Подробнее о тестировании AZT

Уважаемые тестеры.

Наверняка у многих из участников тестирования может возникнуть немало вопросов относительно новой игры, о том, каким образом будет осуществляться ее тестирование, и когда состоится релиз проекта. Ответить на наиболее важные из них поможет специальная тема, опубликованная на форуме в разделе «В разработке».

В этой теме мы постарались вкратце описать, что собой представляет проект Affected Zone Tactics, и достаточно подробно рассказать, как же будет осуществляться тестирование игры и какие у него будут особенности. Для игроков Affected Zone это не должно стать откровением — поскольку оба проекта тесно связаны, тестирование AZT будет проходить схожим образом. Но всем без исключения рекомендуем ознакомиться с данной темой, чтобы каждый мог четко представить, в каком направлении будет двигаться разработка, и развеять для себя некоторые, возможно, непонятные моменты.

 

Желаем плодотворного тестирования.


Ответов: 67

Спасибо вам за новый проект надеюсь у вас всё получится) я прочитал специальную тему и там написано что ОБт будет идти долго и что поле него будет обнуление… это печально.. очень печалньо.. обычно обнуляют только после ЗБТ..

 

Прочитал,что во время ОБТ будет много рызных обновлений,но я не увидел там не одного обновления касательно торговой системы,развития торговли,захвата территорий,бонусов за территории и другого разнообразного контента.. В моём понятии игра в которой присудствует только боевая система и стандартный магазин с иследованием нового оружия,скучна..

Спасибо вам за новый проект надеюсь у вас всё получится) я прочитал специальную тему и там написано что ОБт будет идти долго и что поле него будет обнуление… это печально.. очень печалньо.. обычно обнуляют только после ЗБТ..

 

Прочитал,что во время ОБТ будет много рызных обновлений,но я не увидел там не одного обновления касательно торговой системы,развития торговли,захвата территорий,бонусов за территории и другого разнообразного контента.. В моём понятии игра в которой присудствует только боевая система и стандартный магазин с иследованием нового оружия,скучна..

Как уже было сказано, впереди AZT ждет множество обновлений, среди которых будут: система рейтингов и достижений, кланы и  межклановые сражения, новые игровые локации, глобальная карта мира, с возможностью захвата и подчинения себе новые регионов и многое другой.
Так что думаю скучать не придется

Тоже хотел бы поблагодарить за новый проект, он действительно интересен, более качественен и мне кажется имеет хорошее будущее!

Единственное «но», это скорость боя и ходов. Вчера у нас бои по 20-30 минут шли, я считаю что такая продолжительность боёв — это плохо. Тактика — это хорошо, длительные бои — не плохо, но пол часа на бой — слишком

Тоже хотел бы поблагодарить за новый проект, он действительно интересен, более качественен и мне кажется имеет хорошее будущее!

Единственное «но», это скорость боя и ходов. Вчера у нас бои по 20-30 минут шли, я считаю что такая продолжительность боёв — это плохо. Тактика — это хорошо, длительные бои — не плохо, но пол часа на бой — слишком

А по мне хорошо, в тио так же битвы шли, мне кажется всё устранимо, но длительные сражения всегда несут в себе напряжение

Битвы сейчас действительно идут по 15-30 минут, особенно если в бою больше 10 игроков. Это, конечно, не очень мало, но и не слишком много. Будем наблюдать, какие показатели будут в дальнейшем, на других рангах. Возможно, где-то и придется что-то подкручивать.

Обидно что ОБТ будут обнулять

Разработчикам огоомное спосибо, пошаговая система мне нравится на много больше, и буду учатвовать в тесте  более октивно ! 

Обидно что ОБТ будут обнулять

 

Во-первых, во время ОБТ прокачка персонажей будет отличаться, поскольку изначально будут не все возможности, те же классы и наемники.

Во-вторых, все игроки после релиза будут начинать в одинаковых условиях, включая бета-тестеров, которые, между тем, будут иметь некоторые бонусы на старте.

пошаговая АЗТ отличная игра) спасибо)

Товарищи,при регистрации написали , что выслали письмо с инструкциями на почту,как скоро оно придет? ибо жду уже несколько часов…

Товарищи,при регистрации написали , что выслали письмо с инструкциями на почту,как скоро оно придет? ибо жду уже несколько часов…

 

Может прийти через несколько часов или дней.

Как на счет сделать общий чат в бою. его не хватает так сказать

Как на счет сделать общий чат в бою. его не хватает так сказать

Общий чат — Enter

Чат союзников Ctrl+Enter

Кроме этого могу добавить, что чат будет подвергнут модификации и станет более функциональным.

