Друзья!
Рады представить обновленную версию Affected Zone Tactics, включающую множество изменений в боевой системе, способностях и параметрах предметов.
БАЛАНСИРОВКА ДРОБОВИКОВ
В предыдущих обновлениях была проведена модернизация пулевой стрельбы для автоматического оружия и гранат. Теперь настала очередь дробовиков. До настоящего момента дробовики Тяжелой пехоты имели очень низкую эффективность, так как работали по устаревшему механизму. Мы полностью переработали алгоритм вычисления вероятности успешной атаки и расчета урона.
Основное нововведение заключается в том, что каждый выстрел состоит из 20 так называемых дробин, являющихся аналогом осколков или пуль у остального оружия. Однако расчет количества попавших в цель дробин отличается от автоматического оружия: здесь количество попавших дробин напрямую зависит от вероятности попадания. Например, при шансе попадания в 50% попадет половина дробин, то есть 10. Затем попавшая дробь будет распределена по частям тела и получится итоговый урон. При этом для дробовиков действует особое правило: при любой вероятности попадания в цель попадет хотя бы 1 дробь.
Что это даст в итоге? Во-первых, урон дробовиков станет более предсказуемым и будет напрямую зависеть от дистанции стрельбы. Во-вторых, вероятность критического попадания в голову и убийства с одного выстрела кардинально снизится. Ну и наконец, снизится влияние вероятности попадания на промах – промазать из дробовика будет невозможно, вы в любом случае нанесете хотя бы какой-то урон.
Также изменена визуализация выстрела из дробовика соответственно новой механике.
Способности
«Очередь»
- Количество последовательных выстрелов уменьшено с 3 до 2
- Штраф к точности первого выстрела увеличен с 10 до 30
- Штраф к точности второго выстрела увеличен с 20 до 40
- Цена применения снижена с 2 до 1 ОД
Оружие
HS-10
- Сокращаемый урон уменьшен с 32 до 29
- Точность уменьшена с 22 до 18
Модель HS-10B
- Бонус к точности уменьшен с 5 до 4
XM-26 LSS Модель II
- Сокращаемый урон уменьшен с 38 до 36
XM-26 LSS Модель II SE
- Сокращаемый урон уменьшен с 38 до 36
USAS-12
- Сокращаемый урон уменьшен с 42 до 40
- Точность уменьшена с 21 до 15
USAS-12 SE
- Сокращаемый урон уменьшен с 42 до 40
- Точность уменьшена с 25 до 19
Усовершенствованный ударно-спусковой механизм
- Бонус к точности уменьшен с 5 до 4
Улучшенная амортизирующая возвратная пружина
- Бонус к точности уменьшен с 5 до 4
Улучшенный газовый двигатель
- Бонус к точности уменьшен с 8 до 4
HK CAWS
- Сокращаемый урон уменьшен с 48 до 47
- Точность уменьшена с 20 до 12
HK CAWS SE
- Сокращаемый урон уменьшен с 48 до 47
- Точность уменьшена с 25 до 17
Kel-Tec KSG
- Точность уменьшена с 28 до 22
Kel-Tec KSG SE
- Точность уменьшена с 38 до 32
Ура, шайтан-труба наконец то будет стрелять по чаще)
для тебя прям шайтан труба ох как важна)))
Вопрос по снайперу. если противник находится за препятствием,будет ли он обнаружен при засвете сектора?
О!! Круто!)) Спасибо!
Т.к. РПГ стрелка у меня нету, порадовало очень обновление с дробовиками и снайпером!
«Засветка сектора» прям напомнила мне старое доброе ТИО
Будем тестить, я как раз ему 11й вкачал вчера)
О, я как чувствовал, РПГ в команду взял!) Спасибы!)
Для кого-то да, если бегают по 2-3 снайпера в группе.
Еще бы что то с ОПП сделали, было бы шикарно
Дорогие администраторы. Скажите, а заранее обо обновлениях можно предупреждать? Это у Вас постоянно так происходит. Выкрадываешь, выкрадываешь минутку поиграть, а тут на тебе и обнова, да еще неизвестно, когда начнут работать сервера. Если б знал об обновлении, то я бы лучше в это время поделал какие нибудь важные дела. Где уважение к игрокам???
