЗКО упадёт, убедитесь сами когда в статистике побед и поражений у большенства будут стоять нули.
Стесняюсь спросить, а до этого какова была значимость? Циферки в клановых рейтингах?
Насколько я понял, от этого рейтинга будут зависеть какие то клановые бонусы. Вполне логично, что крупные и дружные кланы буду получать все это. Кланы с одним игроком не у дел.
Гениально, по моему часовому поясу клановые бои с часу ночи до пяти утра
)
Массовость говорите, фактически отрезая отдельные регионы, тогда уж сделайте несколько периодов для разных часовых поясов.
Я думаю, мы это урегулируем. Следите за новостями.
судя по всему, админы очень желают, чтобы у новичков пропал интерес к игре. воевать-воевать и тут держите, пожалуйста. наберите ещё не мерено очков командования, чтобы получить четвёртого бойца обратно. и так раньше часто попадались новички прокаченным отрядам, так теперь новичкам ещё сложнее — им до четырёх бойцов как ползком до Китая. разработчики, вы можете делать свою игру интересней и лучше — это в ваших руках. так делайте именно такой её.
Первоначально действительно вышло не совсем то, что планировалось, но во вчерашнем обновлении ситуация была исправлена.
Мой клан вообще то так и не вернулся к жизни.
Может 3-4 игрока заходит. Сегодня точно проверю.
Добрая половина друзей с пометкой «активный» пропала.
С кем воевать? Переходить в другой клан?
В общем после того как администрация сломала играбельность и потом востановила, игра уже не та.
Вроде и есть у меня 4ре перса но воевать вместе нес кем.
Были на 16-17 месте до обновы. Теперь даже 1го кланового очка нет.
Собственно все стало так как я и говорил раньше.
Фактически Администрация нанесла сложнопоправимый ущерб игре на раннем этапе. Порядок во всех кланах полностью нарушен.
Уверен если бы скинуть все кланы и потом игроки бы их возобновили наново, то ситуация бы выглядела намного плачевней.
Клан всегда можно реорганизовать, вернуть бывших сокланов или же пригласить новых. Все в ваших руках.
У меня вопрос. Как можно играть в клановые бои — когда система стыкует команды с разными уровнями развития бойцов.
Например: у меня максимальное развитие бойца 5 лвл, остальные не выше 3. Играем в клановый бой на втором ранге. против нас выходит команда также с броней и оружием второго ранга, но бойцы прокаченные не ниже 7-10 лвл. Т.е. характеристики точности, силы, интеллекта и т.д. выше чем у меня. Кроме того, они полные донаты, которые вливают реал в игру (я не против). Но где же справедливость. С ними же играть не возможно. Моих бойцов с первого выстрела убивают, я же их и пяти не могу.
Разве нельзя сделать клановые бои также как например в ТИО были. Игроки с уровнем развития бойцов до 4 лвл — играю только на уровне 1-4, игроки с развитием 5-8 лвл — след. уровень. Т.е. предлагаю разделить в клановых боях всех по уровню развития бойцов. Как это было в ТИО. Игроки, которые имеют большой лвл развития пусть и играю в клановые бой с такими же по уровню прокачки, а не с теми кто только начал играть. А то получается — некоторые кланы просто «бьют» молодых.
Полностью согласен .Сегодня на втором ранге хаи просто не довали играть новичкам.Пожалуйста сделайте градацию по уровням
да всё уже, спасибо админам — исправили всё. нормально играть теперь могут новички.
Мне тоже кажется уравниловку надо сделать, то есть подрезать характеристики Ветеранов, до кого-то максимального уровня к диапазону, хотя бы как в ТС ТИО, у них и так останется боевой опыт (а это уже не мало) и грузоподъемность.
Что исправили???Ничего сегодня не изменилось.Пока не исправят нечего там делать
http://forum.ggeek.r…ние-от-25-июня/
ничего?
Вы перед тем как писать ,читайте что пишут
Например: у меня максимальное развитие бойца 5 лвл, остальные не выше 3. Играем в клановый бой на втором ранге. против нас выходит команда также с броней и оружием второго ранга, но бойцы прокаченные не ниже 7-10 лвл. Т.е. характеристики точности, силы, интеллекта и т.д. выше чем у меня. Кроме того, они полные донаты, которые вливают реал в игру (я не против). Но где же справедливость. С ними же играть не возможно.
А потом вставляйте ссылки
И такой рандом в каждом бою.Мало того ,что 2 ранг кидает к 3,так еще и 9уровни )))
Миниатюры
ну не 2й, а
Culiman: «у меня максимальное развитие бойца 5 лвл, остальные не выше 3…»
вот под такие характеристики хотябы и подрезать, т.е. под максимум 5 лвл,и
делать это автоматически
Миниатюры
вот это вообще жееесть групповое самоубийство
куда игра катится разрабы
Безусловно будут учитываться и уровни прокачки солдат, но на данном этапе еще мало кланов принимающих участие в сражениях, чтобы учитывать этот показатель.
