Дорогие друзья!
В данной теме описано основное направление развития проекта на период ОБТ ближайшего времени и после его окочания. Часть перечисленных ниже игровых возможностей уже находится в разработке и появится в игре в ближайших обновлениях. Очередь остальных функций наступит позже в соответствии с приоритетами. Особо отмечу, что в процессе разработки могут быть внесены коррективы – как в реализацию этих возможностей, так и в приоритет разработки.
Балансировка классов
Различные изменения в классах, в том числе усиление стрелковых подклассов.
Клановая иерархия
Внутриклановая иерархия, управление кланом и карьера внутри клана.
Клановые войны
Расширенный режим клановых сражений.
Новые карты
Добавление новых карт в различных сеттингах, включая карты меньших размеров.
Премиумные наемники
Возможность найма прокачанных до определенного уровня бойцов.
Улучшение алгоритма AI
Изменения поведения ботов и бойцов под управлением AI.
Развитие командирских приказов
Изменение и улучшение командирского геймплея. Добавление новых приказов.
Игровые наборы
Специализированные и персонализированные наборы игровых предметов по выгодным ценам.
Боевые задачи и миссии
Новые боевые задачи от командования, PvE-миссии и задания от агентов корпораций.
База Игрока
Развитие и строительство собственной базы. Защита и нападение на базы.
База клана
Развитие и строительство общей клановой базы.
Сообщение изменено: AliveZet (30 Декабрь 2015 — 19:22)
Тема закрыта
Приветствую Вас разработчики данного проекта, игра понравилась НО! есть не доработки как и во всех играх ОБТ и я в свою очередь хочу показать вам стрим по Вашей игре, где наглядно показаны баги и не доработки игры, пожалуйста просмотрите полностью данный стрим, он очень поможет Вам в доработке данной игры.
http://www.twitch.tv…erv/b/525525346 — ссылка на стрим Вашей игры
С Уважением Эдуард
Эдуард, спасибо аз проделанную работу!
Но не стоит размещать сообщение во всех темах, достаточно выбрать 1.
Прошу внимательно изучить видео, со зрителями разбирали, я поклонник ещё с 90-х игр Jagget Alliance, X-COM, UFO и пока нормальных игр не наблюдал, ну они есть, НО! (ДОНАТ) — это сразу отпугивает, куда не сунься донат.
чтобы игра развивалась донат необходим, но в разумных пределах. Разработчикам надо кушать, за сервер платить. В даный момент премиум аккаун за 300 рублей в месяц это копейки, но если будут донатить человек 200 хотяб только на него то частично проект будет окупатся + найдуться люди, которые захотят премиумное вооружение. Пока премиум не вносит такой сильной дисбаланс как в ТИО, где только на штурмы 4-6 я тратил в месяц на голдовые грены 300-500р, а без них на штурмы не брали.
пока здесь можно играть и без доната, это при том, что донат полезен для людей с низким онлайном. Пока это очень даже честная игра. Играем, ждем, но направление развития игры выбрано верно. Ставка на мелкий донат себя окупает всегда.
Брали бы по 100-200 руб. каждый месяц и нет проблем.Не так уж это много.Сколько надо народа и денег,можно это спросить или не прилично?!
норм игра
Когда введут женских персонажей?)
Очень хочется. (
Сперва в игре появятся все 4 класса, а уже после будет введен и женский персонаж.
а можно скрин огневой поддержки? я так понимаю модельки уже есть, так сказать, рекламный вброс
Могу вам показать арт
Миниатюры
Красата)
арты есть в инете, хотим отрендеренную модель
И вот в связи с предстоящим введением ОП возникает вопрос. Будут ли какие то изменения начисления опыта и денег по результатам боя? Огневая поддержка не будет попадать на передовую, а следовательно этим наемникам достанутся жалкие крохи опыта. Пока наносимый урон не вознаграждается. Все достается «светлякам».
Да.. Походу придется светить этими улитками)
Что то много прошло времени уже, а в блоге разработчиков никто, из названных, не отметился.
