Дорогие друзья!
Сегодня становится доступна новая версия Affected Zone Tactics, в которой вас ждет переработанная боевая механика и некоторые другие изменения.
СИСТЕМА РАСЧЕТА УРОНА
Система стрельбы и расчета урона была в значительной степени переосмыслена. Основной целью изменений является уменьшение разброса урона и снижение частоты промахов. Благодаря этому получение и нанесение повреждений станет более предсказуемым, а мощные критические попадания в голову сведутся к минимуму.
ПУЛЕВАЯ СТРЕЛЬБА
Суть текущих изменений заключается в том, что у стреляющего очередями оружия (автоматические винтовки, пулеметы) учитывается каждая выпущенная пуля. Если раньше очередь была неделимым целым и все пули попадали строго в одну часть тела, то сейчас каждая пуля имеет свой шанс на попадание и свой урон. Таким образом, итоговый урон зависит от того, сколько пуль и в какие части тела попадает. При этом вероятность промаха, когда ни одна пуля не попадает в цель, очень невелика.
Механизм стрельбы одиночными выстрелами (пистолеты, дробовики, снайперские винтовки) пока остается без изменений.
ВЗРЫВЫ
Урон, наносимый взрывами от гранатометов, гранат и мин, также рассчитывается по-новому. Теперь любой взрыв разделяется на 10 частей (так называемых осколков), которые, как и пули, наносят раздельный урон в разные части тела. Это позволяет распределять повреждения более равномерно и также делает стрельбу более прогнозируемой. Разумеется при этом сохраняется эффект снижения мощности взрыва от эпицентра.
Более детально о работе системы мы напишем в разделе «Об игре».
ПОВРЕЖДЕНИЕ БРОНИ
Новая система расчета урона потребовала изменений в системе повреждения брони. Если раньше прочность брони снижалась на 10% от поглощаемого урона независимо от типа оружия, то теперь для некоторого вооружения действуют различные модификаторы.
- 20% – у автоматов и пулеметов Штурмовой пехоты.
- 12,5% – у автоматов Коммандос.
- 10% – у пулеметов Тяжелой пехоты.
- 7,14% – все остальное вооружение.
ИНДИКАЦИЯ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Изменена цветовая индикация повреждений наемников в бою. Теперь она имеет более плавную градацию цветов, что позволяет визуально точнее оценивать степень повреждения частей тела – от желтого (незначительное повреждение) до красного (критическое повреждение).
ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ БОЕВОЙ МЕХАНИКИ
Это лишь часть планируемых и необходимых изменений в боевой системе. В будущих обновлениях мы собираемся добавить возможность прицельной стрельбы в нужную часть тела и стрельбу по местности из РПГ, дебафы от повреждений частей тела, а также внести некоторые изменения для сапера. Следите за новостями.
Желаем приятной игры!
ну слава богу до РПГ добрались)))
Ну окай окай, а когда захваты баз будут и вот это все?
Потестил. Вот это, действительно одно из интересных нововведений, сам это както хотел предложить сделать. Чем больше реализма тем интереснее. Но, уважаемые админы — очень большая просьба к вам. Онлайн у игры небольшой, с ботами играть скучно — сделайте чтоб можно было создавать комнаты как в TIO — выживание, командный бой, стенка на стенку и т.д. Так реально быстрее найти реальных игроков с кем можно поиграть без ботов.
Спасибо, звучит очень занимательно и многообещающе
Годнота! Побежал тестировать!
Что с опытом? Счётчики по акции 25 и 50 процентов сделали в минус? На 9 ранге опыта стало на почти 2000 меньше.
Опыт исправлен.
Очень хорошо, главное, чтоб багов не добавило новых.
Да ну, так не интересно
Сыграл несколько боев, я в восторге отличное решение для стрелковых автоматических классов, да и система урона тоже понравилась. Вот это и в правду отличное обновление
Здорово! Когда только-только пришел в игру — думал, что каждая пуля наносит свой урон и имеет свой процент попадания, но, когда разобрался что к чему, очень расстроился. Аплодирую вам стоя, разработчики. Реабилитировались
Написано здорово, пойду пощупаю. Ну и + только из за того, что все же думаете про боевую составляющую и баланс, а не Boxы, ненужные акции и т.п.