А что там с мобильностью РПГ?
Don_Ald, должна быть прямая видимость. То есть, если боец будет виден в обычном состоянии (за углом или белыми клетками), то будет обнаружен и в секторе.
Роман Наган, ОПП также ожидают изменения. Сейчас прикидываются варианты.
Korvin, обращайте внимание на серверные сообщения во время игры. Как правило, об отключении сервера сообщается не менее чем за 45 мин. Стандартный день для обновления — четверг, приблизительное время — 16 часов.
РПГ, хороший ап вышел, КС — нет, делайте ему уже выстрел за 1 ОД раз за раунд.
Просвет на половине карт вообще не актуален.
Сообщение изменено: SATORI1985 (19 Май 2016 — 17:15)
разработчики по радовали, сердце старого снайпера ! и если рпг будет за штурмовиками поспевать это будет классно,но господа разработчики,не могли бы вы с делать что-бы все командос игнорировали мины и с огневой поддержкой пулеметчика что то придумать на приме простреливающий выстрел побивающий препятствия с маркером желтого и красного сплошного щита с соответствующим понижением урона на 50% и 30%
Не буду создавать отдельную тему.
—————————————————
РПГ, с 5й пухой стреляет за 1 ОД, а не за 0 ОД, с 12й все нормально.
Просвет не работает вообще, ни на каком ранге.
Сообщение изменено: SATORI1985 (19 Май 2016 — 18:04)
Вообще молодцы, но я солидарен с Сатори, что снайпу нужен выстрел за 1 ОД с колдауном
И тогда ИМХО нужно будет только ОПП допилить
После прямого попадания с РПГ по юниту, броня не снимается
остается 100%
Она и не должна сниматься т.к. РПГ наносит проникающий урон, не коцающий броню.
По обнове:
Полностью соглашусь с Сатори: За РПГ респект, Снайп ниочем, Тяжей нужно смотреть.
По сути на данный момент из РПГ сделали отличного снайпера
Сообщение изменено: CB9I3H0U (19 Май 2016 — 22:03)
Насчет РПГ не знаю т.к. непомню когда их видел и видел ли вообще.Но у снайпера жестокую вещь сделали.Очень удивился когда на 1ом ходу пристрелили моего сапера на респе до которого ещё ход не дошел(карта пригород)Да и установка канонира на открытом месте оказалось вредной привычкой)))
Все испробовал все работает.
Только измените на прем оружие РПГ с Точного выстрела на Выстрел или добавьте его.Приходится ставить обычную РПГ и переключать слоты.
Изменим. Точный выстрел будет убран совсем, останется обычный выстрел за 0 ОД. Соответствующий модуль получит другой бонус.
Чуть верно понял фичу с засветом, все в порядке, работает.
С какого ранга выстрел у РПГ с 0 од?
С первого.
http://puu.sh/oYOx7/3c5546f776.jpg
Чеж мне так на баги не везет
Может потому что у тебя из 7 персов 4 кома и ни одного тяжа — с таким составом тока против ботов будет везти
Сними оптический прицел
PS. У всех РПГ оптический прицел добавляет точный выстрел за 1 од. взамен обычного за 0 од, это ошибка, ее исправят.
Сообщение изменено: Lewis Puller (20 Май 2016 — 18:22)
Скрин был в первую очередь о баге.
Ты так пишешь, как будто одиночке тут есть чем заняться, кроме как ботов пинать
Вообще-то в одиночке тут кроме ботов еще живые люди есть, особенно на 2-м и 5-м ранга — сбалансированный поиск называется
Давно пара
Не могу понять, для чего все таки засвет ?
Это «Впередсмотрящий» без ограничения дальности и действием 1 ход, теоретически можно просветить от края до края карты.
С мутантами 11 лвл, обмазанными прем эквипом и прем расходкой? нет спс
Разрабам: у РПГ хоть добавьте в модуль прицел альтернативу, ибо никто в трезвой памяти и здравом уме не будет пользовать «точный выстрел» за 1 ОД, взамен «выстрел» за 0 ОД. Ещё выстрел по местности ему бы, вот будет имба
.