Как там с опытом за слепой урон? Иначе ОП реально не играбельна будет, хотя это вопрос и сейчас есть, по этой причине опыт в боях с людьми меньше чем с ботами, и многие (в том числе и я) предпочли бы играть с ботами, и кто имеет такую возможность, использует ее на всю катушку.
Сейчас готовится к выходу новый класс — Огневая поддержка, после чего сложится общая картина о игровом балансе, который можно будет корректировать.
Какие там подклассы планируются и когда, примерно, их ждать?
О будущих классах можно прочесть в Википедии игры
Это официальная позиция разработчика? Т.е. генерируем класс, вводим, смотрим что получилось? Никакой аналитики?
Мало того, вы же баланс будете править еще несколько месяцев после того как введете класс.
Проблема с начислением опыта просто зияет как дыра на одном месте. Неужели так трудно подзашить? Хотя бы грубенько, пока будем выскоклассного пошива ждать?
Безусловно аналитика существует, но иногда все же необходимо вносить правки уже в процессе реализации.
В игре будет 4 класса, каждому из которых отведено свое место и поставлена определенная задача, соответственно чтобы сказать что кто-то из бойцов работает не верно следует видеть всю картину целиком.
Я имел в виду какие два из трёх подклассов будут первыми?
По данному вопросу: будет ли реализована смена пола/класса командира отряда разумеется за золото. На мой взгляд было бы неплохо.
И еще вопрос по поводу озвучки персонажей, будет ли она на русском языке?
Не «разумеется» за золото. Итак донат на каждом шагу
Это действительно должно быть бесплатно.
Причем в начале игры вроде вообще не упоминается что сменить низя будет, (или пока низя) а это важно.
саперы и огнеметчики.
Смена класса будет. По поводу персонажей женского пола для начала в игре появятся наемницы коммандос.
Озвучка есть в планах, но не в приорттете — сейчас есть вещи и важнее.
Полагаю, сначала будут огнеметчик ТП и ракетчик ОП, поскольку эти спциаализации во многом схожи. Сапёр же требует внедрения новой механики — мин, поэтому его реализация займёт больше времени.
А я бы не основного перса, а вспомогательного, своего снайпера в кралю превратил бы, было б реалистично и глаз радовало бы. Думаю, после введения полов, нужно дать игрокам возможность бесплатно сменить пол ВСЕМ купленным ранее персам.
Согласен.Дать время на бесплатную смену,ну а потом можно и на платной основе сделать.
По-моему, смена класса командира на первых порах должна быть максимально облегченной. То есть, бесплатной и без потери и командирского и боевого опыта. Это справедливо по одной простой причине: многие игроки выбирали класс командира, когда в игре были только штурмовики. Можно рассуждать хорошо ли это будет плохо ли… но есть факт — у многих игроков изначально не было выбора.
Не надо ничего давать просто так. Можно же сделать простенький квест или оформить достижение на разовый сброс класса командира.
Запустить в конце концов по этой теме конкурс.Пусть игроки проявят свою фантазию.
Еще раз: выбора не было изначально, никто ничего и не давал. По-моему, теперь его стоит предоставить. Или ты предлагаешь уже при регистрации в игре брать золото за выбор класса?
Квест это худшее, что можно сделать в тактической игре. Давайте еще введем костюм снегурочки на новый год, а 14 февраля гранатометчики будут стрелять сердечками.
Квест — имеется ввиду задание. Например «Убить 50 гранатометчиков» или инстант, где надо перебить кучу ботов.и забрать одноразовый модуль на сброс класса.
Зачем???
Человек похоже не работает, и он не допрет, что вообще не в кайф,после работы сидеть и проходить какие-то «квесты», которые в данной игре с натяжкой можно будет так назвать, если такие и введут.
Согласен, что тут не помешала бы значительная скидка, особенно для тех, кто принимал участие в ЗБТ/ОБТ. Учтем, когда будем реализовывать эту возможность.
Может Командира убрать вообще, он ни на ,что ни влияет ,и опыт получал бы аккаунт а не воин.
А вот развивать какие-то плюшки от уровня аккаунта, нужно, а то там пока после сержанта пусто.
Еще можно ачивки ввести.