Так держать!
Броня стала более картонней, во всяком случае тяжей стал быстрее разбирать
Кстати, а когда детали в «об игре» выложат?
Отличное обновление, разработчикам спасибо. Порадовало абсолютно всё, что описано — и про урон, и про броню, и про гранаты. про всё. отлично! штурмовики снова в теме — разбирать тяжей будут на «ура».
Хмм..Ну наконец то правки механики пошли.
Да, с тяжами и в правду перестарались, уж больно их пробивать стали
Заград. огонь у ШП не работает.
Сыграл разок .Стало интересней? Нет. Стало захватывающе ? Нет. Стало легче играть против доната ? Нет .Стало иметь значение лв бойца ? прокачка бойца? Оружие бойца? Да нет ,нет и ещё раз нет.Мне как то по барабану куда пуля попадает -что точность уменьшается если в руки попадает?или расстояние клеток меняется когда в ноги,или обзор если в голову? НЕТ.В общем стало как надо как должно было быть ,а стало мне от этого легче на душе и интересней играть? Нет .
Единственно что радует , кто то всё таки работает там на другом конце » пропасти «.Строит мостик через пропасть ,заменил гнилую ступеньку на новую но не сократил расстояние.
Ладно хоть что то делают, я уж грешным делом думал, что разработчики умерли… =
От себя по поводу патча еще хотелось бы добавить:
Визуально ничего не изменилось, пули летят единым спреем и не видно сколько в молоко ушло, а сколько попало, так же не видно в какие части тела попали те пули, которые нанесли урон. Считаю раз уж менять механику, то и визуальную часть обязательно под неё надо подогнать. Сделать отображение полета каждой пули отдельно и хотя бы приблизительно отображать в какую часть тела пули прилетели.. Советую разработчикам рассмотреть данную тему.
Сообщение изменено: MOLOCH (04 Март 2016 — 20:09)
Поздравляю победителей конкурса по кнопкотыку! SVYTOY за первое место в настойчивости получает 100 золотых, foroster — 50.
Во время сегоднешней обновы образовалась одна сбойная боевая группа в обороне, на которую нельзя напасть. Причина уже исправлена, обновление пройдет утром. До перезапуска сервера сбойная боевая группа будет висеть в списке, напасть на нее невозможно.
О каждой неудачной попытке нападения я получил уведомление от сервера. Спасибо, что не забываете.
Мне очень понравилось, появилась логичность и конечности более весело меняют цвет )
Касательного этого момента я бы предложил ввести дополнительный тип урона….
Бронебойность — урон наприямую влияющий на уничтожение брони противника
Появилось бы больше гибкости в настройке оружия…. ну там конкретные пухи для снятие брони.. модули и .т.п.
Но в целом я прекрасно понимаю что, подобный шаг потребует очень серьезной работы..
С другой стороны можно его сделать и статичным для каждого оружия.. меньше мороки… но и варьитивности тоже меньше
опп доработайте уже а то порой за весь бой ни разу не попадаешь даже при 95% шансе
Сообщение изменено: Максим Долгов (04 Март 2016 — 20:59)
Думаю, что в связи с картонированием брони скоро в ПВП появиться засилье ОПК, т.к. дамажить теперь они будут еще мощнее.
Это скорее всего пофиксят, приварив по пару см брони тем классам, которым это полагается)
Вопрос только в том сколько пройдет времени, прежде чем пофиксят
Ровно столько, сколько необходимо на выработку привычки играть при нынешних условиях, дабы обновой вызвать страдания игроков и мучительное переучивание на новый баланс.