РПГ стреляет ведь не только по танкам (в прямом и переносном смысле), и таким образом получается, что ручной гранатометчик не имеет ручных гранат, ну да ладно вы ведь пулеметчику дали пулемёт а автоматчику автомат, ну а уж а то что КС имеет снайперскую винтовку так это вообще вершина логики
.
to satori: 11й ранг или уровень? если уровень, вот ты упорный маньяк! я его на ~153к опыта качать бросил (на 11м ранге), даже против мобов, будучи уверенным что его изменить просто обязаны, и вот, дождался!.
Сообщение изменено: Beduin (24 Май 2016 — 13:12)
Вот если бы внимательно прочли сообщения выше на эту тему, то заметили, что это ошибка и ее исправят.
И выстрел по местности РПГ дали обновлений 5 назад, если не больше.
Для справки: гранатометчик использует гранатомет, а гранаты — гренадер. Так что проходите мимо с своими умозаключениями и в следующий раз читайте внимательно.
Сообщение изменено: Lewis Puller (24 Май 2016 — 13:22)
Я быстро качаюсь, 11 лвл=2 недели макс.
По первой части совершенно согласен.
Я точно помню, что по старым временам и в ГТО и СА дисциплина/норматив назывался «метание гранаты» и уж точно не гренадирование/гренадiring. Советую на смайлики обращать внимание и не забывать про сарказм, с филолологической точки зрения мои умозаключения безупречны. Дальнейшее дисскутирование с вами, именно по данному направлению, считаю малополезным, хотя бы по отсутсвию желания и/или оффтопа.
Про выстрел по местности у РПГ где???
Сообщение изменено: Beduin (24 Май 2016 — 13:56)
Где, где в … игре! Т.е. ты начал обсуждать класс бойца даже не владея актуальной информацией по нему. Замечательно.
ЗЫ. гренадер — это архаизм, он не используется с тех пор, как гранаты перестали быть основным вооружением солдата. И каким нахрен боком относится норматив по метанию гранат и специальностью бойца, раз уж речь зашла о ГТО. Возможно где-то в твоей выдуманной вселенной в военный билет и записывают за сдачу норматива по метанию гранат как гранатометчик, но больше так нигде не делают. А по поводу филолологической точки зрения скажу лишь одно, с грамматической точки зрения это написано с ошибками. А вообще классная у тебя логика, продолжайте мистер Филолог.
На каком уровне оружия у РПГ (и с какими модулями) можно увидеть выстрел по местности?
Сообщение изменено: Beduin (24 Май 2016 — 14:53)
Вопрос по снайпу: надо было 2 года думать??? чтоб потом частично вернуть то что было)))
Вопрос: когда ТЕСТ- игры закончится, и в массы игра выйдет???
Сообщение изменено: Макс Рябов (24 Май 2016 — 21:44)
«Основное нововведение заключается в том, что каждый выстрел состоит из 20 так называемых дробин, являющихся аналогом осколков или пуль у остального оружия. Однако расчет количества попавших в цель дробин отличается от автоматического оружия: здесь количество попавших дробин напрямую зависит от вероятности попадания. Например, при шансе попадания в 50% попадет половина дробин, то есть 10. Затем попавшая дробь будет распределена по частям тела и получится итоговый урон. При этом для дробовиков действует особое правило: при любой вероятности попадания в цель попадет хотя бы 1 дробь.»- я не верю, т.к. кучности нет.
Хорошо что это игра, а не голливудский боевик. Теоретики с практиками собрались, Снайпер бьёт в никуда, в реале «наверно» также?!
Разрабам надо на полигон съездить (Сирию), там им покажут СВД, РПГ и т.д.(с солью)
Сообщение изменено: Макс Рябов (24 Май 2016 — 22:21)
Знаете что? Я бы предложил бы для полного счастья сделать выстрел из дробовиков конусообразным (на подобие стрельбы в слепую, массированного огня)
Чтобы он мог поражать сразу несколько целей (как собственно и должен)