Это пока пусто. Планируется весьма широкая ветка для командирского развития, которая будет выделять его из массы наемников и сделает настоящим командиром отряда.
Командирское развитие это гуд.
А будут ли навыки отличаться у командира в зависимости какой у него класс?
Ну там у тяжа свои, у штурма свои и т.д.
А вайп — обнулени воинов и всего остольного, будет после релиза?
Тень, нет — выдохни
Командирские навыки будут у командира вне зависимости от его классовой принадлежности. Но мы также планируем сделать для каждого класса отдельные отличительные способности — и для командира, и для наемников.
Спасибо, это все хорошо)
Я тут подумал, может гранаты дымовые ввести или фризбомбы, чтоб если кто-то подобрался к слабому классу, тот мог его заморозить на 1 ход допусим, но дать их слабому классу для живучести, но кулдаун больше, чтоб не наглели особо ..
Такие гранаты как дымовые, ослепляющие и зажигательные собираемся дать коммандосам.
Мне зажигательные уже нравяться))
спички детям не игрушка
Я считаю, что зажигательные гранаты коммандосам не нужны в отличие от дымовых или свето-шумовых.
На данный момент коммандос и так являются одним из самых опасных классов, особенно в умелых руках) и дополнительное его усиление может неприятно сказаться на балансе.
На мой взгляд боевые характеристики коммандос необходимо наоборот снижать, как например заменить им автоматы на ПП, менее заметные, и вместе с тем с меньшими показателями дальности стрельбы и урона. Поясню почему:
До ввода ОП каждый игрок старался по сути собрать команду из самостоятельных бойцов, способных как «работать» в команде, так и в одиночку, что особенно важно в виду частого присутствия в игре ботов, на которых нет никакой надежды.
Однако, ОП самостоятельным бойцом не является даже с большой натяжкой, т.к. эффективна лишь на больших дистанциях, и только обнаружении цели кем-то из союзников. То есть, оставшись один из команды, таким бойцом вряд ли что-то сделаешь. Поэтому такой боец может быть ценным только в 2 случаях: при игре с друзяьми/соклановцами либо при наличии возможности управления ботами.
В таком случае мы получаем возможность создания армии в миниатюре, где каждый боец заточен под конкретные задачи. В таком случае победа в сражении будет достигаться только при условии грамотного распределения боевых задач между КАЖДЫМ бойцом, согласно его специализации.
А это значит, что после реализации командирских приказов, редакции карт, необходимо произвести ребаланс каждого класса таким образом, чтобы исключить наличие в игре бойцов-рэмбо.
То есть идеальная картина на мой взгляд должна выглядеть так:
1. Коммандос -разведка — засветка целей и диверсия против снаперов и ОП
2. Тяжелая пехота — танки, правда пока скорее обороны. нежели наступления
3. Огневая поддержка — артиллерия, а значит, юнит исключительно дальнего боя, в ближнем разве что какое-то время поотстреливаться, пока подмога не придет.
4. Штурмовики — по сути поддержка для любого другого класса.
Вот тогда тактика настоящая и пойдет, равно как отпадет желание плодить бойцов одного класса и подкласса.
Вот только коммандосов трогать не надо, они самые сбалансированные по всем своим параметрам. А пистолеты-пулеметы типа Р90, Бизон, МР5 и пр. надо штурмам выдавать для ближнего боя. Что это за Вторая Мировая?? М14 это цирк.
А, что касается распределения функций — так они так и распределены без всяких реформ.
насчет М14 абсолютно согласен, замените ее на калаш хотя бы, только на калаш а не ППШ))
Или вот на пример — у штурмов сделан выбор в пользу немецких НК 417 и ненмецко-американских SIG-ов 717. В реале это и есть усовершенствованные М16. Пусть они стреляют у штурмов так же, как у коммандосов М16 Тут не найдется людей которые будут против! Пусть станут сильнее! Их принципиальные отличия только в скрытности коммандосов при движении. Но если коммандос спалился, его все классы валят на раз-два. Не надо тут требовать кого-то ослаблять. Если чего-то не хватает надо усиливать тех кому не хватает.
А то получается, что тут те, кто играть не умеет требуют игру под себя переделать. На всех не угодишь.