очень хотелось бы иметь возможность передвигать боевой чат (в текущем положении сильно закрывает собой видимость)

а по поводу 30 минутных боев не соглашусь, пошаговая тактика сродни любителям шахмат и не стоит это превращать её в казуальщину и битву спинного мозга

То, что сейчас представляет собой чат — остаточное явление. Чат будет полностью другим и единым в бою и казарме.

 

Спасибо вам за новый проект надеюсь у вас всё получится) я прочитал специальную тему и там написано что ОБт будет идти долго и что поле него будет обнуление… это печально.. очень печалньо.. обычно обнуляют только после ЗБТ..

 

Прочитал,что во время ОБТ будет много рызных обновлений,но я не увидел там не одного обновления касательно торговой системы,развития торговли,захвата территорий,бонусов за территории и другого разнообразного контента.. В моём понятии игра в которой присудствует только боевая система и стандартный магазин с иследованием нового оружия,скучна..

Как уже было сказано, впереди AZT ждет множество обновлений, среди которых будут: система рейтингов и достижений, кланы и  межклановые сражения, новые игровые локации, глобальная карта мира, с возможностью захвата и подчинения себе новые регионов и многое другой.
Так что думаю скучать не придется

 

 

 

Одна из главных состовляющих всех многопользовательских игр это торговая система,взаимодейтсвие с другими игроками. Продажа предметов другим игрокам и покупка.. Всякие локации для добывания ресурсов ,города и деревни(ну карта мира у вас будет,это большой + ) 

 

Но крафта(добыча ресурсов,переработка,происводство) будет очень не хватать надеюсь в дальнейшим вы прикрутите это к движку. А так же торговлю.. Вы только представте,вы нажимаете на карте мира кнопку рынок,открывается яркая картинка постапокалиптического рынка,там расположены лавки игроков и вы ищите,то зачем пришли.. возможно это метал или сплав,возможно кожа или другой материал,возможно улучшенное оружие и так далее..

 

Если в игре нет нечего кроме боевой системы и её разных модов(клан войны,захваты баз) не будет,это будет скучно.. хочется как можно больше разнообразного контента. К примеру дать кланам или простым отрядам возможность собирать из ресурсов боевые машины и потом использовать их в боях или сделать для них специальные пошаговые бои, Бои на боевых машинах.

 

Или система поиска сокровищь,каким то способом игрок добывает клочки древних карт потом комплектует их вместе и карты выдаёт координаты на карте мира где спрятана заначка каким то неизвестным жителем(ну мало кто мог спрятать чего)..

 

Сделать в игре бар где игрок мог бы поесть или выпить чего нибудь для получания временного бонуса..

Забыл добавить,а будет ли в игру прекручен ПВЕ контент? игрок против бота?

Dima Belov, не скажите, есть масса примеров многопользовательских игр, прекрасно обходящихся вообще без какой-либо торговой системы между игроками. То есть все, что получает игрок в процессе игры, принадлежит только ему и как максимум может быть продано виртуальному торговцу. А вот каким способом получать эти предметы — покупать ли в магазине, получать с врагов или крафтить — тут вариантов достаточно.

Пока это лишь в виде концепта и говорить об этом еще рано.

Ну и ещё пара вопросов) будуи ли в игре мины? контактное оружия? огнемёты? замараживающие гранаты? яда плювы? контактное оружие?

Dima Belov, не скажите, есть масса примеров многопользовательских игр, прекрасно обходящихся вообще без какой-либо торговой системы между игроками. То есть все, что получает игрок в процессе игры, принадлежит только ему и как максимум может быть продано виртуальному торговцу. А вот каким способом получать эти предметы — покупать ли в магазине, получать с врагов или крафтить — тут вариантов достаточно.

Пока это лишь в виде концепта и говорить об этом еще рано.

 

 

Ну к примеру в ммо шутерах и не нужна торговая система с игроками но если говорить о тактической рпг то я в рунете на российском рынке не видел полноценных онлайн игр без развитой торговой системы(или крафт системы),особенно из новинок последних трёх лет.. возможно и есть одна-две которые не блещут популярностью в сети среди геймеров и в них играю ради мимолётного фана(побегать пострелять). Я думаю если человек настроен серьёзно играть ему надо дать обширный список игровых возможностей п фичей.Если в игре не будет торговле но будет развита система крафта и добычи предметов чисто для себя,я думаю это тоже приемлимо. Но если игра не имеет крафта,пве контента,развитой торговой системы я думаю игра будет скучной. Что то из этого должно быть в развёрнутом плане со всех сторон)

 

Исключения может быть в том случае если и без развитой торговой системы и крафта у вас будет куча контента который может зацепить игрока на долго. Извините за критику)

 

Но всё равно спасибо за оперативный ответ,буду рад помочь проекту своий критикой и поиском багов в ходе тестирования. Вы уже имеете опыт работы в тактических рпг и я думаю проект наберёт свою аудиторию и будет развиватся в правельном направлении,и нам(игрокам) будет приятно проводить в нём своё время.

