Изменения в Medieval Online

Уважаемые игроки!

За последнее время мы ввели ряд важных изменений в игровой процесс игры, благодаря чему битвы стали интереснее и насыщеннее событиями, а управление более удобным. Вот лишь ключевые из новых возможностей:

Новые бои с флагами

Теперь на боевых локациях располагается по 5 флагов. Введено такое понятие, как Победные Очки – это очки, которые начисляются за захват и удержание флагов. Причем, чем дальше флаг от зоны появления вашей команды, тем больше очков он приносит. Самый ценный флаг – это флаг респауна команды противника.

Бой ведется до 5000 очков. Команда, первой набравшая необходимое количество Победных Очков, становится победителем в битве.

Новые карты

Старые карты были довольно тесными для игры большими командами, поэтому теперь они увеличились в размерах практически в 2 раза. Это также связано и с увеличением количества флагов. На данный момент будет доступно 5 различных вариаций карт, каждая со своей уникальной схемой и тактическими возможностями.

Изменилось и визуальное оформление карт. Новые живописные элементы декораций, растительность и реалистичные строения – все это ярко отражает атмосферу Средневековья, а  сражения делает еще более правдоподобными.

Респаун персонажей

Это одно из главных изменений в боевой системе. Отныне убитые бойцы по истечении определенного времени могут возрождаться в зоне респауна своей команды. Поэтому битвы протекают до тех пор, пока одна из команд не наберет победное количество очков.

После смерти бойцы появляются с полным запасом здоровья и бодрости, однако броня при этом теряет некоторое количество прочности. С каждой очередной смертью время до возрождения и количество теряемой прочности увеличивается.

Очень важно, что при захвате точки респауна команды, бойцы не смогут возрождаться там до тех пор, пока она не будет отбита.

Система аптечек

Взамен старых добавлено 10 новых аптечек – 5 простых и 5 премиумных. Разница между ними состоит не только в величине исцеляемого здоровья, но и во времени отката до повторного применения. С каждым последующим использованием аптечки в бою, время до повторного применения увеличивается. Таким образом, исключено слишком частое их использование.

Бег и Энергия

Добавлена возможность переключаться между бегом и ходьбой. При беге расходуется параметр Энергия. Когда Энергия заканчивается, персонаж не может бежать.

Для переключения режимов в интерфейсе появилась специальная кнопка.

Можно также переключаться на бег двойным щелчком мыши.

Прочие изменения

— Новое премиум снаряжение 

— Улучшена визуализация мини-карты и отображение флагов на ней 

— Подсветка противников при наведении мыши

— Доступность чата во время стыковки боя

— Продажа вещей виртуальному продавцу

— Невозможность войти в бой с непочиненной экипировкой

— Увеличена базовая дистанция стрельбы лучника на 2 клетки

— Индикация союзников и соперников

— Отображение ников над главными персонажами

— Автолечение и авторемонт после боя

— Изменения в прочности экипировки

— Вертикальное дерево развития

 

О начале тестирования будет сообщено дополнительно.

Ответов: 1

>С каждым последующим использованием аптечки в бою, время до повторного применения увеличивается. Таким образом, исключено слишком частое их использование.

дополню: после респауна время сбрасывается к исходному.