Как я и обещал, перед введением важных обновлений, мы будем публиковать более подробные описания новых игровых возможностей.
В игру вводится новая система ведения боевых действий в шахтах, влияющая на взаимоотношения между добытчиками, защитниками и рейдерами.
Новая система призвана стимулировать более активное участие в боевых действиях владельцев блок-постов, а также делает возможной участие в подземном сражении одновременно четырех игроков (по 2 с каждой стороны). Что же представляет собой эта система?
Основной движущей силой новой системы становится конфликт между двумя заинтересованными сторонами. С одной стороны, защитники заинтересованы в том, чтобы не снижался процент налога с добытчиков, с другой стороны, рейдеры, помимо личного заработка, могут быть заинтересованы в снижении дохода альянса конкурентов, владеющего шахтой.
Налицо конфликт интересов, который должен привнести в игру интригу и азарт. Добытчикам с одной стороны интересно, чтобы налог на добычу снижался, но в то же время в шахте можно столкнуться с рейдером, который может отнять всю добычу, а не какой-то процент. Поэтому, лучше все-таки позвать защитника и заплатить ему часть добытых кристаллов, чем лишиться всего.
При этом, (обратите внимание!) в том случае, если защитник справится сам и успешно вынесет кристаллы без помощи Защитника, он все равно принесет стороне Защитника требуемое количество очков. То есть, любая победа стороны Добытчик-Защитник будет вести к увеличению процента налога. И не важно, кто из них вынес кристаллы из шахты.
До недавнего времени главные препятствия для вызова защитника были следующие: нужно было брать рацию, которая требовала места в рюкзаке, а при вызове – траты ОД. Кроме этого, самой большой проблемой было то, что защитники просто не считали нужным дежурить в своих шахтах и помогать добытчикам отбиваться от рейдеров.
Что же изменилось, и почему теперь этих проблем быть не должно?
ПЛАВАЮЩИЙ ПРОЦЕНТ НАЛОГА ВЛАДЕЛЬЦА БЛОК-ПОСТА
Стимулировать Защитников к активному выполнению своих прямых обязанностей призван плавающий % налога на добываемые кристаллы. Плохое исполнение защитных функций может привести к уменьшению или даже к полному прекращению поступления в казну альянса налога с добычи кристаллов.
РАУНДЫ
В шахтах вводится система раундов. Раунд – это промежуток времени, за который выявляется, какая сторона набрала наибольшее число очков. По окончании каждого раунда, которые начинаются сразу после окончания штурма блок-поста, производится пересчет очков и изменение налога.
Всего предполагается 3 раунда в течение суток:
1 раунд — начало в 0 ч, окончание в 13 ч.
2 раунд — начало в 13 ч, окончание в 19 ч.
3 раунд — начало в 19 ч, окончание в 0 ч.
В день проведения штурма блок-поста, действует следующее правило: те раунды, которые попадают в диапазон ± 3 часа от момента начала и окончания штурма блок-поста, в этот день не проводятся.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Подсчет очков производится для двух противоборствующих сторон: добытчики+защитники и рейдеры.
В случае, если сторона рейдеров выигрывает, по окончанию раунда счет рейдеров увеличивается, а у добытчиков+защитников – уменьшается.
Независимо от того, на сколько очков превысила победившая сторона проигравшую, изменение счета происходит только на одну единицу.
При этом, суммарно все очки составляют 10 единиц. Это означает, что при победе одной из сторон, к счету победившей стороны прибавляется единица, а у проигравшей стороны единица отнимается.
При этом, количество очков защитников не может быть больше 10. Соответственно, это означает, что налоговая ставка не может быть больше 10%.
Каждое снижение очков у хозяев базы снижает процентную ставку налога на кристаллы в данной шахте на 1%.
Обновленная процентная ставка действует на протяжение следующего раунда, до следующего подведения итогов.