Ну и ещё пара вопросов) будуи ли в игре мины? контактное оружия? огнемёты? замараживающие гранаты? яда плювы? контактное оружие?

Думаю, что замораживающие гранаты и ядо-плювалы все же будут перебором.
Что касается остальных видов оружия: огнеметы, мины и контактное, то они вполне соответствуют игровому миру AZT и могут появиться в арсенале у таких классов как Огневая поддержка и Коммандос.

 

Ну и ещё пара вопросов) будуи ли в игре мины? контактное оружия? огнемёты? замараживающие гранаты? яда плювы? контактное оружие?

Думаю, что замораживающие гранаты и ядо-плювалы все же будут перебором.
Что касается остальных видов оружия: огнеметы, мины и контактное, то они вполне соответствуют игровому миру AZT и могут появиться в арсенале у таких классов как Огневая поддержка и Коммандос.

 

 

 

Вроде в игре недалёкое будущие,можно будет потом повернуть игровой сюжет типа землю заметили чужие и начали нападать на неё..есть карта мира и иногда на ней можно будет встретить этих чужих,начинаешь с ними бой и получается пве.. потом типа ученые земли начали изучать технологию чужих и выпустили первые эксперементальные лазерные винтовки) вот вам и лазерное оружие,импульсное,ядо плювы и всякие другие интересные штуки к которым можно прикрутить красивые эффекты в бою. Бой станет насыщен спец. эффектами как новогодняя ёлка)

Вроде в игре недалёкое будущие,можно будет потом повернуть игровой сюжет типа землю заметили чужие и начали нападать на неё..есть карта мира и иногда на ней можно будет встретить этих чужих,начинаешь с ними бой и получается пве.. потом типа ученые земли начали изучать технологию чужих и выпустили первые эксперементальные лазерные винтовки) вот вам и лазерное оружие,импульсное,ядо плювы и всякие другие интересные штуки к которым можно прикрутить красивые эффекты в бою. Бой станет насыщен спец. эффектами как новогодняя ёлка)

Идея не плохая. Но все же в нашем проекте действия происходят в параллельном мире, в котором уже бурлят свои события и мир населяют Мутанты и Жуки. Кроме того развиваются и технологии благодаря Синим кристаллам — возможно с помощью них и удастся создать новое оружие, кто знает.
Более подробно познакомиться с миром Affected Zone можно в разделе История

кто знает возможно через портал пораллейных миров к вам придут страшные чудные существа с невиданными технологиями для того,что бы отобрать криссталы)) а будут ли бодавлены новые системы пополнения счёта? к примеру система liqpay ну или единый кошелёк,там тоже есть система оплаты через liqpay.. я тут полазил и осковная система оплаты у вас черел RBK и через терминалы киви. Но у меня в городе нет терминалов киви и РБК не берёт мою пластиковую карточку)

Главный вопрос почему в бою у меня выдаёт такую маленькую производительность? даже 20 фпс нету.. хотя у меня системные параметры гараздо выше чем заявлены для игры.. можно как то отключить анимацию флагов? но я думаю проблема не в этом.. как может выдавать 14-19 фпс??

сыграл бой 8 на 8 фпс упал до 10-13 вам надо писать в системках 4 ядра минимум) видео карта  на 2 гб последнего покаления и 8 гб рама)

игра лагает,лучьше в тетрис порублюсь

сыграл бой 8 на 8 фпс упал до 10-13 вам надо писать в системках 4 ядра минимум) видео карта  на 2 гб последнего покаления и 8 гб рама)

У меня комп 5 летней давности. с 1 гигом оперативы и фпс 44-50

 

сыграл бой 8 на 8 фпс упал до 10-13 вам надо писать в системках 4 ядра минимум) видео карта  на 2 гб последнего покаления и 8 гб рама)

У меня комп 5 летней давности. с 1 гигом оперативы и фпс 44-50

 

Вообще бред))) почему же у нас такая беда с фпс… 

Вообще бред))) почему же у нас такая беда с фпс… 

 

Диагностика ведется. Возможно в течении недели проблема будет устранена.