Я к этой категории людей себя точно не причисляю) просто уже не раз коммандос-автоматчиком (КА) валил тех же тяжей с приличной дистанции, да еще и оставаясь для них невидимым. Может конечно на хай-лвл это не так, не знаю — обычно на 5 ранге играю. Но на мой взгляд сейчас КА ничуть не слабее штурмовика, только в более слабой броне. А за счет более высокой мобильности и скрытности, так и сильнее получается.
А ведь КА — это разведка, обнаружение врагов, максимум — уничтожение небронированных целей. Тех же тяжей они вообще по сути валить не должны. И если посмотреть, то сейчас КА встречаются ощутимо чаще Штурм-автоматчиков.
И если менять основное оружие на ПП, то КА, а не штурмовикам. Почему? ПП предназначены для боя на ближней дистанции, обладают меньшим уроном и эффективной дальностью стрельбы. Добавить к этому глушить, и получится аутентичное оружие разведки. Я слабо представляю себе рядовых солдат, которыми по сути должны быть штурмовики, вооруженных ПП…
Я согласен, что валить тяжей вообще должно быть трудно. Мне самому не понятно, как это делается из пистолета тем более на большой дистанции?)) Такого вообще быть не должно. Добить его из автомата шквалом еще куда ни шло, а так… не правильно это. Гранатами, коллективными усилиями… но это сейчас уже реализовано и работает.
Что касается ПП то это не так. Пистолеты-пулеметы оружие ближнего, штурмового боя и имеют больший калибр — 9мм и в ближнем бою это, как правило просто «вынос всех тел»… если брать в реале.
Штурмовик, боец универсальный, он работает на разных дистанциях. Это и правда рядовой боец — основа армии и характеристики его усреднены не случайно. Коммандос же против штурмовика и должен быть сильнее пока успевает быть первым, а после… все в лапах рандома и удачи))
И я еще раз повторюсь — пусть оружие штурмовиков станет равным по силе оружию коммандосов. Но у последних сохраняется приемущество в незаметности тогда, как у штурмовиков есть броня и гранаты.
Про пистолеты уже несколько раз писал, что это бред с пистолета стрелять по тяжелой пехоте. А еще когда пистолет стреляет точнее автомата на средней дистанции и мощнее….ну слов нет.
Со средней дистанции враг снайпер с пистолета чуть-меня не убил, когда я решил с ним поперестреливаться с автомата командоса. Так мой автомат еще и мазал, и урона меньше давал. В итоге мне пришлось бежать от врага, хота изначально я начал стрелять первым и у меня были все хп.
Насчет калибра пистолетов, так калибр сделан для наибольшего шокового воздействия у цели, у автомата наоборот, меньший калибр и заостроенные пули, расчитанные на проникающий урон. Говороить, что пистолет — это «смерть», так как у него калибр больше, чем у автомата, ну знаете….. фантазия школоты, не?
Туда же, по теме, с ближнего расстояния дробовик неплохо пробивает легкую кевларовую броню, так как его поражающие элементы не вращаются и лучше просачиваются через броню. Насчет панциря, не знаю, но с пулеметом и снайперской винтовкой сравнивать ни пистолет не дробовик не стоит.
Видимо вы не служили в армии и матчасть не учили. Калибр заряда отвечает за проникающее свойство и дальность, а за точность отвечает длина ствола, УСМ и прицельные приспособления.. это если не трогать кривые руки и косые глаза.
Короче — чем больше калибр, тем больнее попадает.
П.с. В конце концов есть еще и реальная практика, условия городского боя и современные боестолкновения, которые показывают, что на коротких и средних дистанциях промежуточные патроны 5,45 и натовские 5,56 не особо эффективны, а вот пистолеты-пулеметы 9мм и 9,19Р оказываются на высоте, за счет своих убойных качеств. Там просто не нужны длинные пушки, нужен большой калибр, т.к. далеко стрелять не куда. Так, что острые пульки или круглые тут не причем)
П.п.с. забыл еще сказать, что за проникающие свойства отвечает заряд патрона))
Уважаемые разработчики, скажите, пожалуйста, какие нововведения нам предстоит ждать теперь?
