После введения имплантов у многих игроков стали возникать вопросы по поводу их функционирования, даваемым эффектам, ограничениям и пр. Здесь я постараюсь расширенно описать функционал имплантов и принцип их работы на разных уровнях.
УСТАНОВКА, ПОЧИНКА, АПГРЕЙД
Импланты устанавливаются на персонажа один раз, после этого снять имплант будет невозможно – только удалить. Снижение прочности имплантов на умелку происходит при использовании оружия соответствующего навыка. Остальные импланты ломаются при получении урона, аналогично броне.
Апгрейдить и чинить имплант можно одинаково как в инвентаре, так и уже установленные. Апгрейд импланта абсолютно идентичен апгрейду оружия и брони, включая 100% шанс улучшения до +2.
ЗАРЯД БАТАРЕИ
Заряд батареи расходуется по 1 единице в секунду на каждый имплант во время хода наемника. Когда идет ход соперника, заряд не расходуется, но имплант продолжает работать. Расчет потребляемого заряда происходит по окончании хода наемника. В начале следующего хода производится подсчет оставшегося заряда и в случае, если заряда недостаточно, то на этом ходу импланты перестают действовать.
Теперь разберем каждый имплант в отдельности.
ИМПЛАНТЫ НА УМЕЛКИ
Automatic Implant — увеличивает навык Автоматическое
Heavy weapon Implant — увеличивает навык Тяжелое
Distance Implant — увеличивает навык Дальнобойное
Throwing Implant — увеличивает навык Метательное
Light weapon Implant — увеличивает навык Легкое оружие
Melee combat Implant — увеличивает навык Ближний бой
Базовым параметром, на основе которого рассчитывается бонус импланта, является текущее значение определенного навыка наемника. Но не более максимального значения умелки для старшего персонажа в этом уровневом диапазоне.
То есть умелка любого персонажа в диапазоне 4-6 не может быть выше 106. Если у персонажа 6 уровня уже есть 106 единиц основной умелки, то этот имплант начнет действовать при переходе наемника на следующий уровень и позволит сразу иметь навык, приближенный к максимальному в диапазоне.
Имплант +0 прибавляет 5% к умелке персонажа. Каждый последующий уровень апгрейда импланта усиливает эффект на 1%. Итого, максимальный процент усиления – 30.

Желтым цветом выделены случаи, при которых улучшается основная умелка.
ИМПЛАНТ НА ЗДОРОВЬЕ
Health Implant — увеличивает максимальное количество здоровья.
Параметром, на основе которого рассчитывается бонус импланта, является текущее количество здоровья наемника с учетом всех перков.
Этот имплант также имеет ограничение, равное максимальному количеству здоровья у самого старшего уровня диапазона, и в отличие от умелки может превышать его, но не более чем на 5%.
Например, максимальное количество здоровья у наемника 6 уровня – 122. 122+(122*0.05) = 128. Эта цифра является максимальным количеством здоровья с имплантом для наемников в диапазоне 4-6.
Имплант +0 увеличивает запас здоровья наемника на 1%. Каждый последующий уровень апгрейда импланта усиливает эффект на 0.5%. Таким образом, максимальный процент увеличения здоровья – 13.5.

Желтым цветом выделены случаи достижения максимального здоровья в диапазоне.
ИМПЛАНТ НА БРОНЮ
Armor Implant — увеличивает количество базовой брони (без обмундирования)
Базовым параметром, от которого рассчитывается бонус импланта, является количество брони у не экипированного персонажа (максимум – 48, со всеми перками Крепыша). Действие этого импланта не ограничивается диапазоном уровней, т.е. эффект у всех уровней будет одинаковым.
Имплант +0 прибавляет 20% брони к этой цифре. Каждый последующий уровень апгрейда импланта усиливает эффект на 1% (за исключением 10 и 20 уровня апа – там усиление сразу на 2% и 4% соответственно). Итого, максимальный процент усиления брони – 49. Получаем, что максимальное количество брони у не экипированного бойца с имплантом +0 – 57, а с имплантом +25 – 71.
К этим суммам прибавляется количество брони одетого обмундирования. Если раньше максимально возможное количество брони в диапазоне 4-6 было 286, то с имплантом +25 брони может быть 309.
Между тем, максимальное количество брони в игре остается 370.

ИМПЛАНТ НА ЛЕЧЕНИЕ
Healing Implant — повышает эффективность аптечек.
Имплант на лечение увеличивает эффективность аптек, то есть то количество ХП, которое они будут залечивать.
Имплант +0 увеличивает количество залечиваемых ХП на 10%. Каждый последующий уровень апгрейда импланта усиливает эффект на 1%. Итого, максимальное увеличение эффективности аптек – 35%.

ИМПЛАНТ НА ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ
Cargo Implant — увеличивает максимальную грузоподъемность.
Действие импланта на грузоподъемность аналогично импланту на здоровье за исключением того, что не имеет ограничений по диапазонам.
Имплант +0 увеличивает грузоподъемность наемника на 1%. Каждый последующий уровень апгрейда импланта усиливает эффект на 0.5%. Максимальный процент усиления – 13.5.