Сегодня что то переделали? перестала работать анимация перезарядки оружия у металки

Сегодня почти каждый бой перестают делать ходы персонажи и нечего нельзя сделать((((

На повестке дня стоит вопрос… С переходом на обт будет ли размещаться реклама проекта на различных ресурсах? Мне кажется если не будет достойной рекламы то все ваши старания уйдут коту под хвост, отсюда следует—> нет игроков и фана——-> разрабам и админам нет денюжки на хлебушек——> всеобщая печалька    

На повестке дня стоит вопрос… С переходом на обт будет ли размещаться реклама проекта на различных ресурсах? Мне кажется если не будет достойной рекламы то все ваши старания уйдут коту под хвост, отсюда следует—> нет игроков и фана——-> разрабам и админам нет денюжки на хлебушек——> всеобщая печалька    

Это надо делать сейчас уже пока идет збт, но нету рекламы никакой. А так бы хлынул народ в обт…. посмотрите как делает майл с проектом AA сейчас и будет успех.

Дайте двойной опыт, чтобы все протестить

если тут можно будет покупать самый ярый шмот и сразу одевать его за донат игре конец сразу)) уже видел самуя ярую броню за 30 баксов.. получил человек зарплату,купил таких 2 брони и фиг кто его убьёт в бою

Скажите, есть ли специальные тему, куда отписываться или всё тут обсуждают?

Вот несколько проблем:

вылеты

низкий фпс 

Нельзя уволить солдат из резерва

рассматривается ли возможность вращения карты? Иногда не понимаешь, где цели

 

 

Битвы сейчас действительно идут по 15-30 минут, особенно если в бою больше 10 игроков. Это, конечно, не очень мало, но и не слишком много. Будем наблюдать, какие показатели будут в дальнейшем, на других рангах. Возможно, где-то и придется что-то подкручивать.

против затяжных боев ничего не имею , но вот опыта больше бы надо за 30 минутные давать 

Владимир Гриневский, в багах мы обсуждаем всё перечисленное.

 

Слоник, я разовью твою мысль — не за время боя, а за количество убиных/нанесённых повреждений врагу/союзникам/за количество очков за захват флагов.

Тебе в другую игру похоже )

Это некая имитация реальных боевых действий …

На повестке дня стоит вопрос… С переходом на обт будет ли размещаться реклама проекта на различных ресурсах? Мне кажется если не будет достойной рекламы то все ваши старания уйдут коту под хвост, отсюда следует—> нет игроков и фана——-> разрабам и админам нет денюжки на хлебушек——> всеобщая печалька    

 
Безусловно реклама проекта, для привлечения большего количества пользователей будет, но немного позже.
Сперва необходимо внести в игровой процесс некоторые коррективы.

 

 

если тут можно будет покупать самый ярый шмот и сразу одевать его за донат игре конец сразу)) уже видел самуя ярую броню за 30 баксов.. получил человек зарплату,купил таких 2 брони и фиг кто его убьёт в бою

Да, приобретение премиум брони и оружия действительно будет. Но не стоит забывать, что чем лучше экипирован персонаж, тем выше его ранг, а соответственно он не будет воевать со слабыми игроками, а отправится на поле боя с такими же как он сам.

 

 

Скажите, есть ли специальные тему, куда отписываться или всё тут обсуждают?

Вот несколько проблем:

вылеты

низкий фпс 

Нельзя уволить солдат из резерва

рассматривается ли возможность вращения карты? Иногда не понимаешь, где цели

О всех найденных ошибках следует сообщать в раздел Сообщения об ошибках
Если у вас возникнут идеи по улучшению проекта, то поделиться ими можно в разделе  Предложения

Задать вопрос администрации проекта можно в разделе Обратная связь

Познакомиться с другими игроками и обсудить игровой процесс можно в разделе Общение
 

 

против затяжных боев ничего не имею , но вот опыта больше бы надо за 30 минутные давать 

Как уже ни раз говорилось — баланс игры будет корректироваться, возможно очки опыта, получаемые за бой, так же изменятся.
Сейчас же увеличить их сумму можно с помощью премиум аккаунта.

 

Сейчас же увеличить их сумму можно с помощью премиум аккаунта.

 

Прем же не активен еше!

