В текущем поколении консолей ролевые игры подверглись значительным изменениям. Мы видели разветвленные RPG как нечто в стиле Final Fantasy про героев и злодеев со своими историями, показанными в насыщенных игровых вселенных. Или The Elder Scrolls: Oblivion с детально проработанным и полностью открытым миром, где все логично, а моддинг возможен, а иногда и нужен. Другие игры, которые нельзя причислить непосредственно к RPG, также получили массу ролевых элементов, например, серия Borderlands.
И в этом есть немалая заслуга студии BioWare, которая дала поклонникам RPG отличные возможности. Одним из самых важных аспектов, предложенных создателями Baldur’s Gate, стало влияние выбора игрока на события последующих частей. Впервые это явление было реализовано в игре Mass Effect, и на тот момент концепция была еще непроверенной и, казалось бы, неосуществимой. Но в итоге идея сработала. Независимо от мнения игроков о Mass Effect 3 и её окончании, большинство переигрывали историю Шепарда, перенося персонажа из главы в главу. Эта технология также просматривается в другой игре студии — Dragon Age II.
В связи со всем вышенаписанным и после разбора трейлера Dragon Age III с участием Морриган, возникает вопрос: будет ли мир Dragon Age III зависеть от прошлых достижений в Dragon Age II? Конечно, они не обязательно должны иметь прямое влияние на Dragon Age III. Однако и другие события в мире Тедаса должны иметь право на существование, особенно в игре, которая стремится к максимальной проработке игрового мира.
В течение долгого времени мы могли по-настоящему погрузиться в миры BioWare, делая выбор, который влияет на персонажей и отношения различных фракций. И было бы вполне логично, чтобы будущие продолжения Dragon Age, Mass Effect и все прочие игры студии учитывали действия и последствия предыдущих частей уже на консолях Xbox One, PlayStation 4 и PC. Но будет ли это по-прежнему столь же интересно, или разработчики найдут какой-то другой способ слияния историй различных частей?