Друзья!
Сегодня выходит обновленная версия Affected Zone Tactics, в которой вас ожидают улучшения в боевой системе, некоторые изменения и исправления ошибок.
Внимание! На время обновления игровой сервер будет недоступен с 15:15 до 15:30.
БАФЫ И ДЕБАФЫ
В игре появилась расширенная система положительных и отрицательных эффектов, которая вносит большее разнообразие в сражения и боевую тактику. Теперь солдаты могут получать ранения, которые влияют на их боевые характеристики. В процессе боя серьезное повреждение той или иной части тела снижает такие параметры как Обзор, Точность, Незаметность и другие. Вылечить такие ранения можно с помощью нанофиксаторов или инъекторов.
Вся информация по текущим положительным и отрицательным эффектам отображается в панели бойца. Каждый баф и дебаф получил собственную иконку, так что вы легко определите состояние бойца.
Подробнее с бафами и дебафами вы можете ознакомиться в Блоге разработчика.
ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА
Стрелковые подклассы ШП Автоматчик, ШП Пулеметчик, К Автоматчик, К Снайпер получили новое умение «Прицельный выстрел», с помощью которого можно стрелять в определенную часть тела. При необходимости это умение позволит эффективнее наносить тяжелые повреждения и ранения, но за это придется пожертвовать точностью стрельбы.
Чтобы «Прицельный выстрел» появился у вашего бойца, поставьте на оружие оптический прицел. Для применения умения в бою выберите цель и в появившемся окне укажите часть тела, в которую собираетесь стрелять.
ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Играть с друзьями до 4 игроков в группе теперь возможно без премиум подписки.
- Добавлены новые классовые иконки в сбалансированном поиске и подборе группы.
- Добавлена галочка «Только лучшее» для медикаментов в окне «Обслуживание».
Желаем приятной игры!
Зет, когда уделите время клановым битвам?
Уже создано 1000 тем, каждая их которых осталась без ответа. Точнее я даже не уверен прочитаны ли они вообще, и стоит ли надеется на улучшение ситуации.
Правки и улучшение Клановых войн в процессе разработки. Обо всех известных проблемах разработчики в курсе. Следующее обновление должно быть по Клановым войнам.
За возможность играть с друзьями отдельное спасибо!!!!!!!

На хорошо не скажешь плохо. Полезное обновление, потестим и доложим обстановку в штаб.
попали в ногу минеру — так всю игру в режиме «бег» ходил, использовал 6 нанофиксаторов и 4 инъекции ничего не помогло.. исправьте пожалуйста
Сообщение изменено: Владислав Немов (01 Апрель 2016 — 17:50)
Эх… обрубление спринта имхо все равно не лучшее решение )
По этому это только предположение т.к в новых кланварах не участвовал да и в старые особо не лез
Но всё ж выскожу своё мнение
По фактам взятыми с форума новый кланвар это по сути просто ещё одна таблица рейта с косточкой от создателей для самых упоротых а за частую и хитропопых
Да штурм да обарона но это не то что надо игрокам и на что способна двигатель игры
Сообщение изменено: Cnapmak Nso (01 Апрель 2016 — 18:29)
А че такие мелкие значки на бафах стали, нихрена не видно.
И да я так понял на прицельную стрельбу не влияют характеристики бойца? )
Хм… и дальность до цели видимо тоже
ИМХО это не то что нужно ))))
Отличная обнова, продолжайте в том же духе, спасибо
Мне одному кажется или после обновы такие персы как ША стали дико мазать? Вторая очередь стабильно в молоко и неважно,что 95% написано
есть у меня ША с прем — НK 417 se ну так вот у него нет прицельной стрельбы ,как то не того этого ! прем пуха всё таки !
То же заметил, каждая 2я двойная очередь, все мимо.
Да их порезали и КА и ША, ШП — еще не проверял. Зачем — не понимаю, стало почти как раньше если не хуже
Сообщение изменено: Роман Наган (01 Апрель 2016 — 21:44)
К сожалению, по моему мнению прицельная стрельба не усилила стрелков.
Очередная бесполезная способность.
Кстати, кто пробовал впритык автоматчиком прицельно в голову стрелять? Факт в том что в голову он попадает, а урон на 2 ранге — 9 единиц, вот цена прицельной стрельбы. Лучше выстрелить 2 по 10.
Рано радуемся, стрелки по прежнему в казарме, ходят в наряды по столовой и занимаются строевой подготовкой.
Поддержу вышеотписавшихся, промахов стало больше и вообще систему промахов надо изменять.
Когда два сапёра кидают 4 гранаты и все 4 вообще мимо — для бойцов 9-10 уровня = это полная глупость, в PVP — это 2 трупа сразу.
Кстати, промахи основная причина, почему новички считают геймплей унылым и они правы, а наряду с очень маленькими радиусами поражения оружия — унылость-унылость.
С такими радиусами, если уж достал до противника, надо попадать, а рандом даёт 40-50% промахов. Вот вам +40% к времени боя и +40% к времени ожидания боя. Если это равное PVP на премиумных аптечках и стимуляторах, то ещё +150% времени, т.к на прем.стимуляторе — Бегут гораздо дальше чем стреляют.