 

На повестке дня стоит вопрос… С переходом на обт будет ли размещаться реклама проекта на различных ресурсах? Мне кажется если не будет достойной рекламы то все ваши старания уйдут коту под хвост, отсюда следует—> нет игроков и фана——-> разрабам и админам нет денюжки на хлебушек——> всеобщая печалька    

 
Безусловно реклама проекта, для привлечения большего количества пользователей будет, но немного позже.
Сперва необходимо внести в игровой процесс некоторые коррективы.

 

 

если тут можно будет покупать самый ярый шмот и сразу одевать его за донат игре конец сразу)) уже видел самуя ярую броню за 30 баксов.. получил человек зарплату,купил таких 2 брони и фиг кто его убьёт в бою

Да, приобретение премиум брони и оружия действительно будет. Но не стоит забывать, что чем лучше экипирован персонаж, тем выше его ранг, а соответственно он не будет воевать со слабыми игроками, а отправится на поле боя с такими же как он сам.

 

 

 

То есть чем круче боец тем с боллее крутыми бойцами будет состыковка? а если таких крутых как он нет,будет состыковывать с ботами? Ну в принцыпе нормально.. но допустим если клан идёт на захват и у клана все одеты в вещи за баксы то тут как не крути а состыкует и с тем кланом кто одет в простые вещи..

Скажите, есть ли специальные тему, куда отписываться или всё тут обсуждают?

Вот несколько проблем:

вылеты

низкий фпс 

Нельзя уволить солдат из резерва

рассматривается ли возможность вращения карты? Иногда не понимаешь, где цели

 

по поводу — не понимаешь, где цели.. вы пользуетесь клавишей ctrl ?.. просто многие и не знают что она имеет крайне важный функционал.. уберает визуально все преграды оставляя только схематичный цветной вид.. очень удобно и крайне полезно.. 

ИМХО, если за реальную валюту разработчики игры будут предоставлять уникальные (не доступные другим)

возможности для игроков, то на свет появится очередной Total Influence продукт, вымогающий деньги на бесконечных акциях.

Если и вводить донат, то грамотно. Быстрая прокачка, удвоение заработка, какие-нибудь визуальные примочки в виде аватаров.

 

А то, что говорит Лотеса:

не стоит забывать, что чем лучше экипирован персонаж, тем выше его ранг, а соответственно он не будет воевать со слабыми игроками, а отправится на поле боя с такими же как он сам.

не внушает доверия, ибо все эти сортировки по экипировке приведут попросту к неравномерному распределению людей по группам. В одной будет переполнение из-за обилия людей не плативших за амуницию, а в другой пару тройку донатов вечно воющих между собой. 

 

Вообщем если будет реализована модель free-to-win, то игра будет уникальной в своем жанре. 

 

P.S. Искренне желаю проекту удачи и «добрых» мозгов манагерам.

Возможно этот вопрос уже задавался, три страницы коментов лень читать, но я спрошу от себя, в Специальной темЕ почитал что как будет, ладно, но вот про поощрения мне немного не ясно, там сказано только про ОБТшное поощрение, тоесть тестеры с ЗБТ нечего не имеют в качестве бонуса получается, хотя с помощью нас так сказать устранение багов полным ходом идет не так ли?, можно бы было какой небудь бонус для ЗБТшников сделать разве нет?

Возможно этот вопрос уже задавался, три страницы коментов лень читать, но я спрошу от себя, в Специальной темЕ почитал что как будет, ладно, но вот про поощрения мне немного не ясно, там сказано только про ОБТшное поощрение, тоесть тестеры с ЗБТ нечего не имеют в качестве бонуса получается, хотя с помощью нас так сказать устранение багов полным ходом идет не так ли?, можно бы было какой небудь бонус для ЗБТшников сделать разве нет?

Не переживай, дадут нам плющку какую-нибудь… )))) кинут кость собаке и мы рады будем.

 

Админы дайте двойной опыт!

То есть чем круче боец тем с боллее крутыми бойцами будет состыковка? а если таких крутых как он нет,будет состыковывать с ботами? Ну в принцыпе нормально.. но допустим если клан идёт на захват и у клана все одеты в вещи за баксы то тут как не крути а состыкует и с тем кланом кто одет в простые вещи..

Безусловно, в определенные моменты будет пересечение игроков (клановые войны). Но мы постараемся разработать механизм, который даст возможность одержать победу обеим сторонам конфликта.

 

 

ИМХО, если за реальную валюту разработчики игры будут предоставлять уникальные (не доступные другим)

возможности для игроков, то на свет появится очередной Total Influence продукт, вымогающий деньги на бесконечных акциях.

Если и вводить донат, то грамотно. Быстрая прокачка, удвоение заработка, какие-нибудь визуальные примочки в виде аватаров.