Новые подклассы, переделка карт, командирские приказы, новые режимы игры…?
Впереди недостающие специализации, командирские приказы и новые карты, но это далеко не весь список нововведений.
У ОПП такая же проблема. Останавливается значит танк в видимой зоне, и в простреле, а ОПП не стреляет. Хотя лично сам указываешь зону обстрела именно в той области где стоит танк.А Командосы подкрадываются практически в платную, игнорируя зону обстрела «из засады»
У меня маленькая просьба к разработчикам. Уберите у снайпера анимацию от выстрела из засады, где он стреляет 3 патронами. Все равно расходуется только 1 патрон. Пусть будет обычная анимация выстрела, так правильнее.
И еще. Почему при промахе отнимается броня с цели? промах он и есть промах. А вот если попал и броня заблокировала урон, тогда отнимается броня.
А то в тебя стреляют за преградой, все или промахиваются или наносят 1 урона, а ты выбегаешь в середине боя с полным ХП и в тебя начинает входить такой урон… Посмотрите сами, если промах отнимается броня, это не логично.
Очень хотелось бы узнать про прем наемников:
1. Будет ли возможность приобрести полностью прокаченного наемника максимального уровня?
2. И их характеристики будут больше чем у обычных?
Просто думаю стоит ли мне париться сейчас с прокачкой, или можно просто немного подождать?
Ваш ответ мне очень поможет)
Ключевое слова НЕМНОГО). Сильно в этом сомневаюсь)
Ну знаешь, дакачать ТГ хотя бы до 10 или 11 уровня прямо так скажем.. ДОЛГОВАТО! Возможно когда я их докачаю, выпустят на рынок этих прокаченных бойцов. Вот и хочется узнать стоит ли их качать до упора или можно будет купить и не париться?
)))) Кто еще из нас курит, парень?) Чтобы тебе дали 10-11 лвл наемников ? Ой насмешил). Дадут тебе 6-7 лвл потолок.
Хотя, если дружно набросится на форум, чтобы дали народу 10-11 лвл, то думаю, можно ббудет завербовать, чтобы старожилов беспокоить)
Уберите его от меня…
Вы о ком, или о чем, может нужна помощь?)
6-7 лвл, качается за пару дней)Толку от таких наемников не много.
тогда я за 10). Если выгорит, жди меня на 5).
Да хоть я своих до 12 докачаю. Если премиумные бойцы будут как голд пухи с увеличеными характеристиками, то смысл мне качать своих? Я золотых возьму.
Если прем бойцы будут с увеличенными хар-ками, да плюс с прем расходкой, да прем патронами
— ты останешься в игре с парой десятков таких же как и ты.. Остальные разбегутся… Ну конечно будет вам для развлечения:
— какое то количество случайно скачавшего игру пушечного мяса в виде новичков.. (и удаливших игру через пару дней)
— небольшая горстка особо упротых фанатов, которые есть в любой игре..
Потом вы в игре выучите друг друга по именам, потом чтобы собрать бой 8 на 8 вы будете заранее списываться на форуме и договариваться о времени…
.
Все это в ТИО уже проходили.
Весьма весомый дисбаланс с прем экипировкой уже здесь имеет место быть, но мне интересно знать об этих наемниках!
А мне нет. И игра на стадии обт и я надеюсь дисбаланс поправят.
интересно когда в блоге будет анонс следующего нововведения
План развития актуализирован на май 2015.
Вводите уже пве миссии после баланса подклассов! А то если такими темпами работать как вы, то ПВЕ появятся не раньше чем через год!
Не дядя пугает баном _) По факту вайп не вайп ,конечно жаль будет потраченного времени ,даже если вернут голду х2 .
Жаль ,что всё так медленно , пока будут делать АЗТ ,кто то выпустит что то подобное -)будет весело)
хотелось бы увидеть актуальную версию плана развития на конец года)
а то с прошлого обновления полгода прошло
в первую очередь интересует появление пве контента, ну и .надеюсь. связанное с пве усиление AI
varvar1610, вы правы, пора обновлять.