Уберите унылость на первых рангах и верните назад скорость прокачки хотя бы командирских очков, чем больше у игрока бойцов, тем больше у вас денег. Каждому нужно прем броньку, пуху, патроны и пр.
Когда новичёк видит, что до входа в бой 4 наёмниками ему надо набрать 15000 командирских очков, а он неделю набирал 3000, он плюёт на прокачку и уходит.
Ускорьте игру и все от этого выиграют.
Cnapmak Nso, для полноты Клановым войнам еще не хватает нескольких ключевых возможностей — клановый резерв, управление бойцами союзника и приглашение внеклановых игроков (тогда КВ, фактически, могут стать заменой Сбалансированному поиску).
xBiGx, значки, отображаемые рядом с фигурой бойца, будут другие, более читаемые.
Jeners, а каким образом они должны влиять?
KorolevichTI, у HK 417 нет оптического прицела, как у обычного, так и у SE. Думаю, с этим что-то сделаем.
Don_Ald, если мажет очередь, видимо, баг. Об этом уже где-то упоминали, поправим.
А что по поводу договорняков?! Вы постоянно трещите о том, что не хватает каких-то ключевых возможностей КВ, а о том, чтоб пофиксисть возможность договорных боев ни слова!
не был в игре с новогодних праздников(да и тогда раз заходил)сегодня зашёл проверить новую систему дебафов и стрелковочку
Круто!!! мне реально понравилось по сравнению с тем что было единственное замечание
это информативность то есть не искушённому игроку мало что понятно долго искать в битве как это влияет
по поводу кланвара всё что вы описали это ништяк но опять же по сути это новая графа рейта))))
ну сделаете вы кланвар игроки хотят видеть результат стараний на яркой красочной карте а не в ещё одной таблице
таблица подходит для турниров там она к месту ну а в клан варе нужна карта(жирная точка)
Сообщение изменено: Cnapmak Nso (02 Апрель 2016 — 09:24)
Вот еще что напишу по поводу выстрела по частям тела, он должен давать некое преимущество в близи а иначе он абсолютно бесполезен просто бесполезное умение или дайте его только снайперам, но доработайте его пусть будет разумный штраф к точности но не к урону или у всех пусть он будет одиночным выстрелом а не очередью
Сообщение изменено: Роман Наган (02 Апрель 2016 — 12:07)
Зачем минусовать камрада, по сути дело говорит. Стрельба по частям тела в данном виде неэффективна даже против игры с ботами.
Да и в общем с точностью намутили что то всем
Ровно так же как на не прицельную метскость
Ближе к противнику точность выше, выше навык — точность выше
Цитата
Вот еще что напишу по поводу выстрела по частям тела, он должен давать некое преимущество в близи а иначе он абсолютно бесполезен просто бесполезное умение или дайте его только снайперам, но доработайте его пусть будет разумный штраф к точности но не к урону или у всех пусть он будет одиночным выстрелом а не очередью
Сорри за карму, промазал )
Идею напротив 100% подерживаю
P.S. Ограничение в одно цетирование это бред
Я напишу свое мнение, после обновы заходить в игру не охота с этими промахами постоянными. Ведь норм все было даже интерес появился играть, но не долго музыка играла …
Спустя долго время решил зайти ,посмотреть что к чему,что изменилось )
По обнове , как на по мне , то неправильно реализована стрельба по частям тела потому что , на точность стрельбы не влияет расстояние ,почему в конечности(руки,ноги) шанс попасть выше ,чем в тело О_о?где логика ?)на данный момент не играбельно
ИМХО у снайпера шанс на попадание в ту или иную часть тела должен быть выше чем у других наемников потому что у него оптика лучше ,точное оружие…
Я считаю , что на урон и точность должно влиять расстояние ,а на данные момент любой стрелок стреляет на 30 кл или на 10 урон одинаковый ,в то время как он должен отличатся ,чем ближе цель ,тем больше пулек попадает в бойца и выше урон …а такие классы как пули вообще должны если не убивать ,то очень сильно калечить бойцов которые стоят чуть ли не в притык .
Сообщение изменено: Филипп Гордовой (03 Апрель 2016 — 16:19)
К примеру пули КА, по аналогии с реальностью, должны наносить больше урона, нежели ША, так как их пули как правило специальные и эффективней. Ну и далее в том-же духе.
Дебафы здесь лишние, порой незаметны, особенно дебаф на попадание. И доработайте прицельную стрельбу, ибо для всех классов % значение одинаковое, в то время как для снайпера оно должно быть минимум больше 70%, так же процент попадания должен увеличиваться с уменьшением расстояния, я пробовала стрелять с разных расстояний, проще обычной атакой — при ней больше шанса попасть в голову например.
Я тож попробовал стрельбу с разных дистанций, реальная лажа. Между тем, почему эта стрельба по частям тела не доступна для пистолета?
Странный ты, ни чего и не изменилось