а я вам писал, что без возможности нападать как на кланы так и на игроков отдельно, игра теряет свою играбельность, вводите нападения без этого никак, я щас из клана вышел потому, что там никого не осталось да и делать там нечего, этот формат клановых боев лично меня вообще не прикалывает я больше любитель пве, но в виду их отсутствия приходится пока ботов отстреливать ну и людеи тож если попадаются, в клановых и пвп боях буду участвовать если только надо будет защищать клан или себя самого, а таких как я тож не мало игроков так что, что бы их вытащить на пвп вводите нападения, добавьте в этот мир побольше опасности это будет кул, донат тоже зависит от опасности мира, в поисках безопасности и повышения шансов на выживание… даже те кто и не думал донатить начинают вкладыватся потому что появляется азарт и хардкор появляется то что делает игру интереснеи и привлекателнеи
а так я щас без доната играю зачем вкладыватся если я могу новичков побить, ботов или просто сидеть в казарме без проблем тишина ничто не напрягает качаися хоть сто лет такими темпами торопиться некуда
но новичков предпочитаю не трогать это так к примеру о стилях игры …
Иди ка ты со своим хардкором лесом.
че боишся да
трусишка 
нет просто у людей иногда времени нет сидеть круглыми сутками и защищать свой клан и своих персов!!!! (работа, дети и отдых) многие заходят здесь провести часок другой, а не торчать у компа до посинения!!!!
да не обязательно торчать до посинения, на тебя могут напасть только когда ты он лаин, да и на клан можно напасть при определенном количестве он лаина, это будет то же самое что сейчас в случаиных боях по времени, спокоино вышел из игры и все, занимаися своими делами, у меня между прочем тоже есть и работа и дети и отдых, и я не стал бы предлагать какои то гемор, просто так по моему интереснеи, чем то что имеем
Впереди игру ждет еще масса улучшений и дополнений, среди которых ПВЕ режимы, новые специализации, система бафов и дебафов, клановые базы и нападение на них, борьба за территорию и много другое, но всему свое время
Хочу предложить ограничение по профессиям в клановых боях чтобы игроки не играли одним классом чтобы не было 7 гранатомётчиков из 8 а многие классы были востребованы. Например каждого подкласса не более 2 или каких то классов по одному каких то не более 2. Тогда думаю в боях можно будет увидеть различные вариации и бой будет происходить более открыто. Сейчас один просвечивает и убегает потом 3-4 гранатомётчика делают своё дело
Весьма логичное предложение и вполне вероятно, что в какой-то степени оно будет реализовано при том не только в клановых сражениях, но и в стандартных режимах боя.
Количество годных сетапов немного возрастет, но все варианты будут основываться на 2 юнитах — штурмовик-гранатометчик и тяж-гранатометчик. Третьим юнитом в раскладке почти со 100% вероятностью будет коммандос-авто. И опять никакого разнообразия. А само по себе ограничение числа классов, очень грубое решение, оно только усложнит и ухудшит игру, как это было с таймером.
Не соглашусь с тобой я считаю что ограничения нужны и очень рад что разработчики считают так же. Даже если всё будет как ты описал то всё равно остается ещё один слот под какой нибудь класс и тут можно увидеть различный варианты плюс можно ограничить бойцов поддержки не до 2 а до 1 также не забываем что в игре ещё не все классы
Зачем ограничения?
Вот только что переиграл пачку командос + мехи на 5м ранге. Там они мрут как мухи. Правда не обошлось без прорыва фланга моим КА который выносит за раунд одного.
Командос (авто) — это основа. При удачном расположении на старте он может беды натворить уже на 3м раунде.
Есть у меня снайп который обычно работает пистолетом вместо снопы. За тот бой снайп аж 2 раза пальнул. За то время КА уже успел 2х вынести.
Заюзал снопу только когда был КА сделал перевес и можно было уже светить и то уже под конец боя когда все было ясно и победа была в кармане.
Хотелось бы сказать, что снайп хорошо работает на открытых местностях. Очень спорно. Он конечно начинает больше юзать снопу но ТП все равно лучше.
ТП очень грозные на открытых местностях. Когда у твоего моего напарника есть хотя бы 1, то командос иногда даже не успевают и 1н раз выстрелить.
Тупо вентилируем кустики без засвета длинной очередью и все.
Есть у меня ТГ и ШГ.
Что тут сказать. После всех обнов штурмы сдали в позициях. А чтобы доползти до ХМ надо много времени.
С ростом уровня перса мне оба гранатометчика все больше нравятся. Но все равно никак не могу смириться с тупой механикой навеса гранат.
1. Баг со 2м этажом на картах. Урон через синюю клетку в голову. Это что-то с чем-то.
2. Иногда они начинают настолько косо стрелять не смотря на проценты попадания, что просто руки опускаются.
3. Сама траектория навеса и попадание. Если бы сделали так, что можно выбирать любую точку выстрела, а не вечно материться когда чел окопался за белой баррикадой, а я вместо того, чтобы закинуть к врагу гренку поближе на позицию где стоит бочка или маленький ящик ищу землю.