Мы не собираемся продавать «атомную бомбу» донаторам. Как вы могли заметить, в магазине представлены премиум вещи, которые может получить любой игрок, затратив определенное количество времени на игровой процесс и прокачав своего персонажа. Дополнительными преимуществами обладает  премиум аккаунт, который позволит прокачать своего персонажа быстрей и заработать больше кредитов, однако как я говорила ужу, это лишь экономия времени — прокачать персонажа можно собственными силами.

 

 

не внушает доверия, ибо все эти сортировки по экипировке приведут попросту к неравномерному распределению людей по группам. В одной будет переполнение из-за обилия людей не плативших за амуницию, а в другой пару тройку донатов вечно воющих между собой.

Стыковка боев происходит согласно ранга персонажа. И даже если будет минимальное количество «топовых игроков», которые не смогут найти себе равных по рангу противников они смогут одеть более слабую амуницию и сражаться с другими пользователями.

 

 

Вообщем если будет реализована модель free-to-win, то игра будет уникальной в своем жанре. 

 

P.S. Искренне желаю проекту удачи и «добрых» мозгов манагерам.

К соответствию данной модели  мы и стремимся.
Спасибо за пожелания .

 

 

Возможно этот вопрос уже задавался, три страницы коментов лень читать, но я спрошу от себя, в Специальной темЕ почитал что как будет, ладно, но вот про поощрения мне немного не ясно, там сказано только про ОБТшное поощрение, тоесть тестеры с ЗБТ нечего не имеют в качестве бонуса получается, хотя с помощью нас так сказать устранение багов полным ходом идет не так ли?, можно бы было какой небудь бонус для ЗБТшников сделать разве нет?

Мы не забудем о тех кто помогал развиваться проекту и работал вместе с нами над его улучшением

 

 

Админы дайте двойной опыт!

Сейчас идет проверка игрового баланса: сбалансированности получаемого опыта с возможностью прокачки персонажа и всей группы, а удвоенный опыт может не дать необходимых и прозрачных данных, в результате чего игровой баланс не будет отрегулирован должным образом.

Воот, о том и речь) не забыть не забудете, а в теме о нас упомянуть все-же забыли))

Лотеса, какая ты молодец. на сообщения всем отвечаешь. 

Не как в ТИО Все админы уже болт положили на всех и не прислушиваются к игрокам. (ведь игроки это ваши деньги)

По теме: если стыковка идет по рангу то как быть уровнем персонаже? 1 уровень это 100 хп всего, второй 120хп и так далее. тоесть если на 5 -ом уровне примерно я зайуду в первые или второй ранги также будет дисбаланс. как с этим быть?

По теме: если стыковка идет по рангу то как быть уровнем персонаже? 1 уровень это 100 хп всего, второй 120хп и так далее. тоесть если на 5 -ом уровне примерно я зайуду в первые или второй ранги также будет дисбаланс. как с этим быть?

 

Да, различия в характеристиках останутся. Но они будут не запредельными — баланс как раз сейчас пересматривается. Так, например, будет уменьшено предельное значение здоровья, которое имеет боец на максимальном 12 уровне. То есть, если боец этого уровня зайдет в бой 1 ранга, он будет иметь какое-то преимущество, но не в разы.

планируется ли в ближайшее время решение вопроса с численностью наемников,и увольнением неугодных? 

а то хотелось бы попробовать разные составы в команде, а поскольку успел в самом начале игры закупиться на все 7 слотов в казарме…в общем хочется решение этой проблемки. 

я канеш понимаю что можно в любой момент создать другого перса и там купить другую команду. Но не хотелось бы разбрасывать юнитов по разным аккаунтам

планируется ли в ближайшее время решение вопроса с численностью наемников,и увольнением неугодных? 

а то хотелось бы попробовать разные составы в команде, а поскольку успел в самом начале игры закупиться на все 7 слотов в казарме…в общем хочется решение этой проблемки. 

я канеш понимаю что можно в любой момент создать другого перса и там купить другую команду. Но не хотелось бы разбрасывать юнитов по разным аккаунтам

 

а зачем ты закупал их если в начале игры дают три перса рахных а других нету,то есть есть но они не отличаются параметрами..

 

По теме: если стыковка идет по рангу то как быть уровнем персонаже? 1 уровень это 100 хп всего, второй 120хп и так далее. тоесть если на 5 -ом уровне примерно я зайуду в первые или второй ранги также будет дисбаланс. как с этим быть?