Добавлю. Если уж продолжить разговор про увеличение эффекта реалистичности. То можно заметить что танки имея визуально металлическую броню, должны иметь иные звуковые и физические эффекты от попадания пуль. Так например пули должны полностью все рикошетить от танков сопровождаясь металлическим звуком. При этом потихоньку как бы отрывая кусочки брони и снимая хп. А то это странно когда пуля попадает в толстую металлическую броню танка визуально и физически ведёт себя также как бы она попала в мягкий камуфляжный костюм и пробила бы тело насквозь.
Но повторюсь — все эти украшательства хороши, когда они потихоньку добавляются в уже готовый и отлаженный геймплей где играют люди против людей. Воюя же против ботов — вся эта красота меркнет, т.к. тебе в этом случае не важно как и куда летят пули, а важен в основном конечный результат — побыстрее всех уничтожить, получить опыт и кредиты.
Я бы не был так катигоричен, каждому свое кому то нравиться ПВП, кому то КБ, а кому то ботов месить. Посему что хочется одному — другому абсолютно фиолетово … Лично я считаю эту обнову отличной, подклассы автоматического оружия подняты и это уже шаг в нужном направлении
Сообщение изменено: Роман Наган (05 Март 2016 — 12:27)
Абсолютно солидарен с тем, что обнова отличная, это мне немного напомнило другие игры с видом верху (названия я не помню, да и не стал бы здесь писать). Так вот там пули имеют физику, к примеру враг засел за бочкой. Ты выпускаешь очередь пуль они летят все по своему. Те пули которые угодили в бочку они не нанесли урона, теже которые задели плечё там или ногу они отнимают хп. Но и бывает шальная пуля попадает в голову выглядывающую из за бочки. А особенный восторг был от одного визуального эффекта когда, мой персонаж сидел также за бочкой или какимто другим предметом я не помню уже. Враг стрельнул и пуля отрикошетившая от препядствия попала в крышу дома за спиной моего персонажа и отколола кусок кровли который с шумом раскололся на несколько кусочков и упал. Это было очень давно но, я до сих пор помню этот момент по которому я понял насколько качественно проработана физика пуль и это доставляло большое удовольствие. В AZT конечно не обязательна разрушаемость объектов, это на усмотрение админов. А вот физика пуль тут и правда просится т.к. 99% составляющая тактических боёв в этой игре. Это грамотно выкуривать засевших в укрытиях — противников. И нужно видеть насколько эффективно твой град пуль — наносит повреждения противнику. Стоит ли тебе обойти его, подойти ближе, сменить позицию или же просто продолжать поливать огнём.
А мне понравились эти твои предложения. У нас тут где-то тестер пробегал, может скажет своё слово?
Сообщение изменено: Cerber86U (05 Март 2016 — 19:32)
Насколько мне известно все эти дебафы в планах у разработчиков
Согласен с выводом .Но это временно пока такую же работу не провели над другими классами .
Какие еще украшательства? Когда весь спрей попадает в бойца, но наносит рандомный урон, без визуального отображения полета пуль не обойтись, это просто издевательство какое то… То же самое, что импотенту в койку бабу подложить… И хочется и не можется…
Я хз, у меня спрей уже давно не попадает целиком в одну точку пули летят довольно размашисто
Этот мой пост был как дополнение к моему посту №30
А вообще, то что сделано — это намного лучше чем было, это как первый шаг и я думаю админы на этом не остановятся и будут дальше двигаться в этом направлении, тем более увидев что игрокам это нравится.
Сообщение изменено: xxxAGENTxxx (06 Март 2016 — 17:31)
Сразу видно новичка… Разработчикам наплевать, что нравится игрокам, у них своя реальность. Последний патч, с более-менее нормальными изменениями в игре, был почти год назад. Всё остальное было либо правками багов(не баланса) либо никому не нужными обновами. В общем советую особо не надеяться на что то полезное в ближайшее время =)) Сейчас будут очередные правки новых багов, ибо тут после каждой обновы багов дофига де-факто(Нормальные тестеры? Не, не слышал). Потом будет парочка никому не нужных обнов и в лучшем случае через полгода выйдет подобный этому патч с чем-то что игроки просят ввести уже года три как.