Таких мест туча. Там только могут прострелить авто по засвету или пулемет по местности.
4. Быстрота кача.
Это оттдельный вопрос. Когда смотришь как командосы в среднем на 5-6м ранге собирают 800+ опыта, а твой мех который хорошо поработал и до 100 не дополз, тоже руки опускаются.
Штурмы чуть легче качаются.
Командосы уже могут на 9м играть, а мех (мой тормоз) еще месяца 2 точно будет сидеть на 5-6м.
Но вот в застроенных картах ТП обуза.
На счет ведения боя. Скрепя зубами его можно назвать приближенным к реальному.
Реальный бой так и ведется. Сначала гранаты идут вход и прострел авто по территории, а потом выцеливание снопой и артиллерия по наводке.
Разнообразие как бы есть.
Видал я разные наборы. Не могу сказать, что есть абсолютно непобедимые. По крайней мере я не встречал.
Раз тудно было против 2х пулеметов и 2х авто играть моим составом + напарник поскольку моя снопа обычно не у дел.
Уберите ограничение не более 2х групп в клановые бои на участие. Народ у нас активный собрался, а когда все идут в клановые 2 группы ушли в бой а остальные висят просто так.. не порядок
ОЧЕНЬ с Вами согласен! Админы задумайтесь, есть истина в его словах. Тут все только выиграют. Нападения нужны как воздух…
кланы еще пилить и пилить. куда нападать — в воздух? на кланоботов? баз нет и кланы по паре чел.
Прошу прощения, но тут я не смог сдержаться… Помню старую добрую тему из ТИ: «Клановые бои в следующем обновлении…»
Вот я очень прошу, не давайте обещаний, как это в ТИ делалось, которые вы не выполните или долго будете реализовывать. Ну и крик души: не загубите проект ДОНАТОМ!!! Не затягивайте обновления и разработки, игра быстро наскучит…
+1, дайте возможность играть не только 8 на 8, и по 4ре бойца с игрока, а и 4 на 4, 6 на 6, и разное количество бойцов с игрока! а вообще можно дать возможность самому создавать бои, и там указывать количество игроков, и бойцов со стороны!
Мы делаем все что в наших силах, чтобы игра развивалась, становилась лучше и увлекательней.
Надеюсь что прогресс виден
Такая возможность уже подтверждена. Для начала — на ранних этапах игры, а дальше — посмотрим.
Насколько я понял, к весне можно ждать обнову по клановым боям.
Хотел бы внести предложение, чтобы клановые бои начинались от 5-го ранга.
Сейчас, по какой то неведомой мне причине, ТОП-кланы регулярно разносят новичков на 1-2 рангах, этим отбивая желание у них лезть выше.
Надеюсь ввод песочницы, наконец-то, подтолкнет их(ТОП-кланы) к переходу на ранги 5+, к более достойным противникам.
А мне хотелось бы узнать когда КБ все таки станет массовым? Введут мотивацию для участия с данным обновлением? Что это будет за мотивация?
В клановых войнах предполагается другой алгоритм стыковки, основанный на рейтингах и силе кланов, так что, думаю, эта проблема отпадет. А новички будут отделены от кланов, только если сами не захотят куда-нибудь вступить. Создавать же собственный клан можно будет только с 5 уровня мастерства.
Да, этим будем заниматься в процессе проработки клановых войн. Если есть конкретные идеи — пишите.
А может сделать клановые бои с 8 или даже с 10 ранга или допустим достигнув звания капитана, можешь идти в клан бои, чем выше ранг, тем лучше бонусы, плюс бонусы за звание! С 8 ранга все игроки более менее начинают адекватно играть, всегда есть исключения, но в основной массе так!
Я считаю что уместным будет создать систему начисления кланового рейтинга по количеству убитых. Самое большое количество полученного за бой рейтинга будет 8 если это победа не по времени. И чтоб за КБ как и сейчас обе команды получали баллы рейта. Сколько убили столько и заработали.. Это Создаст хоть какой то соревновательный момент. И обязательно нужно чтоб ежесезонно рейтинг обнулялся..
как насчёт фракционного разделения кланов???
<Было бы круто разделить кланы по лигам, а на глобальной карте по островам, недоступным для слишком крутых кланов.
Когда кланы сравняются и появится здоровая конкуренция — они смогут на равных противостоять друг другу и всем будет интересно.
Соревнования между кланами круто проводить именно по лигам — будут все довольны.
И зачем поднимать мертвую и не актуальную тему? Для предложений есть соответствующий раздел.
Судя по теперешнему рейтингу кланов первые 5 кланов будут стыковаться только сами с собой.
Так же ?
Потому что у остальных в 20-60 РАЗ меньше рейтинга кланов.
А клановые базы после реализации на глобальной карте тоже будут в 20-60 раз больше и сильнее чем у остальных и будут занимать в 20-60 раз большую территорию и получать в 20-60 раз больше ресурсов на дальейшее развитие чем остальные ?