 

Да, различия в характеристиках останутся. Но они будут не запредельными — баланс как раз сейчас пересматривается. Так, например, будет уменьшено предельное значение здоровья, которое имеет боец на максимальном 12 уровне. То есть, если боец этого уровня зайдет в бой 1 ранга, он будет иметь какое-то преимущество, но не в разы.

 

 

 

А покупаемые умения персонажу тоже идут в ранг? или я 12 уровня с прокаченными умениями,талантами смогу попасть в бой с 1 рангам?

планируется ли в ближайшее время решение вопроса с численностью наемников,и увольнением неугодных? 

а то хотелось бы попробовать разные составы в команде, а поскольку успел в самом начале игры закупиться на все 7 слотов в казарме…в общем хочется решение этой проблемки. 

я канеш понимаю что можно в любой момент создать другого перса и там купить другую команду. Но не хотелось бы разбрасывать юнитов по разным аккаунтам

 

Расширение казармы и пополнение отряда станет доступно с введением командирского дерева развития для главного персонажа. Это будет в одном из скорых обновлений.

 

А покупаемые умения персонажу тоже идут в ранг? или я 12 уровня с прокаченными умениями,талантами смогу попасть в бой с 1 рангам?

 

О каких умениях идет речь? Способности зависят от экипировки бойца.

 

планируется ли в ближайшее время решение вопроса с численностью наемников,и увольнением неугодных? 

а то хотелось бы попробовать разные составы в команде, а поскольку успел в самом начале игры закупиться на все 7 слотов в казарме…в общем хочется решение этой проблемки. 

я канеш понимаю что можно в любой момент создать другого перса и там купить другую команду. Но не хотелось бы разбрасывать юнитов по разным аккаунтам

 

Расширение казармы и пополнение отряда станет доступно с введением командирского дерева развития для главного персонажа. Это будет в одном из скорых обновлений.

 

А покупаемые умения персонажу тоже идут в ранг? или я 12 уровня с прокаченными умениями,талантами смогу попасть в бой с 1 рангам?

 

О каких умениях идет речь? Способности зависят от экипировки бойца.

 

 

 

я имел в виду командирские навыки будут давать бонусы моему отряду? это повлияет на ранг бойцов и стыковку?

я имел в виду командирские навыки будут давать бонусы моему отряду? это повлияет на ранг бойцов и стыковку?

 

На ранг не влияют. Они будут давать определенные умения, которые может использовать командир в бою, а также расширять казарму.

Что с опытом? 

я не пойму что за фигня творится, создал нового перса (как и полагается все 1 уровня, 1 ранга, со стандартным снаряжением, четыре персонажа в команде) начинаю бой, выигрываю, и получаю всего по 300-400 опыта, причем 450-470 получают персонажи слившие 4-3 противников, а остальные один посмертно 300, другой не слил не захватил флаг получил 420, ПОЧЕМУ стало так что на первых уровнях качнутся невозможно
 
Перешел на другой аккаунт, где персонажи 3 ранга, 1 уровень у 3 почти половина строку опыта забита, один еще не прокачан 1 ур, тоже 3 го ранга, у всех бронь CAPP второе оружие, НО после боя, слив по одному персу и захватив по флагу двое получают по 3400-3700 опыта, один слив троих 8400, а тот что новенький с не прокачанным уровнем слив двоих получает всего 577 опыта, что это за лажа такая???, от играл еще бой персы получили все по 350, 430, 620, 375, это как так понимать что за глюки? разрабы или админы, дайте ответ на этот вопрос, темы в Сообщениях об ошибкаХ по моему вообще не читают, сколько не пиши ответа нету

 

Что с опытом? 

я не пойму что за фигня творится, создал нового перса (как и полагается все 1 уровня, 1 ранга, со стандартным снаряжением, четыре персонажа в команде) начинаю бой, выигрываю, и получаю всего по 300-400 опыта, причем 450-470 получают персонажи слившие 4-3 противников, а остальные один посмертно 300, другой не слил не захватил флаг получил 420, ПОЧЕМУ стало так что на первых уровнях качнутся невозможно
 
Перешел на другой аккаунт, где персонажи 3 ранга, 1 уровень у 3 почти половина строку опыта забита, один еще не прокачан 1 ур, тоже 3 го ранга, у всех бронь CAPP второе оружие, НО после боя, слив по одному персу и захватив по флагу двое получают по 3400-3700 опыта, один слив троих 8400, а тот что новенький с не прокачанным уровнем слив двоих получает всего 577 опыта, что это за лажа такая???, от играл еще бой персы получили все по 350, 430, 620, 375, это как так понимать что за глюки? разрабы или админы, дайте ответ на этот вопрос, темы в Сообщениях об ошибкаХ по моему вообще не читают, сколько не пиши ответа нету

 

 

В окне результатов боя присутствует ошибка с отображением начисленного опыта, а само начисление должно происходить верно.