Советую Вам снять розовые очки.
UPD: Меня лично заколебал лаунчер, который минут по 10 проверяет файлы игры. Сама игра весит копейки, внутри тоже ничего такого нет. Запускаю иногда игру, но как увижу медленно ползущую строку проверки, просто закрываю нафиг и иду играть во что то другое..
Сообщение изменено: MOLOCH (07 Март 2016 — 10:35)
Я открою тебе тайну, можно тупо клиент сразу запускать
Угу, только без последнего обновления не запуститься. А так да если накатил последнюю обнову то просто игру запускаешь и все. Иконку на раб. стол можно взять в папке AZT
Я лаунчер запускаю не только что бы в игру зайти, но и что бы посмотреть новости обновлений/акций и т.п. и перейти по ссылке на форум за подробностями. Соответственно если буду напрямую игру запускать, то ничего не увижу, да и если была обнова, то все равно лаунчер запускать придется. И какой мне резон прыгать туда-сюда по нескольким ярлыкам, когда в принципе должно быть достаточно одного лаунчера. Вас это устраивает? Меня нет, о чем и пишу. Конечно, проще изощряться, искать пути обхода, делать 100500 ярлыков, чем дождаться когда разработчики оптимизируют работу лаунчера. Это одна из многих причин, почему я в последнее время не играю в азт. Да, задумка игры великолепная, но реализация и её сопровождение откровенное говно, что лично меня от этой игры сильно отталкивает. В игре нет обратной связи, разработчикам на наше мнение абсолютно наплевать, а мне не хочется жрать что дают. Так что в данный момент я в основном только слежу за обновлениями, а играю в другие игры, где мне более комфортно проводить время и нет такого унылого однообразия.
То есть по вашему всё таки надежды нет? Тогда что мы тут все делаем?) Обидно то что игра то сама хорошая! В неё хочется поиграть! В ней есть огромный но ещё не раскрытый потенциал. В ней хочется остаться, но…
Но разработчики такое ощущение как будто сделали всё чтобы ты просто чувствовал себя в игре великим предводителем армии тупых ботов) На одних и тех-же картах, с одним и тем-же оружием, с нулевым сюжетом, с одними и теми-же ситуациями — где уже заранее знаешь где кто будет стоять) И после № боя, чтоб ты просто выходил бы из игры до лучших времён) Но есть ли надежда что со временем всё наладится?
Ваше нытье не обоснованно, большинство игр с лаунчером проверяют состояние файлов клиента
Это не нытьё, а замечание, то, что меня не устраивает в данный момент. Большинство игр с лаунчером проверяют файлы практически мгновенно, дольше минуты нигде не встречал, обычно лаунчер сверяет только версию игры и ставит обновы если они не совпадают, а сверка файлов и доустановка недостающих производится вручную иили при обновлении до следующей версии, а тут же всё сделано через задницу и лаунчер проверяет файлы клиента при любом его запуске. Это разумно по вашему? Я считаю что нет.
2xxxAGENTxxx
Я писал выше, что я тут делаю. Жду когда игру допилят до того состояния, когда лично мне захочется в неё вернутся. Но, учитывая последние патчи, не думаю что это произойдет в скором времени. Пока я только проверяю обновы и после более-менее интересных захожу провести бой-другой дабы потестить, но так как глобально ничего не меняется, то и играть пока не хочется. Как то так. Ну и прогнозирую наперед, исходя из частоты обновлений и того, в какую сторону пилят игру разработчики, до состояния, когда геймплей будет достаточно разнообразным, а не бесцельным выпиливанием ботов, пройдет года полтора-два. Нравится игра? Дождетесь
Сообщение изменено: MOLOCH (07 Март 2016 — 23:28)
У меня и так не дольше минуты проверяет
Ладно если быть честным (провел замеры) 1 минута 23 секунды
Но этож не так и долго
При повторном запуске в день, да. Проверяет быстрее, но при первом я успеваю сходить за кофе, покурить и не всегда проверка успевает пройти.