
Августовский релиз Beast of Reincarnation наделал немало шума. Студия Game Freak, десятилетиями собиравшая миллиарды на ярких «Покемонах», внезапно решила выйти на территорию мрачных экшен-RPG. Яркие трейлеры обещали гремучую смесь из постапокалиптической Японии, динамичных парирований в стиле Sekiro и уникальной механики взаимодействия с верным волком-компаньоном Ку. Однако реальность оказалась сложнее: после релиза проект получил сдержанные 73–74 балла на Metacritic и OpenCritic, а директор игры был вынужден публично извиняться за технические шероховатости.
Ожидания и реальность: Сравнение концепта и релиза
Чтобы понять, почему игра вызвала столь полярные мнения в игровом сообществе, давайте сопоставим обещания маркетологов с тем, что игроки увидели на релизе:
| Элемент игры | Обещания из трейлеров и превью | Суровая реальность на релизе |
|---|---|---|
| Масштаб и статус | Грандиозный прорыв культовой студии в жанр «взрослых» ARPG. | Крепкий, но сыроватый проект «средней руки» с оценкой ~74 на OpenCritic. |
| Боевая система | Хардкорный экшен с глубокими тактическими паузами и синергией. | Отличные парирования, но быстро приедающийся бестиарий и бедные паттерны врагов. |
| Техническая часть | Инновационная графика на Unreal Engine 5 с кинематографичной подачей. | Просадки FPS, мыльные текстуры на консолях и посредственная озвучка. |
| Подача сюжета | Эмоциональная драма о выживании в заросшем зеленью будущем. | Сонный, вялый темп повествования и закопанные в кодекс подсказки. |
Сеттинг и компаньон: За что игру все-таки хвалят?
Миру Beast of Reincarnation не откажешь в стиле. Постапокалиптическая Япония спустя 2000 лет, где поросшие лианами руины соседствуют с мрачной технологичностью, напоминает работы Миядзаки и атмосферу Princess Mononoke. Главная героинка Эмма управляется бодро, а механика командной работы с псом Ку единогласно признана лучшей находкой игры. Пес не просто бегает рядом: он усиливается от успешных парирований игрока, помогает в бою, отвлекает врагов и ищет секреты. За это механику действительно хочется хвалить.
Где кроются проблемы? (Слабые места)
Несмотря на крутой фундамент, критики и игроки указывают на три главные проблемы, из-за которых игра не дотянула до хита:
- Куцый бестиарий: Разнообразие врагов катастрофически отстает от глубины боевой системы. Уже к середине прохождения одинаковые стычки приедаются.
- Техническое исполнение: На старте игроки столкнулись с падением кадров, багами и спорной оптимизацией, из-за чего погружение в мир постоянно рушится.
- Сонная подача: Медленный темп истории и блеклые диалоги делают сюжетную линию фоновым шумом, хотя концепт закладывался сильный.
Вердикт
Beast of Reincarnation — это не провал, а смелая, но недожаренная попытка Game Freak выйти из зоны комфорта. Игра старается быть скорее доступной и обучать игрока, чем изводить его хардкором. Если вы ждали убийцу Elden Ring — вас ждет разочарование. Но если рассматривать проект как экспериментальный экшен с классным компаньоном на пару вечеров (особенно учитывая релиз в Game Pass) — ознакомиться определенно стоит.