Обновление от 13 мая

 

Друзья!

 

Сегодня выходит обновленная версия Affected Zone Tactics, включающая необходимое изменение в Клановые войны.

 

Внимание! Игровой сервер будет недоступен с 14:15 до 14:30.

 

Ограничение повторного нападения на клан

 

Теперь у участников Клановых войн нет возможности нападать на один и тот же клан несколько раз подряд. Было добавлено правило, ограничивающее повторное нападение на клан после боя в течение 30 минут днем и 3 часов ночью (с 3 до 9 часов по Москве). Это даст возможность другим боевым группам напасть на данный клан.

 

Важно помнить, что указанное время кулдауна уменьшается только когда БГ клана находится в обороне (с щитом или без щита). Как только на нее напала другая БГ, таймер прерывается.

 

Желаем приятной игры!

Ответов: 17

Ни о чем.

 

Тут бы кто хоть раз в 6 часов напал, не то что в 30 минут.

Сообщение изменено: SATORI1985 (13 Май 2016 — 13:59)

Хотелось бы чтобы игра развивалась не только в направлении клановых боёв.

Очень похоже на долгоиграющую жвачку.

Хотелось бы чтобы игра развивалась не только в направлении клановых боёв.

Очень похоже на долгоиграющую жвачку.

 

В следующем обновлении будут объемные изменения по балансу РПГ, дробовиков и Снайпера.

Вроде и все правильно, правда обнова эта должна была иметь место сразу  после появления клана WC и первых жалоб от игроков  на происходящее, без изменения системы начисления ОС

 

Как говорят, лучше поздно чем никогда. Правда людей уж совсем мало. Активно играющих КБ, можно пересчитать по пальцам

Сообщение изменено: Lewis Puller (13 Май 2016 — 14:27)

В следующем обновлении будут объемные изменения по балансу РПГ, дробовиков и Снайпера.

 

Спасибо за надежду

Кроме изменения системы начисления клан. рейта, так же можно было бы решить вопрос с неиграбельными рангами. На данном этапе это 3 и 4, в редких случаях 6 и 7. 

 

Именно из за того, что играть приходиться только на 2ом ранге(пока не долезешь до 5го), возможность нормального фарма(хоть какого то фарма), становится довольно призрачной.

 

Убирать эти ранги вообще, само собой не выход, поэтому предлагаю на данном этапе простой, не трудоемкий выход.

 

Сложить кол-во получаемого рейта на 2-4 рангах, 5-7 рангах и т.п., и оставить среднее статистическое число лиги. Это не много ускорит процесс. 

Сообщение изменено: SATORI1985 (13 Май 2016 — 14:35)

SATORI1985, как верно подмечено, это более комплексный вопрос. И лучше всего решить его в рамках геймдизайна в целом, а не отдельного режима. В скором времени ожидается еще одно дополнение для Клановых войн, позволяющее эффективнее нападать на БГ в более высоких лигах. Потом подумаем, что можно предпринять с неиграбельными рангами.

Какие планы по увеличению онлайна?

В текущей ситуации данная обнова только ухудшит положение по КВ, тут онлайн нужен раз в 10 больше, чем сейчас, напоминаю, что сейчас онлайн примерно 110-120 человек в пиковые часы.

А еще можно увеличить количество опыта и серебра за клановые бои… раз в 10! Серьезно. Тогда драться в КБ будет выгоднее, чем качаться на ботах. И даже по времени будет получаться интереснее: один бой в КБ, в среднем 40-50мин, а ботомес на 9м ранге — 10мин. Как раз получится то на то и плюс бонус.) 

Сообщение изменено: Borisina (13 Май 2016 — 17:23)

ботомес на 9м ранге — 10мин. Как раз получится то на то и плюс бонус.) 

Я бы сказал минимум 10 мин, а то я играю без «конструктора» и у меня на 9м ранге минимальное время за бой — 13 мин, а в среднем 15-17 мин.

Кроме изменения системы начисления клан. рейта, так же можно было бы решить вопрос с неиграбельными рангами. На данном этапе это 3 и 4, в редких случаях 6 и 7. 

 

 Вот такое есть предложение. Оформил отдельным постом.

На данном этапе это 3 и 4, в редких случаях 6 и 7. 

 

Я думаю что на 13м ранге будет такая же ситуация как и на 3м, т.к. оружие меньше брони на 2 ранга, и возможно менее заметно это будет на 12м ранге, т.к. там броня — 13я, основа — 12, доп. — 11 ранга. Но когда и кто с таким онлайном туда доберется 

Я думаю что на 13м ранге будет такая же ситуация как и на 3м, т.к. оружие меньше брони на 2 ранга, и возможно менее заметно это будет на 12м ранге, т.к. там броня — 13я, основа — 12, доп. — 11 ранга. Но когда и кто с таким онлайном туда доберется 

Ситуация схожа, но все же там играть вполне реально. Пухи точные и дальнобойные, почти у всех есть плюс к проникающему урону. В общем там это все на много проще, особенно если правильно подобрать сетап.

КБ конечно важная состовляющая игры, но не забывайте что у вас помимо Кланновых игроков есть «соло» игроки

Мне вот играть откровенно говоря стало скушно

КБ конечно важная состовляющая игры, но не забывайте что у вас помимо Кланновых игроков есть «соло» игроки

Мне вот играть откровенно говоря стало скушно

Это понятное дело. Но все же логично уже доделать до конца, и больше к этому не возвращаться. Чем дергаться туда сюда.

Это понятное дело. Но все же логично уже доделать до конца, и больше к этому не возвращаться. Чем дергаться туда сюда.

Я не спорю что надо, но последнии обновления чуть ли не за месяц касаються исключительно КВ…

Даже ни каких микроплюх нету.

Я жду обновлений, но как читаю новости

«На этой неделе КВ….. » тошнить начинает )))

Я не спорю что надо, но последнии обновления чуть ли не за месяц касаються исключительно КВ…

Даже ни каких микроплюх нету.

Я жду обновлений, но как читаю новости

«На этой неделе КВ….. » тошнить начинает )))

Следующую обещали не по КБ))