 

Но стоит так же отметить, что в ближайшее время баланс будет изменен и цифры преобразятся, они будут небольшого значения, чтобы не пугать большим количеством нулей, при этом скорость прокачки будет быстрой вначале и замедляться с повышением уровня.

Световой меч введите в игру пожалуйста

Световой меч введите в игру пожалуйста

И ковер-самолет.

Хотя к чему шутки.. В тио ввели же тыквы и мечи средневековые. .Так что световые мечи не за горами и в АЗТ

чего мы им мозги парим. всем же плевать, в более менее приличном проекте и цироз и андерсен уже бы в бане сидели )))

Световой меч введите в игру пожалуйста

 

 

 

Световой меч введите в игру пожалуйста

И ковер-самолет.

Хотя к чему шутки.. В тио ввели же тыквы и мечи средневековые. .Так что световые мечи не за горами и в АЗТ

 

фриланс я к тебе всегда прислушивался, и ты прав, видимо никогда не будет тут диалога игрок — админ (ну или не админ, а хотя бы тот кто вышестояший)

Я конечно люблю иногда пошутить, для того что бы разрядить обстановку на форуме, но допустим в xcom 2, у салдат были световые мечи для ближнего боя, мне они очень нравились урон был самый большой с одного удара кого угодно ложил. Еще были газовые гранаты с парализующим газом — это вообще жесть. Я так понял в AZT много взято из последнего xcom-enemy unknown, так вот там были следующие классы солдат: снайпер, штурмовик, тяжелая пехота(мои любимый класс), поддержка. Снайперов я сразу увольнял от них никакого толку, поэтому вместо снайпера можно добавить кибера. На счет того что много классов испортят игру, мне кажется это еще надо проверить

Я конечно люблю иногда пошутить, для того что бы разрядить обстановку на форуме, но допустим в xcom 2, у салдат были световые мечи для ближнего боя, мне они очень нравились урон был самый большой с одного удара кого угодно ложил. Еще были газовые гранаты с парализующим газом — это вообще жесть. Я так понял в AZT много взято из последнего xcom-enemy unknown, так вот там были следующие классы солдат: снайпер, штурмовик, тяжелая пехота(мои любимый класс), поддержка. Снайперов я сразу увольнял от них никакого толку, поэтому вместо снайпера можно добавить кибера. На счет того что много классов испортят игру, мне кажется это еще надо проверить

Ну пока еще наблюдаемое оружие в игре реальное, да и события игры все же происходят в недалеком будущем так, что световые мечи по моему будут перебором А вот добавить ослепляющие, оглушающие гранаты, коктейли молотова и прочие швырялки было бы не плохо  А по поводу оружия скажу, как по мне все же лучше огнестрела нет ничего. Кстати снайперы в enemy unknown гнут все и вся, к ним просто нужно прилождение в виде прямых рук

Ну пока еще наблюдаемое оружие в игре реальное, да и события игры все же происходят в недалеком будущем так, что световые мечи по моему будут перебором А вот добавить ослепляющие, оглушающие гранаты, коктейли молотова и прочие швырялки было бы не плохо  А по поводу оружия скажу, как по мне все же лучше огнестрела нет ничего. Кстати снайперы в enemy unknown гнут все и вся, к ним просто нужно прилождение в виде прямых рук

 

В игре запланировано появление ножей для ближнего боя, но пока не ясно, какими именно они будут. Возможно, чем-то более технологичным, чем обычный армейский нож.

 

Ну пока еще наблюдаемое оружие в игре реальное, да и события игры все же происходят в недалеком будущем так, что световые мечи по моему будут перебором А вот добавить ослепляющие, оглушающие гранаты, коктейли молотова и прочие швырялки было бы не плохо  А по поводу оружия скажу, как по мне все же лучше огнестрела нет ничего. Кстати снайперы в enemy unknown гнут все и вся, к ним просто нужно прилождение в виде прямых рук

 

В игре запланировано появление ножей для ближнего боя, но пока не ясно, какими именно они будут. Возможно, чем-то более технологичным, чем обычный армейский нож.

 

на мой взгляд армейский нож самый что ни несть лучший вариант), ну а разновидность тоже есть разная, можно просто по типу как не будь их разделить